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2010/05/06

Sevilla, el Hollywood de las webseries

Fuente: El Pais.

El Culebra dice que esto ya no es lo que era porque no se puede tomar una cervecita en la calle y los bares cierran enseguida. El Cabeza asiente y afirma que esto parece Suiza. Quiere decir Suecia. Dos macarras sevillanos arreglan el mundo en menos de 10 minutos. Crítica social entreverada en un vídeo cargado de tópicos autóctonos. Como resultado, más de un millón de visitas al primer capítulo de Trilogía sevillana, creada por Mundo Ficción.
La capital andaluza ha generado un movimiento de webseries con cero presupuesto que son éxitos mediáticos. La red les ha reportado millares de fans e irrisorias ganancias. La producción televisiva por Internet tiene sello hispalense. Es una versión local de Hollywood que aún tiene que descubrir su modelo de negocio para hacer dinero.
Media decena de productoras sevillanas son nativas digitales. Usan este soporte como una plataforma de exhibición. Pocos recursos, mínimo gasto. No pretenden estancarse en la red, pero han recurrido a ella porque no perciben apoyo de las cadenas de televisión. En general, recurren al chascarrillo y a la ironía de brocha gorda. Y el método ha triunfado más allá de Andalucía.
Las webseries son creaciones de grupos de amigos que tuvieron una ocurrencia mientras estaban en paro y han encontrado un medio gratuito para contársela al público. Ninguno sabe explicar por qué el boom se ha producido en el sur de España. "
El destino es potomismo: po' toma. Pa' lo bueno y pa' lo malo", resume Noé Moreno, electrónico en paro que interpreta a Honorio, un cura que pone boca abajo los principios religiosos de cualquier cibernauta.
Internet igual a promoción. "El producto da cero beneficios y una fidelidad total de los seguidores", resume Alfonso Sánchez, socio de la productora Mundo Ficción y actor en Trilogía sevillana. El Cabeza y El Culebra tienen su versión pija (Rafi y Fali) y seudohippy (Vladi y Roque). Los tres capítulos han recibido más de cinco millones de visitas, según su productora. Junto a Malviviendo, la primera webserie andaluza, y Niña repelente, de animación, ha provocado un efecto llamada entre los jóvenes creadores sevillanos. Acusan la falta de riesgo de las cadenas de televisión. Dicen que los inversores no responden. El público, sí.
La niña más insoportable de Andalucía ha recibido siete millones de visitas a lo largo de seis capítulos, pero ninguno de los tres creadores de Niña repelente vive de las burradas que durante seis minutos dice esta chiquilla. Jesús Calvo de León y Manuel Pérez son diseñadores web. El hermano de este último, José Antonio, trabaja en McDonald's. Es lo habitual. En la meca española de la webserie, el sueldo llega por otra parte: actor de televisión, productor de cine, diseñador web, cámara de bodas o parado de profesión. La webserie quizá dé fama, el sustento nunca.
Tras 10 años en el cine, Mundo Ficción probó con la red de carambola. La historia de El Cabeza y El Culebra era originalmente un corto que ganó en un certamen. El festival subió el vídeo a la red y la audiencia lo devoró. "No estábamos destinados a Internet, nos lo encontramos", recuerda Carlos Crespo, socio de la productora.
La mercadotecnia funciona. No genera mucho dinero, pero corrobora que ya son famosillos. Impose ha vendido un millar de camisetas con la Niña Repelente estampada, además de gorras y sudaderas. Mundo Ficción, otras 1.500 camisetas, pero sobre todo ha captado a la masa politonera con las frases más repetidas de Trilogía sevillana a cambio de 1,5 euros. Anándor, la productora de Honorio, también vende camisetas de ese prelado incendiario que dice que el potomismo ha llegado.

Pendientes de las visitas

Moreno, el actor que hace de Honorio para superar su timidez, lo ve claro tras cinco capítulos y 3.000 visitas de media: "No hay trabajo, pero hay creatividad". Ahora grabará la segunda temporada.
Impose, productora de Niña repelente, tiene una suscripción con YouTube por la que percibe un dinero. El partner, que es como se denomina, se limita a los vídeos más exitosos de la red. Honorio y Malviviendo tienen algo similar con Nikodemo, un agregador de vídeo online. Pero la paciencia del joven productor Sándor Salas no es infinita. "Si no avanzamos con las visitas, abandonaremos Honorio. Internet ahora mismo lo veo mal".
Impose quiere implantar la marca Niña Repelente como si se tratase de Hello Kitty. Está en negociaciones con dos empresas para que le inserten publicidad, ese gran reto. Y mientras busca subterfugios para rentabilizar su serie, el capítulo piloto de Shepperton, que se rodó la semana pasada, está en posproducción para presentarlo a toda prisa al Web Series Festival.
Paradoja Films sigue el mismo esquema: amigos cinéfilos sin presupuesto ni empleo. Su planteamiento, eso sí, es más bizarro. Shepperton arranca con un urbanita al que le roban su coche en un autolavado de un barrio periférico en una ciudad cualquiera.
Es una webserie inspirada en Twin Peaks, la obra televisiva de David Lynch. Julio Blez, promotor del proyecto junto con ex alumnos de la Escuela Andaluza de Cine, está atento. "No hay mucho negocio en Internet, es una cantera, y las televisiones se están dando cuenta". Blez advierte de que no busca el chiste próximo a la idiosincrasia andaluza. Confía en que una situación surrealista pueda arrancar una sonrisa, aunque no tenga nada que ver con Sevilla.
Todos dicen que no hay presupuesto, que manejan equipos caseros y tiran de bocatas. Sólo la productora Sonoris, que trabaja con Mundo Ficción, hace el cálculo. El ingeniero de sonido José Tomé dice que un capítulo costaría unos 2.300 euros por día. "250 por empleado, tirando a la baja". En la práctica, la serie sale por una invitación a cañas y tapas.
Las productoras sevillanas por Internet creen en un modelo de negocio en el que el telespectador no sepa que es también cibernauta. Ven su futuro en la fusión. Un aparato de televisión que incorpore Internet, DVD, reproductor musical... Todo en uno, quizá sí. Un nativo digital como Nikodemo y una productora de cine tradicional como Maestranza Films apuestan por los micropagos para la supervivencia de las webseries "En EEUU Itv permite ver por streaming películas por cuatro euros y descargárselas por 15. Es un concepto que rompe", sostiene Antonio Pérez, director de Maestranza.
En Nikodemo, que asegura recibir 500.000 visitas de internautas únicos, advierten de que monetizar Internet es complicado. "La convergencia en una sola pantalla y los contenidos premium por micropago pueden ofrecer un futuro a la webserie".

Festival de webseries

Aún quedan 10 días para participar en la primera edición del Webseries Festival, dedicado a los pilotos de series para Internet y organizado por Nikodemo.
El festival, que repartirá premios por 15.000 euros, cuenta con un jurado formado por las directoras de cine Isabel Coixet y Mar Coll; los productores Manuel Cristóbal y David Matamoros; el crítico Fernando de Felipe; el humorista Joaquín Reyes; el director de Red.es, Sebastián Muriel, y Nacho Vigalondo, actor, director y guionista.
La convocatoria se cierra el 16 de mayo, pero el público puede ya votar a través de la web sus obras preferidas. La temática es completamente libre: series cómicas, dramáticas, de ciencia ficción, animación, falsos documentales o naturaleza. Los pilotos debe durar entre cuatro y siete minutos, y se deben presentar con la sinopsis de la serie completa. Se premiarán los cinco mejores cortos, más el mejor piloto de serie basada en deportes board riding. Hasta la fecha se han presentado 62 obras, pero se prevé que se superen las 80.

2010/05/01

Un 3D 'made in Spain' para Hollywood

Fuente: 20minutos.

La tecnología "made in Spain" ha encontrado su nicho en el mercado de las tres dimensiones que florece en Hollywood donde empresas como la madrileña SGO ha situado su software en el corazón de las producciones estereoscópicas.
El equipo que realizó Avatar o la empresa Legend 3D, que abandera el proceso de conversión de películas de 2D a 3D con una cartera de títulos como Star Wars, The Lord of the Rings o The Matrix están muy interesadas en Mistika, programa desarrollado por SGO para la postproducción audiovisual.

"Los que ven una 'demo' dicen que estamos años por delante de lo que ofrecen grandes multinacionales como pueden ser Quantex o Avid", aseguró en Los Angeles Rafael Hernández, director comercial de SGO, justo antes de que mostrara su sistema a un ejecutivo de la juguetera Hasbro, productora de la saga Transformers

La compañía madrileña ha vivido unas semanas frenéticas tras su aterrizaje en la feria audiovisual NAB de Las Vegas, a la que acudieron en asociación con la compañía catalana S3D Technologies y donde el primer día ya cerraron la venta de Mistika a Legend 3D.  "La respuesta está siendo exagerada. Me he sentado con gente en la mesa que no esperaba hacerlo en años", explicó Hernández.

SGO, fundada hace casi dos décadas, y S3D Technologies se encuentran en proceso de abrir sus oficinas en Los Ángeles donde han contado con el apoyo de la Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA) en EE UU, que les ha prestado su sede para celebrar las reuniones iniciales con posibles clientes.
"Estamos negociando con la gente de Avatar, hemos estado con Michael Solomon (un magnate de Hollywood), y hemos presentado nuestro producto a Fox, ESPN, Direct Tv, Fotokem, Technicolor o representantes de Disney", comentó Hernández.
"Ahorro de miles de millones"

"En menos de un año, no sé si todos, pero tres o cuatro de los grandes estudios de Hollywood funcionarán con nuestro sistema de una manera u otra, seguro. De hecho ya estamos cerrando acuerdos con alguno", sentenció el directivo de SGO, quien admitió que en un primer momento los clientes se muestran escépticos.

"Sorprende que seamos una empresa española, no se esperan que España tenga una capacidad tecnológica fuerte en la industria audiovisual, que es muy anglosajona. Salen de la presentación con el chip cambiado", comentó Hernández que indicó que su programa reduce "por semanas" el tiempo de una producción en 3D.

"Eso puede suponer un ahorro de miles o millones de dólares", añadió, gracias a que Mistika permite el tratamiento de imágenes en 3D y 2D a tiempo real, sin compresión, así como la conversión de formatos.

Un software que emplea ya el primer canal de televisión del mundo que emite íntegramente en estereoscópico, el británico Sky 3D, y que la cadena deportiva estadounidense ESPN estudia adquirir para su retransmisión del Mundial de Fútbol de Sudáfrica.

En una fase más inicial de su implantación en EE UU se encuentra S3D Technologies, empresa creada en Barcelona en 2008 para la fabricación de sistemas de producción en 3D, tanto para la grabación como para el procesamiento de datos, que tiene previsto iniciar las presentaciones de sus equipos en agosto.

2010/04/27

El donativo de última hora de Hugh Hefner logra salvar el mítico cartel de Hollywood

Fuente: 20minutos.

Un donativo de Hugh Hefner, fundador de Playboy, ha culminado la campaña para recaudar los 12,5 millones de dólares (9,3 millones de euros) necesarios para salvar el cartel de Hollywood de la especulación inmobiliaria, según anunció la organización The Trust for Public Land (TPL).
Hefner aportó 900.000 dólares (674.889 euros) para la adquisición de 55 hectáreas en una zona conocida como Cahuenga Peak, al oeste del famoso letrero, que un grupo inversor de Chicago, propietario del solar, tenía previsto dedicar a la construcción de mansiones.
Los dueños del terreno, no obstante, aceptaron renunciar a sus planes y vender la propiedad a TPL a cambio de 12,5 millones de dólares que los compradores tenían que abonar antes del 15 de abril, plazo que luego se amplió hasta el último día de este mes.

"Hoy tenemos el final (feliz) de Hollywood que deseamos y a partir de ahora Cahuenga Peak estará protegido para siempre y será añadido al Griffith Park", aseguró Will Rogers, presidente de TPL, entidad conservacionista que donará el terreno a las autoridades angelinas para que se convierta en suelo público.
Hefner fue el último de una larga lista de donantes que participaron en esta operación para salvaguardar el icónico cartel de Hollywood y su entorno, junto con Steven Spielberg, Tom Hanks, Arnold Schwarzenegger o los principales estudios de la meca del cine.
"Queremos agradecer a los miles de donantes que nos ayudaron tan generosamente y en particular a Hugh Hefner, que dio un paso adelante al final para cubrir la cantidad que faltaba", explicó Rogers.
"Hoy tenemos el final (feliz) de Hollywood que deseamos y a partir de ahora Cahuenga Peak estará protegido para siempre y será añadido al Griffith Park", aseguró Will Rogers, presidente de TPL, entidad conservacionista que donará el terreno a las autoridades angelinas para que se convierta en suelo público.
Hefner fue el último de una larga lista de donantes que participaron en esta operación para salvaguardar el icónico cartel de Hollywood y su entorno, junto con Steven Spielberg, Tom Hanks, Arnold Schwarzenegger o los principales estudios de la meca del cine.
"Queremos agradecer a los miles de donantes que nos ayudaron tan generosamente y en particular a Hugh Hefner, que dio un paso adelante al final para cubrir la cantidad que faltaba", explicó Rogers.

La empresa que crea las webs de las películas de Hollywood

Fuente: El Mundo.

En el año 2003, tres estudiantes de la Universidad de Salamanca, dos informáticos y uno de diseño gráfico, decidieron apostar por entrar en el mundo de internet y crearon una pequeña empresa, Undanet, que siete años después se ha convertido en una de las firmas más solicitadas por las grandes productoras de Hollywood para promocionar sus películas en el mundo iberoamericano.
Mario Vicente y Fernando Vázquez, dos de sus fundadores, aseguran que su secreto es dar originalidad y calidad gráfica a cada trabajo.
Las webs de El señor de los anillos, la saga Crepúsculo, las Bratz, que sigue teniendo más de 100 visitas diarias después de tres años del estreno de la película, o la polémica cinta española Teresa de Jesús, dan fe de ello.
Tras muchos trabajos pequeños pero igual de importantes para Undanet, la oportunidad de su vida les apareció con Una mente maravillosa, protagonizada por Russell Crown. Ese trabajo le abrió las puertas del mundo del cine y del éxito.
Tras conquistar al mundo del cine, Undanet comenzó a realizar trabajos para otras plataformas multimedia.
Así, entre sus clientes se encuentran Tele 5, ELMUNDO.es, Antena 3 o la empresa japonesa de videojuegos, Konami.
Sin embargo, Undanet da servicio a empresas de todo tipo. En su catálogo de creaciones se encuentran, junto a los grandes títulos de Hollywood, trabajos a medida para carnicerías, para empresas de neumáticos, para el Centro de Investigación del Cáncer, asociaciones sin ánimo de lucro, ONG o la Biblioteca Escolar Digital.
Por otra parte, también han trabajado en la elaboración de software, como lo demuestra la aplicación para la red social de Facebook encargada por la página de apuestas on line Betfair para el pasado partido del milenio, el Real Madrid-Barcelona.
Esa combinación de líneas de trabajo le ha permitido crecer todos los años y multiplicar sus empleados, hasta los diez trabajadores fijos en plantilla, a los que hay que sumarle el apoyo de algunos colaboradores.

2010/04/13

Denuncian a Steven Seagal por acoso sexual

Fuente: 20minutos.

El actor Steven Seagal, popular por sus películas de acción, ha sido demandado por una joven de 23 años por acoso sexual y tráfico de mujeres para fines de explotación sexual, entre otros supuestos delitos, informó la prensa estadounidense.
La demandante es la ex modelo Kayden Nguyen, su antigua asistente personal, y los documentos judiciales sostienen que Segal trató a la joven como "su juguete sexual" y que el actor mantenía entre sus empleados a dos asistentes rusas que satisfacían sus necesidades sexuales "24 horas al día, siete días a la semana". Nguyen asegura que se le pidió que fuera testigo de cómo Sasha (una de las asistentes rusas) y el intérprete "realizaban actos sexuales entre ellos".
Todo esto ocurrió, al parecer, mientras Seagal trabajaba como policía asistente en la localidad de Jefferson Parish (Luisiana), algo que el actor documentó en el programa de televisión Steven Seagal: Lawman, del canal A&E.
Según la demanda, Seagal usó el portal de clasificados Craigslist para contratar a una asistente personal que también apareciera en ese programa. Nguyen fue contratada en Los Ángeles y se desplazó a Luisiana para rodar el 'show'.
En la primera noche de trabajo, Seagal supuestamente se sobrepasó físicamente con ella y las cosas fueron empeorando paulatinamente, según detallan los documentos judiciales de forma gráfica. Tras unos pocos días de trabajo, Nugyen abandonó la casa donde trabajaba, el 28 de febrero.
Seagal, un experto en artes marciales conocido también por su activismo medioambiental, tiene pendiente el estreno de Machete, la nueva película de Robert Rodríguez, en la que también intervienen Jessica Alba, Michelle Rodriguez y Danny Trejo.

2010/04/08

El negocio de los videojuegos se acerca cada vez más al dinero que recauda Hollywood

Fuente: Expansion.

El éxito del mercado de ocio digital sigue creciendo y los ingresos en videojuegos ya superan a los registrados en cine y música juntos en nuestro país, lastrados por los problemas con la piratería. En el resto del mundo, este tipo de ingresos se acercan cada vez más a la caja que recauda el cine de Hollywood.

Según las cifras aportadas por un estudio del mercado de los videojuegos elaborado por la consultora Ibis Capital, el ocio digital ya aglutina el 53% de las ventas de entretenimiento en nuestro país. Detrás quedan las ventas generadas por la industria musical, el cine y los DVD.
En cuanto al resto del mundo, el crecimiento del mercado de los videojuegos sigue a buen ritmo y ya se atreve a codearse con el dinero que genera el cine de Hollywood. En 2009, este sector generó 55.000 millones de dólares (41.200 millones de euros) sólo en venta de software. En hardware recaudaron 22.000 millones. Si se juntan los dos apartados, los 77.000 millones obtenidos se acercan cada vez más a la caja de Hollywood, que en 2009 estuvo en los 85.000 millones de dólares en todo el mundo.
Ibis Capital también destacan que la media de desarrollo por juegos se mueve entre los 7,4 y los 9,7 millones de euros. Así, destaca la importancia de apostar por las franquicias consolidadas. Al frente de las sagas más demandadas por los usuarios aparece Mario, de Nintendo, seguido por 'Pokémon', 'Tetris', 'Los Sims', 'Need for Speed', 'Final Fantasy', 'Grand Theft Auto', 'Fifa', 'Madden NFL' y 'The Legend of Zelda'.
Al mismo tiempo, la expansión de los videojuegos diseñados para plataformas móviles y online han tenido un importante crecimiento en el último año, llegando a representar el 32% de los ingresos totales de la industria.
Las cifras también confirman el éxito de Nintendo a nivel global, una tendencia que también se repite en nuestro país. Wii acapara el 47% de la cuota, mientras la Xbox 360 posee un 35% y la PlayStation 3 está a la cola con un 18% en el mercado de las consolas de sobremesa.

2010/04/06

L.A. inicia campaña de promoción para atraer más visitantes a Hollywood

Fuente: Pueblo en Linea.

Se espera que más personas visiten Hollywood este año ya que funcionarios de la ciudad de Los Angeles iniciaron el jueves una campaña de promoción en un intento por atraer a más personas.

"Visit Hollywood 2010", un programa diseñado para capitalizar un Hollywood revitalizado, fue puesto en línea para ofrecer descuentos para visitar los numerosos estudios y empresas con sede en Los Angeles.

"Con el reciente resurgimiento de este lugar atemporal, no ha existido mejor momento para visitar Los Angeles y para experimentar todas las atracciones que ofrece Hollywood", dijo en conferencia de prensa el alcalde Antonio Villaraigosa.

Una variedad de sitios conocidos en Hollywood ofrecerán descuentos a lo largo del año a medida que celebran ocasiones importantes.

2010/04/01

Hollywood podría dejar de distribuir DVD en España por culpa de la "piratería"

Fuente: 20minutos.

España podría ser el segundo país del mundo, tras Corea del Sur, en ser vetado por las grandes compañías distribuidoras de DVD de Hollywood, ya que, según el diario Los Angeles Times, las ventas han caído un 75% en cinco años a causa de la piratería.
"La gente está descargando películas en tal cantidad que España está a punto de dejar de ser un mercado viable para nosotros", explica el director de Sony Pictures Entertainment, Michael Lynton, al periódico estadounidense.
En un artículo titulado 'En España, la piratería es parte de la cultura', la publicación asegura que en este país la descarga ilegal de películas pasó de 132 a 350 millones entre 2006 y 2008, mientras, entre 2003 y 2008, las ventas de DVD pasaron de 12.000 a 3.000.
En otros mercados europeos, el beneficio obtenido por la venta y alquiler de DVD supone alrededor de la mitad del total, una proporción "entre tres y diez veces más grande" que en España, prosigue.
Asimismo, en el periódico estadounidense señalan la peculiaridad legal de España, donde la piratería no es ilegal si no es con fines lucrativos, y recogen declaraciones de la ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, quien reparte las culpas entre las compañías de telecomunicaciones y el usuario. "Tradicionalmente, en los países mediterráneos es difícil hacer entender a la gente que las cosas inmateriales pueden tener el mismo valor que las materiales", asegura.
Además, la ministra se ha mostrado muy preocupada ante la posibilidad de que Hollywood se plantee dejar de vender DVD en España por esta denominada "piratería digital".

2010/03/27

Nintendo sigue interesando a Hollywood

Fuente: MeriStation.

Ante el auge de las películas basadas en videojuegos, Nintendo of America ha querido aclarar dos aspectos de su opinión en este campo en boca de su presidente Reggie Fils-Aime. El ejecutivo ha aclarado a LA Times que Hollywood sigue interesándose por sus personajes y sagas, pero también ha sentenciado que no volverán a equivocarse cediendo sus derechos para que se produzcan películas que les perjudiquen por su baja calidad.
Fils-Aime ha aclarado: "El mensaje [de respuesta a este interés] es 'Gracias por el interés.' Ha habido ciertas personas con las que hemos hablado más a fondo. Pero creo que al final, porque somos una empresa de contenidos y nos apasionan nuestras sagas, será muy extraño que se cierren contratos para dar vida a nuestras sagas de otros modos. Son nuestras criaturas."

2010/03/10

Harrison Ford: "Me avergonzaría haber hecho una mala película"

Fuente: 20minutos.

Un científico áspero, pero la única tabla de salvación del padre de dos niños a los que no resulta rentable curar. Así es el personaje de Harrison Ford en 'Medidas extraordinarias', que también produce y que se estrena el viernes.

¿Qué le atrajo del proyecto?
El papel era muy distinto a los que me suelen ofrecer, y no quería repetirme.

¿Temía encasillarse?
Tenía que hacer una película más pequeña, distinta, para lo que tenía que buscar financiación. No era fácil.

¿Por qué?

Hollywood ya sólo busca éxitos garantizados.

¿Será la película un éxito?
Para empezar es buena, lo que está muy bien porque me daría vergüenza lo contrario. Ahora hay que cruzar los dedos para que encuentre su mercado.

¿Cómo es el de EE UU?
La industria cree que el público sólo busca el espectáculo, y por eso se repiten fórmulas. Supongo que seguiré participando en cosas así; pero me interesa actuar en algo distinto.

¿Por qué lo es ésta?
Me permitió desarrollar nuevas capacidades como actor: actuar es como ser un artesano, tienes que ir puliendo tu trabajo, aprender. Si no, no aguantas cuarenta años en esta profesión.

¿Echa en falta creatividad?
Hollywood está lleno de actores y directores jóvenes, con talento y ganas de hacer cine, pero no lo tienen fácil.

¿A qué público se dirige 'Medidas extraordinarias'?
A aquel que quiera contemplar una buena historia humana y le interese el problema que la película plantea. Hay gente que sufre enfermedades extrañas, en las que apenas se investiga porque no resulta rentable.

Pero no son muy críticos con la industria farmacéutica.
No lo pretendíamos. No me interesan demasiado las películas con mensaje: si impones un determinado punto de vista, le quitas interés a la historia. Los negocios son los negocios, no tenemos por qué juzgar, pero sí hablar de la gente que lucha por encontrar una solución.

Después de protagonizar 'Blade Runner', 'La guerra de las galaxias', 'Indiana Jones' ... ¿Qué es lo que más le gusta del cine?
Que sea capaz de reunir a tanta gente que no se conoce en una sala enorme y a oscuras. Y que ahí se entreguen y sientan lo mismo. Cuando se logra, es algo casi religioso. Nos hace sentir que, pese a lo diferentes que somos, pertenecemos a una misma tribu.

Produjo 'K-19', de Kathryn Bigelow. ¿Cómo es ella?

Una cineasta con muchísimo talento. Es tremendo ver todo lo que aporta en el rodaje, su trato con los actores, el estilo visual que consigue. Es muy buena directora.

Galán veterano y con toque juvenil

Los tiempos de Deckard ('Blade Runner' 1982), Han Solo (entre 1977 y 1983) e Indy (entre 1981 y 2008) están muy lejanos, aunque Ford recuperase el látigo y el sombrero hace dos años, dicen, por problemas financieros. A sus 67 años conserva una presencia imponente, pero su aspecto, acorde a su edad, se ve salpicado por un plateado pendiente en forma de aro en la oreja derecha. Eso, sus enormes manos (con las que sobrevivió como carpintero antes de triunfar en Hollywood) y su pausadísimo hablar son tres de las cosas más llamativas de una de las más grandes leyendas del cine de las últimas décadas.

2010/03/05

Hollywood Stock Exchange, el nuevo mercado privado que permitirá especular... con películas

Fuente: Silicon News.

Internet da para mucho y responde a todas las necesidades de todos los nichos. Es lo que se llama economía de larga cola... que permite que algo tan serio y gris como el mercado de valores se convierta en algo glamuroso y puramente made in Hollywood.

La red ha servido para crear mercados de valores alternativos en los que se pueden comprar y vender acciones de empresas que no están cotizadas, como Twitter o Facebook. La compañía de Mark Zuckenberg se ha convertido en la más popular de estos mercados alternativos, aunque sus cifras no son oficiales y por tanto no están controladas por ningún organismo.

En el emercado bursátil se puede comprar y vender un poco de todo, incluso aquellos productos que no consiguen entrar en el mercado tradicional. Si bien se puede especular con el precio del oro o del carbón o incluso con la subida o bajada del precio de las divisas, aún ningún mercado oficial ha permitido especular con Hollywood. Hasta la llegada de internet.

El último mercado privado en internet es el Hollywood Stock Exchange, en el que las empresas cotizadas son las películas y las estrellas de la capital del cine. Hasta ahora, y como publica The Washington Post, la página permitía especular de mentirijillas con el mundo del celuloide; a partir del 20 de abril se hará con dinero real.

El Hollywood Stock Exchange funcionará como un mercado bursátil cualquiera, permitiendo tomar posiciones a corto o largo. Las cotizaciones empezarán seis meses antes de salir un filme al mercado.

Detrás del mercado del cine se encuentra, según la CBS, Cantor Fitzgerald, una empresa especialista en productos bursátiles tradicionales.

2010/03/01

Nicolas Chartier: "Denle el Oscar a mi película, no a 'Avatar'..."

Fuente: 20minutos.

Poder ganar un Oscar pone nervioso a cualquiera. Quizá por eso Nicolas Chartier, coproductor de En tierra hostil, envió un correo electrónico que, lejos de ayudar a su película, quizá pueda perjudicarla en su pelea con Avatar.

Una noche caliente

El 7 de marzo, cuando se entreguen los Oscar, será caliente. Sobre todo, por la lucha entre Avatar y En tierra hostil, cada una con 9 candidaturas y ambas aspirantes a mejor película y director.

Dicen que la primera costó 500 millones de dólares, mientras la segunda habría costado sólo 11. Por eso Chartier envió este correo a los miembros de la Academia: "Espero que os haya gustado En tierra hostil. Si queréis que gane, decídselo a vuestros amigos que votan (...). Si lo hacéis, ganaremos nosotros y no una película de 500 millones de dólares. Necesitamos que los filmes independientes ganen. ¡Ayudadnos!".

El problema es que la Academia prohíbe promover una película haciendo comparaciones negativas con otra, por lo que Chartier o En tierra hostil podrían ser castigados. Así que, de inmediato, el productor pidió disculpas: "Mi ingenua ignorancia de las reglas y mi plena estupidez como nominado por vez primera no son excusa", afirmó.

2010/01/06

Sandra Bullock, la primera mujer en superar los 200 millones con una película en EEUU

Fuente: 20minutos.

Sandra Bullock se ha convertido en la primera actriz de Hollywood en superar la barrera de los 200 millones de dólares de taquilla en EEUU con un filme protagonizado por una mujer, según la revista Variety.

Lo ha logrado con The Blind Side, que alcanzó el pasado fin de semana los 208,5 millones de dólares (145,1 millones de euros), tras siete semanas en cartelera, después de ser el quinto filme más visto entre el viernes y el domingo y acumular 11 millones de dólares (7,6 millones de euros).

Estos resultados han eclipsado a los de las películas de algunas de las intérpretes mejor pagadas, como Erin Brockovich, de Julia Roberts (125,6 millones de dólares) o El diablo viste de Prada, de Meryl Streep (124,7 millones). E incluso a Pretty Woman (178,4 millones de dólares).

'Mi gran boda griega'

En total, los filmes de Bullock han recaudado en EEUU, hasta el momento, más de 1.720 millones de dólares (1.197 millones de euros), lo que la convierte en una de las actrices más taquilleras de la historia del cine en ese país, siendo sólo superada por Roberts con 2.310 millones de dólares.

Solamente una película liderada por una mujer ha logrado hacer más caja en EEUU que The Blind Side, la producción Mi gran boda griega, pero no estaba protagonizada por una actriz de Hollywood sino por la entonces desconocida canadiense Nia Vardalos, que logró 241,1 millones de dólares (167,9 millones de dólares).

2010/01/04

Pattinson: el joven que envenena tus sueños

Fuente: 20minutos.

Una madre y una hija miran fijamente el televisor donde Robert Pattinson responde con serenidad británica las preguntas de la entrevistadora. La hija, que no ha visto ninguna de las películas de la famosa saga de Crepúsculo, observa con curiosidad al joven de aspecto desaliñado de la pantalla: la camisa lánguida y mal abrochada; el pecho pálido y lampiño, el cabello, ni rubio ni moreno, descabalado por la gomina; la cara plana, casi cóncava, triangular; los labios finos, desprovistos del resplandor encarnado que exhiben los carteles de sus filmes, las cejas tupidas encapotándole los ojos...

No es uno de esos intérpretes de la factoría Disney que regalan sonrisas sin ton ni son, eso no. Es agudo. A veces, hasta políticamente incorrecto. En cualquier caso, piensa la hija, nada que justifique que este londinense haya convertido a la mayor parte de la población femenina que ella conoce en ardiente partidaria de los vampiros.

Por el rabillo del ojo, observa a su madre. Esta parece ofuscada, aunque ha adoptado un tono frío para afirmar que ese actor "es guapísimo". Ella sí ha visto Crepúsculo. Entonces dijo que la trama era floja. Inexplicablemente, ahora trata de convencer a su marido para que la acompañe a ver la segunda parte, Luna Nueva. Tiene las pupilas brillantes y más oscuras de lo habitual. ¿Podrá uno enamorarse a los 55 de un personaje de ficción, treinta años menor? Escucha la voz grave de Pattinson desde el plató: "Se me acercan mujeres de todas las edades. Un día lo hizo una nonagenaria. Lo asombroso es que las de 90 me dicen lo mismo que las de 12". La hija se muerde los labios.

Un depredador peligroso

Stephanie Meyer, la autora de los cuatro libros que inspiran la saga cinematográfica, explicó en uno de ellos que los vampiros poseen la habilidad de resultar físicamente atractivos a sus presas, como una flor carnívora. Además son ponzoñosos y, una vez que atacan a su víctima, ésta queda a su merced, sin capacidad para resistirse.

La influencia de Pattinson es similar, aunque está restringida a las salas de cine. Se dice que las espectadoras que han pasado por sus butacas ya no miran a los ojos de los chicos que acaban de conocer –ni a sus labios, ni a su trasero-, sino que se recrean en su yugular.

En las cenas de empresa navideñas beben bloody marys, se pintan los labios de rojo –la cara, nívea- y permanecen misteriosas en un rincón hasta que pasa el compañero que les gusta para asaltarle con un movimiento rápido. Algunos fines de semana se entregan a la lectura de poemas de inframundos o se relamen mientras visionan un capítulo de la serie True Blood (Sangre fresca), el sustituto perfecto mientras el británico y su equipo terminan de preparar la próxima dosis: Eclipse.

Carismático y alternativo

Cuando está fuera del set de rodaje, algo que ocurre con escasa frecuencia, Pattinson asegura que es reservado y solitario. También casero (la fama le ha convertido en "un recluso", lamenta). No tiene asesor de imagen porque le gusta ser él mismo quien controle sus intervenciones y nunca se ha enamorado de una persona con la misma intensidad que su personaje de Crepúsculo.

De hecho, no tiene novia –asegura que su compañera de reparto, Kristen Stewart, no lo es-. Le gusta el cine alternativo (¿habría ido a ver Luna nueva, de no haber participado en ella?) y fundó hace unos años una banda de música rock, Bad Girl. Se le puede escuchar en el tema Never think

incluido en la banda sonora del filme que protagoniza.

Del modelaje al cielo

No es un recién llegado. Su madre, empleada en una agencia de modelos, le introdujo cuando era apenas un adolescente en el mundo de la moda. En los primeros años, le sobró el trabajo: "Era alto, parecía una chica y se llevaba el look andrógino". Luego ensanchó y dejaron de llamarle.

A los 15 años comenzó en el teatro y formó parte de la compañía Barnes. No fue hasta 2003 cuando le ofrecieron su primer papel en el cine: el de Cedric Diggory en Harry Potter y el cáliz de fuego. Como consecuencia, fue nombrado estrella británica del año por el Times Online y le bautizaron "el próximo Jude Law". A partir de ahí, el formar parte del reparto de Crepúsculo era una cuestión de tiempo.

2009/12/18

YouTube es una pasarela para Hollywood

Fuente: the INQUIRER.

A un productor de Uruguay que subió un corto a YouTube en noviembre de 2009 se le ha ofrecido un contrato de 30 millones de dólares para realizar una producción en Hollywood, que estaría esponsorizada por Sam Raimi, director de películas como Spider-man.

Fede Alvarez subió el corto “¡Ataque de pánico!” en el que se mostraba cómo robots gigantes arrasaban Montevideo, la capital de Uruguay. El corto tenía una duración de 4 minutos y 48 segundos, y el presupuesto de la producción fue de tan solo 300 dólares.

Pues bien, este corto ya ha sido visto más de 1,5 millones de veces en YouTube, y como señala el creador “subí el corto un jueves y el lunes siguiente mi buzón de correo estaba completamente lleno de correos de estudios de Hollywood”. A Álvarez se le ha pedido producir una película de ciencia ficción que estaría producida en Uruguay y Argentina.

2009/11/21

Nolan Bushnell, del Pong a Hollywood

Fuente: El Pais.

Primera hora de la mañana en el último día del FICOD de Madrid. Auditorio casi lleno, público más joven de lo normal y muy pocas corbatas. La nota exótica la da una monja enfundada en hábito café con leche ataviada con una cámara réflex. Se acerca para inmortalizar al creador del primer videojuego, Nolan Bushnell, motivador y profeta a partes iguales.

Puede que si sólo hubiese creado Pong, el primer videojuego, sencillo, con dos paletas a cada lado de la pantalla y un cuadrado de cuatro píxeles con aspiraciones de pelota, que cruzaba la pantalla de un lado lado a otro, no hubiese pasado a la historia. Si además da la casualidad de que creó Atari la primera gran compañía de la industria del entretenimiento digital y tuvo a sus órdenes a Steve Jobs y Steve Wozniak parece mucho más interesante.

Desde los últimos sesenta, Bushnell no ha dejado de inventar e innovar en el mundo del ocio, la tecnología, el entretenimiento. Hasta se ha atrevido con la hostelería. Estos motivos son suficientes para que Leonardo DiCaprio se meta en su vida y lo interprete en una próxima película. La aparición en 1977 del Atari 2600 llevó el videojuego a los hogares. Nolan Bushnell siente orgullo de aquella creación, pero reconoce que tuvo un error: "Wozniak y Jobs entonces trabajaban en este proyecto. Les parecía una máquina tonta, le hicieron unos cambios y crearon el primer Apple. Me ofrecieron un tercio de su compañía por 5.000 dólares, pero no se la compré". No pareció importarle demasiado la pérdida pues su motivación no pasa tanto por ganar dinero sino por crear nuevas formas de entretenimiento.

En el campo de la robótica, Bushnell creó Androbot y Axlon, que vendió a la juguetera Hasbro. En 2009 hay GPS en cualquier coche, incluso en muchos teléfonos.Bushnell ideó la tecnología anterior que sentó las bases de GoogleMaps, se llamaba ETak. En la actualidad cuenta con una cadena de restaurantes interactivos, divertidos y un tanto peculiares. uWink es el nombre de un lugar en el que se comparte una gran mesa con amigos. En la misma hay una pantalla táctil que nos permite jugar videojuegos, pedir comida y bebida o aceptar un reto contra alguien del resto del restaurante. En este espacio la partida a la consola pasa a ser más social y real que nunca.

Con todo este bagaje de descubrimiento e iniciativa empresarial parece que sus consejos para creadores de ocio digital serán valiosos. Recordó a los asistentes que no hace falta dejar el trabajo actual para comenzar un proyecto propio. Destacó el mercado de los "bienes digitales" en el videojuego: "los juegos gratuitos se imponen, pero para ganar hay que pagar por herramientas, trozos de tierra, o cualquie otro invento que creéis dentro del mismo juego". Si la computación en la nube es la moda en la red, en el ámbito de los videojuegos, también se impondrá: "El 'cloud gaming' da la facilidad de cambiar de juegos como de canal en televisión. Dará igual la plataforma de juego si son sencillos de crear. Hay aplicaciones en flash gratis que nos pueden dar dinero si hacemos un argumento adictivo". Destacó la importancia del español a la hora de crear videojuegos. "Vuestro idioma es cada vez más influyente con un mercado de lo más interesante. Podéis hacerlo. España puede convertirse en la nueva Corea y su conquista del mercado de China y Estados Unidos en cuestión de sólo cinco años. Tenéis que pensar de manera global desde el principio", concluyó una entusiasta conferencia.

Hollywood la emprende ahora contra OpenBitTorrent

Fuente: Publico.

El proveedor de alojamiento web sueco Portlane ha sido demandado por varios estudios de Hollywood para acoger el tracker (rastreador) de BitTorrent, OpenBitTorrent. Los estudios de cine se quejan de que este servicio es una nueva copia de The Pirate Bay.

Según publica el blog TorrentFreak, tras producirse la noticia de que los propietarios de The Pirate Bay vendían el servicio a Global Gaming Factory, apareció el nuevo programa de rastreo de enlaces para descargas OpenBitTorrent (OBT). Por ello, rápidamente fue visto por algunos como un posible reemplazo de The Pirate Bay.

A pesar de que la venta de The Pirate Bay finalmente no se completó, OpenBitTorrent ha tenido un gran repercusión, pese a ser un servicio muy limitado. El programa ayuda en la conexión de unos usuarios con otros, sin tener ningún control de lo que está siendo rastreado.

A pesar de estar conformado de esta manera, varios estudios cinematográficos de Hollywood quieren que desaparezca, por lo que han denunciado a la compañía que aloja el site, Portlane. "OpenBitTorrent se utiliza para compartir archivos, y sospechamos que es el tracker The Pirate Bay con un nuevo nombre, ya que se añade por defecto en todos los archivos de The Pirate Bay", argumenta Monique Wadsted, abogado de los estudios demandantes. Además, señala que el dominio de Internet fue originalmente registrado por Fredrik Neij, uno de los fundadores de Pirate Bay.

Para Portlane esta no es la primera ocasión en que se les demanda el cierre del alojamiento de un sitio BitTorrent. A principios de este año, la IFPI les solicitó que cerraran varios servicios alojados en sus sistemas, algo a lo que no accedieron. En esta ocasión, Portlane continuará manteniendo esa postura en pro de la libertad de expresión y la libertad de información.

2009/11/16

Hollywood mira con envidia a los videojuegos

Fuente: Expansion.

'Call of Duty: Modern Warfare 2' se convierte en el lanzamiento más exitoso de la industria del entretenimiento tras vender 4,7 millones de copias en un día.

En Hollywood dejaron hace tiempo de soñar con un estreno que pueda lograr en su primer fin de semana en taquilla acercarse a las cifras de ventas de los superéxitos de los videojuegos.

Millones de usuarios en todo el mundo esperaban con impaciencia que el 10 de noviembre se pusiera a la venta Call of Duty: Modern Warfare 2, un título de bélico hiperrealista que ha roto todos los récords de la industria al conseguir vender en 24 horas en Norteamérica y Reino Unido la friolera de 4,7 millones de copias, lo que le convierte en el lanzamiento más exitoso de la industria del entretenimiento. En España, la compañía vendió en dos días 100.000 unidades. Los analistas estiman que, este año, Activison comercializará entre 11 y 13 millones de unidades del videojuego.

Esta superproducción ha facturado en un solo día 310 millones de dólares, equivalente a la recaudación mundial en taquillas de cine de, por ejemplo, Air Force One. Ninguna película ha logrado nada similar en las pantallas de Estados Unidos: Batman, el caballero oscuro encabeza el ránking de los filmes más taquilleros en su primer fin de semana de estreno con 158,4 millones de euros. Si se cumplen las previsiones de Activision, este videojuego será capaz de vender en una semana 500 millones de dólares, cien menos que todo el acumulado en las taquillas estadounidenses de Titanic, la película más vista de todos los tiempos.

No es un caso aislado. Los estudios manejan presupuestos multimillonarios para estos videojuegos, que se lanzan con campañas promocionales que no tienen nada que envidiar a las de muchas películas.

El año pasado, el juego de acción Grand Theft Auto IV de Take-Two Interactive saltó a los titulares tras lograr vender 3,6 millones de unidades (310 millones de dólares en facturación) en su primer día en las tiendas.

Las cifras dejan pequeño lo conseguido por Halo 3 de Microsoft hace dos años, que facturó en 24 horas 170 millones de dólares. Hace apenas un mes, Electronic Arts también logró con el juego de fútbol FIFA 10, su mejor lanzamiento en Europa, con unas ventas de 1,7 millones de unidades en tan sólo una semana.

2009/11/09

Hollywood no quiere venir del mono

Fuente: Publico.

El que alborota su hogar, heredará el viento". El proverbio bíblico que indica demasiado esfuerzo por algo sin valor se atribuye en la obra de teatro Inherit the wind (Heredarás el viento) al evolucionista Charles Darwin, que alborotó el conocimiento científico con El origen de las especies en 1859.

Otro escándalo generado por sus teorías fue el juicio al profesor John Scopes en 1925 en el estado de Tennessee (EEUU), donde estaba prohibida la enseñanza del evolucionismo. John Scopes fue considerado culpable de infringir la ley en un proceso conocido como el juicio de los monos, en el que se contraponía la Biblia al libro de Darwin.

En la década de 1950, Jerome Mawrence y Robert E. Lee publicaron la obra de teatro sobre este juicio. Desde entonces, Heredarás el viento es un título habitual en las carteleras teatrales. Este año, con el 150 aniversario de la publicación del libro y el bicentenario del nacimiento de Darwin, la obra se presenta en el teatro The Old Vic, en Londres, con el actor Kevin Spacey como abogado defensor del profesor pecador y David Troughton como acusador y gran defensor de la Biblia y el creacionismo.

El auge del darwinismo ha puesto a Charles Darwin en la escena teatral, generando una agria polémica entre el cine británico y la industria estadounidense por la película Creation (Creación), que analiza la figura del naturalista y teórico de la evolución natural.

El filme obtuvo buena acogida en el Festival de Toronto, se estrenó a finales de septiembre en Reino Unido y ha sido ignorado por las grandes distribuidoras estadounidenses. La pequeña compañía Newmarket ha adquirido los derechos de proyección para EEUU y tiene previsto presentarla en cinco salas el próximo mes de diciembre.

Jeremy Thomas, productor de Creation, está convencido de que los estadounidenses son demasiado religiosos para tolerar una nueva inyección de darwinismo. "En EEUU, fuera de Nueva York y Los Ángeles, la religión manda", ha dicho Thomas, enojado por el boicot a su obra cinematográfica en el mercado paralelo al Festival de Cine de Toronto.

Por casualidad o causalidad, los términos de la discusión sobre la película se parecen a las ideas opuestas del juicio de 1925 y mostradas en la obra de teatro Heredarás el viento. En EEUU, a raíz del juicio, se reformó la Butler Act, que prohibía la enseñanza de la teoría de la evolución por selección natural de las especies.

La película sobre la vida de Darwin ha sido criticada alegando falta de rigor histórico, si bien ha recibido elogios por captar el entorno familiar del personaje y sus dilemas morales, la pérdida gradual de fe y la pugna permanente entre la publicación de sus teorías evolucionistas y la fidelidad a su religiosa esposa, Emma. El naturalista no quería hacer daño a su mujer y ella tampoco quería que él frenase sus descubrimientos científicos. La muerte de la hija de ambos, Annie, en 1851, impulsó las teorías del naturalista.

Potenciar la ciencia

En el teatro o en el cine, Darwin continúa siendo un personaje polémico. El periódico The Guardian, escribiendo sobre el boicot de los distribuidores de EEUU a la película, afirma que "la Administración Bush no contribuyó a potenciar la ciencia; a los estadounidenses no les gusta que les digan que vienen del mono". Y el rotativo inglés recuerda al mecenas multimillonario Howard F. Ahmanson hijo, que funda y financia instituciones como Discovery Institute o Chalcedon Foundation con el objetivo de "integrar la ley bíblica en nuestra vida cotidiana".

En cine, teatro o divulgación científica, Darwin y la brecha del evolucionismo son incómodos. Su sucesor Richard Dawkins reconoce que, "aunque las pruebas de la evolución crecen a diario, paradójicamente, la oposición a ellas nunca ha sido tan fuerte como ahora". Su último libro, El mayor espectáculo sobre la Tierra, ha vendido 45.000 ejemplares en Reino Unido desde su publicación a mediados de septiembre, una buena cifra para un ejemplar de divulgación científica.

Una reciente encuesta de Gallup en EEUU reveló que el 44% de los encuestados cree que Dios creó al ser humano tal y como es hoy.

2009/10/19

La industria cinematográfica comienza a usar Twitter y Facebook para publicitar las películas

Fuente: Yahoo!

La industria cinematográfica de Hollywood se apoya cada vez más en herramientas como Twitter y Facebook para dar a conocer sus filmes incluso antes del estreno. Los ejecutivos de los estudios ven así importante registrar el interés creado en la gente ante sus nuevas ofertas, por lo que las compañías se modernizan para ofrecer servicios que vigilen y analicen las reacciones en las redes sociales.

A nadie se le escapa que poder manejar y pulsar ese ambiente previo puede aumentar la atención sobre una película y dar un empujón a las taquillas. Los estudios de cine se apoyaban en el pasado en grupos orientados, estudios de audiencia y reseñas de críticos para saber cuál iba a ser el resultado de sus películas en taquilla. Sin embargo, en los últimos meses se ha demostrado la influencia de estas nuevas herramientas, ya que un comentario de Twitter puede decidir si una película es un desastre o un éxito.

Estos comentarios llevaron a la película "Paranormal Activity" a unos beneficios en taquilla de 7,9 millones de dólares en Estados Unidos y Canadá el fin de semana pasado, lo que supuso un récord para una película que ofrecían menos de 200 cines. Otro ejemplo es la comedia "Bruno", que obtuvo en julio unos resultados peores de lo esperado debido a los comentarios negativos hechos por diferentes personas en redes como Twitter y Facebook. No obstante, este film inspiró un nuevo servicio para medir las reacciones on line a las películas.

Se trata de la página web Fizziology, creación de la empresa publicitaria Bradley and Montgomery, que muestra cada semana qué películas hacen hablar a la gente. Dos días antes del lanzamiento de "Paranormal Activity", de Paramount Pictures, en 160 cines, la web Fizziology detectó que este largometraje generaba más reacciones en la Red que otras películas muy publicitadas como "New Moon", la segunda parte de "Twilight", y que la gente hablaba bien de ella. "Lo que es genial sobre esto es el hecho de que escuchamos y prestamos atención, y la gente ni siquiera tiene por qué saberlo", dijo Ben Carlson, uno de los creadores de Fizziology.