Durante la feria Computex celebrada en mayo, Intel daba a concer un nuevo concepto de portátiles con el mismo rendimiento que un ordenador y los avances propios de una tableta: los “ultrabooks”. Poco a poco se han ido conociendo detalles, como que Asus y Acer fabricarán los primeros dispositivos, pero el gigante de los chips ha querido dar un paso más, desvelando sus planes y nuevas características del producto.
Así, se han trazado tres fases estratégicas, empezando por el lanzamiento en junio de procesadores Intel de segunda generación y bajo voltaje.
La segunda se centra en la microarquitectura “Ivy Bridge”, que aparecerá integrada en sistemas a principios de 2012, con “mayor eficiencia energética, mayor rendimiento visual inteligente, mayor capacidad de respuesta y seguridad reforzada”. A esto hay que añadir los puertos USB 3.0 y Thunderbolt.
Por último, con la llegada de “Haswell” se completará el proceso de reinvención de los ordenadores portátiles, ya que permitirá crear diseños más delgados.
Esto no significa que haya que esperar un año para ver los “ultrabooks” en acción. Mucho antes, a finales de 2011, se empezarán a introducir dispositivos de 21 milímetros de grosor y “algunos incluso mucho más finos que eso”.
Entre otras características, destacará la velocidad de arranque gracias a la tecnología Intel Rapid Start, “despertando al sistema del más profundo de los sueños, ahorrando tiempo y vida de batería”. De hecho, Intel asegura que el ordenador se encenderá “casi al instante”. También se garantiza un acceso a datos y aplicaciones más rápido.
La vida de batería alcanzará entre las 5 y las 8 horas de autonomía. Mientras que la seguridad queda garantizada por un sistema antirrobo y de protección de identidad basado en Firmware.
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2011/08/05
Apple y su manzana, un refugio ante la tormenta
El éxito en las últimas cuentas trimestrales y el avance imparable de equipos como el iPad y el iPhone han llevado a Apple a convertirse en un auténtico refugio para los inversores en la actual tormenta que viven las bolsas. Los números están ahí. Las acciones de la empresa acumulan un avance del 20% desde principios de año, mientras que el Nasdaq ha registrado una evolución prácticamente plana en ese periodo.
Además, el avance de Apple se ha producido en las últimas semanas, cuando ha arreciado la crisis de deuda con el consiguiente impacto sobre las bolsas. Desde finales de junio, la compañía ha visto cómo sus acciones subían más de un 23%. De hecho, la pasada semana marcaron su máximo histórico, alcanzando la cota de los 404 dólares. En estos momentos, sus títulos se mueven cerca de ese precio, en el entorno de los 390 dólares, lo que atribuyen al grupo de Steve Jobs una capitalización bursátil superior a 360.000 millones de dólares.
Estas cifras sitúan a Apple a solo 23.000 millones de Exxon Mobil, compañía líder de EE UU en términos de valor de mercado.
Y la diferencia podría reducirse si Apple logra acercarse a los precios objetivos que sobre sus acciones tienen establecidos algunos de los analistas que siguen a la empresa. Así, por ejemplo, la casa de bolsa Ticonderoga Securities mantiene un precio objetivo para la acción de Apple de 666 dólares, lo que otorgaría a la empresa una capitalización bursátil superior a 618.000 millones de dólares. A su vez, Piper Jaffray sitúa el precio objetivo de la acción de la compañía en 607 dólares, Caris & Company en 600 dólares, mientras que una legión de analistas creen que el valor está por encima de los 500 dólares.
¿Dónde está el potencial de la empresa de Jobs? Parece que en muchos puntos. Esta semana, Piper Jaffray no descartó que la compañía doble la cuota de mercado en el segmento de los smartphones gracias a su iPhone, del que ya se espera el nuevo modelo. Un avance que se haría a costa de los terminales con el sistema operativo Android de Google, que de momento está intratable. En el último trimestre, Apple vendió 20,34 millones de unidades de su iPhone, cifra que supone un aumento del 142% con respecto al mismo periodo del ejercicio anterior. De cara al trimestre que concluye en diciembre, y que coincide con la campaña navideña, ya hay analistas que calculan que Apple venderá 30 millones de iPhones.
Este crecimiento de las ventas del smartphone contribuyó a que Apple elevara sus ingresos en un 82% hasta 28.570 millones de dólares. El iPhone supone un 46% de sus ventas.
En los nueve primeros meses, hasta junio, de su ejercicio fiscal (que concluye en septiembre), Apple alcanzó un volumen de negocio de 79.979 millones, un 78% más que en el mismo periodo del ejercicio anterior. Parece claro que la compañía está en disposición de cerrar el año con un volumen de negocio superior a 100.000 millones de dólares.
Este incremento de los ingresos, el enésimo de la última década, ha llevado a Apple a batir su récord absoluto de liquidez. La compañía cerró el último trimestre con más de 76.000 millones de dólares entre tesorería, inversiones a corto plazo e inversiones a largo plazo. En EE UU, al calor de la disputa política por el techo de la deuda, ya se bromea con que la compañía tiene más dinero que el propio Gobierno. Marketwatch recordaba que la cifra supera al PIB de países como Ecuador, Bulgaria, Sri Lanka y Costa Rica.
Debate del dividendo
Con estos números, el debate sobre la negativa de Apple a pagar dividendos o recomprar acciones se ha reabierto una vez más. Por una parte se sitúan quienes creen que la empresa no necesita retribuir a sus accionistas directamente, quienes se han beneficiado de la continua revalorización en Bolsa de los títulos. Por otra parte, están los analistas que creen que Apple debería pagar dividendos o recomprar acciones para atraer nuevos inversores y ayudarles a gestionar sus carteras.
En cualquier caso, y pese a la resistencia de Jobs a pagar dividendos, los inversores se siguen acercando a Apple. Se siguen refugiando en la compañía y en el éxito de su iPhone, su iPad y su iTunes además de en apuestas futuras como el iCloud, para mantener su dinero en un sitio seguro.
Además, el avance de Apple se ha producido en las últimas semanas, cuando ha arreciado la crisis de deuda con el consiguiente impacto sobre las bolsas. Desde finales de junio, la compañía ha visto cómo sus acciones subían más de un 23%. De hecho, la pasada semana marcaron su máximo histórico, alcanzando la cota de los 404 dólares. En estos momentos, sus títulos se mueven cerca de ese precio, en el entorno de los 390 dólares, lo que atribuyen al grupo de Steve Jobs una capitalización bursátil superior a 360.000 millones de dólares.
Estas cifras sitúan a Apple a solo 23.000 millones de Exxon Mobil, compañía líder de EE UU en términos de valor de mercado.
Y la diferencia podría reducirse si Apple logra acercarse a los precios objetivos que sobre sus acciones tienen establecidos algunos de los analistas que siguen a la empresa. Así, por ejemplo, la casa de bolsa Ticonderoga Securities mantiene un precio objetivo para la acción de Apple de 666 dólares, lo que otorgaría a la empresa una capitalización bursátil superior a 618.000 millones de dólares. A su vez, Piper Jaffray sitúa el precio objetivo de la acción de la compañía en 607 dólares, Caris & Company en 600 dólares, mientras que una legión de analistas creen que el valor está por encima de los 500 dólares.
¿Dónde está el potencial de la empresa de Jobs? Parece que en muchos puntos. Esta semana, Piper Jaffray no descartó que la compañía doble la cuota de mercado en el segmento de los smartphones gracias a su iPhone, del que ya se espera el nuevo modelo. Un avance que se haría a costa de los terminales con el sistema operativo Android de Google, que de momento está intratable. En el último trimestre, Apple vendió 20,34 millones de unidades de su iPhone, cifra que supone un aumento del 142% con respecto al mismo periodo del ejercicio anterior. De cara al trimestre que concluye en diciembre, y que coincide con la campaña navideña, ya hay analistas que calculan que Apple venderá 30 millones de iPhones.
Este crecimiento de las ventas del smartphone contribuyó a que Apple elevara sus ingresos en un 82% hasta 28.570 millones de dólares. El iPhone supone un 46% de sus ventas.
En los nueve primeros meses, hasta junio, de su ejercicio fiscal (que concluye en septiembre), Apple alcanzó un volumen de negocio de 79.979 millones, un 78% más que en el mismo periodo del ejercicio anterior. Parece claro que la compañía está en disposición de cerrar el año con un volumen de negocio superior a 100.000 millones de dólares.
Este incremento de los ingresos, el enésimo de la última década, ha llevado a Apple a batir su récord absoluto de liquidez. La compañía cerró el último trimestre con más de 76.000 millones de dólares entre tesorería, inversiones a corto plazo e inversiones a largo plazo. En EE UU, al calor de la disputa política por el techo de la deuda, ya se bromea con que la compañía tiene más dinero que el propio Gobierno. Marketwatch recordaba que la cifra supera al PIB de países como Ecuador, Bulgaria, Sri Lanka y Costa Rica.
Debate del dividendo
Con estos números, el debate sobre la negativa de Apple a pagar dividendos o recomprar acciones se ha reabierto una vez más. Por una parte se sitúan quienes creen que la empresa no necesita retribuir a sus accionistas directamente, quienes se han beneficiado de la continua revalorización en Bolsa de los títulos. Por otra parte, están los analistas que creen que Apple debería pagar dividendos o recomprar acciones para atraer nuevos inversores y ayudarles a gestionar sus carteras.
En cualquier caso, y pese a la resistencia de Jobs a pagar dividendos, los inversores se siguen acercando a Apple. Se siguen refugiando en la compañía y en el éxito de su iPhone, su iPad y su iTunes además de en apuestas futuras como el iCloud, para mantener su dinero en un sitio seguro.
Snoopy, a la caza de Internet
Peanuts, la tira cómica de Snoopy, el personaje creado por Charles Schultz, da el salto a la web. Iconix, la empresa que posee la marca de las aventuras de Charlie Brown y sus amigos, va a comenzar a desarrollar videojuegos para móviles, e-books y aplicaciones para Facebook (donde ya tiene más de 800.000 fans) y otros soportes digitales, según ha informado este miércoles «The Washington Post». La intención es dar a conocer Peanuts entre los más jóvenes.
Así, para otoño se espera un videojuego gratuito destinado a smartphones y tabletas. Mientras, se desarrolla un acuerdo con Barnes and Noble (la cadena de librerías más grande de Estados Unidos) para crear ediciones descargables de «Happiness Is a Warm Puppy» y «Happiness Is a Warm Blanket». Y no solo eso: a principios del próximo mes habrá otros dos libros de tiras disponibles en iTunes («It's a Dog's Life, Snoopy» y «It's a Big World, Charlie Brown».
Para Neil Cole, presidente de Iconix, bajo esta campaña también está la necesidad de adaptarse a los tiempos digitales. Para él, las aventuras de Charlie Brown, Lucy o Linus siguen todavía en boga: "Peanuts está ahora tan de actualidad como antes. Lo lees y siempre encuentras un significado".
Samsung Galaxy Tab 10.1, una tableta para exprimir Android
Después de muchos intentos, por fin una tableta consigue planta cara al iPad 2 de Apple. De hecho, Samsung Galaxy Tab 10.1 se parece sospechosamente al dispositivo de la manzana. Es ligeramente más fino, apenas se percibepermite grabar vídeo en alta definición, la batería dura casi lo mismo (alrededor de 9 horas) y a primera vista hasta se podría confundir si no tuviera los bordes un poquito más biselados.Desde que en enero se anunció Honeycomb, la versión de Android para tabletas, muchas han sido las propuestas de la industria, pero pocas compensaban un precio cercano al iPad 2 con características más cercanas al iPad inicial que la nuevo competidor. El sistema operativo es sencillo, claro e intuitivo, quizá incluso más que el de los teléfonos.
La superficie frontal del Galaxy Tab de 10 pulgadas es totalmente plana, no hay ningún botón en la misma. El de encendido, subida o bajada de volumen y las ranuras de ampliación de memoria y tarjeta SIM se esconden en el lateral.
A diferencia del aparato de Jobs no es necesario tener un ordenador para comenzar a usarlo, tampoco para actualizarlo. Y, esto se agradece especialmente, no hay que pasar por el farragoso iTunes para cargar la tableta con contenidos. Al conectarlo al ordenador lo detecta como un disco duro externo. Solo hay que arrastrar y soltar, sin más complicaciones.
Las carencias no parecen tanto responsabilidad del fabricante como del sistema operativo porque todavía faltan programas que expriman y saquen a relucir los posibilidades del aparato. La calidad y potencia de la tableta se notan cuando muestra un vídeo, ya sea grabado con la cámara trasera o de YouTube, o cuando se hace videoconferencia, pero se hace difícil usarla para editar los fragmentos grabados y crea un videoclip más completo. Por cierto, sí carga contenidos en formato flash.
En el Android Market, la tienda de aplicaciones de Google, se echa un falta un programa equivalente a iMovie o Garage Band para explotar la creatividad. Tampoco hay un FlipBoard para leer tranquilamente contenido de blogs o redes sociales con una maquetación cuidada.
Aún así, el software con que viene cargado por defecto es generoso: una gestor de música, otro de correo, varios juegos y un lector de libros electrónicos y Google Maps así como una sencilla calculadora y pequeños programas para gestionar gastos. Samsung incluye algunos programas para gestionar redes sociales o incluir noticias de interés o información meteorológica en cualquiera de los cinco escritorios.
La tableta se puede comprar libre por 499 euros, aunque tanto Vodafone como Orange la ofrecen con tarifas de datos desde 199 y 329 euros respectivamente. Se puede escoger con la parte trasera en blanco o negro.
La superficie frontal del Galaxy Tab de 10 pulgadas es totalmente plana, no hay ningún botón en la misma. El de encendido, subida o bajada de volumen y las ranuras de ampliación de memoria y tarjeta SIM se esconden en el lateral.
A diferencia del aparato de Jobs no es necesario tener un ordenador para comenzar a usarlo, tampoco para actualizarlo. Y, esto se agradece especialmente, no hay que pasar por el farragoso iTunes para cargar la tableta con contenidos. Al conectarlo al ordenador lo detecta como un disco duro externo. Solo hay que arrastrar y soltar, sin más complicaciones.
Las carencias no parecen tanto responsabilidad del fabricante como del sistema operativo porque todavía faltan programas que expriman y saquen a relucir los posibilidades del aparato. La calidad y potencia de la tableta se notan cuando muestra un vídeo, ya sea grabado con la cámara trasera o de YouTube, o cuando se hace videoconferencia, pero se hace difícil usarla para editar los fragmentos grabados y crea un videoclip más completo. Por cierto, sí carga contenidos en formato flash.
En el Android Market, la tienda de aplicaciones de Google, se echa un falta un programa equivalente a iMovie o Garage Band para explotar la creatividad. Tampoco hay un FlipBoard para leer tranquilamente contenido de blogs o redes sociales con una maquetación cuidada.
Aún así, el software con que viene cargado por defecto es generoso: una gestor de música, otro de correo, varios juegos y un lector de libros electrónicos y Google Maps así como una sencilla calculadora y pequeños programas para gestionar gastos. Samsung incluye algunos programas para gestionar redes sociales o incluir noticias de interés o información meteorológica en cualquiera de los cinco escritorios.
La tableta se puede comprar libre por 499 euros, aunque tanto Vodafone como Orange la ofrecen con tarifas de datos desde 199 y 329 euros respectivamente. Se puede escoger con la parte trasera en blanco o negro.
Activision Blizzard aumenta un 53% sus beneficios en el segundo trimestre
Los resultados económicos de Activision Blizzard van viento en popa. La compañía ha anunciado unos beneficios record en el segundo trimestre del año de 335 millones de dólares y unos ingresos netos de 1.100 millones de dólares apoyada en el mercado digital.
Activision ha ganado 335 millones de dólares en el periodo de abril a junio, un crecimiento del 53% respecto al mismo periodo del año pasado, cuando alcanzó los 219 millones. Los ingresos del creador de la saga 'Call of Duty' aumentaron un 19% respecto al segundo trimestre de 2010 hasta alcanzar los 1.150 millones de dólares.
Los ingresos récord de la editora norteamericana se han apoyado en las ventas de descargas en sus canales digitales y que han representado un aumento del 27%, de hecho representan el 37% de los ingresos totales de la compañía. Estos resultados ha hecho incrementar las previsiones de la compañía, que planea lanzar la próxima versión de la serie 'Call of Duty' en otoño junto al próximo juego 'X-Men: Destiny'.
Activision ha ganado 335 millones de dólares en el periodo de abril a junio, un crecimiento del 53% respecto al mismo periodo del año pasado, cuando alcanzó los 219 millones. Los ingresos del creador de la saga 'Call of Duty' aumentaron un 19% respecto al segundo trimestre de 2010 hasta alcanzar los 1.150 millones de dólares.
Los ingresos récord de la editora norteamericana se han apoyado en las ventas de descargas en sus canales digitales y que han representado un aumento del 27%, de hecho representan el 37% de los ingresos totales de la compañía. Estos resultados ha hecho incrementar las previsiones de la compañía, que planea lanzar la próxima versión de la serie 'Call of Duty' en otoño junto al próximo juego 'X-Men: Destiny'.
Facebook colabora con la tecnología aplicada a personas con discapacidad
Los premios "Romper Barreras" de Toshiba España y BJ Adaptaciones, con la colaboración de Microsoft e Intel, cuyo objetivo es mejorar la calidad de vida de personas con cualquier tipo de discapacidad gracias a la tecnología, ha tenido como principal vía de comunicación la creación de un grupo en Facebook, que se ha convertido en unos de los más activos en torno a la discapacidad.
El grupo, con más de 570 participantes actualmente, se inició como lugar en el que compartir ideas y experiencias en torno al uso de la tecnología como vía para mejorar la vida de las personas con discapacidad.
Sin embargo, esta comunidad (www.facebook.com/romperbarreras) ha dado un paso más y se ha convertido en un sitio donde compartir experiencias y consejos, así como prestar ayuda a personas o familiares relacionados con la discapacidad, tales como asociaciones a las que acudir, forma de acceso a prestaciones o asistencia, terapias y un largo etcétera de informaciones para ayudar a este colectivo.
Igualmente, la creación de este grupo en Facebook ha servido para sensibilizar a la sociedad sobre la realidad de estas personas, así como sobre su potencial y sus capacidades tanto en el entorno profesional como en el social y personal.
A través de él, hay centros que han podido dar a conocer el trabajo que desarrollan y abrir nuevas opciones tanto a los propios usuarios, como a familiares y a la sociedad en general.
Según Alberto Ruano, director general de Toshiba España, "para nosotros es enormemente satisfactoria esta realidad. Cuando convocamos los primeros premios Romper Barreras queríamos impulsar y reconocer la capacidad de superación de los colectivos con problemas de discapacidad. Una vez más –concluye Ruano-, esta capacidad ha desbordado las expectativas y nos sentimos orgullosos de formar parte de tal iniciativa".
Quinta edición de los Premios "Romper Barreras"
La presentación de candidaturas a la quinta edición de los Premios Romper Barreras se cerró el pasado 29 de abril y las votaciones se cerrarán el 31 de agosto.
Los premios acogen este año a nueve aspirantes en categoría individual y a más de 30 en la categoría colectiva.
Los premios han tenido una gran acogida social y ya se han superado las 32.400 votaciones hasta este momento, lo que significa más del doble que el total de las votaciones de la edición anterior, en la que participaron como jurado 15.500 personas.
Cabe destacar que las votaciones de las candidaturas son públicas y se realizan online a través de la página www.premiosromperbarreras.es donde se pueden consultar todos los proyectos y visionar un pequeño vídeo con la intervención de los protagonistas.
Hay que destacar que todos los trabajos presentados, son de alta calidad y representan casos reales, donde queda patente como la utilización de tecnología les permite mejorar su calidad de vida, incrementar su autonomía y mejorar su comunicación.
Entre las candidaturas individuales llama la atención la de Iñigo, un niño con parálisis cerebral que gracias a su empeño y al uso de soluciones tecnológicas se ha liberado de la silla de ruedas y puede montar en bici y a caballo y 'andar' y asegura que todavía lo mejor está por llegar.
Iñigo utiliza un tablet PC y el programa de comunicación alternativa The Grid 2, que le permite seleccionar y articular contenidos que se reproducen mediante voz en el ordenador www.premiosromperbarreras.es/individual-mas.asp?id=16 .También es de destacar el uso cada vez mayor de tablets en las soluciones presentadas.
Los ganadores recibirán premios valorados en más de 39.000 euros divididos una parte en efectivo y otra en tecnología: Los primeros galardonados, en ambas categorías, recibirán una dotación de de 6.000 euros, una pantalla LCD Full HD de 37", un ordenador portátil de última generación, una videocámara digital de alta definición y un cheque por valor de 1.500 Euros en productos de BJ Adaptaciones.
Las candidaturas que ocupen el segundo puesto obtendrán una aportación económica de 3.000 euros, una pantalla LCD Full HD de 32", un ordenador portátil de última generación y una videocámara digital de alta definición.
El grupo, con más de 570 participantes actualmente, se inició como lugar en el que compartir ideas y experiencias en torno al uso de la tecnología como vía para mejorar la vida de las personas con discapacidad.
Sin embargo, esta comunidad (www.facebook.com/romperbarreras) ha dado un paso más y se ha convertido en un sitio donde compartir experiencias y consejos, así como prestar ayuda a personas o familiares relacionados con la discapacidad, tales como asociaciones a las que acudir, forma de acceso a prestaciones o asistencia, terapias y un largo etcétera de informaciones para ayudar a este colectivo.
Igualmente, la creación de este grupo en Facebook ha servido para sensibilizar a la sociedad sobre la realidad de estas personas, así como sobre su potencial y sus capacidades tanto en el entorno profesional como en el social y personal.
A través de él, hay centros que han podido dar a conocer el trabajo que desarrollan y abrir nuevas opciones tanto a los propios usuarios, como a familiares y a la sociedad en general.
Según Alberto Ruano, director general de Toshiba España, "para nosotros es enormemente satisfactoria esta realidad. Cuando convocamos los primeros premios Romper Barreras queríamos impulsar y reconocer la capacidad de superación de los colectivos con problemas de discapacidad. Una vez más –concluye Ruano-, esta capacidad ha desbordado las expectativas y nos sentimos orgullosos de formar parte de tal iniciativa".
Quinta edición de los Premios "Romper Barreras"
La presentación de candidaturas a la quinta edición de los Premios Romper Barreras se cerró el pasado 29 de abril y las votaciones se cerrarán el 31 de agosto.
Los premios acogen este año a nueve aspirantes en categoría individual y a más de 30 en la categoría colectiva.
Los premios han tenido una gran acogida social y ya se han superado las 32.400 votaciones hasta este momento, lo que significa más del doble que el total de las votaciones de la edición anterior, en la que participaron como jurado 15.500 personas.
Cabe destacar que las votaciones de las candidaturas son públicas y se realizan online a través de la página www.premiosromperbarreras.es donde se pueden consultar todos los proyectos y visionar un pequeño vídeo con la intervención de los protagonistas.
Hay que destacar que todos los trabajos presentados, son de alta calidad y representan casos reales, donde queda patente como la utilización de tecnología les permite mejorar su calidad de vida, incrementar su autonomía y mejorar su comunicación.
Entre las candidaturas individuales llama la atención la de Iñigo, un niño con parálisis cerebral que gracias a su empeño y al uso de soluciones tecnológicas se ha liberado de la silla de ruedas y puede montar en bici y a caballo y 'andar' y asegura que todavía lo mejor está por llegar.
Iñigo utiliza un tablet PC y el programa de comunicación alternativa The Grid 2, que le permite seleccionar y articular contenidos que se reproducen mediante voz en el ordenador www.premiosromperbarreras.es/individual-mas.asp?id=16 .También es de destacar el uso cada vez mayor de tablets en las soluciones presentadas.
Los ganadores recibirán premios valorados en más de 39.000 euros divididos una parte en efectivo y otra en tecnología: Los primeros galardonados, en ambas categorías, recibirán una dotación de de 6.000 euros, una pantalla LCD Full HD de 37", un ordenador portátil de última generación, una videocámara digital de alta definición y un cheque por valor de 1.500 Euros en productos de BJ Adaptaciones.
Las candidaturas que ocupen el segundo puesto obtendrán una aportación económica de 3.000 euros, una pantalla LCD Full HD de 32", un ordenador portátil de última generación y una videocámara digital de alta definición.
El código de Doom 3 será liberado
John Carmack, una de las principales autoridades de id Software, ha anunciado que van a liberar el código de Doom 3 a lo largo de este año, sin dar todavía una fecha concreta. Los aficionados a la programación podrán consultar el código fuente del juego para saber cómo se ha programado.
Carmack, que es el director técnico de la compañía, lo ha desvelado en una conferencia que ha dado en la QuakeCon, la convención centrada específicamente en id Software, confirmando que la compañía matriz, ZeniMax, les ha dado permiso para realizar este movimiento a partir del mes de octubre y, en cualquier caso, después del lanzamiento de Rage.
Además, van a repasar el código para dejarlo más limpio y claro, de manera que los aficionados y todos los que lo deseen puedan consultarlo y ver cómo se creó el título con mayor facilidad
Carmack, que es el director técnico de la compañía, lo ha desvelado en una conferencia que ha dado en la QuakeCon, la convención centrada específicamente en id Software, confirmando que la compañía matriz, ZeniMax, les ha dado permiso para realizar este movimiento a partir del mes de octubre y, en cualquier caso, después del lanzamiento de Rage.
Además, van a repasar el código para dejarlo más limpio y claro, de manera que los aficionados y todos los que lo deseen puedan consultarlo y ver cómo se creó el título con mayor facilidad
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