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2023/07/17

Anuncio de Tech Fighter Turbo (juego falso)

Ante los recientes roces entre Mark Zuckerberg y Elon Musk en los que se provocaban mtuamente para batirse en un enfrentamiento físico en una arena el grupo de animadores Dick Soup no aguantó la espera e hizo un montaje de un supuesto juego de peleas en el que los principales magnates de Silicon Valley se enfrentan al estilo de Street Fighter.

El nombre del falso juego es Tech Fighter Turbo.

2012/02/01

Google actualiza su tecnología de vídeo VP8 con el lanzamiento de Duclair

La empresa de Mountain View ha estrenado Duclair, la versión 1.0.0 de VP8, su avanzada tecnología de código libre para la codificación y decodificación de vídeo.
Entre las mejoras que presenta destaca la posibilidad de codificar vídeo a múltiples resoluciones a la vez, así como un aumento del 10,5% en la velocidad al realizar tareas de decodificación.
Lo cierto es que la situación actual para VP8 en el mercado es buena, ya que ese estándar gratuito para la descomprensión de vídeo cada vez tiene más partidarios, frente a opciones de pago como H.234 o el sucesor de ese último códec, conocido como HEVC o H.265.
Actualmente, destacados navegadores como Mozilla, Opera y Chrome prefieren emplear VP8 porque no se necesita pagar dinero alguno por la licencia de uso.
Además, si a esto le añadimos las últimas mejoras que vienen con Duclair parece difícil que los rivales de VP8 puedan quitarle cuota de mercado.

2011/12/12

MPEG ya tiene dos candidatos para su nuevo estándar de video

Los trabajos del grupo MPEG para crear un nuevo formato de video para internet sin derechos de autor han dado sus frutos y ahora la organización deberá elegir entre dos propuestas: IVC y WebVC.
Su idea es que a lo largo de 2012 se acabe fijando de manera definitiva el formato y pueda entrar en funcionamiento el nuevo estándar.
El códec IVC (Internet Video Coding) está basado en la tecnología MPEG-1 y llega con el apoyo de la universidad de Ciencia y Tecnología de Honk Kong, así como las universidades de Peking, Tsinghua y Zheijang.
En el caso de WebVC, ese formato está basado en el estándar AVC/H.264 y tiene importantes apoyos empresariales como Apple, Cisco, Fraunhofer, Magnum Semiconductor, Polycom y RIM.
Desde la organización MPEG han señalado que van a estudiar con detalle cómo van progresando ambas propuestas antes de tomar la decisión definitiva.
Además, los expertos apuntan que el nuevo códec podría acabar siendo incorporado a estándares web como el del vídeo en HTML5.

2011/11/11

El video en Internet crecerá un 35% al año


El mercado del video en Internet crecerá rápidamente los próximos años, a una media anual del 35%, hasta llegar a representar en 2015 un volumen de negocio en todo el mundo de 21.700 millones de euros, el 6% del total del mercado audiovisual, según las estimaciones incluidas en un estudio de la consultora Idate.
En 2010, el video en Internet movió alrededor de 4.700 millones de euros, pero con la generalización de las nuevas tecnologías ese volumen de negocio va a multiplicarse en los próximos años según los expertos.
En todo el mundo, el estudio de Idate calcula que el 48 por ciento de los ingresos del video que se ve a través de Internet deriva de la publicidad, mientras que el 52 por ciento restante viene de servicios de pago, principalmente debido a la importancia del mercado estadounidense en este campo, en donde plataformas de pago como la desarrollada por Apple o Netflix están muy asentadas.
En los países desarrollados, más del 80 por ciento de los usuarios de Internet reconocen que ven contenidos audiovisuales en la web, aunque no existe todavía un modelo claro de negocio y actualmente conviven los sitios que ofrecen videos gratis (ilegal o legalmente) con otras ofertas, todavía con menos seguidores, que han implementado modelos de pago.
El salto del video a Internet también está cambiando los patrones de consumo en comparación con la televisión tradicional.
Así, los más jóvenes son los que más vídeo consumen en la web y, a diferencia de lo que tradicionalmente ocurría con la televisión, este tipo de vídeo suelen verse en solitario.
La excepción lo representan las plataformas de pago en Internet, a las que se suscriben con más frecuencia las personas de mediana edad y cuyos contenidos son vistos generalmente por toda la familia.
El contenido estrella en Internet, al menos en lo que a video se refiere, son los 'clip' cortos, como los que se pueden ver en el portal YouTube, que son los favoritos de los internautas en todo el mundo. Hasta un 78 por ciento de usuarios de la red con conexión a banda ancha aseguran que consumen este tipo de videos.
Mientras, la televisión bajo demanda en Internet, que ofrecen portales como Hulu en Estados Unidos o la BBC en Reino Unido, o las plataformas de 'streaming' como Megavídeo son otros de los modelos con más adeptos en la red.
De hecho, según Idate, la proliferación de este tipo de servicios es una de las razones que ha incrementado en los últimos años el consumo de series de televisión.
El éxito de este tipo de plataformas, que dan la posibilidad de ver las series o películas en 'streaming', sin necesidad de descarga, también ha afectado negativamente a los portales de descarga P2P, en el que los usuarios comparten películas o series.
Por su parte, las plataformas que ofrecen vídeos, películas o eventos deportivos de más calidad a cambio de un pago (ya sea mediante suscripción o el pago por visión) continúan desarrollándose, aunque todavía cuentan con relativamente pocos usuarios, según el estudio, que pone como excepción la plataforma Netflix, que opera en Estados Unidos y que tiene previsto desembarcar en España en 2012.
No obstante, incluso en este caso, el futuro de la plataforma "no está claro", según Idate, ya que muchos usuarios continúan prefiriendo los contenidos gratuitos, a pesar de que tengan peor calidad. La publicidad insertada en los contenidos o la compaginación del vídeo con otros servicios, como navegar en la web o usar Facebook, son algunas de las formas sugeridas en el estudio de Idate para sacar rentabilidad al vídeo en Internet.

2011/05/18

El vídeo online supera los 19 millones de usuarios mensuales en España

Las estadísticas de consumo de vídeo en internet siguen creciendo a un ritmo trepidante: en marzo, más de 19 millones de internautas españoles vieron los 3.000 millones de vídeos online, según el último informe comScore Vídeo Metrix.
Si se segmentan un poco los datos, los resultados son aun más reveladores: la visualización media en minutos diarios por espectador alcanza los 36,4 minutos, un 17% más que en enero de este mismo año; ocho de cada diez internautas españoles vísionan vídeo online (en concreto, el 82.1% de la población internauta).
Adicionalmente, ayer se conocieron los resultados de un estudio del proveedor de servicios de banda ancha Sandvine en Estados Unidos. Entre otras cosas, revela que por primera vez en la historia de Internet, el mayor porcentaje de tráfico proviene de contenido de pago. En concreto, el servicio de visionado de películas, series y programas de televisión Netflix representa ya el 22,2% del total del tráfico web en Estados Unidos.

La Vanguardia

2011/04/27

DisplayPort estará presente en 80 millones de dispositivos este año

2011 también será el año del interfaz DisplayPort, que tras el empuje proporcionado por Apple (lo está utilizando en la nueva generación de Mac), verá cómo la gran mayoría de fabricantes lo adoptará para sus dispositivos, tanto portátiles como de sobremesa.

Así lo asegura la analista iSuppli, indicando que el número de equipos con DisplayPort crecerá un 154,6% durante este año, rondando los 80 millones de dispositivos. Se adoptará en gran medida para reemplazar el veterano interfaz VGA, presente en el mercado de ordenadores desde hace décadas y aguantando la embestida de otras tecnologías digitales con mejores prestaciones, como es el caso del DVI o el HDMI.
Compañías como Nvidia y AMD ya han admitido que dejarán de dar soporte al VGA en un plazo máximo de cinco años.
El mercado de ordenadores acogerá masivamente este tipo de conectores, pero tal y como señala la analista, no ocurrirá lo mismo en las pantallas para PC, por lo que los usuarios tendrán que utilizar un adaptador adicional.
De esta forma, las conexiones HDMI parece que quedarán relegadas a su uso en dispositivos de electrónica de consumo, como Televisores, o cualquier otro dispositivo preparado para la reproducción de contenidos en alta definición, entre los que se encuentran las tabletas.
Para 2014, iSuppli pronostica que existirán en el mercado unos 450 millones de dispositivos con conexión DisplayPort.

eWeek

2011/03/28

La expansión del vídeo online democratiza el uso de la imagen

Hace un tiempo se viene hablando sin parar de una democratización de la imagen, un discurso constante que pretende demarcar y dejar claro que los contenidos audiovisuales ya no son potestad de unos pocos grupos empresariales, sino que en la actualidad, así como accedemos a un consumo constante de medios, tenemos la posibilidad de acceder a la producción y realización de medios y producciones audiovisuales a través de las cuales compartir información, visiones de mundo, posibilidades expresivas y extensiones de nuestra propia realidad. El medio audiovisual como casi todos los medios se ha visto atropellado en una evolución de pasos de gigante por estas nuevas formas de ser y hacer producción audiovisual en el entorno digital.
Hasta hace pocos años el vídeo y las narrativas audiovisuales en la web eran casi una utopía. Generar contenidos en vídeo para la red era una tarea titánica, dados los elevados costos de los equipos y la poca velocidad y ancho de banda disponible hasta no hace mucho tiempo. Y es que si miramos en retrospectiva, YouTube, el barco líder, la plataforma de mayor reconocimiento en lo que a vídeo por web respecta, el portal que cambió las lógicas de uso y generación de contenido audiovisual en la web, apenas cumple sus primeros 6 años en este 2011; 6 años que, a decir verdad, han rendido bastante pues en la actualidad ya tiene un caudal de UGC (user generated content – contenido generado por los usuarios) que alcanza las 35 horas de video subido por minuto a sus servidores.

Producción estable y organizada

Son nuevos tiempos que conllevan nuevas lógicas, ya no está sólo el videoblogging y YouTube, algunas estadísticas hablan de más de 245 canales o portales desde donde es posible compartir nuestra producción audiovisual. Además, ahora aparece con fuerza el streaming potenciado gracias a plataformas como Livestream y Ustream que permiten hacer transmisiones en directo de manera muy sencilla o incluso Kyte y Qik que trasladan la lógica del «en vivo y en directo» a nuestro celular o dispositivo móvil. Estamos sin duda en una época en la que la narración audiovisual, tanto a nivel de consumo como de generación, en cualquier momento, en cualquier lugar y desde cualquier dispositivo no sólo es importante sino indispensable.
Y si el streaming y la transmisión en directo toman fuerza los Webshows, Web TVs, Webisodes y Webseries no se quedan atrás. Cada vez hay más proyectos audiovisuales que se han olvidado de pensar de forma televisiva a la hora de hacer sus producciones y simplemente cambiar de dispositivo, es decir transmitirlos por web -la web como un parlante difusor más- a hacer una verdadera (r)evolución audiovisual en la que crean y generan contenidos pensados desde la idea inicial con un concepto netamente web, audiovisual digitalizado, unos y ceros, bits de información sirviendo como conector para narrar historias. Ejemplos puedo remitir algunos, Tendencias TV, el extinto BalzacTV, los mediáticos Malviviendo, el Parlante Amarillo y muchos otros.

Monetizar el vídeo online

Otro aspecto que ha tenido un gran proceso evolutivo a la par del vídeo online es la publicidad y las maneras de monetizar el vídeo online, uno de los grandes retos que trae dicha tendencia. Más que nunca se buscan maneras de que estos contenidos generen un ingreso a sus creadores, surgen posibilidades como las publicidades interactivas de YouTube pero también se han empezado a generar de manera muy fuerte estrategias de manejo de marca personal a través de crowfunding y crowdsourcing que hasta hace pocos años eran impensables.
Sin ir muy lejos cuando en el cercano 2006 el extinto Mobuzz TV pidió dinero y apoyo a sus fans mucha gente los críticó y hasta hicieron análisis. Sin embargo, hoy en día gracias a estos nuevos conceptos se pueden crear películas y proyectos como «El Cosmonauta» que con total transparencia narran su proceso en tiempo real y cuentan con el irrestricto apoyo de sus fans –oh, cuanto bien ha hecho la teoría de los mil fans activos- para llevar a cabo sus proyectos de creación y generación de contenidos. Y eso que no entraré –en este post- a hablar de las diversas plataformas de crowfunding que hacen que este fenómeno cada vez sea más real: Kickstarter, Verkami y Lánzanos entre otras.
Y así vamos, cambiando, (r)evolucionando la forma como se cuenta y expresa de manera audiovisual en la web, surgen proyectos interesantes que nos permiten creer y crear, formatos que funcionen o no, permiten empezar a preguntarse por todas las posibilidades que brinda la web como espacio contenedor de múltiples ideas audiovisuales. Y tú, ¿crees que el video online tiene futuro?¿Hasta dónde crees que llegará la evolución del audiovisual online?
Artículo de Alejandro Ángel para ReadWriteWeb en español.

2011/03/18

Microsoft acepta el formato WebM

Microsoft ha decidido apostar por WebM, el proyecto apoyado por Google que respalda un nuevo formato de video online en código abierto y libre de royalties.
La noticia llega después de que Microsoft anunciara el mes pasado el lanzamiento de un plug-in para Chrome, que permite la reproducción de videos en el formato H.264 en Windows 7, en una decisión que seguramente no fue muy del agrado de Google.
Ahora la compañía de Redmond ha decidido apoyar también el proyecto WebM, que está basado en el códec VP8, y ha anunciado el lanzamiento de una aplicación con la que Internet Explorer 9 y otros programas de Windows podrán reproducir los videos que se encuentren en ese formato.
Desde Microsoft aclaran que por temas de protección legal, el navegador IE9 no incluirá esa compatibilidad por defecto, y los usuarios que deseen ver videos en formato WebM tendrán que bajarse el nuevo software.
Lo cierto es que Google ya había movido ficha el martes al poner a disposición de los usuarios un plug-in para permitir la reproducción de videos en formato WebM en IE9, pero con este anuncio lo ha sustituido por el nuevo programa, que tiene como ventaja el hecho de que también permitirá ver esos archivos de video en otras aplicaciones de Windows, como la versión 12 de Windows Media Player.
Esta noticia no supondrá ni mucho menos el abandono del códec H-264, ya que seguirá siendo la opción por defecto en IE9, pero ahora Microsoft puede proporcionar mayores opciones a los usuarios.

the INQUIRER

2011/02/16

Pacto de Ericsson y Akamai para vídeo en el móvil

El pacto entre la teleco sueca y la tecnológica estadounidense persigue que la reproducción de las imágenes en movimiento tenga la misma calidad en el entorno celular. Mediante el despliegue de poderosos sistemas de almacenamiento y de control de transmisión, Akamai es capaz de dar estabilidad a la difusión de informaciones en formato de vídeo a cualquier tipo de cliente, desde medios de comunicación a operadoras, pasando por grandes compañías de servicios. Con este dispositivo logra salvar la inestabilidad que es inherente en las transmisiones de internet y facilita un consumo final de las imágenes en movimiento con calidad aceptable.
Vestberg aseguró que en Europa hay ahora 5 millones de estaciones base, los equipos de red que permiten que haya cobertura territorial de móvil en la geografía de cada uno de los países. De ellos, los primeros que se instalaron hace casi dos años, aproximadamente un millón, son equipos obsoletos.
Ericsson, para dotar de capacidad a la red celular en Europa y en el mundo, propone el despliegue de la nueva tecnología celular, conocida como LTE, de la que existen ya 16 redes en EE UU, los países bálticos y Japón. Sin embargo, el despliegue masivo de la solución no llegará hasta 2012.

Aplicaciones

De las 150.000 aplicaciones disponibles para los smartphones (una buena muestra de ellas se pueden probar en Barcelona estos días), tan solo unas 300 obtienen el reconocimiento del uso masivo, y poco más de 1.000 terminan siendo rentables para sus creadores.

Cinco Dias

2011/01/27

La publicidad en Internet apuesta por el video online

Una de las principales tendencias de la publicidad en Internet para 2011 es el video online, ya que su crecimiento será explosivo en este año según un estudio de inversión realizado por IAB Spain y PwC, que reflejó un incremento de más del doble en este soporte.

Zoom.in, el proveedor líder en Europa de videos online de noticias y contenidos verticales, presente en el mercado desde el año 2000 y la primera compañía en la distribución de video online en España, afronta este reto gracias a sus tres actividades principales:
  • Agencia de noticias en formato video online, distribuyendo sus contenidos a más de 1.600 medios en 11 países.
  • Red de publicidad en formato video online, con más de 300 campañas solo en España durante el último año.
  • Proveedor tecnológico ofreciendo herramientas para portales mediante sus editores y responsables de contenido, puedan gestionar, editar o personalizar los vídeos online por medio de Gestores de Contenidos (CMS) y reproductores a medida.
En el entorno internacional en el que las empresas se mueven, la publicidad en videos ofrece ciertas propiedades, características y ventajas respecto a la publicidad tradicional, que han aumentado la efectividad de las campañas en relación directa con el recuerdo de imagen o marca. Por ello, la publicidad en video se ha convertido en uno de los segmentos de mayor crecimiento dentro del mercado publicitario online durante los últimos años.
"Gracias a la flexibilidad en cuanto a contenidos, servicio, retribución y distribución que ofrece Zoom.in, seguiremos estando a la vanguardia en este formato. ¿Que este es el año del vídeo online? Esto ya es una realidad en nuestra compañía, de hecho vivimos de ello exclusivamente y cada vez tenemos mayores y mejores expectativas.", comenta Martin Frontini, Country Manager de Zoom.in en España.

Canarias7

2010/12/09

La conexión VGA morirá en 2015, que ya son 10 años más de lo que debería

Este es el tipo de cosas que uno no entiende bien como pueden seguir pasando en un mundo de tecnología donde cualquier tipo de conexión está controlada por un organismo, que costase tanto tiempo matar a un tipo de conexión que debería estar en el olvido hace ya una decada. Parece que por fin, las conexiones VGA dejarán de existir dentro de unos años, para 2015.
Algunas marcas importantes fabricantes de paneles como Samsung o LG, también empresas que dan soporte como AMD o Intel y fabricantes de ordenadores como Dell y Lenovo han pactado que dejarán de dar soporte a las conexiones VGA en sus productos para 2015, algo que ya llega 10 años tarde. En definitiva, se empieza a matar las conexiones analógicas para dejar paso de una vez por todas a las conexiones digitales (pese a que no se dice nada de la muerte del DVI).
¿Cuales son las conexiones principales para gráficos? Se empezará a tomar de una vez como estándar las conexiones HDMI y DisplayPort. La primera, el HDMI, ya es un estándar para conectar a pantallas de alta definición, pero pese a que muchas tarjetas gráficas de ordenadores ya incluyen conexiones HDMI y muchos monitores ya tienen esta conexión, no es tan utilizada como debería, hoy por hoy aun sigue usandose más las conexiones VGA y DVI pese a que el HDMI tiene mucho más ancho de banda para transmitir vídeo en alta definición. Existe la variación Mini HDMI que actualmente se usa mucho en móviles para conectarlos a pantallas de alta definición, pero aun su uso es bastante nuevo y están disponibles en pocos terminales, como por ejemplo el Nokia N8.

Lo mismo pasa con DisplayPort, un tipo de conexión usado principalmente por Apple y por Dell, con su variación Mini DisplayPort para conectar a portátiles. La última versión es DisplayPort 1.2 y se espera que se cree una versión inalámbrica que sea capaz de competir con el WDMI.
Quizá el ejemplo más gráfico que puedo ofrecerte de porque las conexiones VGA debieron morir hace tiempo es el VAIO X, un portátil presentado 2009 que era tan delgado, que la conexión VGA era casi más gruesa que el propio portátil.


Gizmologia

2010/10/02

Un servicio de vídeo 3D para Nintendo 3DS en Japón

Vandal

Nintendo ha anunciado que, en colaobración con Fuji TV y Nippon Television Network, va a ofrecer un servicio de vídeo en stream tridimensional para su consola portátil Nintendo 3DS.

El servicio emitirá la programación de la televisión con formato de imagen tridimensional, y el programa piloto contará con esas cadenas, pero es posible que se amplíe a más en el futuro.

El vídeo llegará por stream a través de conexión Wi-Fi. Al principio empezarán con fragmentos de programas de cocina y de viajes a modo de prueba.

No se ha indicado si otras regiones contará con servicios similares.

2010/09/24

El vídeo conquista el móvil

ABC

Según Cisco, la reproducción de vídeo a través del móvil estaría creciendo a un promedio del 131% entre 2009 y 2014, gracias al acceso a YouTube, Netflix y la mejora de las líneas para móviles. Por tanto, qué ocurrirá cuando las conexiones de alta velocidad sean la norma. ¿La explosión del vídeo por streaming?
Por el momento, la mayoría de los usuarios de internet móvil están navegando sobre redes 3G y, todavía, 2G. En el mejor de los casos, apenas alcanzan velocidades de un puñado de megabits por segundo. En vídeo, eso se traduce en tiempos de carga y parones durante la reproducción, así como en elecciones de vídeos de baja calidad, que optimizan las viejas redes wireless para lograr velocidad sobre otros servicios.
Sin embargo, esta infraestructura está lista para dar un salto adelante gracias a la entrada de dos tecnologías que se autoproclaman 4G: LTE (Long Term Evolutions) y WiMAX. Más de 120 millones de personas podrán disfrutar de ésta última durante este año 2010 gracias a la red que está instalando la compañía Clearwire, con el objetivo de que las teleoperadoras que contratan sus servicios puedan competir con las que trabajan con LTE.
Por el momento sólo un 25% de los usuarios norteamericanos se conecta la línea 3G a través de teléfonos. La gran mayoría lo sigue haciendo con portátiles y netbooks. Un tercio del vídeo que se reproduce en esos aparatos lo ofrece YouTube, otro tercio es contenido pornográfico y erótico y el resto de diversas fuentes.
Alta definición
La próxima generación de redes aumentará la popularidad del vídeo, aunque probablemente cambie la forma en la que se visualiza. YouTube domina entre los vídeos cortos, recursivos y de baja definición, a los que la gente se ha acostumbrado por la circunstancias actuales. Pero el 4G animará a los usuarios a elegir contenido más largo y de mayor calidad, lo que podría hacerles optar por otros servicios como Netflix y Hulu.
Y también Ustream, Justin.tv, Livestream o Qik, ya que con la alta velocidad el vídeo por streaming será mucho más funcional. No sólo desde el punto de vista del suministrador; también para la producción, ya que habrá más usuarios dispuestos a crear y compartir sus propias emisiones. Un factor a favor del vídeo por streaming está en la propia configuración de estos dispositivos móviles, armados con cámaras delanteras y traseras. Habrá cada vez más retransmisiones en directo casera de eventos en directo, ya sean informativos, de ocio o deportivos. Un avance que los reguladores y las compañías deberían comenzar a replantearse por las consecuencias sobre los derechos de retransmisión.
Compañías como YouTube o Justin.tv ya han anticipado el movimiento. La primera ha puesto su primer servicio de vídeo por streaming en pruebas y la segunda ha saltado al móvil en una versión gratuita frente al contenido de pago. ¿Serán capaces de convencer a sus usuarios de que con las nuevas líneas 4G sus servicios también serán sinónimos de calidad?

2010/09/13

El 40% del tráfico de Internet será video este año

Silicon News

El vídeo se come el ancho de banda en Internet. Y cada vez lo hará más. Según Cisco, que acaba de presentar su informe Cisco Visual Network Index, el vídeo en Internet supone ya más de un terceio de todo el tráfico que generan los consumidores en la red.
Pero su crecimiento va en aumento. Cisco asegura que cuando el año 2010 finalice, casi el 40% del tráfico de Internet será vídeo. Y además, este porcentaje crecerá hasta el 60% para 2004, y siempre sin contar la cantidad de vídeo intercambiado a través de redes P2P.
La compañía asegura también que dentro de cuatro años la comunidad global de vídeo en línea superará los 1.000 millones de usuarios.
La cantidad de vídeo en Internet para entonces será tal que harían falta 72 millones de años para poder verlo todo.
Según Cisco, las mejoras en la capacidad del ancho de banda de las redes, en la velocidad de internet, y la mayor popularidad de la TV en alta definición y en 3D, son los principales motivos de este constante crecimiento.

2010/09/10

Un 40% del tráfico de Internet de 2010 provendrá del vídeo

ITespresso

El vídeo online ha experimentado este ejercicio un crecimiento considerable gracias a las mejoras de ancho de banda que han posibilitado las operadoras y la mayor demanda de este tipo de contenidos entre los particulares y empresas.
Cisco estima que  a finales de año la mayor parte del tráfico de Internet, un 40%, pertenecerá al vídeo, pudiéndose incrementar este porcentaje hasta el 60% en 2014,con más de 1.000 millones de usuarios con acceso a este tipo de servicios. De hecho, según los datos del gigante TIC, el tráfico del vídeo de 2010 podría superar en el global incluso al de los contenidos redes peer to peer.
La irrupción de televisores con acceso a Internet puede catapultar el porcentaje a medio plazo, ya que se vislumbra un buen futuro para las conexiones de videoconferencia y telepresencia desde los hogares.
Cisco espera que el tráfico global IP llegue a multiplicarse por cuatro gracias al crecimiento de esta área, con unos datos de transferencia cada mes de unos 64 Exabytes.
Para más información consultar eWeek o descargar el siguiente whitepaper: La importancia de los estándares abiertos para las aplicaciones de reproducción de vídeo online

El video ya equivale a más de un tercio del tráfico generado en Internet

iProfesional

El video supone ya más de un tercio del tráfico mundial generado por los consumidores en Internet y se prevé que a finales de año será de cerca del 40%, indica un informe de la multinacional Cisco, que destaca que en este tráfico no se incluye el video intercambiado a través de las redes P2P.
Cisco afirma que los factores clave para este incremento del tráfico son las mejoras en la capacidad de ancho de banda de las redes y en las velocidades de Internet, junto con la popularidad cada vez mayor de la TV en alta definición y la TV en tres dimensiones.
El informe, de la división Cisco Visual Network Index de esta multinacional, difundido por la agencia Efe, afirma que el tráfico global de video por Internet superará el tráfico global P2P a finales de este mismo año y que en 2014 supondrá el 60% del total de la red.
El informe señala que para el 2014, la suma de todas las formas de video (TV, VoD, video por Internet y P2P) superará el 91 por ciento del tráfico global de usuarios finales, de forma que se necesitarían 72 millones de años para poder visualizar la suma total del vídeo disponible en la Red.
Esto se debe a que sólo en tres años, la comunidad global de video en línea estará compuesta por más de 1.000 millones de usuarios.
Cisco afirma que los factores clave para este incremento del tráfico son las mejoras en la capacidad de ancho de banda de las redes y en las velocidades de Internet, junto con la popularidad cada vez mayor de la TV en alta definición y la TV en 3D (HDTV).
El estudio prevé que el tráfico global IP (protocolo de Internet) se multiplique por cuatro entre 2009 y 2014 alcanzando los 64 Exabytes por mes, lo que equivale a 16.000 millones de DVD.
Según Cisco VNI, el tráfico de video avanzado que incluye la televisión en alta definición y las tres dimensiones, se multiplicará por 23 entre 2009 y 2014, y en 4 años supondrá el 42% del total de vídeo por Internet de los consumidores.

2010/09/03

La incierta carrera por el vídeo digital se llena de contendientes

Cinco Dias

Las audiencias jóvenes han ido poco a poco desertando de la televisión a favor de internet. Las pantallas planas y la alta definición no han sido lo suficientemente seductoras. Pero los contenidos siguen siendo atractivos y la propia internet da pie a una nueva canalización de los productos, algo que está abriendo una carrera cada vez más concurrida y más ágil por empresas muy dispares entre sí que buscan hacerse con el control del mando de la tele vía internet. De hecho, en apenas meses parece que nadie quiere perderse la que se perfila como la era de la televisión conectada: Netflix, Hulu, Apple, Google, Sony, Amazon, Microsoft… Tampoco los canales de televisión, fabricantes ni operadores. Sin embargo, la incógnita pesa: ¿cómo se pondrán de acuerdo para diseñar modelos de negocio que compensen a todas las partes? "Estamos negociando con los canales, pero por ahora nos preocupa solo la experiencia de usuario de la plataforma", dice un portavoz de Google en EE UU.
Concretamente, la expectativa levantada por Google TV es enorme pero la realidad es incierta: el grupo de desarrollo del producto es pequeño, es probable que no llegue a Europa hasta bien entrado 2011 y los canales de televisión en EE UU no están muy entusiasmados. Muchos temen una canibalización de sus ingresos por publicidad. "Tienen la relación directa con el anunciante, no dejarán a Google intermediar tan fácilmente", dice Dan Cryan, analista de Screen Digest. Al menos, claro, que encuentre forma de compensarlos.
El buscador quiere ir más allá de los servicios disponibles en EE UU, como Roku, Boxee o la nueva Apple TV, basados en conectar un descodificador especial (set-top-box, en inglés) a la pantalla. Google TV se incluirá directamente en los nuevos televisores y promete mezclar la experiencia de la internet fija con la televisión tradicional. Una buena excusa para trasplantar su lucrativo modelo de publicidad online al salón de casa.
"Podría llevar AdWords al contenido, pero para eso necesita acuerdos con canales", dice Cryan. Otra opción apunta a las aplicaciones, terreno que Samsung también quiere trasladar a la tele. "Sería lo más factible, coger lo que ahora funciona en los smartphones, las aplicaciones, y llevarlas al televisor", añade Hugo Llebres, director general de la agencia de publicidad digital Media Contacts. "En cualquier caso, la publicidad sigue a la audiencia y ésta al contenido. Sin él, no habrá negocio".
El gran aliado de la televisión conectada será el éxito del vídeo online. En España, la inversión publicitaria en vídeo apenas llega al 2% del total en online, pero crece rápidamente. Igual que en EE UU, donde eMarketer calcula que podría mover 1.500 millones de dólares este año, eso sí, aún lejos de los 70.000 millones de la televisión tradicional. Según Llebres, "con que propuestas como Google TV atraigan un 5% de cuota, unos pocos millones de usuarios, los anunciantes ya querrían estar ahí". Ahora sólo falta esperar a que ambos mundos, internet y televisión, se entiendan. Los principales protagonistas de esta competición abierta, con carácter experimental sobre todo en EE UU, así lo esperan y en la línea de salida aguardan:
1 Apple. La empresa de hardware y software que más ha cambiado la industria musical está intentando con un relativo éxito apuntarse un mismo tanto en la gestión de contenidos de vídeo televisivo vía internet. Ha rebajado los precios de una oferta que ahora centra en el alquiler (99 centavos) pero está por ver hasta donde llega su proyecto. Los dos estudios que se han apuntado a su apuesta, ABC y Fox, lo han hecho de forma experimental y el mayor atractivo del nuevo y más asequible descodificador es que permite la emisión de los contenidos gestionados por Netflix. Los analistas han detectado que, puesta a elegir, la audiencia se decanta por la compra o el pago de tarifas planas (como Netflix o Hulu Plus) en vez de compras únicas.
2 Hulu. Ha sido la respuesta de los estudios a esta carrera por el mando. La compañía nació en 2007 y está operada de forma independiente. Sus accionistas son NBC Universal, News Corp., Walt Disney y Providence Equity Partners y permiten la emisión online, apoyada con publicidad, de series, vídeos, películas y otros programas de televisión de la mayoría de los grandes estudios, pero en ordenadores y plataformas móviles. Solo emite en EE UU. Ha introducido un servicio "plus" (10 dólares al mes) que sigue teniendo anuncios, aunque carece de una gran selección de películas y de los mejores programas de televisión, propiedad de las cadenas de cable insatisfechas con los ingresos obtenidos por internet cuando corren el riesgo de canibalizar sus emisiones. Éstas cadenas sólo proveerán estos contenidos a quienes les den el cheque con más ceros.
3 Netflix. Es la gran y más versátil estrella de esta competición, entre otras cosas porque mima su videoteca de más de 17.000 títulos a los que se puede acceder por una tarifa plana que puede ser tan baja como 8,99 dólares al mes. Netflix, que empezó enviando los DVD por correo postal, ha refinado su servicio online y cerrado acuerdos con varias empresas para proveer contenidos directamente a la tele con descodificadores o consolas. Netflix hace los cheques con más ceros para pagar contenidos.
4Amazon. La cada vez más diversificada tienda online de Jeff Bezos lleva meses vendiendo contenidos de vídeo y el mismo día en que Apple relanzaba su servicio, Amazon anunció un acuerdo para vender (no alquilar) películas y episodios de series por los mismos 99 centavos. Bezos no ha cerrado acuerdos con las productoras y Amazon asume los costes de esta rebaja mientras negocia un servicio de suscripción a una videoteca como los de Netflix y Hulu.
5Google. El buscador no quiere dejar pasar el potencial comercial de la televisión y en mayo anunció planes para ofrecer programación de televisión, la oferta de Netflix y contenidos de Youtube. Se necesitarán descodificadores que estarán basados en el software Android y que han de ser conectados a los del proveedor del cable o satélite. El mando puede ser el mismo móvil y Sony ha dicho que hará televisores compatibles y que lanzará en otoño al mercado.
6Sony. No da por cerrada su oferta de televisión con los lazos que tiene con Google. El fabricante nipón de televisores ha puesto en marcha un servicio llamado Qriocity que permitirá a los usuarios de sus aparatos de televisión y resto de hardware acceder a películas a la carta. Éste llegará a Europa en otoño.

El consumidor se muestra interesado, pero se mantiene cauto

Si ha comprado recientemente un televisor de más de 32 pulgadas, es posible que ya pueda conectarse a internet con él, aunque tal vez ni lo sepa. La consultora Forrester Research calcula que un 14% de consumidores ni se molestan en conectarlas a la red. Entre el resto, la mayoría o no sabe que puede conectarse o, si lo hace, acaba frustrado. Los interfaces son rudimentarios y sólo es posible acceder a versiones limitadas de Youtube, Facebook y páginas web de algunos canales. Nada fascinante.
"Es lo que esperamos con alianzas como la de Google, abrir internet al televisor. Está a la vuelta de la esquina", dice Marta Ponte, responsable de televisores de Sony en España. Un 40% de las unidades vendidas por este fabricante en nuestro país ya se pueden conectar por Wifi o Ethernet.
La demanda ciertamente existe. Havas Digital estima que más de un tercio de los consumidores en España ven diariamente online en su PC vídeos cortos y un 16% películas. Las caídas en los suscriptores de televisión de pago también lo demuestra: 190.000 suscriptores menos a televisión por satélite en el 2009 y apenas un 4% de incremento de clientes en IPTV y TV por cable, según la CMT. El mundo de la televisión híbrida, del "broadcast más broadband", dice Dan Cryan, acaba de comenzar. "Está todo por hacer".

Roku, la gran caja

Roku es el descodificador más mimado por los analistas y está por ver que Apple TV se imponga. Lleva mucho tiempo en el mercado y comenzó como la caja mágica de Netflix y ahora ofrece un gran número de aplicaciones. Poco antes del relanzamiento de Apple rebajó su precio.

2010/05/19

Google liberará el códec de vídeo VP8

Fuente: the INQUIRER.

Hoy tiene lugar Google I/O y en dicho evento se esperan grandes novedades por parte de la compañía de Mountain View. Una de ellas y que tendrá un gran peso en la batalla pro estándar HTML5 para el vídeo por streaming y en contra de Adobe Flash. Sin embargo también será un revés para Apple y su apoyo incondicional a H.264.
El punto importante del anuncio es que el estándar de etiquetas
Google va a anunciar el soporte de aceleración hardware para su formato de vídeo que pasará a ser software libre y probablemente se proclame como rey indiscutible de los vídeos online, frente con el cada vez más omnipresente, pero cerrado, H.264.

2010/05/08

Hollywood hecho en casa

Fuente: La Nacion.

Se populariza la cámara digital (106 millones de equipos vendidos en todo el mundo en 2009); crece la venta de las videograbadoras convencionales, y de nuevos equipos como la Flip Mino, que simplifican la grabación de películas caseras; y los celulares mejoran cada vez más las cámaras que incluyen en sus equipos, incluso permitiendo grabar videos de alta definición.
Así, la posibilidad de registrar los momentos más triviales de nuestra realidad cotidiana sin costo (más allá del hardware, claro) hace que acumulemos horas y horas de videos de diversa calidad.
Cualquiera que haya pasado por esa suerte de purgatorio doméstico que es ver, en la casa de algún familiar, la grabación de una hora (sin cortes) del tráfico en el Camino del Desierto y el paisaje circundante, con el ruido del viento saturando el micrófono; un acto escolar con discursos incluidos, o los intentos infructuosos por lograr que el perro haga su gracia sabe que la mejor amiga de un video atractivo es la edición. A veces no es necesaria, pero en la mayoría de los casos permite aprovechar realmente la magia de la imagen en movimiento.
Para hacer una edición mínima no se necesita ser un director de cine galardonado ni tener un estudio con equipos valuados en millones de dólares (aunque eso seguramente ayuda). Cualquier PC moderna tiene la capacidad suficiente para realizar la edición. Obviamente, un hardware poderoso es mejor, sobre todo en el chip central (lo ideal es que sea de dos o más núcleos), en la memoria RAM (2 GB mínimo) y en el disco rígido, que almacenará no sólo los videos originales, sino también los audio que los acompañan, los archivos temporales que irá creando la aplicación de edición y más. Se podrá editar con un equipo más modesto, pero todo el proceso será notablemente más lento.
Por suerte, en lo que se refiere al software no es necesario invertir dinero para montar una isla de edición en casa. Hay, también, herramientas profesionales comerciales disponibles en el mercado.
Hitchcock en potencia Una alternativa sencilla y amigable es Windows Live Movie Maker, de Microsoft; es gratis, se descarga de http://download.live.com/moviemaker y progresó bastante de las versiones que estaban para Windows XP y Vista (ver recuadro). Y la recientemente lanzada versión 10.04 de la distribución de Linux Ubuntu ( www.ubuntu.com ) incluye, como novedad, la aplicación Pitivi ( www.pitivi.org ), para hacer edición de video en Linux.
No son las únicas alternativas: por ejemplo, es posible usar los freeware VirtualDub ( www.virtualdub.org , para Windows), Free Video Cutter (www.freevideocutter.com, para Windows) o Avidemux ( http://avidemux.sourceforge.net , para Windows, Linux y OS X).
Entre las aplicaciones pagas se destacan, para las Mac, iMovie (parte del paquete iLife; tiene un costo de $ 499) y Final Cut Express HD 4 ($ 1399), ambos desarrollados por Apple.
Otro estándar industrial es el Adobe Premiere, que en su versión CS5 (recientemente llegado al mercado) tiene un precio local sugerido de 5860 pesos. Al igual que la familia de productos para edición de video de Autodesk, cuyos títulos rondan los 11.700 pesos, probablemente serán demasiado complejos para hacer un compilado de los videos registrados durante las últimas vacaciones. En este sentido, es preferible el Premiere Elements, con un precio de 620 pesos.
En un punto intermedio se ubica la oferta local de Pinnacle, que incluye hardware para digitalizar video (de una cámara VHS o MiniDV, por ejemplo, o incluso de la televisión); por ejemplo, la Studio Moviebox
($ 590, hay versiones USB y PCI), que incluye el software de edición Pinnacle Studio.Si se cuenta con una cámara MiniDV, sólo hace falta un puerto FireWire en la PC para transferir el video, usando aplicaciones gratis como WinDV ( http://windv.mourek.cz ) o Exsate DV Capture Live ( www.exsate.com/products/dvcapture /).
Cómo editar Aunque la práctica hace al maestro, y estas aplicaciones pueden parecer incomprensibles al principio, lograr una edición sencilla no es algo complejo. Todos los programas usan la misma premisa básica: muestran, en la pantalla principal, la línea de tiempo de nuestro video (por lo general, en la base de la ventana). Ahí será posible ubicar los videos y la música; suele alcanzar con arrastrar y soltar los íconos de los videos y los audios que tenemos en la carpeta de trabajo, que se genera cuando importamos los originales.
Dependiendo de la aplicación, cada video importado será dividido automáticamente en fragmentos (en general, cuando hay un cambio brusco en la escena) para facilitar su manipulación. Al arrastrarlo sobre la línea de tiempo mostrará cuánto tiempo ocupa; luego se podrá acortar su duración, agregar un segundo video, e incluso superponer una imagen con otra, usando una herramienta que permita el fundido encadenado de los videos. En general no es más complejo que seleccionar el fragmento y moverlo a la ubicación deseada.
Se puede usar el audio original, subir o bajar su volumen, o agregar música de fondo o efectos especiales. Incluso es posible silenciar el audio original por completo para reemplazarlo por otra banda de sonido.
Las aplicaciones más avanzadas permiten, además, cambiar el color del video, rotarlo, aclarar la imagen, cambiar la velocidad a la que transcurre, agregar texto en pantalla, transiciones, filtros para envejecer la imagen, etcétera.
A medida que se va trabajando se puede hacer una previsualización de baja calidad para ver cómo está quedando nuestra obra, y guardar el proyecto para poder continuarlo en otro momento sin perder el trabajo realizado. Cuando esté finalizado habrá que renderizar el video, eligiendo el formato y la resolución en la que se generará (DivX, MPEG2 para verse en un DVD convencional, Flash Video para subir a YouTube, etcétera). Dependiendo de la computadora y de la longitud y complejidad del video, este proceso puede llevar un rato largo, incluso horas. Será crucial, también, tener varios gigabytes de espacio libre en el disco para que el programa pueda trabajar sin limitaciones.
Una mezcla de sonidos En el caso de la edición de audio, el proceso general es similar, aunque es por supuesto más sencillo. Lo que sí permiten en general los programas de audio es trabajar con múltiples pistas simultáneamente, para superponer los sonidos deseados.
Aunque todos los editores de video permiten crear nuevo sonido, es preferible trabajar con programas especializados. Entre las aplicaciones más populares están los freeware Audacity ( audacity.sourceforge.net , para Windows, OS X y Linux), Free Audio Editor ( www.free-audio-editor.com , para Windows), Wavosaur (www.wavosaur.com) o Mp3DirectCut ( http://mpesch3.de1.cc/mp3dc.html , para Windows, admite sólo MP3, pero no necesita convertirlos). Los usuarios de Mac pueden apelar a GarageBand, incluido en el ya mencionado paquete iLife.
Con estas aplicaciones se pueden grabar pistas de audio, mezclarlas, modificar cada segundo de ellas y luego convertir todo el proyecto en un único archivo de sonido del formato y la calidad deseados (Wav, MP3, MP4, etcétera).
Un párrafo aparte merecen dos aplicaciones, sorprendentes por lo que ofrecen y lo que permiten lograr. Son, en rigor, dos sitios que reemplazan las aplicaciones instaladas en la PC por herramientas que corren dentro del navegador; y por lo que pudimos probar no tienen nada que envidiarles a sus contrapartes tradicionales. Y son de uso gratis; sólo requieren registrarse usando una dirección de e-mail válida. Realmente vale la pena probarlos por sus interfaces, porque funcionan bien y porque permiten experimentar algo de lo que venimos hablando hace tiempo: la idea de la Nube, en la que las aplicaciones funcionan desde un servidor remoto y las cargamos sólo cuando necesitamos una herramienta específica.
En el caso del audio se trata de Myna ( http://aviary.com/tools/myna ); en el del video es Jaycut ( http://jaycut.com ). Su principal elemento en contra es el tiempo que tardan en subir al servidor los archivos que queremos editar. A su favor está el hecho de que funcionan con cualquier navegador moderno, en cualquier sistema operativo.
Así, se puede comenzar la edición en una computadora y terminarla en otra del otro lado del mundo sin tener que transportar archivos o pensar en hardware, versiones de aplicaciones y demás, y concentrarse sólo en el audio o el video que queremos lograr.
Ricardo Sametband

Windows Live Movie Maker

Para quienes estaban habituados al tradicional Movie Maker, saltar al Live Movie Maker puede ser chocante por los notables cambios en la interfaz. Pero es una sensación que desaparece pronto. Es muy intuitivo y brinda herramientas para unir videos e imágenes, colocar pistas de audio, separar filmaciones y agregar títulos, créditos, animaciones y efectos visuales. Entre sus nuevas funciones están rotar los videos o guardar automáticamente para su publicación en la Web.
Cuando abrimos el programa, en la etiqueta Principal, cliqueamos en el botón Agregar videos y fotos. Al instante aparecerán a la derecha, en el llamado Guión gráfico, los archivos que vayamos importando al proyecto. Su orden puede alterarse arrastrando el objeto con el puntero del mouse. Una barra vertical negra es la que mostrará en el guión gráfico dónde se encuentra la reproducción, y servirá para indicar, además, que allí se puede colocar una transición entre videos e imágenes, por ejemplo.
En Principal encontramos las funciones para agregar música de fondo, títulos, leyenda y créditos. También las de rotado a la izquierda o a la derecha y para los distintos tipos de guardado, así como el comando Auto. Este ayuda al usuario a sistematizar procesos de edición.
Algunas de las extensiones que reconoce el Live Movie Maker son el WMV, MOV, QT, AVI, MP4, MPEG, VOB, JPG, TIF, BMP, MP3 y WMA, por ejemplo.

2010/05/04

No está claro que vayamos a poder librarnos de Flash para ver vídeo en la web

Fuente: Libertad Digital.

En principio, la opción debería ser clara. H.264 es un estándar de codificación de vídeo con muchos años de uso masivo a sus espaldas. Ofrece una muy buena calidad de imagen con una gran compresión. Forma parte del estándar MPEG-4, lo que obliga a implementarlo en los reproductores Blu-ray. Hay, pues, numerosos chips que permiten decodificarlo, algunos de ellos de bajo consumo, lo que permitiría su avance en móviles. Apple ha decidido incorporarlo en Safari y Microsoft ha anunciado que Internet Explorer 9 podrá reproducirlo.
Parecería que no tendría que haber ninguna duda, pero el problema reside en que parte de los algoritmos empleados en H.264 están patentados, y cualquier software que los incorpore está obligado a pagar royalties por ello. Estas patentes expirarán en 2028, aunque la organización que las posee asegura que los usuarios finales no tendrán que pagar por ellas al menos hasta 2016. Esta situación resulta inaceptable para los navegadores abiertos como Firefox, además de que provocaría que una parte importante de la web, el vídeo, no fuese abierta sino cerrada por una patente. Cualquier empresa que produjera un navegador tendría que pagar 5 millones de dólares al año en este concepto.
Ante esta situación tanto Firefox como Opera han preferido emplear otro códec, Theora, que es de código abierto y en principio libre de patentes. Desgraciadamente, no dispone del mismo soporte en aceleración por hardware y diversos test han indicado que su calidad es inferior a H.264. Además, Steve Jobs ha contestado este viernes a una carta abierta del activista de la Free Software Foundation, Hugo Roy, indicando que el hecho de que Theora sea código abierto no garantiza que no use algoritmos patentados, y que varias organizaciones estarían trabajando para "ir contra Theora y otros códecs de código abierto". Sea cierto o no, lo que deja claro es que Safari no incorporará ese códec.
Google VP8, ¿la esperanza?
En este nuevo panorama de división entre los navegadores sobre el estándar para el vídeo online que parece haber un rayo de esperanza. Google compró la empresa On2, especializada en códecs de vídeo. Su VP6 es el empleado por Flash, por ejemplo. Desde finales de 2008 está desarrollando un nuevo codificador, VP8, que aseguran ofrecerán más calidad a menor tamaño que H.264, algo que aún está por ver. Google ha anunciado que abrirá el código y lo incluirá en Chrome. Cabe esperar que Firefox y Opera apuesten también por él. ¿Entonces? ¿Todo solucionado?
Pues no. Primero, podría encontrarse y se encontrará con los mismos problemas que Theora va a tener que afrontar con las patentes. Ciertamente tiene el músculo financiero de Google detrás, pero eso no garantiza que podrá usarse libremente. Además, existe otro problema: convertir los vídeos y almacenarlos le cuesta un pastón a los productores de contenidos. H.264 tiene la ventaja de que podría convertirse en el único formato en que tendrían que guardar cada vídeo. En caso de tener que hacerlo también en VP8 supondría un coste añadido que supera con mucho los 5 millones de dólares anuales que tendrían que pagar tanto Firefox como Opera.
La única opción que impediría este coste, al menos a Google, es la que el desarrollador del codificador x264, Jason Garret-Glaser, denomina Blitzrieg: aprovechar la popularidad de YouTube para pasarlo por completo al formato VP8, olvidándose de Flash. Eso le permitiría ahorrar costes y "obligar" a los usuarios a emplear el formato, ya sea con navegadores que lo soporten, como Chrome, o mediante un plugin en los demás. Eliminaría a Adobe del mercado y convertiría VP8 en el estándar, pero arriesgándose a que el proceso le salga mal y YouTube pierda popularidad.
En cualquier caso, seguiría pendiente el problema de la aceleración por hardware. Para los ordenadores no es nada de lo que preocuparse, pero en dispositivos móviles requiere mucho esfuerzo del microprocesador y un consumo de energía que puede hacerlo inviable.