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La economía chilena cayó un 4,5% en el trimestre abril-junio y configuró su primera recesión en una década afectada por la crisis financiera internacional, un escenario que no comenzará a revertirse hasta finales de este año o entrado 2010, según analistas.
El Producto Interno Bruto (PIB) chileno cayó en el segundo trimestre de este año empujado principalmente por la actividad industrial y el comercio, los sectores más golpeados por la crisis, informó este martes el Banco Central.
Durante el primer trimestre la caída fue del 2,3%, con lo que se configura una caída en torno al 3,4% en el primer semestre de 2009.
La contracción en el primer semestre es la primera desde 1999, cuando la economía chilena se enfrentó a la crisis asiática, que provocó una disminución anual del PIB del 0,8%.
"Nuestra proyección es que la economía muestre cifras de crecimiento en 12 meses, recién en el último trimestre de este año", señaló a la AFP el economista de la Universidad de Santiago, Guillermo Pattillo. El analista precisó que esa recuperación será un "lento y gradual cambio de tendencia", por lo que "el año, como conjunto, va a terminar negativo".
El economista de la Universidad de Chile, Joseph Ramos, estimó por su parte que la economía nacional tocó fondo en mayo pasado y que ahora está en un proceso de recuperación que en 2010 volvería a mostrar cifras de crecimiento similares a las de antes de la crisis, que estalló en septiembre de 2008. "El fondo ya lo tocamos probablemente en mayo y ahora el tercer trimestre va a ser mejor que el segundo y el cuarto mejor que el tercero", declaró a la AFP. "Para alguien que viene saliendo del hospital es difícil saber cuándo correrá una maratón, pero a estas alturas ya podemos decir que en 2010 el crecimiento sí va a ser positivo, por encima del 3%", añadió.
"Una economía que había tenido meses de caída acelerada se estabiliza y se aplana", señaló por su lado el ministro de Hacienda Andrés Velasco.
En su informe trimestral, el Banco Central dijo que "la actividad industrial destacó como la de mayor incidencia negativa" en la caída del período, seguida por comercio, transporte y pesca. La industria manufacturera cayó un 13,1% mientras que la construcción disminuyó un 4,8%. El comercio se contrajo un 7,1%.
La pesca cayó un fuerte 27,3% afectada en gran parte por la crisis de la antes próspera industria salmonera, que se derrumbó por un mortal virus que arrasó con la producción.
El Banco Central informó además de que entre abril y junio la demanda interna se contrajo un 10,6%, las exportaciones un 5,4% y las importaciones un 18,8%.
"Las cifras corroboran que Chile ha tenido una recesión significativa, que no es menor, pero nos hacen ver también que la economía se está recuperando", dijo a la AFP el economista de la Universidad Católica Felipe Larraín. "Sin duda ayudó la política contracíclica del gobierno, pero el efecto fundamental es la recuperación de los mercados mundiales", añadió.
En enero pasado, el gobierno chileno lanzó un paquete de ayuda fiscal por 4.000 millones de dólares para afrontar el desempleo, entregar bonos a familias pobres y respaldar el otorgamiento de créditos, además de otras medidas anunciadas en los meses posteriores.
La contracción de junio fue la octava consecutiva después de que la economía chilena registrara caídas del 1,1% en noviembre de 2008, 0,2% en diciembre, 1,9% en enero, 3,9% en febrero, 0,7% en marzo, 4,6% en abril y 4,4% en mayo.
El Banco Central revisó a la baja su estimación de la evolución del PIB para 2009 sitúandola entre una caída del 0,75% y una expansión del 0,25%. El PIB creció un 3,2% en 2008.
“Se busca Net-Workaholic. Con más de 250 amigos en Facebook. Que cambie su estado o twitee 4 o 5 veces por día y que tenga pasión por conversar.” Aunque parezca un aviso del año 2050, este texto corresponde a una búsqueda laboral que se está llevando a cabo hoy en la Argentina y que ya ha recibido decenas de postulaciones.
Empresas de los rubros más variados buscan expertos en las herramientas de la Web colaborativa ya que necesitan entender y satisfacer las necesidades de los clientes, cada vez más hiperconectados y dependientes de la inmediatez que les brinda Internet. Recorrer y administrar foros, estar atentos a lo que se dice de las empresas, encontrar tendencias y desarrollar comunicaciones internas y externas son algunas de las responsabilidades que se les piden. Esto abre un nuevo panorama laboral para muchos fanáticos de la tecnología que ya se lanzaron masivamente a la busca de estos puestos.
El sueño del pibe (2.0). Cualquiera podría pensar que pasar largas horas frente a la computadora viendo qué hace la gente en las redes sociales es algo sencillo. Sin embargo, los puestos requieren un gran poder de autonomía, responsabilidad y autogestión. En el Suterh (Sindicato Unico de Trabajadores de Edificios de Renta y Horizontal) surgió la necesidad de pensar la implementación de herramientas de la Web 2.0, o Web colaborativa, para mejorar la comunicación interna y externa del sindicato y sus ámbitos relacionados. “No existía el puesto y no sabíamos ni cómo denominarlo ¿Productor 2.0? ¿Editor web? Buscamos personas que tuvieran criterios para trabajar y entender las particularidades de cada herramienta. Si las usan, mejor. Pero si tienen la capacidad de aprender a usarlas y criterio, es suficiente”, describe Gabriel Grosvald, asesor de Web 2.0 para el gremio.
Estudios publicados por la Universidad de Monash en Australia han revelado que el sector más afectado por el uso de celulares son los jóvenes, pues de acuerdo a sus investigaciones, la escritura de mensajes de texto (SMS), utilizando el llamado "texto predictivo" provoca que los adolescentes piensan más rápido, pero erróneamente y con un razonamiento limitado, añade Switched.com.
La Universidad de Monash presentó estas conclusiones después de analizar los hábitos de personas entre 11 y 14 años de edad, quienes tienen la costumbre de mandar como mínimo 20 SMS a la semana, indica ABC.net.au.
De acuerdo a Michael Abramson, líder de la investigación, la radiación a la que se expone el cerebro de una adolescente (0.03%) a la hora de mandar mensajes de texto podría ser la causante de este fenómeno, aunque también atribuye el uso del texto predictivo el cual permite "pensar" con rapidez, pero sin precisión, dio a conocer revista científica Bioelectromagnetics.
La aparición de la consola Wii de Nintendo revolucionó a finales de 2006 el clásico juego estático por otro en el que prima el movimiento realizado mediante el mando que incorpora, el Wiimote. Más allá de las posibilidades en el sector del entretenimiento, también ha abierto alternativas que se acercan más a la ciencia de garaje.
Una de las facetas más llamativas y menos lúdicas de Wii es utilizar su acelerómetro para salvar vidas, según los estudios que se están realizando en la Universidad de Alabama en Birmingham (UAB, EEUU).
Financiado por la Asociación Americana del Corazón, un equipo de ingenieros biomédicos trabaja para que el mando pueda servir de entrenamiento en primeros auxilios como la resucitación cardiopulmonar. Para ello, utilizan un software que se descargará gratuitamente.
"Gracias al acelerómetro, el Wiimote detecta el movimiento y, de la misma manera en la que la consola reconoce una raqueta virtual, nosotros lo utilizamos para medir la presión en maniobras de resucitación cardíaca y saber la posición exacta de las manos", dice Greg Walcott, profesor de medicina de la UAB y director del proyecto.
Este es sólo un ejemplo de lo que puede dar de sí el mando de Wii en el campo de la medicina. Un grupo de investigadores del School of Allied Herat Sciences (EEUU) presentó recientemente las bondades de Wii y de su mando en la recuperación de enfermos de párkinson gracias a movimientos repetitivos. También varios hospitales de EEUU utilizan la consola de Nintendo para acelerar el proceso de recuperación de personas que han sufrido infarto cerebral o fracturas óseas. Es lo que se ha dado en llamar Wiihab, rehabilitación por medio de la Wii.
El trabajo con la consola es algo habitual en el centro médico Walter Reed del ejército de EEUU, donde se utiliza una terapia similar para los heridos en Irak. Stephanie Daugherty, del departamento de terapia ocupacional, explica que estos soldados "tienen edades entre 19 y 25 años, son muy aficionados a las consolas y conocen su funcionamiento", y añade: "Piensan que es para entretenerlos, pero en realidad es una terapia con una herramenta familiar", agrega.
El mando puede ayudar incluso a los cirujanos. Según la revista PloS ONE, la pericia quirúrgica de los estudiantes mejora un 48% para quienes entrenan con determinados juegos de Wii, como Kororinpa: Marble Mania. Kanav Kahol, de la Escuela de Ingeniería Ira A. Fulton (EEUU) y director de esta experiencia, propone que la consola sirva de entrenamiento a cirujanos de países con menos recursos.
El secreto de las posibilidades del mando está en su diseño, que alberga una diminuta cámara de infrarrojos y sensores que detectan aceleraciones en los tres ejes del espacio. Para completarlo, una barra de sensores pone de manifiesto la posición del mando y se lo traduce a la consola para que esta sepa dónde debe estar el cursor y qué movimientos hace el jugador. Jack Rogers, profesor asociado de Ingeniería Biomédica de la UAB, señala que a los beneficios de los aspectos técnicos del mando hay que sumar la popularidad de la propia máquina, presente en 50 millones de hogares. "Estos dos puntos lo hacen perfecto para diversas aplicaciones. Es un dispositivo ideal y barato [40 euros] para aplicaciones que necesiten detección de movimiento", concluye.
Antonio López Alemany, de la Universidad de Valencia, explica cómo están trabajando con la consola Wii para poder mejorar la visión en deportistas, centrándose en la coordinación ojo-mano y ojo-pie. "Cuando miramos, nuestra vista se fija en un punto pero nuestro campo de visión es amplio y en él suceden muchas cosas", explica. "Esta tecnología la utilizan clubes de fútbol en Reino Unido y EEUU para entrenar la visión periférica de los mediocampistas".
Juan González es investigador de robótica en el departamento de Ingeniería Informática de la Universidad Autónoma de Madrid y está escribiendo su tesis doctoral sobre el movimiento de los robots tipo gusano. Ya ha conseguido mover robots con el mando de Wii una técnica que denomina robo-surfing, una idea que tomó de un vídeo en el que unos desarrolladores de la Universidad alemana de Bremen se movían por el programa geográfico Google Earth a bordo de Wii Fit, la tabla de ejercicios que también cuenta con diferentes sensores. "La primera vez que vi el mando aluciné, y al día siguiente me compré uno", confiesa. Su próximo objetivo es mover los robots gusano y crear un sistema de transporte personal con Wii Fit.
"Es la ventaja de Internet: ahora la tecnología está al alcance de cualquiera y eso genera muchas más ideas y creatividad", comenta González. De hecho, gracias al mando de Wii y unos sensores infrarrojos que cuestan menos de un euro, cualquiera puede grabar sus movimientos en el ordenador, "algo que antes sólo estaba al alcance de los grandes estudios y empresas de efectos especiales", recalca.
Nintendo no colabora oficialmente con los investigadores que intentan aplicar su tecnología en campos ajenos al entretenimiento. González detalla un hecho curioso: "Hay mucha gente que sólo compra el mando para sus propias aplicaciones y deja la máquina de lado". En su opinión, Nintendo debería colaborar más con los investigadores.
López Alemany no obtuvo respuesta de Nintendo cuando pidió ayuda para sus investigaciones sobre la vista. Otro que sufrió las negativas fue Marcelino Cabrera, del Grupo de Investigación GEDES de la Universidad de Granada. "Carecemos de apoyo de Nintendo; sólo hacemos desarrollos caseros a nivel no comercial y de investigación", se lamenta.
Nintendo España les ha intentado ayudar extraoficialmente "pero la política internacional de la empresa es diferente y no hace desarrollos como Microsoft, que sí permite utilizar su mando", explica Cabrera, que está tratando a personas autistas. "Desarrollamos un sistema de comunicación; hay niños que no pueden hablar, pero sí desarrollan un lenguaje a través de pictogramas, dibujos y gráficos", dice. Los programas desarrollados por GEDES, además de fomentar la audición y la capacidad del habla en los niños autistas, permiten utilizar el mando de Wii en entornos en tres dimensiones en los que pueden moverse y observar labores sociales.
Tecnológicamente avanzado y barato, el Wiimote ha sido una revolución también para el mundo científico, cuyos equipos específicos son muy caros, como explica Rogers: "Utilizamos productos de consumo en los trabajos porque son más baratos que los dispositivos pensados para la investigación".
El café más caro del mundo se llama kopi luwak, se produce en Indonesia y tomarlo es un verdadero lujo: en Estados Unidos, una taza puede costar 40 dólares y la bolsa de medio kilo llega a venderse entre 100 y 400 dólares.
Famoso por su fuerte aroma y un sabor con reminiscencias a caramelo o chocolate que vuelve locos a los amantes del café, el exótico kopi luwak no sólo asombra por su precio. También por su complicadísimo y poco común método de producción, que explica su valor y lo convierten en una rareza del mundo gastronómico.
¿El secreto? El grano es procesado de forma "orgánica" en el aparato digestivo de la civeta (o luwak, su nombre en lengua indonesia), un pequeño animalito similar al mapache o la comadreja. Así, para obtener el café (kopi para los lugareños) se debe alimentar a la civeta con el fruto maduro de los cafetales y, luego, recoger sus heces para sacar de ellas los granos ya digeridos pero aún enteros.
Según los expertos, los jugos gástricos de la civeta son los encargados de fermentar el grano y darle un nuevo sabor: las enzimas rompen las proteínas que lo hacen tradicionalmente amargo y lo vuelven más dulzón.
Una vez recolectados, los granos de café son lavados y tostados sólo ligeramente, para no estropear los complejos sabores que se han desarrollado durante el proceso digestivo. La recolección es tan complicada -completamente manual y artesanal- que sólo se producen entre 300 y 400 kilos por año.