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2010/01/27

Intel lidera la recuperación del mercado de chips

Fuente: eWeek.

Las ventas globales de microprocesadores han experimentado una notable recuperación durante los últimos meses del año, destacando el segmento para servidores.

El mercado global de microprocesadores ha dado por finalizado un mal año 2009 con mejoras significativas en los distintos segmentos.

Así lo ponen de manifiesto dos estudios de IDC y Mercury Research, resaltando que la recuperación de la industria tecnológica sigue por buen camino. Se ha incrementado la demanda tanto en ordenadores como en servidores.

Según IDC, la venta de procesadores en el Q4 de 2009 creció un 31,3% con respecto al mismo periodo del año anterior, lo que ha supuesto que en términos anuales este mercado haya crecido un 2,5%, no así los ingresos que descendieron un 7,1% con un total de 28,6 millones de dólares.

Los nombres propios de este crecimiento son los procesadores para ordenadores portátiles (+11,7%), mayoritariamente gracias a los Intel Atom.

or su parte, los chips para el segmento de servidores crecieron un 14,1%, mientras que los diseñados para ordenadores de sobremesa experimentaron un crecimiento más modesto del 4,8%.

Como era de esperar, Intel ha liderado nuevamente las ventas, pero en esta ocasión ha perdido 6 decimas de cuota de mercado al situarse en el 80,5%, mientas que AMD ha ganado un 0,7% y se sitúa en el 19,4%.

Según Dean McCarron, de Mercury Research el Q4 ha marcado un nuevo record a nivel de ventas globales, ya que los fabricantes han superado por vez primera la barrera de los 100 millones de procesadores para PC y 50 para dispositivos móviles.

Las dos compañías coinciden en afirmar que la tendencia para el Q1 de 2010 se mantendrá al alza.

Este año se venderán más cámaras digitales

Fuente: ITespresso.

La venta de cámaras digitales cayó en 2009, pero el mercado espera que las cosas cambien este año. En 2009 se vendieron en todo el mundo 106 millones de cámaras, lo que ha supuesto una caída del 11,6% si la cifra se compara con los 119 millones de cámaras digitales vendidas en 2008.

Para este año se espera un cambio y que la venta de cámaras crezca un 3,8% hasta los 110 millones de unidades. Al menos es lo que prevé la Camera and Imaging Products Association.

Como viene siendo habitual, el mercado se ha portado mejor con las réflex digitales, que ofrecen mejor calidad, mayor rendimiendo y capacidad de intercambiar las lentes, pero que también tienen un precio superior. En 2009 el mercado de réflex digitales creció un 2,3% hasta los diez millones de unidades vendidas, y se espera que para este 2010 haya un crecimiento del 11,1%, vendiéndose un total de once millones de unidades en 2010.

Y como crece la venta de réflex, también crece la venta de lentes. Para 2010 se espera que se vendan un 11,2% más de lentes, hasta un total de 17,9 millones de unidades en 2010.

Los ejecutivos para empresas TIC, entre los talentos más demandados

Fuente: Silicon News.

La recesión ha hecho mella en la contratación de personal para compañías tecnológicas, siendo habituales en los últimos trimestres las noticias de despidos y expedientes de regulación de empleo. Sin embargo, la cosa cambia cuando se habla de altos cargos.

La web CVexplorer.com, dedicada a poner en contacto a profesionales y cazatalentos, ha revelado que el 15% de sus ofertas de los últimos seis meses se han dirigido a buscar directivos para firmas relacionadas con las tecnologías de la información y la comunicación, suponiendo uno de los perfiles más solicitados.

En cuanto a localización Madrid ha concentrado la mayoría de ofertas para estos ejecutivos TIC, abarcando un 68% del total. Muy por debajo está Barcelona, con el 15% de las oportunidades laborales en este campo. Como curiosidad, sólo un 2% de las ofertas han estado orientadas a desempeñar la actividad profesional en países extranjeros.

Según la página, el sueldo medio de uno de estos cargos ronda los 74.000 euros brutos al año, situándose en el cuarto lugar de los ejecutivos mejor pagados tras los dedicados a los sectores de salud, medicina y farmacia; banca, seguros y servicios financieros y consumo.

En el sector la experiencia sigue siendo un grado. La mayoría de directivos, concretamente un 37% del total, posee una trayectoria de más de 15 años. Asimismo, aquellos con un bagaje de entre 10 y 15 años suponen el 29% y los que le han dedicado entre 6 y 10 años, el 19%. Sólo habría un 5% de “juniors”, con carreras en las TIC de entre 1 y 5 años.

Android sobrepasará al iPhone y a Blackberry en 2013, según IDC

Fuente: the INQUIRER.

Android se convertiría en el segundo sistema operativo móvil más usado del planeta en 2013 superando al iPhone OS y al RIM OS, según pronostica la consultora IDC. Únicamente la extensión de móviles de gama baja-media Nokia con Symbian sería capaz de frenar al sistema patrocinado por Google.

68 millones de unidades con Android serían vendidos en los próximos tres años, plataforma que acogerían un buen número de fabricantes como Acer, Dell, LG, HTC, Motorola, Samsung, Sony Ericsson y otros que no tengan plataforma propia, sustituyendo a otros sistemas como Windows Mobile.

Las ventas de modelos de Apple y RIM vendrían limitadas ya que son los únicos fabricantes que apoyan sus propias plataformas, explican. El amplio dominio de móviles Nokia en algunas zonas le permitiría seguir en primer lugar, aunque no en la categoría de smartphones, la que más está creciendo y que actualmente domina el iPhone.

Blizzard: "Cataclismo sacudirá los cimientos de World of Warcraft"

Fuente: MeriStation.

Cataclismo, la nueva gran expansión para World of Warcraft, está a punto de ver la luz y sus creadores creen firmemente que “agitará” los cimientos del popular MMORPG. El añadido no se limitará a agregar dos nuevas razas, mapas e instancias, sino que modificará por completo todos los parajes existentes en el juego, como si el universo de Warcraft hubiera sufrido, efectivamente, un cataclismo.

J. Allen Brack, director de producción del título se ha dirigido hoy a los medios para ofrecer su visión sobre el significativo cambio que experimentará el juego. “Vemos el desarrollo del juego como un proceso iterativo” –asegura Allen. “Estamos puliendo constantemente World of Warcraft, trabajando sobre lo que estaba bien en el pasado. Por poner un ejemplo Cataclismo nos permite volver a las zonas originales del juego y actualizarlas drásticamente”.

“Cataclismo también sacudirá el juego de otras maneras, con nuevas características y razas añadidas, alterando zonas, nuevas profesiones, nuevas zonas, nuevas mazmorras y nuevas raids para asegurarnos que el juego ofrece a todos nuestros usuarios algo nuevo y excitante”.

Llegó el Chrome 4.0

Fuente: La Nacion.

Menos de una semana después de que la Fundación Mozilla sacara la esperada versión 3.6 de Firefox , Google lanzó el Chrome 4.0 , que se puede obtener gratis en www.google.com/chrome . Si el lector ya tiene este browser instalado en su computadora, sólo tiene que ir al menú Herramientas y elegir About . El cuadro de diálogo le informará que existe una nueva versión y le ofrecerá actualizar.

El cambio más importante en la nueva versión del Chrome es el añadido de extensiones ( plugins , en la jerga) que, según Google, añaden 1500 nuevas funciones al navegador. Las extensiones, bien conocidas para los usuarios de Firefox y Opera , son pequeños programas, por lo general de terceros, que se integran al navegador. En la imagen de esta nota se ve, por ejemplo, un plugin de estado del tiempo, llamado Forecastfox.

Música por internet: ¿el fin de la piratería?

Fuente: BBC Mundo.

Hasta hace poco, las descargas ilegales de música por internet eran el fantasma de artistas y disqueras. Pero ahora los usuarios, cada vez más, prefieren escucharlos directamente en la red y sin violar ninguna ley.

Y no es que la gente finalmente se haya apiadado de los artistas. No. Lo que sucede es que el terreno ha sido ocupado por el llamado streaming, término que engloba a los contenidos de audio que se escuchan por internet sin necesidad de descargar archivos.

Esta forma de consumir contenidos "a la carta" -que popularizó YouTube con sus videos- fue concebida como una variante legal, donde los dueños de las páginas pagan regalías a las compañías.

Lea también: (Música x internet) = Gratis + legal

¿Y de qué viven esos sitios? Se financian gracias a la publicidad o al pago de contenidos "Premium" –un promedio de US$10 al mes- por parte de los melómanos que prefieren omitir la publicidad.

El pionero de los contenidos "Premium" fue iTunes de Apple –que cobra un promedio de US$1 por canción descargada- y a éste le siguieron otros como Last.fm, We7, Deezer, el popular Pandora en Estados Unidos y el sitio emblema del streaming: Spotify.

Con servicios gratis y "Premium" -a los que se añade la opción de descargar-, Spotify fue creado en Suecia, emerge como el gran competidor del iTunes y es visto por muchos como la revolución total de la música.

Por ahora, Spotify sólo está disponible en seis países de Europa y se espera que este año desembarque en Estados Unidos –el principal mercado musical del mundo- y luego en América Latina. De todas maneras, los entendidos en la materia acceden desde cualquier país simulando estar en Europa.

Crecimiento récord

Aunque cuando nació muchos escépticos pronosticaron un desastre comercial y una muerte inminente, en doce meses siete millones de personas empezaron a consumir Spotify, el 95% de éstos de manera gratuita. Eso sí, escuchando avisos comerciales cada varias canciones.

Además, unos 250.000 usuarios se suscribieron al servicio de pago (US$16 al mes), que se puede usar en teléfonos celulares, sin tener que escuchar publicidad y con mejor calidad de sonido.

El fundador de Spotify, Daniel Ek, dijo a la BBC que "por primera vez el número de suscriptores ha crecido tan dramáticamente, probablemente como nunca antes en la historia de las suscripciones".

Ek confirmó el inminente desembarco del servicio en Estados Unidos y el fin de las invitaciones. Por ahora, para acceder al servicio el usuario debe ser invitado por un miembro, tal como ocurría en un principio con el correo electrónico de Google, Gmail.

La amenaza de Apple

La llegada de Spotify al iPhone de Apple, al Android de Google y a otros teléfonos móviles catapultó las suscripciones. Se espera que pronto se pueda escuchar a través de consolas de juegos como Xbox y Playstation y en el televisor, a través de un dispositivo externo.

Aunque recibe "decenas de millones de dólares al año" en concepto de publicidad, el fundador de Spotify dijo a la BBC que espera que este año la empresa empiece a ser realmente rentable.

Pero hay un peligro: los expertos vaticinan que si Apple entra al mercado de la música gratis por internet –lo que parece inminente tras la reciente adquisición del sitio Lala, similar a Spotify- podría arrebatarle el trono.

Noticias de Ciencia y Tecnologia de BBC Mundo

Gripe porcina: OMS niega presiones
La organización negó en el Consejo de Europa haber sido presionada por las farmacéuticas para exagerar peligros del virus.

Descubren gigantesco mascarón maya
Arqueólogos en Guatemala descubrieron un enorme mascarón esculpido por los mayas hace unos 1.500 años.

Sapo de caña, plaga y tesoro medicinal
Para Australia este sapo es una plaga omnipresente, pero en China se le considera una rica fuente de tratamiento medicinal.

Experto no dimite, pese a error sobre glaciares
El director del panel sobre cambio climático de la ONU dijo que no renunciará a su cargo después de reconocer error sobre glaciares.

Habrá menos huracanes pero más intensos
En el futuro habrá menos huracanes en el Atlántico pero serán más intensos y destructivos, pronostican científicos.

Vacuna contra malaria "en tres años"
El fundador de Microsoft, Bill Gates, piensa que en apenas tres años habrá una vacuna parcialmente efectiva contra el mal.

El moho ayudará a mejorar la ingeniería
El estudio de la forma tan eficiente en la que se desarrolla el moho puede ayudar a diseñar mejores sistemas de comunicación.

Nokia lanza servicio gratuito de navegación
La empresa finlandesa, líder en teléfonos móviles, lanzó un servicio de navegación satelital gratuito.

Un video filmado por chimpancés
La BBC emitirá el primer video del mundo enteramente grabado por chimpancés.

La ciencia olvidada de los musulmanes
Una muestra en el Museo de Ciencia de Londres destaca los aportes de los científicos islámicos en los últimos mil años.

Música por internet: ¿el fin de la piratería?
La descarga ilegal de música podría ser cosa del pasado con el consumo de audio directo de internet. Spotify prepara llegada a EE.UU.

Participe: ¿es el libro irremplazable?
¿Son los libros como el teatro, una experiencia irremplazable? ¿O más bien son un medio que contiene una obra?

Noticias de Economia de BBC Mundo

2010: Un Davos peliagudo para los poderosos
La reunión en la ciudad suiza es una oportunidad para tomarle el pulso a la economía, pero este año pinta complicado.

Lula, un ídolo para el Foro Social
El encuentro de movimientos sociales de izquierda celebra su décima edición con la presencia estelar del mandatario brasileño.

GM vende a Saab
La automotriz General Motors anunció la venta de su filial sueca Saab al fabricante holandés de automóviles Spyker.

El iPhone dispara las ganancias de Apple
La compañía registró un 50% más de beneficios en el último trimestre de 2009. Las ventas de su celular se duplicaron.

El Reino Unido salió de la recesión
La británica es la última de las grandes economías que emerge del declive causado por la crisis económica global.

Obama propondrá congelar presupuestos
El presidente de Estados Unidos anunciará la congelación durante tres años de parte del presupuesto federal para reducir el déficit.

Crecimiento cero para países ricos
Para limitar el aumento de las emisiones de CO2 los países ricos deben frenar el crecimiento económico, dice nuevo estudio.

Fe en Bernanke, a pesar de la crisis
La Casa Blanca espera que Ben Bernanke sea confirmado como presidente de la Reserva Federal (Fed) de Estados Unidos.

¿Japón ya no es el coloso de Asia?
Japón ya no es el coloso económico de Asia, y algunos analistas predicen que su declive continuará.

Participe: crecimiento vs cambio climático
¿Pueden convivir crecimiento económico y medio ambiente? ¿El crecimiento sin límites puede llegar a ser nocivo? ¡Participe!

Haití: rescatado a 14 días del terremoto
Un hombre de unos 30 años fue sacado de los escombros en Puerto Príncipe en buen estado y con apenas una fractura.

Corea del Norte y del Sur intercambian disparos
Corea del Norte disparó artillería en una zona fronteriza en disputa. Seúl lo consideró una "provocación" y respondió.

Apple vs. Amazon: la revolución en tableta
Apple pronto lanzará un nuevo lector digital al mercado, pero ¿abandonarán los consumidores la palabra impresa?

Militares sin juicio y amnistía a golpistas
Supremo de Honduras dice que oficiales que expulsaron a Zelaya no cometieron ningún delito. También dan amnistía a golpistas.

Gobierno cubano se reúne con emigrados
La Habana recibe a 450 cubanos que salieron del país con la intención de mejorar la relación con el exilio.

Venezuela: continúa tensión por RCTV
Siguen las manifestaciones estudiantiles por la salida del aire del canal. Confirman la muerte el lunes de dos jóvenes.

Avatar, la más taquillera de la historia
Con sólo seis semanas en las salas de cine, superó a Titanic, también de James Cameron, con US$1.859 millones.

2010/01/25

Una foto para resolver el crimen

Fuente: Publico.

En ocasiones, todo lo que queda de un crimen es una fotografía. Por primera vez, un programa informático desarrollado por investigadores españoles será capaz de reconstruir dicha escena y señalar a qué distancia se encontraba el arma homicida de la víctima. Todo a partir de una sola foto.

"El escenario de un crimen es efímero y a veces las pruebas están ahí sólo unos instantes", explica el investigador Diego González-Aguilera, uno de los creadores del nuevo programa, desarrollado en la Universidad de Salamanca.

El sistema es capaz de recrear esa escena a voluntad y extraer de ella datos reales de la habitación en la que se realizó la fotografía. Cuando se introduce una imagen, el programa puede señalar cuánto mide una habitación y qué distancia separaba a los objetos que había en ella.

Además crea una reconstrucción de la escena en tres dimensiones. Es el primero que consigue hacerlo, pues hasta ahora se necesitaban al menos dos instantáneas para recrear la escena de un crimen en 3D.

El programa puede ayudar a resolver un caso calculando los ángulos de incidencia de un disparo o el volumen de las superficies en las que se estrelló el proyectil, explica González-Aguilera. "En estas situaciones interesa poder medir distancias y ángulos que aporten hipótesis o incluso soluciones", explica. En el caso de una explosión de gas, también puede indicar un dato esencial, como es el volumen de la habitación en la que se produjo.

Policía científica

El sistema ha recibido buena acogida por parte de la Policía Científica, que lo ha usado en sesiones formativas con fotos de casos simulados. Sólo es necesaria una cámara digital de unos 100 euros y una imagen en la que haya tres puntos de fuga donde converjan las líneas que van en una misma dirección, y que se conozca la distancia real entre un objeto y otro.

El programa para analizarla sv3DVision es gratuito y puede solicitarse a sus creadores. El software procesa la imagen y calcula parámetros de la cámara que ayudan a reconstruir el contexto en el que se captó con un margen de error de un centímetro.

"Estamos recibiendo un aluvión de solicitudes", confiesa González-Aguilera. Una empresa de Reino Unido también se ha interesado por el programa, que comenzó como un proyecto para su tesis doctoral. El investigador quiere ahora desarrollar una herramienta similar, capaz de calcular distancias a partir de fotos aéreas captadas desde vehículos no tripulados, lo que podría facilitar el trabajo de los topógrafos.

En EEUU, otro grupo de investigadores ha desarrollado una nueva herramienta que también sirve para reconstruir crímenes. Es un aparato que toma mediciones de una estancia con láseres y cámaras digitales.

Después crea una detallada reconstrucción en tres dimensiones similar a un videojuego en el que cada mancha de sangre o agujero de bala son una fiel reproducción del original, según sus creadores, de la North Carolina State University.

Mitzi Montoya, una de las responsables del proyecto, señala que el objetivo final sería crear bases de datos con escenas de crímenes a las que se pudiera acceder desde cualquier parte y que facilitara la colaboración entre varios agentes a distancia.