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2010/04/06

El timo de la estampita en 3D

Fuente: El Pais.

La culpa es de James Cameron y su Avatar. La industria del cine no tenía demasiada confianza en que el proyecto del megalómano número uno de Hollywood fuera a cambiar el panorama tal y como lo ha hecho y ha tenido que moverse rápido. Avatar, con su recaudación mundial de 2.000 millones de euros, ha demostrado que el público estaba dispuesto a pagar más por el 3D, un producto tecnológicamente más avanzado o simplemente más espectacular.
Por eso, todos los estudios se subieron al carro tridimensional y procedieron a anunciar toda una ristra de títulos a estrenar en ese formato. El problema es que la gran mayoría de esas películas no se habían rodado en 3D. Aquí empieza un cuento nuevo que incluye palabras como "conversión informática" y que acaba -inevitablemente- generando una pregunta: ¿nos está tomando Hollywood el pelo con el 3D? El asunto se discute en foros de webs como aintitcool.com , rottentomatoes.com o hitfix.
Y, encima, ha provocado una marejada en el interior mismo de la industria. Michael Bay ha verbalizado una resistencia feroz a que la tercera parte de Transformers acabe transformada informáticamente en 3D. "¿Tengo que enviar mi película a India y esperar sentado a que me la devuelvan? No me convence". Sam Raimi ha renunciado a dirigir la cuarta entrega de Spiderman después de que el estudio le sugiriera que debía ser tridimensional. Obviamente, el núcleo final de todo este movimiento a favor del 3D dista mucho de ser artístico: como insistía The Wall Street Journal, en marzo el precio de las entradas en Estados Unidos para las sesiones en tres dimensiones subió un 26%. En España la diferencia entre una sesión convencional y otra en 3D puede llegar al 50% (de los 8 a los 12 euros). "Como profesional de la industria me da rabia que mucha gente se aproveche del 3D, llevando a la pantalla películas en las que el efecto 3D es mínimo. Entiendo que algunos espectadores se sientan defraudados. Creo que habría que ir con cuidado", comenta Jordi Llompart, el primer director europeo que ha rodado un filme con actores de carne y hueso en 3D (su Viaje mágico a África se estrenará el 7 de mayo). Una leyenda urbana asegura que los ejecutivos de Warner vieron el primer montaje de Furia de titanes y decidieron que sólo salvarían la inversión económica convirtiéndola en 3D. Sea cierta o no la historia, sí es verdad que ayer por la tarde las previsiones apuntaban a que en EE UU iba a recaudar en su primer fin de semana casi 50 millones de euros. Todo por la pasta.
El resultado de ese trucaje informático, ¿se nota cualitativamente? "El problema de la dimensionalización -que es como llaman los profesionales a pasar una película de 2D a 3D- es que se consigue aplicando un software que actúa con un patrón de uniformidad. Por tanto, el efecto es el mismo independientemente de la secuencia que estemos viendo. ¿Se puede hacer de otra manera? Por supuesto, podría aplicarse plano por plano, pero sería mucho más costoso y laborioso", asegura Llompart, auténtica enciclopedia del tema. El cineasta catalán describe los hándicaps: "En primer lugar, las gafas restan un 30% de luz a la pantalla y los proyectores no tienen aún suficiente potencia lumínica como para compensarlo. En segundo lugar, como sabe quien haya filmado en 3D, los travellings y los movimientos bruscos no encajan bien con el formato. Y en tercer lugar, cuando uno rueda directamente en 3D el coste es un 30% mayor que si se rueda en 2D; en contrapartida preparas cada plano pensando en el formato, decides si quieres que sea más o menos profundo, mientras que si se convierte -y a menos que como he dicho antes se trabaje plano por plano- es imposible planificar eso".
Los dos últimos ejemplos del trabajo de conversión son Alicia en el País de las maravillas, de Tim Burton, y Furia de titanes, de Louis Leterrier, la reina de la taquilla mundial esta Semana Santa. En la primera, muchos espectadores se han quejado de la oscuridad de la versión 3D, problema que no presenta su copia plana, y hasta su productor, el veterano Richard D. Zanuck, ha tenido que salir a la palestra para pedir "silencio" a James Cameron, después de que este declarara a deadline.com: "Si quieres hacer una película en 3D, ruédala en 3D. Este es el típico ejemplo de Hollywood haciendo algo mal". Zanuck afirma que él y Burton decidieron que era "demasiado pesado trabajar con las cámaras de 3D" y que estaban "muy satisfechos" con la conversión.
La segunda, Furia de titanes, ha tenido aún más problemas. Las secuencias de acción no habían sido concebidas para el formato ("los movimientos bruscos" de cámara de los que habla Llompart y que provocan bastantes mareos en los espectadores) y el filme presenta ciertos problemas dimensionales que afectan a la percepción del tamaño de los personajes en pantalla, tal y como afirmaba en estas mismas páginas el crítico Javier Ocaña.
El bloguero Peter Sciretta, de la web slashfilms.com , fue uno de los primeros en ver el filme: "En ocasiones los personajes parecen sobresalir como figuras de cartón recortado mientras que en otras es como ver un gráfico generado por ordenador". Todo porque, por las prisas del estudio, el proceso de transformación de 2D a 3D se realizó en tan solo 10 semanas (a cargo de Prime Focus, una de las compañías implicadas en Avatar), cuando los expertos afirman que para hacerlo correctamente se necesitaría mucho más tiempo. "Para que la calidad sea impecable nosotros calculamos que se necesitan unos ocho meses", declaraba en Barcelona el productor de Titanic y Avatar, Jon Landau. Pero eso no importa porque ante todo está el dinero. En el primer trimestre de 2010, en EE UU la taquilla ha crecido, por el precio de las entradas para 3D, un 10%, con respecto al mismo periodo en 2009. De ahí que pidan silencio al todopoderoso Cameron.

España, a la cola del estereoscópico

- Sólo 267 pantallas de cine en España proyectan en formato 3D (una de ellas es en analógico, el resto en diversos sistemas digitales), lo que supone el 7% del total de las salas. En el resto de Europa, el porcentaje alcanza un 10%. Aparte, hay cinco salas IMAX (dos analógicas y tres digitales), que también proyectan en 3D.
- Por provincias, Barcelona encabeza la lista con 46 salas para 3D, seguida de Madrid con 34 y Valencia con 16.
- Por comunidades autónomas, Cataluña encabeza la lista con 64 salas para 3D, seguida de Andalucía con 40, la Comunidad de Madrid con 34 y la Comunidad Valenciana con 33.
- Cuatro provincias no cuentan con cines en 3D: Burgos, Soria, Cuenca y Teruel, además de Ceuta y Melilla.

Un virus infecta millones de teléfonos móviles de última generación en China

Fuente: La Vanguardia.

El virus MMS Bomber ha infectado a millones de terminales móviles de última generación en China, en uno de los primeros casos de software malicioso en teléfonos inteligentes (smartphones).
El Centro de Coordinación de Respuestas de Emergencia de la Red de China advirtió a los usuarios de que el virus se propaga a través de una aplicación descargable y afecta especialmente a los aparatos con sistema operativo Symbian, sobre todo entre las marcas Nokia y Samsung.

Según este organismo, el virus se instala en el teléfono como una aplicación normal; automáticamente y sin que el usuario pueda impedirlo, se conecta a internet y empieza a enviar mensajes de texto multimedia (MMS) a números aleatorios, con el consiguiente incremento de la factura.

Una vez dentro del teléfono, el virus inhabilita el sistema de control del aparato e impide al cliente eliminarlo. Se trata de uno de los primeros grandes ataques mediante virus en los teléfonos inteligentes, una amenaza que los expertos temen que lleguen a popularizarse tanto como los virus informáticos en ordenadores.

Los teléfonos inteligentes son un sector que en China, mayor mercado del mundo de celulares con 670 millones de clientes, se está multiplicando con rapidez. A pesar de su alto precio para el sueldo de un chino medio, en 2009 este tipo de aparatos suponían el 19 por ciento de todas las ventas, aunque se espera que de aquí a dos años alcancen la mitad de los nuevos teléfonos móviles.

Falleció el padre de la PC que inspiró a Gates

Fuente: Infobae.

El doctor Henry Edward Roberts, creador de una de las primeras computadoras personales y quien inspiró a Bill Gates para fundar Microsoft, falleció a los 68 años.

Roberts, cuyo equipo "constrúyalo usted mismo" concentró miles de dólares de capacidad de cómputo en un paquete asequible, inspiró a Bill Gates y a su amigo de la infancia Paul Allen para crear Microsoft en 1975 después de ver en la revista Popular Electronics un artículo sobre la computadora MITS Altair 8800.
Roberts, un ex militar, se dedicó posteriormente a las carreras de agricultor y físico, pero continuó siguiendo el ritmo de los avances en computación: recientemente dijo a Gates que esperaba trabajar con máquinas nuevas mejoradas con nanotecnología, según comentó su hijo David Roberts.

"El pensaba que estaba bastante bien cuidado parte de lo que estaban haciendo con los procesadores", señaló David Roberts, quien confirmó que Gates viajó rápidamente a Georgia para estar con su mentor.

Roberts falleció en un hospital padecer neumonía por un periodo prolongado, según su familia.

"Ed deseaba arriesgarse con nosotros, dos jóvenes interesados en computadoras mucho antes de que fueran algo común, y siempre le hemos estado agradecidos", dijeron Gates y Allen en un comunicado conjunto.

"El día que nuestro primer programa de cómputo no probado funcionó en su Altair fue el inicio de muchas cosas grandiosas. Siempre tendremos muchos recuerdos preciosos de haber trabajado con Ed", agregaron.

El hombre a quien frecuentemente se atribuye haber impulsado la era moderna de la computación nunca intentó encabezar una revolución.

Roberts nació en Miami en 1941, pasó
tiempo en la Fuerza Aérea de Estados Unidos y obtuvo en 1968 una licenciatura en ingeniería eléctrica en la Universidad Estatal de Oklahoma, según información proporcionada por su familia.

Posteriormente trasladó su interés en la tecnología a un negocio de fabricación de calculadoras; cuando grandes empresas como Texas Instruments comenzaron a copar el mercado, Roberts pronto acumuló deudas, indicó David Roberts.

Entre tanto, se estaba interesando cada vez más en las computadoras, que en ese tiempo eran máquinas enormes disponibles casi exclusivamente en universidades.

"Se le ocurrió la idea de que uno podía tener su propia computadora semejante a esas", señaló David Roberts, agregando que su padre esperaba vender algunas unidades. "Básicamente lo hizo para tratar de salir de deudas", apuntó.

Roberts fundó Micro Instrumentation and Telemetry Systems, que vendió las piezas para construir una Altair. Los jóvenes Gates y Allen fundarían más tarde su compañía Microsoft en Albuquerque, Nuevo México, donde estaba la sede de MITS, y proporcionarían un lenguaje de cómputo que ayudaría a aficionados a programar y operar la Altair.

3D y celulares, las grandes apuestas de Samsung

Fuente: La Nacion.

Con el anuncio de una ambiciosa meta de 400.000 millones de dólares de facturación global para 2020, el presidente de Samsung Electronics para América latina, Daniel Yoo, presentó la llegada de 153 nuevos productos y detalló las expectativas que la compañía tiene en la región. "Para este año esperamos contar con un crecimiento del 70% de ventas", dijo. Destacó que este objetivo será impulsado tanto por la tecnología 3D, presente en la línea de televisores LED, como en nuevos modelos de celulares.
El anuncio del ejecutivo se hizo en el Samsung Forum 2010, realizado en San Pablo, Brasil. Allí se presentaron los últimos lanzamientos de la empresa. Yoo destacó el récord de ingresos que tuvo la compañía a nivel global, de 117.000 millones de dólares en 2009 ( www.lanacion.com.ar/1227331 ), en un año marcado por la crisis económica mundial.
Samsung detalló que el 62% de usuarios de América latina desea cambiar su equipo en el corto plazo, un porcentaje mayor respecto del 55% de los consumidores del resto del mundo, según un estudio de la consultora TNS GTI.
"Ante esta demanda continuaremos ofreciendo una amplia oferta de teléfonos con pantallas sensibles al tacto. Algunos apuntan su uso a las redes sociales, otros se enfocan en la reproducción de video o en el envío de mensajes de texto", dijo Rubenson Chaves, gerente de Productos y Servicios de Telecomunicaciones de Samsung América latina.
Chaves detalló que apuntan a dos perfiles de usuarios: uno más experimentado, que desea expandir las funciones de uso de su teléfono, y otro que no desea características complejas en el equipo. "En su momento existía una tendencia a incorporar características de otros dispositivos al smartphone, como una cámara de fotos, por ejemplo. Ahora, lo que se busca ofrecer es un amplio rango de servicios, enfocados en mensajería, navegación y redes sociales", explicó.
"El futuro de estos dispositivos no será su uso como teléfono. El foco estará en el consumo de contenidos desde pantallas amplias y la interacción con otros celulares o pantallas de TV." Según él, las principales plataformas para celulares serán Android, Windows Phone, LiMo y Bada, el flamante sistema operativo de la compañía, junto a su tienda de aplicaciones Samsung Apps.
Una de las principales características de Bada que remarcó Chaves fue Social Hub, función que unifica y organiza el correo electrónico, los mensajes de texto y las diversas redes sociales de los contactos. El primer smartphone que tendrá este sistema operativo será el Samsung Wave, equipado con un chip de 1 GHz y pantalla Super AMOLED de 3,3. Llegará a la Argentina en el segundo semestre de 2010.
Esta tendencia de centralizar varios dispositivos en un único centro de entretenimiento y comunicación se basa en la tecnología Digital Living Network Alliance (DLNA) ( www.lanacion.com.ar/1143416 ).
Junto a esto se incorpora en la línea de pantallas LED la función Internet@TV, basada también en Samsung Apps, con la premisa de elaborar una plataforma uniforme para todos los dispositivos de la compañía. Desde aquí se podrán instalar aplicaciones que permitirán realizar videollamadas con Skype, ver mensajes de Twitter, acceder a álbumes de fotos de Picasa y visualizar videos seleccionados de YouTube.

Desvelados los precios de los primeros juegos de iPad

Fuente: Vandal.

iPad, la nueva tablet de Apple, salió el pasado sábado en el mercado americano, y con el lanzamiento de esta nueva apuesta de la compañía se han desvelado los precios de sus primeros juegos, ya disponibles para descarga en el AppStore del nuevo aparato.

El precio de los primeros juegos es, en general, superior al de los juegos de iPhone, aunque aún así considerablemente más baratos que el precio al que se pueden encontrar los títulos para PC.

Aurora Feint 3 - Gratis
Call of Duty: World at War for iPad - 14.99 dólares.
Civilization Revolution for iPad - 12.99 dólares.
Command & Conquer Red Alert for iPad - 12.99 dólares.
Diner Dash: Grilling Green - 4.99 dólares.
Fieldrunners for iPad - 7.99 dólares.
Flight Control HD - 4.99 dólares.
Geometry Wars: Touch for iPad - 9.99 dólares.
Metal Gear Solid Touch - 7.99 dólares.
Mirror's Edge for iPad - 12.99 dólares.
Minigore HD - 4.99 dólares.
Need for Speed Shift for iPad - 14.99 dólares.
N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance HD - 9.99 dólares.
Plants vs. Zombies HD - 9.99 dólares.
Sam & Max Episode 1: The Penal Zone for iPad - 9.99 dólares.
Scrabble for iPad - 9.99 dólares.
Small World for iPad - 4.99 dólares.
Super Monkey Ball 2: Sakura Edition for iPad - 9.99 dólares.
Tetris for iPad - 7.99 dólares.
Top Gun for iPad - 4.99 dólares.
UNO HD - 6.99 dólares.
Warpgate HD - 7.99 dólares.
Worms HD - 4.99 dólares.

Square Enix promete una "pequeña sorpresa"

Fuente: MeriStation.

Según leemos en Andriasang, Square Enix ha afirmado, mediante el Twitter de la división japonesa de miembros de la compañía y en palabras del productor y desarrollador Shinji Hashimoto, que será publicada una “pequeña sorpresa” durante esta semana.
Buenos días. Es el inicio de la semana. En Tokio, ha comenzado a llover. Por favor permanece con nosotros también esta semana. Estamos preparando una pequeña sorpresa. Espéralo con ganas. Hashimoto” escribió el japonés.
La rueda de la especulación ha comenzado a rodar. Quizá pudiera ser la fecha y precio definitivos para el lanzamiento de Final Fantasy IX en la PSN japonesa. O puede que el esperado remake de Final Fantasy VII, aunque no fuese una noticia “pequeña”, sino posiblemente la noticia del año. Alentamos a la comunidad a que cavile al respecto.

La discográfica de los Beatles, al borde del embargo

Fuente: BBC Mundo.

Ni el renombre de artistas como los Beatles, Coldplay o Pink Floyd salva a una empresa de la crisis. La discográfica británica EMI está al borde del embargo por sus deudas bancarias.
Su presidente, el millonario Guy Hands, deberá buscar una solución a los problemas económicos de la compañía antes del 14 de junio si quiere mantener a flote la casa discográfica.
La compañía, que atraviesa una mala racha económica desde 2007, podría ser embargada por Citigroup si no consigue los 120 millones de libras (más de US$300 millones) que le debe.
Y en ese caso, no se descarta que el grupo bancario venda EMI a su máximo rival, Warner Music.
Según el analista en temas económicos de la BBC Robert Plummer, el máximo ejecutivo de EMI baraja todo tipo de opciones para evitar que esto suceda e incluso se planteó la venta de los estudios de Abbey Road donde los Beatles grabaron buena parte de sus éxitos, aunque finalmente esta opción fue descartada.

Acuerdo fallido

Una de las mejores bazas del empresario se vino abajo recientemente al no conseguir llegar a un acuerdo con dos posibles socios, Sony Music y Universal, para distribuir sus trabajos discográficos en el mercado estadounidense.
Los problemas económicos de EMI se remontan a 2007 cuando ésta fue adquirida por la compañía Terra Firma Capital Partners por un elevado costo poco antes de la crisis financiera mundial.
Sólo en el último año, la compañía –que actualmente cuenta en su cartera con músicos como Robbie Williams y Coldpay- presentó unas pérdidas de cerca de US$3.000 millones. Además, en los últimos meses varios artistas como Radiohead o los Rolling Stones renunciaron a la discográfica.
"Guy Hands se sentirá afortunado si consigue ganarle la batalla a Citigroup y conservar la independencia de EMI", destaca el analista de la BBC Robert Plummer.
Sin embargo, con estos problemas y a largo plazo, Hands no está haciendo a la compañía atractiva para las estrellas musicales emergentes.

Google aumenta su presencia en el mercado de vídeo con la compra de Episodic

Fuente: ITespresso.

Sin haberse desvelado los términos del acuerdo, Google ha comprado la compañía Episodic, que ha informado de la adquisición en su blog afirmando además que se han suspendido las nuevas suscripciones al servicio “aunque los clientes actuales no se verán afectados por la transición”.
Episodic cuenta con una plataforma de vídeo online para la emisión de contenido, tanto online como bajo demanda a través de Internet o de cualquier dispositivo basado en Internet, y ofrece a los editores todo lo necesario para gestionar, medir y monetizar el vídeo online.
En su blog Noam Lovinsky y Matias Cudich, co-fundadores de la compañía afirman que “Episodic y Google comparten su visión del vídeo en Internet. El vídeo online será ubicuo, atractivo, entretenido, informativo y eficaz. Ambos equipos dan valor a la creación de una gran experiencia para los usuarios y en el desarrollo de una plataforma flexible y potente para editores, publicistas y anunciantes de todo tipo. Estamos encantados de unirnos al equipo de Google y continuar creando grandes experiencias para los usuarios y potentes plataformas para editores, publicistas y anunciantes”.

¿Qué le pasa a Pocoyó?: Zinkia, suspendida de cotización

Fuente: Silicon News.

La empresa de contenidos digitales fue la primera en salir a cotizar al MAB y la gran impulsora de este mercado alternativo. Última ampliación: 13:06 H.
El Mercado Alternativo Bursátil (MAB) ha anunciado la suspensión cautelar de las negociaciones de las acciones de Zinkia. La empresa de contenidos digitales ve así como su cotización se queda congelada antes de su primer fixing.
Las acciones de Zinkia se negocian en dos fixings diarios, uno a las doce de la mañana y otro a las cuatro de la tarde. La empresa cotiza en el Mercado Alternativo Bursátil, el MAB, abierto a las compañías de pequeña capitalización.
Según ha señalado el MAB en un hecho relevante, la suspensión se debe a " la falta de remisión por Zinkia Entertainment de la actualización de sus previsiones de negocio y de la información sobre el grado de cumplimiento de las mismas".
La salida de Zinkia al MAB dio el pistoletazo de salida a la entrada en cotización de otras firmas en el mercado alternativo. Las últimas fueron la teleco Gowex y la especialista en material ortopédico Medcomtech.
Dede la compañía no han entrado a valorar la suspensión del MAB, tal y como apunta un portavoz de la firma a la agencia de noticias Reuters.
Zinkia acaba de presentar las cifras económicas del año fiscal 2009, período en el que frente a los beneficios del año anterior cerraron en pérdidas. La productora de Pocoyó, el popular personaje animado, y responsable de otros productos de entretenimiento digital cerraba con un pérdida de un millón de euros, frente a la ganancia de 1,6 de 2008.
"A pesar de un entorno económico y financiero difícil en la segunda mitad de 2009, la compañía ha conseguido cumplir todas las metas marcadas", señalaba el director general y consejero delegado de Zinkia, Fernando de Miguel, tal y como recoge EP.
Las previsiones de la compañía, tal y como anunciaban en el momento de entrar en cotización, eran especialmente buenas,con un Ebitda para 2010 de 6 millones de euros y la  idea de sobrepasar en 2011 los 20 millones ."Con los logros alcanzados ya en los primeros meses de este año, la compañía continúa consolidando sus planes de crecimiento y reafirma el potencial de revalorización de su acción", señalaba de Miguel tras la presentación de resultados de 2009.
Los números rojos habían sido causados por el retraso en la entrada de Pocoyó en el mercado estadounidense. Estos resultados empujaron a la firma a perder en bolsa el 4,76% del valor de sus acciones en la última sesión bursátil, el pasado jueves.

Android conquistando el mercado, especialmente en EE.UU.

Fuente: the INQUIRER.

El sistema operativo de Google ha mostrado una gran aceptación en el mercado, pero es en Estados Unidos donde realmente se ha visto un gran crecimiento. En los últimos tres meses, Android ha triplicado la cuota de mercado en Estados Unidos llegando a un 9% mientras que, por ejemplo iPhone se mantiene.
En sólo tres meses Android ha logrado pasar de un 3,8% de cuota de mercado en noviembre a un 9% en febrero de este año. Ese movimiento ha hecho que Apple no muestre un crecimiento en dicho periodo quedándose con una cuarta parte del mercado, 25,4%.

BlackBerry dispone un 42.1% y Windows Mobile sigue de capa caída, parece que Microsoft tiene que cambiar muchas cosas para evitar esta tendencia tanto en IE como en Windows Phone, ha bajado un 4% quedando en un 15,1%. Palm cae un 1,8%.
La rápida aceptación de Android es debido a la llegada de terminales como Motorola Droid, HTC Droid Eris además de Cliq y HTC Hero.