Fuente: the INQUIRER.
Seguramente muchos os preguntaréis como es posible que una tarjeta microSD sea capaz de almacenar hasta 16 Gbytes de datos. El secreto está en la densidad de integración de los transistores, y Toshiba quiere ir un paso más allá.
No parece descabellado pensar que en pocos años dispondremos de tarjetas microSD -u otros formatos de futuro e igual de diminitos- con 256, 512 o 1.024 Gbytes de capacidad, y todo gracias a empresas como Toshiba que siguen avanzando en la integración de componentes electrónicos.
Toshiba se gastará 160 millones en una línea de producción en pruebas que estará destinada al desarrollo de chips de memoria de próxima generación, que tendrá una escala de integración que seguramente será inferior a 25 nanómetros. Toshiba ya produce chips Flash NAND de 32 y 43 nanos, y es de esperar que con escalas del orden de los 20 nm serán capaces de multiplicar de forma masiva la capacidad de estos medios.
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2010/04/06
Apple presentará el jueves su nuevo iPhone OS 4.0
Fuente: eWeek.
“El futuro del iPhone OS”, tal y como lo denominan los de Cupertino, llegará en un par de días. Diversos rumores sitúan como máxima novedad la posibilidad de realizar multitarea, una de las características negativas del sistema operativo para iPhone, iPod Touch e iPad.
Apple está preparando un evento en sus instalaciones centrales de Cupertino, California. En él ofrecerá los primeros detalles de lo que denomina “el futuro del iPhone OS” que probablemente se concrete en la nueva versión de sus sistema operativo iPhone OS 4.0.
Aprovechando la llegada de los medios, Apple también podría presentar la versión final del kit de desarrollo de software iPhone OS 3.2 SDK, que durante los últimos días ha pasado de ser versión beta a versión prácticamente final. Con ella pretende potenciar el desarrollo de nuevas aplicaciones para el recién salido del horno iPad.
Por otro lado, se espera que la compañía de la manzana lance también una nueva actualización de Snow Leopard, denominado oficialmente Mac OS X 10.6.3, la cual ofrecerá mayor fiabilidad con dispositivos USB de terceros, así como Quicktime X, soporte para más impresoras, compatibilidad con aplicaciones basadas en OpenGL y diversos parches de seguridad.
Para iPhone OS 4.0, se han extendido varios rumores que sitúan al sistema operativo con funciones de multitarea para aplicaciones de terceros, característica ésta solicitada por una gran cantidad de usuarios. Con este soporte Apple dejaría en tablas su particular lucha con otros sistemas operativos como Android, que sí la incorporaba desde el primer momento. Otra de las novedades podría girar en torno al diseño y funcionalidad del sistema, que podría estar basado en Mac Exposure.
“El futuro del iPhone OS”, tal y como lo denominan los de Cupertino, llegará en un par de días. Diversos rumores sitúan como máxima novedad la posibilidad de realizar multitarea, una de las características negativas del sistema operativo para iPhone, iPod Touch e iPad.
Apple está preparando un evento en sus instalaciones centrales de Cupertino, California. En él ofrecerá los primeros detalles de lo que denomina “el futuro del iPhone OS” que probablemente se concrete en la nueva versión de sus sistema operativo iPhone OS 4.0.
Aprovechando la llegada de los medios, Apple también podría presentar la versión final del kit de desarrollo de software iPhone OS 3.2 SDK, que durante los últimos días ha pasado de ser versión beta a versión prácticamente final. Con ella pretende potenciar el desarrollo de nuevas aplicaciones para el recién salido del horno iPad.
Por otro lado, se espera que la compañía de la manzana lance también una nueva actualización de Snow Leopard, denominado oficialmente Mac OS X 10.6.3, la cual ofrecerá mayor fiabilidad con dispositivos USB de terceros, así como Quicktime X, soporte para más impresoras, compatibilidad con aplicaciones basadas en OpenGL y diversos parches de seguridad.
Para iPhone OS 4.0, se han extendido varios rumores que sitúan al sistema operativo con funciones de multitarea para aplicaciones de terceros, característica ésta solicitada por una gran cantidad de usuarios. Con este soporte Apple dejaría en tablas su particular lucha con otros sistemas operativos como Android, que sí la incorporaba desde el primer momento. Otra de las novedades podría girar en torno al diseño y funcionalidad del sistema, que podría estar basado en Mac Exposure.
Cinco aplicaciones recomendadas para el iPad
Fuente: Cope.
Si ya tiene el equipo o lo va a recibir en próximos días, seguramente una de las primeras cosas que haga o debería hacer es descargar un buen número de aplicaciones para poder sacar el máximo rendimiento. Muchas son de pago, pero siempre hay gratuitas. Por ello, el famoso blog Applesfera ha hecho una interesante recopilación de 5 excelentes aplicaciones gratuitas para el nuevo dispositivo.
- Yahoo Entertainment: la aplicación de Yahoo Entertainment es una de las aplicaciones más bonitas que tenemos ahora mismo en la App Store, el mayor problema es que está pensada para Estados Unidos por lo que únicamente nos será útil el apartado de Yahoo vídeo, sección en la cual podemos acceder a varios servicios de vídeo como JibJab de forma directa desde el dispositivo.
- We rule HD: We rule es uno de los juegos más divertidos para el iPhone e iPod touch. Ahora el mismo juego llega adaptado al iPad, con un funcionamiento más cómodo gracias a su pantalla mucho más grande. El juego repite formula y la idea es sencilla: somos un señor feudal y tenemos que hacernos cargo de todo nuestro pueblo y de mantener el funcionamiento del mismo haciendo inversiones. Como su original, sigue siendo gratuito y es tan divertido que es imprescindible en todo terminal.
- ABC: unos días antes de la salida del iPad un rumor empezó a sonar bastante, era la posibilidad de que la ABC y CBS distribuyeran contenido gratuito incluyendo anuncios en sus vídeos. Ese rumor se ha convertido en una de las aplicaciones que más están comentando en todos los análisis del equipo: la aplicación de la ABC. Parece que está siendo todo un ejemplo de buen hacer por parte de la ABC, ya que han creado una aplicación desde la cual podemos ver en streaming todas las series que se emiten en la ABC de forma gratuita. Todos los análisis la sitúan ya como una de las aplicaciones más increíbles de las disponibles en la actualidad.
- Evernote: este programa ha sido actualizado y ofrece compatibilidad con los tres dispositivos de Apple, pero en el iPad luce francamente bien, puesto que podemos ver de un vistazo todas nuestras tareas y visualizar a la vez las propias tareas. También han incluido una nueva visualización por "stacks" de forma similar a la aplicación "Fotos" del iPad.
- TweetDeck: una de las pocas aplicaciones disponibles para usar Twitter. Un gran trabajo de adaptación ofreciendo además un diseño algo diferente a lo que estamos viendo, con un estilo visual muy atractivo. Gran sorpresa de un cliente de Twitter.
Si ya tiene el equipo o lo va a recibir en próximos días, seguramente una de las primeras cosas que haga o debería hacer es descargar un buen número de aplicaciones para poder sacar el máximo rendimiento. Muchas son de pago, pero siempre hay gratuitas. Por ello, el famoso blog Applesfera ha hecho una interesante recopilación de 5 excelentes aplicaciones gratuitas para el nuevo dispositivo.
- Yahoo Entertainment: la aplicación de Yahoo Entertainment es una de las aplicaciones más bonitas que tenemos ahora mismo en la App Store, el mayor problema es que está pensada para Estados Unidos por lo que únicamente nos será útil el apartado de Yahoo vídeo, sección en la cual podemos acceder a varios servicios de vídeo como JibJab de forma directa desde el dispositivo.
- We rule HD: We rule es uno de los juegos más divertidos para el iPhone e iPod touch. Ahora el mismo juego llega adaptado al iPad, con un funcionamiento más cómodo gracias a su pantalla mucho más grande. El juego repite formula y la idea es sencilla: somos un señor feudal y tenemos que hacernos cargo de todo nuestro pueblo y de mantener el funcionamiento del mismo haciendo inversiones. Como su original, sigue siendo gratuito y es tan divertido que es imprescindible en todo terminal.
- ABC: unos días antes de la salida del iPad un rumor empezó a sonar bastante, era la posibilidad de que la ABC y CBS distribuyeran contenido gratuito incluyendo anuncios en sus vídeos. Ese rumor se ha convertido en una de las aplicaciones que más están comentando en todos los análisis del equipo: la aplicación de la ABC. Parece que está siendo todo un ejemplo de buen hacer por parte de la ABC, ya que han creado una aplicación desde la cual podemos ver en streaming todas las series que se emiten en la ABC de forma gratuita. Todos los análisis la sitúan ya como una de las aplicaciones más increíbles de las disponibles en la actualidad.
- Evernote: este programa ha sido actualizado y ofrece compatibilidad con los tres dispositivos de Apple, pero en el iPad luce francamente bien, puesto que podemos ver de un vistazo todas nuestras tareas y visualizar a la vez las propias tareas. También han incluido una nueva visualización por "stacks" de forma similar a la aplicación "Fotos" del iPad.
- TweetDeck: una de las pocas aplicaciones disponibles para usar Twitter. Un gran trabajo de adaptación ofreciendo además un diseño algo diferente a lo que estamos viendo, con un estilo visual muy atractivo. Gran sorpresa de un cliente de Twitter.
El fondo de Bono, el cantante de U2, se hace con un 1% del capital de Facebook
Fuente: Cinco Dias.
Elevation Partners, el grupo de inversión participado por Bono, quiere hacerse fuerte en internet. Según coincidían ayer The New York Times y Techcrunch, la firma adquirió en los mercados secundarios a finales de 2009 un 1% de Facebook por más de 90 millones de dólares (en torno a 66 millones de euros). Un precio que vendría a valorar la popular red social por encima de los 9.000 millones de dólares. Facebook no quiso hacer comentarios y recordó que es una empresa privada.
A principios de 2010, Elevation Partners anunció que había invertido 25 millones de dólares en Yelp, una start-up que se mueve en el mundo de las redes sociales, y confirmó su intención de elevar las inversiones en esta empresa hasta los 100 millones. A su vez, Facebook ha visto como nuevos inversores toman posiciones en su capital ante una futura salida a Bolsa tras las entradas de Microsoft y la rusa Digital Sky Technologies (DST). Esta última llegó a un acuerdo con la red social en mayor de 2009 para invertir en ella cerca de 300 millones de dólares. De ellos, 100 millones se destinarían a comprar acciones en poder de empleados y otros inversores.
Mientras, Facebook sigue con su estrategia de expansión. Este fin de semana, Divvyshot, una start-up que desarrolla tecnologías para permitir que los usuarios compartan fotografías, confirmó que había llegado a un acuerdo para ser comprada por la citada red social. La empresa no dio los términos financieros de la operación, si bien indicó que su equipo de ingeniería pasaría a integrarse en Facebook Photos.
En agosto del pasado año, la red social adquirió el agregador de información para redes sociales FriendFeed por cerca de 50 millones de dólares, en la que ha sido hasta ahora su mayor operación corporativa.
En este contexto, las polémicas sobre la privacidad de los datos en Facebook volvieron a rebrotar ayer. Ilse Aigner, ministra germana de Protección del Consumidor, criticó con dureza la política de protección de datos de la red social. En una carta abierta a Mark Zuckerberg, consejero delegado de Facebook, publicada en el semanario Der Spiegel, la ministra reclamó a la red social que no permita que datos personales pasen a manos de terceras partes para uso comercial sin el consentimiento de los afectados. Aigner, que advirtió que eliminaría su perfil en Facebook, pidió que se introduzcan cambios con rapidez.
A principios de 2010, Elevation Partners anunció que había invertido 25 millones de dólares en Yelp, una start-up que se mueve en el mundo de las redes sociales, y confirmó su intención de elevar las inversiones en esta empresa hasta los 100 millones. A su vez, Facebook ha visto como nuevos inversores toman posiciones en su capital ante una futura salida a Bolsa tras las entradas de Microsoft y la rusa Digital Sky Technologies (DST). Esta última llegó a un acuerdo con la red social en mayor de 2009 para invertir en ella cerca de 300 millones de dólares. De ellos, 100 millones se destinarían a comprar acciones en poder de empleados y otros inversores.
Mientras, Facebook sigue con su estrategia de expansión. Este fin de semana, Divvyshot, una start-up que desarrolla tecnologías para permitir que los usuarios compartan fotografías, confirmó que había llegado a un acuerdo para ser comprada por la citada red social. La empresa no dio los términos financieros de la operación, si bien indicó que su equipo de ingeniería pasaría a integrarse en Facebook Photos.
En agosto del pasado año, la red social adquirió el agregador de información para redes sociales FriendFeed por cerca de 50 millones de dólares, en la que ha sido hasta ahora su mayor operación corporativa.
En este contexto, las polémicas sobre la privacidad de los datos en Facebook volvieron a rebrotar ayer. Ilse Aigner, ministra germana de Protección del Consumidor, criticó con dureza la política de protección de datos de la red social. En una carta abierta a Mark Zuckerberg, consejero delegado de Facebook, publicada en el semanario Der Spiegel, la ministra reclamó a la red social que no permita que datos personales pasen a manos de terceras partes para uso comercial sin el consentimiento de los afectados. Aigner, que advirtió que eliminaría su perfil en Facebook, pidió que se introduzcan cambios con rapidez.
Denuncian ciberespionaje de un grupo chino contra India
Fuente: El Tiempo.
El grupo de ciberespionaje estaría situado en el sudoeste de China, según aseguró un grupo de investigadores canadienses en un informe hecho público este 6 de abril.
Los ciberespías utilizaron populares servicios en línea, como
Twitter, Google Groups y el servicio de correo de Yahoo, para acceder a computadores infectados con virus y posteriormente los dirigieron a comunicarse con servidores de control en China, según explica el informe.
"No tenemos pruebas en este informe de la implicación de la República Popular de China (RPC) o ningún otro gobierno en la Red", escribieron los autores del informe, que son investigadores de la Universidad de Toronto. "Pero una importante cuestión a tener en cuenta es si la RPC tomará medidas para cerrar la red", agregó el reporte.
Los autores concluyen que la red era dirigida seguramente por individuos con conexiones con el mundo criminal chino, y que podría haberse pasado información a ramas del Gobierno chino.
"No sé qué pruebas tiene esta gente, o cuáles son sus motivos", dijo la portavoz del Ministerio de Relaciones Exteriores chino, Jiang Yu, respondiendo a preguntas sobre el informe.
Añadió que China podría investigar si le suministraran pruebas. "Nuestra política es muy clara. Nos oponemos firmemente a todos los crímenes en Internet, incluida la piratería informática", remarcó la funcionaria.
Los documentos que fueron robados y luego recuperados por los investigadores contenían información sensible del Consejo de Seguridad Nacional de India.
Estos archivos incluían evaluaciones secretas de la situación de seguridad de India en sus estados nororientales fronterizos con el Tíbet, Bangladesh y Myanmar, así como sobre la insurgencia maoísta.
La información confidencial robada a embajadas indias incluye análisis de las relaciones del país asiático con el oeste de África, Rusia, ex repúblicas soviéticas y Oriente Medio, señaló el reporte.
"Hemos oído hablar del informe sobre las intrusiones y el departamento afectado está investigando el caso", dijo Sitanshu Kar, portavoz del Ministerio de Defensa indio.
Hace un año, los mismos investigadores describieron una acción de ciberespionaje sistemática al gobierno tibetano en el exilio.
El grupo de ciberespionaje estaría situado en el sudoeste de China, según aseguró un grupo de investigadores canadienses en un informe hecho público este 6 de abril.
Los ciberespías utilizaron populares servicios en línea, como
Twitter, Google Groups y el servicio de correo de Yahoo, para acceder a computadores infectados con virus y posteriormente los dirigieron a comunicarse con servidores de control en China, según explica el informe.
"No tenemos pruebas en este informe de la implicación de la República Popular de China (RPC) o ningún otro gobierno en la Red", escribieron los autores del informe, que son investigadores de la Universidad de Toronto. "Pero una importante cuestión a tener en cuenta es si la RPC tomará medidas para cerrar la red", agregó el reporte.
Los autores concluyen que la red era dirigida seguramente por individuos con conexiones con el mundo criminal chino, y que podría haberse pasado información a ramas del Gobierno chino.
"No sé qué pruebas tiene esta gente, o cuáles son sus motivos", dijo la portavoz del Ministerio de Relaciones Exteriores chino, Jiang Yu, respondiendo a preguntas sobre el informe.
Añadió que China podría investigar si le suministraran pruebas. "Nuestra política es muy clara. Nos oponemos firmemente a todos los crímenes en Internet, incluida la piratería informática", remarcó la funcionaria.
Los documentos que fueron robados y luego recuperados por los investigadores contenían información sensible del Consejo de Seguridad Nacional de India.
Estos archivos incluían evaluaciones secretas de la situación de seguridad de India en sus estados nororientales fronterizos con el Tíbet, Bangladesh y Myanmar, así como sobre la insurgencia maoísta.
La información confidencial robada a embajadas indias incluye análisis de las relaciones del país asiático con el oeste de África, Rusia, ex repúblicas soviéticas y Oriente Medio, señaló el reporte.
"Hemos oído hablar del informe sobre las intrusiones y el departamento afectado está investigando el caso", dijo Sitanshu Kar, portavoz del Ministerio de Defensa indio.
Hace un año, los mismos investigadores describieron una acción de ciberespionaje sistemática al gobierno tibetano en el exilio.
La película "Como entrenar a tu dragón" utilizó 100 terabytes de datos
Fuente: Canarias7.
La película de animación en 3D "Como entrenar a tu dragón", de DreamWorks Animation, empleó cerca de 100 terabytes (100.000 gigabytes) de datos y más de 50 millones de horas de trabajo, según informa el fabricante HP que aportó la tecnología de computación al proyecto.
HP destaca que la película Shrek, del mismo estudio, lanzada en 2001, consumió más de 6 terabytes de datos y requirió cerca de 5 millones de horas de trabajo, cifras muy inferiores a las de "Como entrenar a tu dragón".
HP aportó, entre otra tecnología, las workstations Z800 HP ProLian Blade Servers (estaciones de trabajo que comunican varios servidores), con las que los especialistas de DreamWorks Animation, realizaron el diseño de toda la película, desde los personajes hasta la iluminación.
La película de animación en 3D "Como entrenar a tu dragón", de DreamWorks Animation, empleó cerca de 100 terabytes (100.000 gigabytes) de datos y más de 50 millones de horas de trabajo, según informa el fabricante HP que aportó la tecnología de computación al proyecto.
HP destaca que la película Shrek, del mismo estudio, lanzada en 2001, consumió más de 6 terabytes de datos y requirió cerca de 5 millones de horas de trabajo, cifras muy inferiores a las de "Como entrenar a tu dragón".
HP aportó, entre otra tecnología, las workstations Z800 HP ProLian Blade Servers (estaciones de trabajo que comunican varios servidores), con las que los especialistas de DreamWorks Animation, realizaron el diseño de toda la película, desde los personajes hasta la iluminación.
iPhone sigue líder en el mercado de teléfonos móviles "inteligentes"
Fuente: Libertad Digital.
iPhone domina la tabla del mercado con un 24 por ciento de la cuota. En segunda posición repite Apple con iPod Touch, seguido de Motorola Droid con un 3,8 por ciento. Ya por detrás de las primeras posiciones, el HTC Dream, Hero y Samsung SCH R350.
En cuanto a sistemas operativos, Apple mantiene el 50 por ciento de la cuota, pese a que el Android de Google alcanzó ya un 24 por ciento, habiendo subido ocho puntos en tan solo tres meses.
De Apple o Google, el auge de los smartphones sigue afianzándose con el paso del los meses. Más avanzados que los móviles convencionales, no paran de crecer junto a los dispositivos dedicados a la reproducción multimedia y el uso de videojuegos, como la PSP de Sony y Nintendo DSi.
iPhone domina la tabla del mercado con un 24 por ciento de la cuota. En segunda posición repite Apple con iPod Touch, seguido de Motorola Droid con un 3,8 por ciento. Ya por detrás de las primeras posiciones, el HTC Dream, Hero y Samsung SCH R350.
En cuanto a sistemas operativos, Apple mantiene el 50 por ciento de la cuota, pese a que el Android de Google alcanzó ya un 24 por ciento, habiendo subido ocho puntos en tan solo tres meses.
De Apple o Google, el auge de los smartphones sigue afianzándose con el paso del los meses. Más avanzados que los móviles convencionales, no paran de crecer junto a los dispositivos dedicados a la reproducción multimedia y el uso de videojuegos, como la PSP de Sony y Nintendo DSi.
Disney anuncia que ofrecerá aplicaciones para el iPad de Apple
Fuente: Yahoo!
Walt Disney dijo el jueves que ofrecerá aplicaciones de todos sus negocios para la nueva tableta táctil iPad de Apple, lo que incluye populares programas de televisión, videojuegos y libros interactivos.
La aplicación también permitirá a los usuarios del iPad comprar episodios a través de la tienda iTunes.
Disney Publishing Worldwide elaboró dos aplicaciones de libros de "Toy Story" para el iPad, con videos de las películas, karaoke, grabación de voz y funciones que permiten a los niños pintar con los dedos sobre la pantalla.
La aplicación de "Toy Story" es gratis y la de "Toy Story 2" costará 8,99 dólares, con una suscripción de un mes gratis para disneydigitalbooks.com.
Además, la empresa lanzará en la primavera boreal las aplicaciones para el iPad de "Disney Princess," "Phineas & Ferb," "Winnie the Pooh" y "Toy Story 3".
Walt Disney dijo el jueves que ofrecerá aplicaciones de todos sus negocios para la nueva tableta táctil iPad de Apple, lo que incluye populares programas de televisión, videojuegos y libros interactivos.
Disney anunció sus aplicaciones dos días antes de que el iPad salga a venta.
La empresa de medios de comunicación dijo que una nueva aplicación llevará su reproductor de episodios de ABC.com al iPad, permitiendo a los usuarios del mini ordenador ver capítulos con publicidad de 20 series populares de ABC a través de una conexión wi-fi.La aplicación también permitirá a los usuarios del iPad comprar episodios a través de la tienda iTunes.
Disney Publishing Worldwide elaboró dos aplicaciones de libros de "Toy Story" para el iPad, con videos de las películas, karaoke, grabación de voz y funciones que permiten a los niños pintar con los dedos sobre la pantalla.
La aplicación de "Toy Story" es gratis y la de "Toy Story 2" costará 8,99 dólares, con una suscripción de un mes gratis para disneydigitalbooks.com.
Además, la empresa lanzará en la primavera boreal las aplicaciones para el iPad de "Disney Princess," "Phineas & Ferb," "Winnie the Pooh" y "Toy Story 3".
L.A. inicia campaña de promoción para atraer más visitantes a Hollywood
Fuente: Pueblo en Linea.
Se espera que más personas visiten Hollywood este año ya que funcionarios de la ciudad de Los Angeles iniciaron el jueves una campaña de promoción en un intento por atraer a más personas.
"Visit Hollywood 2010", un programa diseñado para capitalizar un Hollywood revitalizado, fue puesto en línea para ofrecer descuentos para visitar los numerosos estudios y empresas con sede en Los Angeles.
"Con el reciente resurgimiento de este lugar atemporal, no ha existido mejor momento para visitar Los Angeles y para experimentar todas las atracciones que ofrece Hollywood", dijo en conferencia de prensa el alcalde Antonio Villaraigosa.
Una variedad de sitios conocidos en Hollywood ofrecerán descuentos a lo largo del año a medida que celebran ocasiones importantes.
Se espera que más personas visiten Hollywood este año ya que funcionarios de la ciudad de Los Angeles iniciaron el jueves una campaña de promoción en un intento por atraer a más personas.
"Visit Hollywood 2010", un programa diseñado para capitalizar un Hollywood revitalizado, fue puesto en línea para ofrecer descuentos para visitar los numerosos estudios y empresas con sede en Los Angeles.
"Con el reciente resurgimiento de este lugar atemporal, no ha existido mejor momento para visitar Los Angeles y para experimentar todas las atracciones que ofrece Hollywood", dijo en conferencia de prensa el alcalde Antonio Villaraigosa.
Una variedad de sitios conocidos en Hollywood ofrecerán descuentos a lo largo del año a medida que celebran ocasiones importantes.
El iPhone gana la primera partida a Sony
Fuente: Expansion.
¿Quién hubiera pensado hace un par de años que Apple podría plantar cara a Nintendo y Sony? Los juegos para el iPhone (y el iPod Touch) movieron el año pasado en Estados Unidos un negocio de 500 millones de dólares (371 millones de euros), un 335% más que en 2008. La plataforma de Apple supone el 19% del mercado de juegos portátiles, según un estudio de la firma de análisis Flurry.
Los juegos para iPhone/ iPod touch (ya hay más de 36 millones de unidades en el mundo) acaparan más cuota que los de la PlayStation Portable (60 millones de base instalada) de Sony, que, tras perder nueve puntos porcentuales en 2009, se queda con un 11%. Aunque Nintendo está a años luz, con un 70% de cuota, la DS (125 millones de máquinas) también ha visto caer su participación en cinco puntos.
El mercado mundial de juegos para consolas portátiles y móviles alcanzará en 2014 una facturación de 11.700 millones de dólares, según DFC Intelligence, que estima que el 24% corresponderá al iPhone.
Cuando se habla de juegos en movilidad, los smartphones pueden ser un hueso duro de roer para las clásicas consolas. Con el mismo dispositivo con el que hablamos por teléfono, navegamos por Internet o consultamos el correo, podemos entretenernos eligiendo, en el caso del iPhone, entre 30.000 títulos de la AppStore.
Muchos son juegos de poca calidad, pero también hay propuestas sencillas, pero originales, muy adictivas; títulos de calidad con gráficos 3D, como el español Kroll; y versiones de clásicos de las consolas, como el de carreras Need for Speed o el best-seller de guerra Call of Duty.
Ventajas
"Apple ha logrado validar el móvil inteligente como una plataforma de juegos sostenible", explica Xavier Carrillo, director general del estudio español Digital Legends. ¿La clave? Las características técnicas del iPhone (buen hardware, gran pantalla multitáctil y acelerómetros) permiten desarrollar juegos de calidad. Además, el modelo de negocio, que permite al desarrollador publicar directamente en la tienda de Apple y quedarse con el 70% del precio de venta, es muy atractivo. Aunque las consolas han respondido con versiones (PSP Go y DSi) que se pueden conectar online para descargar material, la distribución física mediante cajas sigue suponiendo el grueso de sus ventas.
El modelo de Apple ha espoleado el desarrollo de títulos para el iPhone. Al calor de unos pocos pelotazos, ha llegado una avalancha. Se estima que un 25% de los desarrolladores de videojuegos está creando contenidos para plataformas móviles, con el iPhone a la cabeza, según datos de Game Developer Research. "Muchos pensaban que se podían hacer ricos haciendo juegos para el móvil de Apple, pero no es tan fácil", explica Carrillo. El problema es destacar entre decenas de miles de propuestas. "Los juegos buenos van subiendo posiciones en la lista de los más vendidos gracias al sistema de votaciones", dice Carrillo.
Una buena parte del mercado son juegos sencillos (que no requieren largos ciclos de desarrollo, ni altos presupuestos), con precios entre los cero y los 2 ó 3 euros. Pero también se está desarrollando un mercado de juegos de calidad, con precios entre los 5 y los 9 euros. Aun así, a años luz de los 40 euros de las novedades para la PSP o la DS.
Se pueden encontrar start-ups como Ngmoco, que ha levantado 40,6 millones de euros del capital riesgo. Sus títulos gratuitos, como Eliminate Pro, Touch Pets Dogs o Epic Wars, suman 12,5 millones de descargas. ¿Dónde está el negocio? Como en el caso de los juegos sociales para Facebook (tipo Farmville), en la venta de dinero virtual para progresar en el juego, una opción que aceptan el 2% de sus usuarios. Entre los juegos gratuitos, otra vía de ingresos habitual es la publicidad.
Grandes estudios
Pero el iPhone no es territorio exclusivo de pequeños estudios. Grandes nombres como Electronic Arts o Gameloft también desarrollan para la plataforma Apple. Por ejemplo, Gameloft (su juego N.O.V.A está entre los más exitosos) asegura que sus títulos para el iPhone/iPod Touch supusieron en 2009 unos ingresos de 17,6 millones de euros, un 14,5% de su facturación total. Estos grandes estudios creen que el iPad de Apple, con sus 10 pulgadas de pantalla, abre una gran oportunidad para la industria de los videojuegos. Mientras, la competencia se mueve. El sistema Windows Phone 7 de Microsoft conectará con el servicio de juego online de Xbox. Sony prevé lanzar este año un smartphone optimizado para los videojuegos y un dispositivo tipo iPad. Y Nintendo prepara una consola que permitirá jugar con efectos de tres dimensiones sin llevar gafas especiales.
Digital Legends, el estudio español que enganchó a Jobs
Cuando Steve Jobs presentó en junio de 2008 el iPhone 3G, mostró sus posibilidades como consola con algunos títulos. Entre ellos, Kroll, un juego de aventuras en 3D desarrollado por el estudio español Digital Legends. Aquello supuso un punto de inflexión para este estudio, respaldado por el fondo de inversión Bullnet Capital. La empresa, fundada en 2001, entró por casualidad en el mundo de los móviles en 2004 con desarrollos para la N-Gage de Nokia. Ahora, su principal negocio es el desarrollo de juegos de gama alta para móviles inteligentes. "Hemos creado una tecnología que nos permite lanzar cualquiera de nuestros juegos en las distintas plataformas de smartphones", dice Xavier Carrillo, director general de Digital Legends, que no desvela datos de facturación. Kroll fue un bombazo, que logró situarse número uno en países como España o Japón, y estar entre los top 20 en Estados Unidos. Ahora, están a punto de lanzar para el iPhone el juego de lucha multijugador Bruce Lee, en cuyo desarrollo han trabajado.
¿Quién hubiera pensado hace un par de años que Apple podría plantar cara a Nintendo y Sony? Los juegos para el iPhone (y el iPod Touch) movieron el año pasado en Estados Unidos un negocio de 500 millones de dólares (371 millones de euros), un 335% más que en 2008. La plataforma de Apple supone el 19% del mercado de juegos portátiles, según un estudio de la firma de análisis Flurry.
Los juegos para iPhone/ iPod touch (ya hay más de 36 millones de unidades en el mundo) acaparan más cuota que los de la PlayStation Portable (60 millones de base instalada) de Sony, que, tras perder nueve puntos porcentuales en 2009, se queda con un 11%. Aunque Nintendo está a años luz, con un 70% de cuota, la DS (125 millones de máquinas) también ha visto caer su participación en cinco puntos.
El mercado mundial de juegos para consolas portátiles y móviles alcanzará en 2014 una facturación de 11.700 millones de dólares, según DFC Intelligence, que estima que el 24% corresponderá al iPhone.
Cuando se habla de juegos en movilidad, los smartphones pueden ser un hueso duro de roer para las clásicas consolas. Con el mismo dispositivo con el que hablamos por teléfono, navegamos por Internet o consultamos el correo, podemos entretenernos eligiendo, en el caso del iPhone, entre 30.000 títulos de la AppStore.
Muchos son juegos de poca calidad, pero también hay propuestas sencillas, pero originales, muy adictivas; títulos de calidad con gráficos 3D, como el español Kroll; y versiones de clásicos de las consolas, como el de carreras Need for Speed o el best-seller de guerra Call of Duty.
Ventajas
"Apple ha logrado validar el móvil inteligente como una plataforma de juegos sostenible", explica Xavier Carrillo, director general del estudio español Digital Legends. ¿La clave? Las características técnicas del iPhone (buen hardware, gran pantalla multitáctil y acelerómetros) permiten desarrollar juegos de calidad. Además, el modelo de negocio, que permite al desarrollador publicar directamente en la tienda de Apple y quedarse con el 70% del precio de venta, es muy atractivo. Aunque las consolas han respondido con versiones (PSP Go y DSi) que se pueden conectar online para descargar material, la distribución física mediante cajas sigue suponiendo el grueso de sus ventas.
El modelo de Apple ha espoleado el desarrollo de títulos para el iPhone. Al calor de unos pocos pelotazos, ha llegado una avalancha. Se estima que un 25% de los desarrolladores de videojuegos está creando contenidos para plataformas móviles, con el iPhone a la cabeza, según datos de Game Developer Research. "Muchos pensaban que se podían hacer ricos haciendo juegos para el móvil de Apple, pero no es tan fácil", explica Carrillo. El problema es destacar entre decenas de miles de propuestas. "Los juegos buenos van subiendo posiciones en la lista de los más vendidos gracias al sistema de votaciones", dice Carrillo.
Una buena parte del mercado son juegos sencillos (que no requieren largos ciclos de desarrollo, ni altos presupuestos), con precios entre los cero y los 2 ó 3 euros. Pero también se está desarrollando un mercado de juegos de calidad, con precios entre los 5 y los 9 euros. Aun así, a años luz de los 40 euros de las novedades para la PSP o la DS.
Se pueden encontrar start-ups como Ngmoco, que ha levantado 40,6 millones de euros del capital riesgo. Sus títulos gratuitos, como Eliminate Pro, Touch Pets Dogs o Epic Wars, suman 12,5 millones de descargas. ¿Dónde está el negocio? Como en el caso de los juegos sociales para Facebook (tipo Farmville), en la venta de dinero virtual para progresar en el juego, una opción que aceptan el 2% de sus usuarios. Entre los juegos gratuitos, otra vía de ingresos habitual es la publicidad.
Grandes estudios
Pero el iPhone no es territorio exclusivo de pequeños estudios. Grandes nombres como Electronic Arts o Gameloft también desarrollan para la plataforma Apple. Por ejemplo, Gameloft (su juego N.O.V.A está entre los más exitosos) asegura que sus títulos para el iPhone/iPod Touch supusieron en 2009 unos ingresos de 17,6 millones de euros, un 14,5% de su facturación total. Estos grandes estudios creen que el iPad de Apple, con sus 10 pulgadas de pantalla, abre una gran oportunidad para la industria de los videojuegos. Mientras, la competencia se mueve. El sistema Windows Phone 7 de Microsoft conectará con el servicio de juego online de Xbox. Sony prevé lanzar este año un smartphone optimizado para los videojuegos y un dispositivo tipo iPad. Y Nintendo prepara una consola que permitirá jugar con efectos de tres dimensiones sin llevar gafas especiales.
Digital Legends, el estudio español que enganchó a Jobs
Cuando Steve Jobs presentó en junio de 2008 el iPhone 3G, mostró sus posibilidades como consola con algunos títulos. Entre ellos, Kroll, un juego de aventuras en 3D desarrollado por el estudio español Digital Legends. Aquello supuso un punto de inflexión para este estudio, respaldado por el fondo de inversión Bullnet Capital. La empresa, fundada en 2001, entró por casualidad en el mundo de los móviles en 2004 con desarrollos para la N-Gage de Nokia. Ahora, su principal negocio es el desarrollo de juegos de gama alta para móviles inteligentes. "Hemos creado una tecnología que nos permite lanzar cualquiera de nuestros juegos en las distintas plataformas de smartphones", dice Xavier Carrillo, director general de Digital Legends, que no desvela datos de facturación. Kroll fue un bombazo, que logró situarse número uno en países como España o Japón, y estar entre los top 20 en Estados Unidos. Ahora, están a punto de lanzar para el iPhone el juego de lucha multijugador Bruce Lee, en cuyo desarrollo han trabajado.
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