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2009/12/01
Millones que se esfuman
¿Cómo dilapidar una fortuna de 110 millones de dólares? Quizás Antoine Walker tenga la respuesta a esa interrogante.
El alero constituye uno de los últimos casos de ex jugadores de la NBA que están en la ruina o con severos aprietos económicos, una lista que incluye a nombres tan ilustres como los de Scottie Pippen, el fiel compañero de Michael Jordan en los Bulls de Chicago y al controvertido Latrell Sprewell, ex astro de los Knicks de Nueva York.
En otras palabras, pasan de millonarios a mendigos producto de una vida dispendiosa en la que el despilfarro, interminables noches de casinos y juerga, compra de joyas, mansiones y autos costosos, pasan factura.
Un informe de la Asociación de Jugadores de la NBA, publicado en 2008, ya daba cuenta de esta situación, al argumentar que el 60% de los basqueteros de la liga estadounidense terminaban en bancarrota, cinco años después de colgar la camiseta.
Pero no sólo el ritmo de vida desenfrenado contribuye al descalabro. Desacertadas inversiones en el sector inmobiliario, falta de asesoramiento financiero profesional y un sinnúmero caso de divorcios, hacen que el patrimonio se diluya cual deslave.
Casos de casos Walker, ex astro de los Celtics desde 1999 y hasta 2003, y campeón con el Heat de Miami en 2006, fue arrestado hace poco por emitir cheques sin fondos en casinos de Las Vegas. La deuda es de casi un millón de dólares, pero pagó su fianza y quedó libre.
Un reporte publicado el mes pasado por el Boston Globe relata el estilo de vida del jugador de 33 años, hoy desempleado. Según el rotativo, adeuda a su acreedores $4 millones, tras mantener gastos exorbitantes, al punto de ser soporte económico de unas 70 personas, entre familiares y amigos. Además, construyó una mansión en los suburbios de Chicago con piscina, 10 baños y una cancha de baloncesto y pagó cenas por 1.800 dólares. Eso, sin contar su colección de autos: un Porsche, dos Mercedes, dos Bentleys y un Hummer, entre otros.
De sus 110 millones de ganancias, la mitad o poco más fue a parar a manos del fisco, por impuestos, pero el resto lo gastó.
Pippen, por su parte, seis veces campeón de la NBA, se tragó los casi 120 millones que ganó en 17 años. Sólo en inversiones ruinosas perdió $27 millones, le embargaron un jet y perdió dinero con su asesor personal financiando negocios que fueron un saco sin fondo.
Sprewell tuvo que vender su yate y su casa para pagar una deuda de un millón 300 mil dólares, tras retirarse en 2005.
Años atrás, el sudanés Manute Bol, se arruinó de manera distinta. El jugador de 2,31 metros invirtió parte de su fortuna para apoyar a una de las facciones en la guerra civil de su nación.
En la actualidad, LeBron James, el astro de los Cavaliers, gastó parte de su fortuna en su millonaria mansión de Ohio, que tiene cancha de bowling, barbería y casino. Su ahora compañero Shaquille O'Neal, quien acaba de firmar su divorcio, tiene gastos mensuales por 875 mil dólares e ingresos de 1,8 millones. Pero tanto LeBron como Shaq al menos están lejos de llegar a la bancarrota.
Los niños más conflictivos proceden de familias de alto nivel adquisitivo
Los niños con conductas antisociales proceden en su mayoría de familias de alto nivel adquisitivo y cultural, en las que los padres desatienden a los hijos y delegan su educación en la escuela, cursos extraescolares, servicio doméstico u otros familiares, según un estudio de la Fundación Jaume Bofill.
El coordinador de la investigación presentada hoy en rueda de prensa, Javier Elzo, ha aclarado que "la falta de supervisión de los padres es la variable más relevante a la hora de explicar la conducta antisocial de los niños".
"No es cierto que los niños conflictivos procedan especialmente de familias monoparentales, madres trabajadoras, familias reconstituidas, padres separados, u otros modelos diferentes al tradicional", ha añadido el catedrático de sociología, tras analizar los datos de 1.060 encuestas a familias catalanas y otros 1.189 cuestionarios a profesores.
El estudio se centra en familias con hijos de entre 7 y 12 años y el resultado global es que "las familias catalanas tienen una nota media de notable, pero -ha aclarado- la media siempre esconde casos de disfunciones".
Para analizar estas disfunciones, el coordinador del estudio ha dividido las familias en cuatro tipos (progresista-extravertida, conservadora-introvertida, conflictiva y la convivencial-armónica).
La conclusión ha sido que la mayor parte de los niños con conductas incívicas proceden de las familias progresistas-extravertidas, que suponen el 23,3 por ciento del total de las familias, y de las conflictivas, que son el 15,2 por ciento.
Las familias progresistas-extravertidas se caracterizan por defender ideas políticas progresistas y disponer de un nivel cultural y económico alto.
"En este entorno es fácil encontrar padres que tienen una vida social activa y que dan más importancia a su promoción personal que a la familia, por lo que suelen desatender a los hijos", ha dicho Elzo.
Los hijos de estas familias tienden a saltarse las normas en aspectos como "colarse en el metro, destrozar mobiliario urbano o robar en grandes almacenes".
El otro grupo del que proceden los niños con conductas antisociales son las llamadas familias conflictivas, que se caracterizan por un nivel adquisitivo y cultural bajo "y los padres están desbordados".
Según Elzo, estas familias "son las que deberían recibir más ayuda de las administraciones" porque "quieren educar bien a sus hijos, pero no pueden por falta de tiempo o de formación".
El estudio también refleja que los hijos "perciben una menor implicación del padre que de la madre" en su educación, en todos los estratos sociales.
"Es incorrecto achacar los déficit educativos a la incorporación de la mujer a la vida laboral porque no se puede criticar que la mujer haya salido de casa sin hablar de por qué el hombre no ha entrado", ha puntualizado Elzo.
El estudio ha tenido en cuenta la procedencia de las familias y el sociólogo ha dicho que "los inmigrantes no integrados en la sociedad suelen incluirse en el grupo de conflictivos, mientras que los que están integrados están dentro del grupo que dedica más tiempo a los hijos".
En las conclusiones, Elzo destaca que "la combinación más adecuada para que los hijos tengan conductas prosociales" la consiguen las "familias cohesionadas, que permiten que los hijos expresen sus sentimientos, refuerzan los comportamientos correctos y mantienen la disciplina".La deuda total de Dubai asciende a 59.000 millones de euros
Supone el 48% de la deuda acumulada por todos los Emiratos Árabes Unidos, que suma 123.842 millones, según Bank of America Merrill Lynch.
De esta deuda, los analistas del banco calculan que el 30% corresponde al holding estatal Dubai World, que ha solicitado una moratoria de seis meses en el cumplimiento de sus obligaciones de pago.
En concreto, Dubai World debe hacer frente a vencimientos de deuda por importe de 3.520 millones de dólares (2.362 millones de euros) este año y de 5.971 millones de dólares (4.009 millones de euros) en 2010, mientras que los tres años siguientes deberá hacer frente al reembolso de 4.882 millones de dólares (3.276 millones de euros), 6.034 millones de euros (4.050 millones de euros) y 6.094 millones de dólares (4.090 millones de euros) respectivamente.
A este respecto, el banco estadounidense considera que la reestructuración de deuda de Dubai World probablemente "complicará mucho" a corto plazo las nuevas emisiones de obligaciones en la región.
Asimismo, los autores del informe advierten de que el presumible respaldo a las compañías públicas del país al que se verá forzado el Gobierno dubaití puede provocar un efecto de exclusión del sector privado, lo que recortará el crecimiento del PIB de los Emiratos Arabes Unidos.
Un japonés se casa con su novia virtual
Un aficionado al videojuego Love Plus, de la consola portátil Nintendo DS, ha contraído esta semana matrimonio con un personaje virtual de éste.
'Sal 9000', que es como se hace llamar este japonés, se casó con Nene Anegasaki (su novia virtual) en el Instituto Tecnológico de Tokyo. Al enlace (transmitido por el canal de vídeo-streaming japonés 'Nico Nouga Nouga') asistieron con invitados e incluso un verdadero sacerdote que ofició la ceremonia, informan desde Portaltic.
El videojuego Love Plus requiere del jugador toda clase de esfuerzos por contentar a una novia virtual: citas, regalos... y todo lo necesario para que la relación perdure.
El jugador ha de incrementar sus habilidades para solventar cualquier problema que surja en la relación. Si falla y la novia se enfada, el juego se reinicia.
Amenaza para matrimonios reales
Hace poco más de un mes, pudimos leer en Boing Boing que una pareja, también de japoneses, residentes en San Francisco (EE UU) estuvieron a punto de romper su matrimonio porque ella descubrió que él tenía una novia virtual en Love Plus.
Un iPhone para diagnosticar la apendicitis
Más allá de marcar un número y hablar, al iPhone le siguen saliendo nuevas utilidades. En este caso, un grupo de expertos destaca su eficacia como herramienta diagnóstica en pacientes con apendicitis. Este teléfono 3G permite visionar con calidad suficiente las imágenes obtenidas mediante TAC (Tomografía Axial Computerizada) y, de esta forma, identificar el citado trastorno.
Estos datos han sido de los primeros en presentarse en la reunión anual de la Sociedad Radiológica de Norteamérica (RSNA), que se celebra estos días en Chicago. El estudio, que todavía no se ha publicado, se basa en el análisis por parte de cinco radiólogos de 25 tomografías pertenecientes a personas con dolor en la parte derecha del abdomen; 15 de ellas sufrían apendicitis.
Dirigidos por Asim Choudhri, de la Universidad Johns Hopkins (Baltimore, EEUU), los especialistas emplearon un iPhone, en el que previamente se había instalado el programa 'OsiriX Mobile', para visionar las instantáneas de la citada prueba de imagen. Sus conclusiones se compararon con las obtenidas empleando un ordenador tradicional, provisto del sistema 'PACS' de archivo de imágenes y comunicación. "Los escáneres pueden leerse a resolución completa [...] y el software permite acercar la imagen y ajustar el contraste y el brillo [...] El radiólogo evalúa los datos originales, en bruto, no solamente unas capturas", explica Choudhri.
Los 15 pacientes fueron identificados
Como destacan los autores del documento, los 15 pacientes fueron correctamente identificados con el teléfono y sólo se dio un caso de falso negativo. Sin embargo, el dispositivo no resultó tan útil para determinar el diámetro del apéndice. "Las mediciones con el portátil fueron un milímetro mayores" que las realizadas con el ordenador, apuntan.
"El objetivo es aumentar la velocidad y la precisión de los diagnósticos médicos, así como mejorar la comunicación entre los distintos médicos", afirma el principal firmante del trabajo. Y añade: "Cuando podemos establecer estas determinaciones con tiempo, el instrumental y el equipo quirúrgico adecuado pueden estar preparados incluso antes de que el cirujano haya tenido la oportunidad de diagnosticar al paciente".
De hecho, uno de los mayores riesgos que corren estos enfermos es que la apéndice inflamada llegue a romperse; un hecho que suele suceder cuando los especialistas tardan mucho en identificar el trastorno. El iPhone puede ayudar a acelerar los tiempos y, por tanto, disminuir esta posibilidad y reducir el tiempo de estancia en el hospital.
En este sentido, el ensayo destaca la posibilidad de emplear el teléfono en momentos de urgencia, "especialmente en situaciones [...] en las que no todos los facultativos que están de guardia pueden tener acceso inmediato a un ordenador".
El 'boom' de los videojuegos de gimnasia
Un estudio realizado por expertos de las universidades de Emory (Atlanta, EEUU) y Andrews (Michigan, EEUU) afirma que los adultos que utilizan consolas de videojuegos con asiduidad tienen más riesgo de sufrir enfermedades, asociando videojuegos con vida sedentaria y obesidad. El estudio, publicado en American Journal of Preventive Medicine, pasaba por alto uno de los sectores más florecientes de este negocio, precisamente el dedicado a la práctica del ejercicio físico, que se inauguró en 2006 con la consola Wii. Su mando, con sensores de movimiento, desvinculaba el videojuego del clásico concepto del sillonbol, acercando el deporte a personas que quizás nunca se habían planteado pisar un gimnasio.
Los datos reflejan la magnitud del fenómeno: Wii Sports y Wii Fit, los pioneros de esta modalidad, fueron los dos títulos más vendidos en España en 2008, según la patronal del sector, Adese. Nintendo afirma que Wii Fit es líder de ventas en lo que va de año. Esta compañía ha despachado más de 650.000 tablas Wii Balance Board en España y asegura que ya más de un millón de personas hacen ejercicio con ellas. Otras marcas se han sumado al filón de la gimnasia electrónica: desde el lanzamiento de Wii Fit en abril de 2008, más de 15 títulos han recreado todo tipo de deportes, desde el yoga al boxeo. Ahora, Nintendo ha presentado Wii Fit Plus, la nueva entrega de su exitoso título.
Como ya hizo su predecesor, Wii Fit Plus incluye un examen que, teniendo en cuenta la altura, el peso y el índice de masa corporal, define el aspecto del personaje o avatar que va a representar al usuario. A partir de ahí, propone rutinas de ejercicios para supuestos como obesidad, dolor de espalda, musculación o estrés. "Es importante seguir las indicaciones del fabricante y no sobrepasar los tiempos de ejercicio", advierte el coordinador del grupo de Salud Pública de la Sociedad Española de Médicos de Atención Primaria, Juan Ramón García Cepera.Este experto explica que los videojuegos de actividad física son muy interesantes para quienes no practicaban deporte con anterioridad. "Se trata de algo nuevo que ayuda a dejar de lado la pasividad, que anima a levantarse del sillón y hacer ejercicio".
Pero cuando se trata de enfrentarlo al deporte tradicional, Cepera matiza diferencias: "No se pueden considerar como un sustituto del deporte convencional".
Diversión saludable
Los resultados de un informe realizado por expertos del Instituto Nacional de Salud y Nutrición de Tokio acerca de Wii Sports y Wii Fit, presentado en el congreso de la Asociación Americana del Corazón (AHA) celebrado en Orlando, valoraron positivamente los beneficios de estos juegos.
El estudio determinó que alrededor de un tercio de las actividades que incluyen requieren un gasto de energía equivalente a la realización de ejercicio físico moderado (3 MET, la unidad que mide la intensidad de la actividad), según las normas de la AHA. El consumo energético de las actividades oscila entre menos de 3 MET para las más ligeras, como el yoga o los juegos de equilibrio, y hasta 6 MET para los ejercicios de resistencia. Un adulto caminando a cinco kilómetros por hora en llano consume 3,3 MET.
Inculcar costumbres
Los médicos recomiendan practicar dos horas y media de actividad física moderada a la semana. Un 70% de los españoles justifica su sedentarismo afirmando que no tienen tiempo para hacer ejercicio, según la última Encuesta Nacional de Salud. Una excusa a la que pueden hacer frente los videojuegos activos, que añaden además el componente lúdico: "El estímulo para que la gente esté activa es un hábito muy difícil de inculcar. Todo lo que pueda hacer más atractiva la práctica del deporte debe ser bien recibido", explica el médico especializado en medicina del deporte Ángel Durántez, para quien el sedentarismo es tan peligroso como la hipertensión.
Facilitar que se rompa esta rutina sedentaria es también el objetivo de Nintendo, como expresa el jefe de producto de Wii, Ernesto F. Maquieira: "Aporta que la práctica de ejercicio sea más fácil y divertida". Pero Maquieira es consciente de las peculiaridades de mezclar un producto lúdico con la salud y, por ello, es cauto a la hora de definir las cualidades de este entrenador personal doméstico: "Nunca hemos afirmado que sea mejor que acudir a un gimnasio, ni que equivalga a tener uno en casa". En el mismo sentido acota Durántez: "Es un juego que tiene utilidad, aunque no hay que perder de vista que se trata de un videojuego".
Los responsables de Nintendo detallan las recomendaciones para las personas con problemas de salud: "Ante un problema físico, lo primero es acudir a un especialista", explica Maquieira. Cepera añade que el médico es quien debe definir el problema que tiene una persona a la que, por ejemplo, le duele la espalda. "Es él quien dará recomendaciones y expondrá las limitaciones ante el ejercicio". Este especialista llega a vaticinar que las funciones de estos juegos quizá vayan más allá del simple entretenimiento: "Algunos de los ejercicios pueden considerarse terapéuticos. En el futuro, tal vez los utilicemos para rehabilitación".
La mitad de empresas que han probado la tecnología RFID se deciden por su implantación
Muchas empresas ya han comenzado a implantar soluciones RFID para sus negocios. La adopción de esta tecnología es un hecho y aproximadamente el 50% de compañías que la prueban acaban adoptándola. Las razones principales de su uso son la mejora del servicio al cliente (40%) y los procesos internos (30%).
Estas son las la principales conclusiones del estudio “La tecnología RFID: Usos y oportunidades”, elaborado por la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información (SETSI) y la Asociación de empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones (AETIC). Para confeccionarlo se han tenido en cuenta una treintena de casos nacionales e internacionales de aplicación exitosa de la tecnología.
La RFID o identificación por radiofrecuencia, es un sistema que permite “etiquetar” objetos, animales e incluso personas mediante chips de silicio (“tags”) unidos a antenas con las que se comunican e intercambian datos.
Muchas de las empresas reconocen haber invertido en el sistema porque otras también lo han hecho, poniendo de manifiesto la importancia del boca a boca. Además, la mayor parte de las que ya lo tienen implantado (60%) ha extendido sus usos iniciales a otros departamentos, con un 70% que anuncia que incrementará su utilización.
Jesús Banegas, presidente de AETIC, puso énfasis en las ventajas de este “Internet de los objetos” para el sector industrial. En este ámbito las utilidades son muchas: reducción de inventarios, mejora del nivel de servicio, reducción de costes operativos y laborales, exactitud en la identificación, disminución de hurto, la lucha contra la falsificación de productos, etc.
Sebastián Muriel, director de Red.es, se refirió a los chips RFID como “etiquetas inteligentes” y destacó su gran utilidad para otros ámbitos aparte del control del stock de las empresas, como el de las gestiones administrativas seguras o la atención hospitalaria.
Muriel identificó dos retos en la implantación de esta tecnología. Por un lado, subrayó la importancia de que el RFID se extienda cuanto antes para ayudar a las empresas TIC españolas a alcanzar una posición de liderazgo tecnológico en el mundo. Asimismo, se pretende que las compañías receptoras de nuestro país los incorporen para ser más competitivas en el mercado global. Además de convertirse en la piedra angular de la nueva etapa de desarrollo de la Sociedad de Información se espera que el RFID genere nuevos modelos de negocio.
Sin embargo, aún hay mucho trabajo que hacer para que este sistema de identificación se expanda. Todavía existen un 62% de empresas que siguen usando códigos de barras, desconociendo que el RFID soluciona algunas de sus limitaciones como la necesidad de visión directa para la lectura y proporciona algunas ventajas como la automatización. No obstante, muchas de las compañías internacionales de distribución más grandes, como Walmart o Metro ya han apoyando el RFID, lo cual le vaticina un buen futuro en la cadena de suministro.
El estudio completo se puede consultar en www.ontsi.red.es.
AOL apuesta por un 'robot' de contenidos para salvar su futuro
AOL ha decidido tirar por una tercera vía más novedosa y original en el camino hacia intentar sobrevivir sin la protección de Time Warner. Ni quedarse en el actual modelo de las cosas ni pasarse al pago de servicios premium: la firma apuesta por la mecanización de contenidos.
Las noticias, los vídeos y otros elementos de entretenimiento serán creados de forma automática por un sistema de alta tecnología, como confirma a The Wall Street Journal el máximo responsable de la fima, su CEO, Tim Armstrong. Simplificando, AOL preferirá a un robot de contenidos en lugar de su equipo editorial, para reposicionarse frente a su competencia, como Yahoo!.
La nueva herramienta partirá de datos analíticos (como qué busca la gente en internet) para crear los contenidos. "El contenido es una de las áreas en la red a las que no se ha visto su completo potencial", explica al Journal. "Con suerte, iniciaremos una revolución de gente haciendo contenido en una escala diferente".
La compañía espera además, y de este modo, conseguir atraer a más anunciantes, a los que una escritura tan analítica garantizará que su publicidad esté siempre ligada a algo que la gente desea leer.
La separación definitiva entre AOL y Time Warner se producirá el próximo día 9.
Destruyendo los "mitos" de la vida verde
Si usted es una de esas personas que cuando llega fin de año suele hacer un balance de su vida y promete hacer cambios como dejar de fumar, ser más amable con el prójimo o -en una versión más actualizada- con el medio ambiente, preste atención.
Gran parte de los consejos que circulan por ahí no sólo no sirven para reducir nuestra contribución al calentamiento global sino que además, si uno los sigue al pie de la letra, resultan más nocivos que si nos comportásemos como lo haríamos habitualmente.
Ésta es la conclusión de la "Guía para una vida más verde" publicada este mes en el Reino Unido.
El libro cuestiona, entre otras cosas, la idea de que reemplazar nuestro auto por uno más eficiente, lavar los pañales a mano en vez de usar desechables o consumir menos carne permite reducir nuestras emisiones de CO2.
Lea: Tras la pista de la huella de carbono
La verdad detrás de consumir local
Si bien es verdad que los productos derivados de animales tienen una huella de carbono más elevada que la de un producto de origen vegetal, y de allí se desprende que el vegetarianismo es una opción más amigable para el planeta, nunca nadie menciona que por ejemplo, algunos productos lácteos son, desde el punto de vista del cambio climático, más nocivos que ciertas carnes.
Por esta razón, dice Duncan Clark, autor de la guía, los quesos duros -para los cuales se utiliza gran cantidad de leche- producen más calentamiento global por kilo que la carne de pollo. Por eso da como opción que las personas se conviertan en veganos.
Otro de los mitos que destruye es el de que consumir productos locales es una opción más verde que comprar productos importados. Para ilustrar su punto, Clark cita un estudio que indica que consumir carne de cordero de Nueva Zelanda en el Reino Unido -por la clase de pastos que los animales consumen- genera menos CO2 que la carne de cordero que se produce allí.También saca a colación cómo comprar flores importadas de la soleada Kenia (siempre desde el Reino Unido) deja una huella menor de carbono que comprar flores en Inglaterra, que -aunque no hayan viajado, y por ende producido CO2, para llegar a destino- han crecido en invernaderos calentados con energía eléctrica.
¿Más ejemplos de estas verdades a medias? Que los pañales reutilizables son mejores para el planeta, que los ecodetergentes también o que comprar un auto más eficiente (ya que los gases con efecto invernadero que se utilizan para fabricar un auto nuevo son superiores a las genera el uso del carro que uno ya tiene) son más verdes que las opciones tradicionales.
Cabe preguntarse entonces por qué tanta confusión cuando se trata de adoptar un estilo más verde.
"Yo no creo que haya algo siniestro detrás de todo esto. No se trata de intereses ocultos sino de que en realidad el calentamiento global es un tema muy complicado", le dijo Clark a BBC Mundo.
"No sólo es complejo per se, porque involucra temas que tiene que ver con la industria, la sociedad y la ciencia, sino que también es un tema que evoluciona y nos obliga a estar al día y revisando la información constantemente", agregó el experto.
Y esta misma complejidad es la que hace a los comunicadores simplificar las ideas para que puedan ser comprendidas por el público.
Grandes cambios, mejor que chiquitos
Sin embargo ahora, que la gente se ha acostumbrado a escuchar las mismas recomendaciones una y otra vez, es posible ampliar la información con detalles.
"Creo que ha llegado el momento de agregar un nivel más de sofisticación. Es como decirle a la gente: lo que ha escuchado hasta ahora está más o menos bien, pero, en realidad, es un poco más complicado", señala Clark.
La conclusión es que a la hora de poner un granito de arena para impulsar el bienestar del planeta, es importante -en opinión del especialista- poner el acento en los cambios grandes y no en las acciones pequeñas. Por ejemplo, hacer la menor cantidad de vuelos posibles (algo en lo que coinciden todos los ambientalistas) más que hacer el esfuerzo de dejar el carro para ir a hacer las comprar a la tienda que nos queda a pocas cuadras.
En todo, a la larga, es importante conservar la perspectiva.
Y si quiere hacer más, Clark sugiere involucrarse en el debate político y pedirle a su representante en el gobierno "que haga todo lo posible para que su país, su ciudad o su región sean más verdes".
Detenido en Reino Unido un ladrón de riquezas virtuales en el juego 'RuneScape'
Una detención en Reino Unido parece anunciar una redada de la policía británica y el FBI contra ladrones de riquezas virtuales en el juego RuneScape, cuyo escenario en la Red alberga más de diez millones de jugadores. Unos jugadores que atesoran dinero virtual y distinto tipo de botines además de trabajar el carácter de sus personajes dotándoles de muchos atributos.
El detenido es un joven de 23 años que recogía fraudulentamente contraseñas de acceso y con ellas despojaba a los personajes del jugador de sus riquezas virtuales y dinero, un dinero que puede cambiarse por auténtico. Una buena espada puede valer dinero real. El año pasado, en Holanda fueron condenados dos jóvenes por asaltar en RuneScape a otro jugador y, amenazándole con un cuchillo, le obligaron a dar un amuleto y una máscara del juego. El juez consideró que un bien virtual es un bien y por tanto quien lo roba es un ladrón, según The Times.
Un lucrativo mercado ha surgido a la sombra de estos juegos y el jugador que no quiere emplear tiempo en mejorar su personaje compra a terceros atributos y posesiones. China ha prohibido la venta de estas posesiones virtuales y el año pasado detuvo a dos hombres que habían abierto una granja de riquezas virtuales en la que tenían a 20 trabajadores jugando a destajo todo el día en World of Warcraft para acumular atributos que posteriormente vendían.