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2011/11/23
El código fuente de DOOM 3 llega a Internet
Esta descarga estaba prevista con anterioridad, pero Carmack tuvo que reescribir el código fuente para evitar posibles problemas legales con su lanzamiento público. Id Software trabaja actualmente en DOOM 4, nueva entrega de la saga de disparos y terror que todavía no cuenta con fecha de lanzamiento prevista y que será editada por Bethesda y Zenimax, al igual que el reciente RAGE.
2011/08/05
El código de Doom 3 será liberado
Carmack, que es el director técnico de la compañía, lo ha desvelado en una conferencia que ha dado en la QuakeCon, la convención centrada específicamente en id Software, confirmando que la compañía matriz, ZeniMax, les ha dado permiso para realizar este movimiento a partir del mes de octubre y, en cualquier caso, después del lanzamiento de Rage.
Además, van a repasar el código para dejarlo más limpio y claro, de manera que los aficionados y todos los que lo deseen puedan consultarlo y ver cómo se creó el título con mayor facilidad
2010/11/22
Los creadores de 'Doom' lanzan su nuevo juego 'Rage' para Ipad e Iphone
Lo que esconde esta aplicación que huele, nunca mejor dicho, de miedo son muchos disparos y muchos mutantes. El argumento no es su punto fuerte y solo es una excusa para desatar una orgía de acción. Asumimos el control de un concursante de Mutant Bash TV, un reality que nos invita a sobrevivir en escenarios infestados de mutantes. De esta forma, hay que atravesar tres niveles: una casa abandonada y en ruinas, un manicomio y búnker.
Lo interesante es su desarrollo "sobre raíles", mezcla de convencionales juegos de disparos en primera persona y clásicos como Virtua Cop. Así pues, el personaje anda solo por una línea invisible que recorre el escenario mientras el jugador mueve la cámara –mediante la pantalla táctil o el giroscopio–, acelera el paso y dispara a todo bicho viviente.
A nuestra disposición tenemos un arsenal compuesto por una pistola de munición ilimitada, una escopeta y una ametralladora. La escasa munición la encontramos por el escenario y para recogerla hay que pulsar el botón de disparo cuando el cursor pasa por delante (Hacen falta reflejos felinos). También podemos recoger dinero o salud.
Rage ofrece un nivel de acción incesante, tiene una dificultad elevada e invita a rejugar los niveles para conseguir más puntos –además de los enemigos hay numerosas dianas a las que acertar por el escenario–. Además de que tiene un apartado gráfico espectacular y unos efectos de sonido contundentes que ponen los pelos de punta. Cóctel ganador.
La principal pega de Rage es que tan solo cuenta con tres niveles que se antojan escasos. Claro que también tiene un irresistible precio de 0,79 euros en su versión normal y 1,59 en la mejorada en cuanto a texturas y resolución –para aprovechar los dispositivos de cuarta generación y el iPad–. En resumen: compra obligada.
Libertad Digital
2008/12/15
15 años de terror en primera persona
No fue el primero pero sí fue el mejor. El videojuego Doom revolucionó el mundo de los FPS (first person shooter o acción en primera persona) marcando el camino que después seguirían Quake, Duke Nukem, Half-Life o Unreal, entre otros. Lanzado para funcionar con un procesador 386, Doom sentó el precedente del modo multijugador, que ahora es tan común, y de una forma de juego activa, violenta y sin prejuicios.
Salió al mercado en un momento en el que los juegos en primera persona no eran habituales. De hecho, sólo Wolfstein 3D, el videojuego anterior de la compañía iD Software y de la imaginación del genio John Carmack, había dejado entrever la que sería la nueva tendencia para los juegos de acción venideros.
Ver hoy las imágenes del primer Doom y escuchar a los aficionados decir que sentían miedo parece exagerado, sobre todo teniendo en cuenta los gráficos de la época. Pero caminar por oscuros túneles en los que el protagonismo de la acción se reparte a partes iguales entre una escopeta y humanos poseídos, monstruos y demonios supuso una nueva y trepidante forma de juego. La manera de manejar el sonido y la oscuridad añadían elementos que no se habían tenido en cuenta hasta la fecha.
Industria del ocio electrónico
Las ventas de Doom marcaron un precedente de lo que hoy se conoce como industria del ocio electrónico, y los expertos calculan que dos años después de su lanzamiento había sido jugado por más de diez millones de personas. A ello contribuyó que Doom se ofrecía también en versión shareware, por lo que se podía jugar una parte del mismo de forma gratuita. Además, permitía el juego entre cuatro ordenadores (en red o mediante conexión de módem), lo que abrió las puertas para los actuales modos de juego on-line.
iD Software , la compañía creadora de Doom, publicó su código fuente en 1997 bajo licencia propietaria. Dos años más tarde, los términos de licencia pasaron a ser GPL (software libre), lo que permitió a millones de aficionados en todo el mundo descubrir el código que se escondía tras sus horas de diversión y modificarlo para añadirle nuevas posibilidades y modos de juego. También abrió las puertas para la venta y aplicación de un potente motor gráfico. Entre otros aportes, los aficionados ampliaron el número de jugadores que podía participar en la aventura de forma simultánea, así como la creación de niveles de juego adicionales. La comunidad fue un elemento vital para el crecimiento de este videojuego. Las expansiones creadas por los usuarios (wads) pasaron de ser funcionales a tener un significado artístico que se fue perfeccionando con el tiempo. Un paso más allá de estas ampliaciones se produjo con las denominadas conversiones totales, en las que los usuarios se basaban en el clásico Doom para aplicar distintas temáticas. Hoy siguen existiendo jugadores de Doom gracias a las ampliaciones realizadas por la comunidad.
La historia de Doom se completó hace apenas cuatro años con el lanzamiento de su tercera entrega. Millones de aficionados se emocionaron ante un título que recuperaba los elementos exitosos de la primera entrega y le añadía las posibilidades gráficas de la época. De hecho, Doom 3 cuenta con uno de los motores 3D más potentes de la historia de los videojuegos.
2008/05/26
El E3 se queda sin Doom 4
Continúan las deserciones de distribuidoras y desarrolladoras de la ESA , la Asociación de Software de Entretenimiento norteamericana. Las pasadas semanas han caído tres empresas de gran peso específico en el sector: Activision , Vivend i y, pocos días después, LucasArts . Ahora es Id Software la que ha renunciado a pertenecer a la asociación.
Esta noticia resta un punto menos de interés a la nueva edición del E3 de este año, ya que se suponía que en dicha feria se podrían haber mostrado las primeras imágenes de su último proyecto, Doom 4, anunciado hace sólo unos días.
De momento, las empresas que están saliendo de la ESA de forma escalonada, están internacionalmente relacionadas. Activision y Vivendi son socios desde hace unos meses, y tanto LucasArts como Id Software tienen contratos de distribución con Activision. Por lo que, la huida puede ser debida a una puesta en común de todas las empresas asociadas a Activision/Blizzard. Lo que llevaría a que tanto los títulos de LucasArts, como los de Id Software, se presentarían en el evento paralelo que celebrarán Activision y Vivendi.
Si la situación continuase, y otras empresas se diesen de baja, podría suponer el final de la feria E3, que ya vive malos momentos desde que cambiasen el nombre, la fecha y el emplazamiento en la pasada edición.
2008/05/10
ID software producirá Doom 4
Tres años después de la salida de la versión 3 del que fuera el precursor de los juegos de acción en primera persona, ID software ha anunciado que ya esta trabajando en la cuarta entrega de la saga.
El anuncio se puede ver en la página principal de la web de ID donde además se ofrece empleo para esta tarea ya que se esta ampliando el equipo que dará vida al juego.
No se hace mención de las plataformas para las cuales Doom 4 estará disponible, pero diversos rumores apuntan a que habrá versiones para Windows, Xbox 360 y Playstation 3.
Algunos rumores también apuntan a que será el motor Rage el que sirva para el desarrollo del mismo.
2007/08/06
Nuevo juego de los creadores de Doom y Quake
Un nuevo título de id Software, Rage, será lanzado para PCs (para los sistemas operativos Windows y Macintosh), como así también para las videoconsolas Xbox 360 y PlayStation3.
"Es un poco la historia clásica en la que eres el recién llegado del exterior que aparece e intenta dar la vuelta a la situación en favor del bien", declaró en una entrevista el presidente de id, Todd Hollenshead.
Rage está siendo realizado con una novedosa tecnología de gráficos diseñada por el cofundador de id John Carmack, que mostró el juego en la convención anual de id QuakeCon en Dallas, Texas.
La compañía privada id no ha comunicado una fecha de lanzamiento para Rage o el nombre de la distribuidora. Activision, la segunda mayor distribuidora de videojuegos estadounidense, posee los derechos de otros títulos de id, como Doom 3 y Enemy Territories: Quake Wars, de próximo lanzamiento.
Desde que el revolucionario éxito de Doom en 1993 estableciese la "acción en primera persona" como uno de los principales géneros de los videojuegos, los títulos de id se han caracterizado por rápidos y furiosos disparos y entornos claustrofóbicos.
Rage representará una especie de ruptura estilística, al permitir a los jugadores recorrer amplios escenarios exteriores.
"Además de los elementos de disparar y matar tipos malos con armas molonas —todo el mundo sabe que podemos hacer eso muy bien— queríamos enseñar algunas cosas que sorprendiesen a la gente", explicó Hollenshead.
La tecnología o motor gráfico que soporta Rage es también importante, ya que id realiza uno de los pocos paquetes de software de esta clase que son usados por otros productores de juegos.
Hollenshead dijo que el nuevo motor "tech5" facilitaría a los desarrolladores diseñar juegos con mejor apariencia y que pudiesen ser fácilmente modificados para correr en diferentes plataformas, un proceso que normalmente lleva meses y eleva los costes.
"Permite a un solo equipo de programadores hacer cuatro versiones de un juego sin ayuda exterior", dijo Hollenshead. "Puedes tener inmensos entornos de exterior y hacerlos parecer gloriosos reduciendo el nivel de pixelado sin necesidad de realizar un desarrollo específico".
Fuente: HispaMp3.