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2010/08/27

Brad Pitt podría protagonizar la película de Red Dead Redemption

MeriStation

El mundo de las adaptaciones de videojuegos al cine es, cuanto menos, imprevisible. Tan pronto se cancelan producciones sin previo aviso como se anuncian otras a través de rumores. Este último caso ha sido el de Red Dead Redemption, el sobresaliente título de Rockstar (9.5/10 en MeriStation), que contó con un mediometraje dirigido por John Hillcoat (The Road) utilizando material del juego, con la técnica machinima.
Pero parece ser que la historia de John Marston no se quedará ahí, sino que Hollywood estaría interesada en llevarla a la gran pantalla. Así lo indica la página web Showbizspy, que además asegura que Brad Pitt se postula como el principal candidato para interpretar a Marston. Pitt posee una productora propia y ya probó suerte en el western con la aclamada producción de 2007 "El asesinato de Jesse James por el cobarde Robert Ford", trabajo por el que ganó un premio al mejor actor en el Festival de Venecia. Ni Rockstar ni Pitt han dicho nada al respecto, así que habrá que esperar a nuevas noticias al respecto. Lo que está claro es que Brad Pitt parece haberse metido de lleno en el ocio electronico, pues habría que recordar que también está vinculado a la adaptación a la gran pantalla de Dark Void.

Los zombis llegarán en otoño a Red Dead Redemption

Vandal
Si antes Rockstar nos ha anunciado el lanzamiento del próximo paquete de contenidos, para Red Dead Redemption, de cara a finales de septiembre, la compañía ha esbozado ahora sus planes para el otoño.

De este modo, Rockstar ha anunciado que en otoño llegará a Red Dead Redemption el pack "Pesadilla de los No Muertos", que presentará un modo campaña completamente nuevo para un solo jugador que sigue a John Marston mientras intenta encontrar una cura para la gran plaga infecciosa zombi que se ha propagado a lo largo de la frontera.

Además de la larga aventura para el modo un solo jugador, el Pack Pesadilla de los No Muertos presenta nuevas mecánicas jugables, armas, animales zombi, criaturas míticas e incluso una nueva localización secreta.

Todo esto, más algunos nuevos modos multijugador y mucho más será revelado en las próximas semanas. El Pack Pesadilla de los No Muertos estará disponible de forma simultánea para descarga vía PlayStation Network (9.99 €) y Xbox LIVE (800 Microsoft Points).

Adicionalmente, la compañía ha recordado que tiene previstos también diversos extras gratuitos que irán llegando en las próximas semanas, incluido el previsto Pack de trajes de Caza y Comercio que dará a todos el comerciante Savvy y trajes de experto cazador y retos relacionados, más especial compatibilidad para permitir a todo el mundo vía online ver caras de personajes multijugador de Red Dead Revolver para usar por aquellos que hayan comprado cualquiera de los contenidos descargables.

2010/07/21

Red Dead Redemption y el récord Guinness

Fuente: El Mundo.

Un grupo de seis holandeses ha obtenido esta distinción -y 1.000 eurillos de premio cada uno- después de tirarse nada menos que 50 horas jugando sin para al juego Red Dead Redemption.

Los seis jóvenes -aquí van sus nombres: Edward Leest, Maykel Leest, Sven de Vries, Renzo Bos, Robbie van Eijkeren y Marcel van Waardenburg- no soltaron ni un momento los manos de sus PlayStation 3, y ahí estaban los representantes oficiales del Libro Guinness para comprobarlo.

Pulverizaron el anterior récord Guinness, establecido en septiembre de 2009 por Chirantan Patnaik, de la india, quien estuvo jugando "sólo" 40 horas y 20 minutos.

Lo curioso del asunto es que comenzaron esta interminable partida multijugador como competidores, es decir, como "enemigos", aunque tras unas cuantas horas de juego decidieron unirse para hacer la partida más larga que Guinness World Records ha registrado oficialmente hasta ahora.

2010/07/16

Red Dead Redemption es el juego más vendido de 2010

Fuente: MeriStation.

La última obra de Rockstar ambientada en el Salvaje Oeste americano ha supuesto todo un éxito en ventas y uno de los títulos más aclamados por crítica y público en múltiples mercados. Tanto es así que la aventura protagonizada por John Marston se ha convertido ya en el juego más vendido de lo que llevamos de año. Red Dead Redemption ha colocado alrededor de un millón y medio de copias sólo en el mes de mayo, según el informe de NPD Group.
Esta cifra, unida al millón de unidades vendidas en junio lo ha convertido en el mayor éxito de la temporada. Pero también hay vida más allá del título de Rockstar San Diego y Take Two, pues en segunda posición se encuentra otro coloso como Super Mario Galaxy 2, cuyas ventas son tan galácticas como su experiencia de juego. Los cinco juegos más vendidos, separados por plataformas, son los siguientes:

Red Dead Redemption (Xbox 360) – 582.900
Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 548.400
Red Dead Redemption (PlayStation 3) – 380.300
New Super Mario Bros. Wii (Wii) – 200.900
Just Dance (Wii) – 174.800

2010/07/09

Red Dead Redemption recibirá cuatro packs en pocos meses

Fuente: MeriStation.

Rockstar y Take-Two han revelado sus planes sobre los contenidos descargables para su éxito de mayo Red Dead Redemption. Entre agosto y otoño, prevén lanzar cuatro packs descargables, empezando por Legends and Killers a principios de agosto. Después llegarán Liars and Cheats y Free Roam, y ya en otoño Undead Nightmare redondeará este western.
Sam Houser, el fundador de Rockstar, ha explicado: "Queremos seguir ofreciendo a los fans de Red Dead Redemption una oferta continua de nuevos e innovadores contenidos. Nuestro objetivo es seguir preparando toda la jugabilidad y sorpresas que podamos en el gran mundo de Red Dead Redemption durante los próximos meses."
Cada pack aportará su propia combinación de novedades, desde mapas multijugador y personajes hasta nuevas carreras y animales. Por ejemplo, del primero Rockstar adelanta que podemos esperar nueve mapas nuevos multijugador.

2010/07/07

17 millones de horas jugadas en Red Dead Redemption

Fuente: MeriStation.

Red Dead Redemption fue el gran éxito de ventas de mayo en EE.UU., como confirmaron los datos oficiales anunciados hace unos días. Pero gracias al sistema de estadísticas de las partidas online, también sabemos que en sus dos primeras semanas, los usuarios de todo el mundo estuvieron jugando 17 millones de horas y cometieron 132 millones de asesinatos. El resto de delitos son mucho menos abundantes. Por ejemplo, GameSpy registró 1,9 millones de robos de caballos y 862.000 asaltos.
Otros datos curiosos sobre el juego y sus usuarios son que gastaron 3.300 millones de dólares en su mundo virtual, el personaje medio bebe 8,6 litros de alcohol al año o que han volado 5,8 millones de sombreros en los duelos.

Una analista aplaude a Rockstar por resucitar la saga Red Dead

Fuente: MeriStation.

La analista de NPD Anita Frazier reconoció estar contenta con Rockstar por arriesgar, coger una franquicia mediocre y llevarla mucho más allá. "Lo que encuentro interesante sobre Red Dead es que es el segundo juego de una franquicia," explicaba la analista, en relación a que el juego haya vendido 1.51 millones de copias en su primer mes en las tiendas, mientras que otros juegos de similar importancia como Alan Wake o Split/Second acumulan 145.000 y 85.000 unidades vendidas, respectivamente, en el mismo periodo."
"[Red Dead Revolver] tuvo notas normales y vendió bien pero no genial -920.000 unidades hsata la fecha-. Aplaudo cuando una desarrolladora toma una franquicia con resultados sólidos y la evoluciona significativamente, llevándola más allá," añadía Frazier.

2010/07/02

Nintendo DS y Red Dead Redemption, lo más vendido en EE.UU. en mayo

Fuente: Vandal.
NPD Group ha publicado los datos de ventas de juegos y consolas durante el mes de mayo en el mercado estadounidense. Sigue la tendencia descendente con respecto a los datos de los dos últimos años, sobre todo en cuanto a venta de consolas.

El mercado ha reducido su volumen en un 20% en el total de ventas de consolas hasta los 241,5 millones de dólares, aunque los accesorios han subido un 3% hasta los 115,7 millones de dólares. Las ventas de juegos, por su parte, suben un 4%, hasta los 466,3 millones de dólares.

Las ventas de consolas han sido:
Nintendo DS: 383.700
Wii: 334.800
Xbox 360: 194.600
PlayStation 3: 154.500
PSP: 59.400

Los juegos más vendidos han sido:

1. Red Dead Redemption (X360): 945.900
2. Red Dead Redemption (PS3): 567.100
3. Super Mario Galaxy 2 (Wii): 563.900
4. UFC 2010 Undisputed (X360): 221.100
5. UFC 2010 Undisputed (PS3): 192.300
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
8. Alan Wake (X360)
9. Pokémon Soul Silver (NDS)
10. Skate 3 (X360)

2010/06/21

Red Dead Redemption sigue líder en Reino Unido

Fuente: Vandal.

GfK Char-Track ha desvelado las ventas de juegos en el Reino Unido, y Red Dead Redemption sigue siendo el juego más vendido gracias a las ventas combinadas de sus dos versiones (Xbox 360 y PlayStation 3), por lo que Super Mario Galaxy 2, exclusivo para Wii, vuelve a estar en segunda posición. Eso sí, Mario está apenas 5.000 unidades por detrás.

Ésta es, por tanto, la quinta semana en la que el juego de Rockstar consigue mantenerse como el título más vendido en el mercado británico.

Por su parte, el esperado Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP no entra entre los más vendidos en su semana de lanzamiento, quedándose en 18ª posición.

1. Red Dead Redemption (PS3, X360)
2. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
3. Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (PS3, PSP, Wii, X360)
4. Just Dance (Wii)
5. Rooms: The Main Building (Wii, NDS)
6. Call of Duty: Modern Warfare (PC, PS3, X360)
7. Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (PC, PS3, PSP, NDS, Wii, X360)
8. Wii Fit Plus (Wii)
9. Blur (PC, PS3, X360)
10. Wii Sports Resort (Wii)

2010/06/14

Red Dead Redemption resiste en Reino Unido la llegada de Super Mario Galaxy 2

Fuente: Vandal.

GfK Chart-Track ha publicado los datos de ventas de juegos en el mercado británico para la semana finalizada el 12 de junio. Durante este periodo, Red Dead Redemption ha retenido el liderato una semana más, gracias a las ventas combinadas de sus dos versiones.

Super Mario Galaxy 2 se queda, por tanto, a las puertas del podio de las ventas absolutas en Reino Unido en su semana de lanzamiento, en una semana en la que no han entrado más nuevos juegos en la tabla.

1. Red Dead Redemption (PS3, X360)
2. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
3. Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (PS3, PSP, Wii, X360)
4. Rooms: The Main Building (NDS, Wii)
5. Just Dance (Wii)
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, PS3, X360)
8. Los Sims 3: Triunfadores (PC)
9. UFC 2010: Undisputed (PS3, X360)
10. Wii Sports Resort (Wii)

Red Dead Redemption, la nueva obra maestra de Rockstar

Fuente: Libertad Digital.

Tal y como ellos han declarado en algunas ocasiones, son unos apasionados de las películas del oeste, y con Red Dead Redemption le quieren realizar su particular homenaje tras haberse quedado a medio camino hace unos años con Red Dead Revolver.
Nuestro protagonista será John Marston, un antiguo forajido que ha vivido al margen de la ley durante mucho tiempo, pero cuando se ve abandonado por sus compañeros, decide rehacer su vida. Un día los agentes del gobierno irrumpen bruscamente en su casa, y ante las amenazas que sufre su familia se ve obligado a trabajar para el FBI, ya que no le queda otra opción.
Sin embargo es él quien decide su futuro, y como muy pronto veremos, podremos mantenernos al lado de la ley o aliarnos con los rebeldes, o simplemente, convertirnos en delincuentes perseguidos allá donde vayamos.
Habrá un sistema de honor y reputación, y en base a ella reaccionarán a nosotros en cada pueblo al que vayamos. Por ejemplo, si robamos un caballo no esperemos que se olviden fácilmente, lo recordarán. Por ejemplo, en una misión donde tendremos que atrapar a un delincuente podemos matarlo, sin embargo, podemos optar por pegarle un par de tiros en las piernas y dejarle con vida, lo cual de nuevo elevará nuestro honor.
El sistema de coberturas que se ha usado es muy similar al que ya hemos visto en otros títulos como Gears of War, es decir, agacharse y disparar desde detrás de la cobertura. Por otra parte no tenemos vida, sino que se ha implementado un sistema de daños progresivo que se recupera cuando dejamos de recibir balazos del enemigo. En todo esto podemos observar algo, y es que se ha querido facilitar todo lo posible al jugador el desarrollo de las misiones para que no se hagan tediosas. De la misma forma en determinados momentos se hará un guardado rápido automático, para poder reanudarla desde ahí si fracasamos y no tener que repetirla entera.
Las zonas jugables se dividirán en tres grandes áreas, todas ellas repletas de poblados y vida en general, aunando más de 60 especies diferentes de animales. Podremos comerciar con pieles y otros objetos, así que de la misma forma que podremos saquear cuerpos, también podremos despellejar animales. La extensión de terreno es ligeramente superior a la de Grand Theft Auto: San Andreas.
Desde Rockstar se ha querido crear unos modos online que fuesen abiertos, divertidos, desafiantes y que al mismo tiempo que encajasen perfectamente con la temática del Oeste. En total, serán hasta 16 los jugadores que se podrán juntar.
El modo inicial de cada partida será el mismo que ya pudimos ver en Gran Theft Auto IV, un modo libre donde recorrer el amplio mapeado a nuestro antojo. Ahora bien, en esta ocasión tendremos muchas más actividades a realizar. Además de esto, encontraremos los clásicos modos de todos contra todos, batalla por equipos, etcétera.
El apartado técnico es sobresaliente, y es que nos encontramos ante unos mapeados enormes, ricos en detalle y que se mueven con total fluidez. Los vídeos que acompañan a este análisis hablan por si solos.
Nos encontramos ante uno de los títulos más completos de Rockstar, que daría suficiente como para cinco análisis como este. Completo, largo y divertido, esas serían las palabras que mejor definirían a esta nueva obra maestra.

2010/06/11

Analista: Red Dead Redemption es la nueva 'gran franquicia' de Take-Two

Fuente: MeriStation.

Durante el día de ayer se daba a conocer que Red Dead Redemption había alcanzado la cifra de 5 millones de copias vendidas a nivel mundial desde su lanzamiento el pasado 18 de mayo, pese a que su éxito no había sido vaticinado por los principales medios de análisis de la industria de los videojuegos. Se podría decir que nadie esperaba que alcanzase tales cotas de popularidad.
Ahora que el título ha probado su valía en el mercado un nuevo analista ha saltado a la palestra para afirmar que “Red Dead Redemption es la nueva gran franquicia de Take-Two”, o en palabras textuales: “[El juego] ha excedido todas nuestras previsiones iniciales, demostrando la creatividad que atesora Rockstar en su seno. Creemos que la franquicia puede convertirse en uno de los pesos pesados de la industria y que ofrece a la compañía una nueva puerta hacia la creación de una mega-franquicia”.
Mike Hickey, miembro de Janco Partners, se encargaba de ser el primero en cambiar la opinión general de los analistas, sucedido por Ben Schachter, de Broadpoint AmTech: “[…] El título ha vendido más de cinco millones de copias y dará beneficios a la compañía pese a los altos costes de producción. Basándonos en el éxito de Red Dead, creemos que una vez asentada la franquicia puede ser un paso de gigante para Take-Two, cuyo talón de Aquiles en cuanto a beneficios se refiere solían ser los años en los que GTA no tenía una fuerte presencia”.
Básicamente, los dos analistas están convencidos de la posibilidad de que Red Dead Redemption siga creciendo en el futuro, además de cambiar públicamente su padecer acerca del éxito que ha obtenido el juego a juzgar por las ventas anunciadas. 

2010/06/09

Red Dead Redemption supera los 5 millones; GTA IV los 17 mllones

Fuente: Vandal.

Take-Two Interactive ha anunciado que Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360) ha superado los cinco millones de copias vendidas desde su lanzamiento, que tuvo lugar a finales de mayo.

Con esto, el juego muestra un explosivo comienzo en su andadura comercial, y la compañía ya lo sitúa a la altura de sus sagas más destacadas, junto a GTA y otras.

De hecho, Take-Two espera que el título mantenga un buen ritmo de ventas durante un largo periodo de tiempo, como está sucediendo con GTA IV (PC, PS3, Xbox 360), que ha superado ya los 17 millones de copias vendidas.

De manera paralela, el lanzamiento del contenido descargable en PC y PS3, tanto en distribución digital como en física, con GTA: Episodes from Liberty City también ha sido destacado por la compañía como "extramadamente provechoso."

2009/06/19

Red Dead Redemption, el GTA del oeste, se hará esperar

Fuente: El Mundo.

El lejano oeste americano de principios del siglo XX es el marco en el que se desarrolla esta entrega de la factoría Rockstar San Diego. El 'reformado' bandido John Marston es el protagonista de este apasionante 'shooter' en tercera persona, en el escenario más grande creado por Rockstar. Y eso ya es decir mucho. El resultado no decepcionará, a la vista de las primeras imágenes ofrecidas en una sesión privada en Londres. Lo malo es que el juego se hará esperar unos cuantos meses...

Hemos echado un vistazo a una demostración en las oficinas de Rockstar en Londres. Pongámonos en situación. La llegada de la industrialización desplaza poco a poco al viejo y salvaje oeste, y la Ley poco a poco se va imponiendo. John Marston quiere establecerse y llevar una vida 'tranquila' tras años de carrera delictiva junto a una brutal banda. Es entonces cuando agentes del 'Bureau' (lo que será el FBI) entran en escena.

Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del 'Bureau' es el catalizador de la historia de Red Dead Redemption.

En el juego existirán varias misiones, aunque de momento es un misterio cuántas horas de historia tendrá. En la primera misión mostrada en la demostración, se trata de rescatar a una amiga de Marston, Bonnie, retenida por una banda de matones que obedecen a un tal Norman Deek. Pretenden canjearla por su jefe en el polvoriento pueblo de Tumbleweed, aunque pronto se descubre que la banda no tiene ninguna intención de liberarla, al menos viva.

Ella aparece en el centro de la desangelada aldea, subida a un taburete y con el lazo al cuello. Sólo disponemos de un margen muy corto de tiempo para salvarla matando a la mayor cantidad de miembros de la banda mientras ella queda colgada.

Otra de las misiones gira en torno a un timador, colega de Marston, que ha enfurecido a la gente con sus dudosos productos. Marston deberá salvarse a sí mismo y a su amigo de la ira de la masa, enfrentándose a oleadas de furiosos clientes estafados, todo ello a bordo de un carromato. Deberá dejar las amenazas atrás.

Más misiones, en este caso junto a la banda del mexicano Santos, llevarán al protagonista a defender una línea de tren (sí, una maravilla de tren 'del oeste' perfectamente reproducido, al más puro estilo 'spaghetti western') de un grupo de asaltantes a caballo. Es crucial mantener la velocidad del convoy, y proteger a los conductores.

Para afrontar las misiones existe un amplio surtido de armas de época, lo que requiere una cierta habilidad. hay que olvidarse de metralletas y armas explosivas: aquí se estilan los fusiles, las escopetas, las recortadas, los revólveres, las pistolas y otras armas aptas para el cuerpo a cuerpo, como hachas, cuchillos y lazos.

A la hora de usar las armas, vuelve la opción 'Dead-eye' (algo así como el disparo certero), que se puede usar de dos maneras diferentes. Por un lado, en todas las armas existe la posibilidad de ralentizar el tiempo, con lo que se gana un tiempo recioso para matar a varios enemigos a cámara lenta, o enfrentarse a uno de ellos con más seguridad. La ofra forma de usarlo se limita a las pistolas, y permite apuntar a varios objetivos (tantos como balas tenga el arma) y disparar una rápida ráfaga de disparos certeros, para lo cual la pantalla se vuelve en un tono sepia muy dramático. La muerte de los personajes está invariablemente acompañada de importantes cantidades de sangre (marca de la casa) y de aspavientos muy teatreros, puro 'western'.

Naturalmente, las misiones están llenas de opciones y minijuegos que replican el universo de los productos de Rockstar. Se pueden vender objetos o productos naturales para sacar algo de dinero, y siempre está la opción de las apuestas. Un ejemplo es el juego de los cinco dedos, en el que hay que poner la mano en una mesa, con los dedos bien extendidos, y clavar el cuchillo entre ellos a la mayor velocidad posible (como el truquito del robot Bishop en 'Aliens'). Uno puede ganar mucha pasta o pincharse un par de dedos, depende de la destreza que se tenga con los botones del mando.

Un mapa inmenso

El juego, una 'continuación' de Red Dead Revolver (un proyecto en vía muerta de Capcom que Rockstar rescató en 2004) ambientado medio siglo después, es mucho más que una simple actualización: no es para nada una secuela, afirman en la compañía, sino que es, como hemos podido comprobar, un juego muy diferente.

El escenario es inmenso -de hecho, es más grande que el creado para GTA IV, aunque los chicos de Rockstar no saben decir exactamente cómo de grande es- y está dividido en tres zonas diferenciadas y vinculadas: La Frontera, México y el Norte. Reflejan una gran diversidad de paisajes y los diferentes grados de civilización en estos lugares en el momento, desde el poblado más destartalado hasta los centros urbanos más ordenados.

Entre los sitios poblados hay grandes extensiones de territorio que, aunque parezcan desiertos, están muy llenos de 'vida', no hay tiempo para el aburrimiento incluso en los largos trayectos entre ciudades, por ejemplo. Existe todo un ecosistema en el que animales, como armadillos, conejos y buitres luchan entre ellos e incluso contra los hombres. Cuidado con los osos, los pumas, los lobos o las serpientes, por tanto. Además, hay una legión de asaltadores de caminos y bandidos sueltos de los que hay que estar muy pendientes.

No hay tiempo para aburrirse en los trayectos, aunque quizá éstos se pueden hacer demasiado largos. En cualquier caso, Rockstar "garantiza" que en todos los rincones del entorno, incluso en los más remotos, hay algo que hacer al margen de las misiones programadas en la historia. Y habrá que prepararse para encontrar los famosos 'huevos de pascua' que ya son la marca de la casa en juegos anteriores.

El motor de GTA y Midnight Club

Todo el juego está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria Physics y Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), desarrollado por Rockstar San Diego específicamente para este título, pensado inicialmente para este juego y lanzado en 2006.

Se trata del mismo motor usado en Midnight Club: Los Angeles y, por supuesto, en Grand Theft Auto IV. Gracias a él, los personajes adquieren casi vida propia, y no solo los humanos sino también todos los animales domésticos y silvestres que aparecerán en el juego. Sus movimientos y reacciones adquieren un realismo asombroso.

El lanzamiento de Red Dead Redemption estaba previsto para este otoño, si bien puede que llegue con algo más de retraso, de manera que puede ser lanzado en algún momento entre noviembre de este año y abril del año que viene. Y está confirmado que será lanzado para las plataformas PS3 y Xbox 360, aunque no se habla de una verfsión para PC de momento.