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2011/07/06
Nintendo Wii U llegará en abril de 2012 con video en "streaming"
El director de operaciones de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, anunció que la nueva videoconsola de la compañía japonesa, la Wii U, estará disponible para todos los usuarios a partir del mes de abril de 2012.
Además, confirmó que se podrá disfrutar de video en streaming a través del nuevo dispositivo.
En una entrevista concedida a la revista Forbes, citada por la agencia Europa Press, Fils-Aime confirmó que el lanzamiento de la nueva videoconsola Wii U está previsto a partir del 1 de abril de 2012, cuando encuentren una "fecha apropiada" desde ese día.
Por lo tanto, no llegará al periodo de fiestas en todo el mundo lo que habría supuesto un buen comienzo en cuanto a ventas.
El director de operaciones defendió el dispositivo de aquellos que recelan de la dificultad que pueda tener la compañía para venderlo, debido a la controversia generada en torno a la definición clara de la videoconsola.
"Nintendo está empleando su tiempo en crear videojuegos que se adapten a las dos pantallas que ofrece Wii U. La experiencia que utilizamos para describir a alguien qué es este nuevo lanzamiento, le pedimos imaginar un shooter en primera persona, donde en lugar de tener que mirar constantemente a la pantalla, ahora tengo cosas que suceden a mi alrededor", dijo Fils-Aime. Y añadió: "es una gran experiencia. No creo que vaya a ser difícil de vender".
Para aquellos que confunden la videoconsola con las utilidades de una tableta, el director de operaciones de Nintendo expresó: "esto no es una tableta, no se hizo con la intención de ser una tableta. Pero habiendo dicho eso, sí, tiene una pantalla, sí, tiene una serie de botones de entrada, y sí, va a ser capaz de tener una experiencia de la consola justo en la palma de su mano, pero no tiene nada que ver con una tableta".
Además, Fils-Aime aseguró que la Wii U amplía su elenco de plataformas, no es sustitutiva ni solapa funciones.
"Tenemos una línea claramente diferenciada de los productos. Tenemos DS Lite, que yo diría que es atractiva para los niños pequeños, así como los consumidores adultos que juegan a Brain Age y cosas por el estilo. Los usuarios de DSi y DSi XL están disfrutando de una sólida biblioteca de juegos de la DS, lo que realmente tiene una muy amplia huella. Y luego tenemos la 3DS, que ahora mismo está dirigido a los jugadores jóvenes y adultos. Por lo tanto creemos que tenemos productos diferenciados", afirmó.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de que Wii U albergue la función de disfrutar de vídeo en streaming, Fils-Aime afirmó que con la nueva consola de Nintendo esto será posible. "En teoría, es posible conectar Netflix al controlador y ver video en streaming", precisó.
Además aportó otros detalles acerca de lo que serán las características de la Wii U. Confirmó que el controlador de mano deberá ser alimentado por la videoconsola, por lo que no se podrá disfrutar de él con la consola apagada.
Nintendo anuncia así que con Wii U, su plataforma online será "robusta y flexible", cosa que reconoce que ha estado carente en otras plataformas de la compañía hasta ahora. "Vamos a mejorar la capacidad de nuestra línea para mejorar la experiencia online", concluyó.
iProfesional
Android se afianza en el mercado y el iOS de Apple supera a BlackBerry
El sistema operativo de Google, Android, vuelve a aumentar su cuota de mercado un mes más y ya asciende al 38,1 por ciento.
BlackBerry, el software de RIM, vuelve a caer de nuevo y fue superado por iOS (Apple), que se asienta en el segundo lugar del ránking.
Microsoft y Palm ocupan los últimos lugares donde Symbian ni siquiera aparece reflejado.
Samsung se afianza como mayor fabricante de móviles con LG a sus espaldas. Nokia pierde fuerzas.
Tales las conclusiones de los informes realizados por la consultora comScore sobre las tendencias seguidas en la industria de la telefonía móvil en Estados Unidos en los últimos tres meses, que finalizan en mayo de 2011.
Las investigaciones, citadas por el diario español El Mundo, reflejan que el dominio del mercado de los sistemas operativos móviles sigue siendo para Android, el sistema operativo de Google, con un 38,1 por ciento y un crecimiento de 5,1 puntos en los últimos tres meses.
La cuota de mercado de iOS creció hasta el 26,6 por ciento en los tres meses que acabaron en mayo, respecto al 25,2 por ciento del periodo anterior.
La participación de RIM cayó hasta el 24,7 por ciento frente al 28,9 por ciento anterior, lo que supone una pérdida de 4,2 puntos porcentuales, un fuerte revés para la compañía que distribuye las populares BlackBerry.
Microsoft y Palm aparecen en cuarto y quinto lugar, respectivamente, con una cuota de mercado del 5,8 por ciento y el 2,4 por ciento, lo que supone que ambos pierden usuarios en estos últimos tres meses. Como resultado, tan sólo Android e iOS crecen durante este periodo.
En cuanto a los fabricantes de terminales, el estudio demuestra que Samsung ocupa la primera posición con el 24,8 por ciento de los "smartphones" en circulación.
La fuerte apuesta de la compañía por Android con una amplia gama de productos han sido clave para mantener la posición. LG, que este trimestre lanzó los terminales Optimus 3D y Optimus Black, ocupa la segunda posición con una cuota de mercado del 21,1 por ciento.
La tercera de las compañías que no ha perdido cuota de mercado en este trimestre es Apple, ocupa el cuarto lugar con el 8,7 por ciento, que además experimenta un crecimiento de 1,2 puntos con respecto al mes de febrero en la venta de su iPhone.
Las dos compañías que pierden son Motorola y RIM, tercer y quinto lugar respectivamente. La compañía estadounidense aún cuenta con un 15,1 por ciento de la cuota de mercado mientras que su rival canadiense ha vendido el 8,1 por ciento del total del mercado con sus BlackBerry. Por su parte, Nokia no aparece reflejado.
En cuanto al uso dentro de los teléfonos móviles, en mayo, el 69,5 por ciento de los suscriptores móviles de los estadounidenses utilizaron los mensajes de texto en sus dispositivos móviles.
Los navegadores se utilizaron en un 39,8 por ciento de los abonados mientras que las aplicaciones descargadas fueron utilizadas por el 38,6 por ciento con un crecimiento de hasta dos puntos porcentuales con respecto al mes de febrero.
En cuanto al acceso a los sitios como redes sociales o blogs, aumentó 1,8 puntos porcentuales hasta 28,6 por ciento de los abonados móviles.
Los juegos alcanzaron un 26,9 por ciento de la audiencia móvil, hasta 2,3 puntos porcentuales más que en febrero, mientras que un 18,6 por ciento de los usuarios asegura que escucha música en sus teléfonos.
iProfesional
Valúan a Twitter en 7 mil millones de dólares, casi el doble que hace 7 meses
La empresa creadora de la red social de microblogging Twitter fue valuada en 7 mil millones de dólares, casi el doble de la valuación que tuvo apenas hace siete meses.
La valuación, publicada en la versión electrónica del diario The Wall Stret Journal, está basada en la demanda de acciones de la compañía, que actualmente intenta recabar recursos de inversionistas privados con el propósito de financiar su crecimiento.
Durante la anterior ronda de financiamiento con recursos privados organizada a finales del año pasado, la empresa había sido valuada en u$s3.700 millones por la empresa de servicios financieros Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Twitter decidió hasta el momento recabar recursos de manera privada, en vez de lanzar una emisión de acciones al mercado público.
La empresa expresó que desea crear un sistema de anuncios que le genere eventualmente un ingreso constante.
Hasta ahora, de acuerdo con la firma de investigaciones eMarketer, Twitter podría reportar una ganancia por concepto de anuncios de u$s150 millones durante este año.
iProfesional
Un juego de Pokemon saldrá en verano para iOS
Que un juego de Pokémon aparezca en dispositivos móviles de Apple (iOS) es contradictorio por todos los comentarios contrarios a los juegos para móviles que ha realizado Nintendo. Pero las expectativas están para romperlas y este Pokémon Say Tap viene dispuesto a recalcar que nada es imposible cuando una saga mueve millones.
Los japoneses podrán descargar gratis este verano en iPhone, iPad y Android este título que se basa en el seguimiento del ritmo de las melodías que suenan utilizando cartas de las criaturas para superar diferentes retos. Obviamente, es difícil que este producto salga de Japón, aunque no se trata del primer Pokémon para móviles.
Y es que años atrás se lanzó únicamente en Japón Pokemate, otro título para teléfonos NTT DoCoMo FOMA 900i de cuyo desarrollo se encargó Square Enix. Parece que los juegos de seguimiento de ritmo están de moda: que se lo digan a la misma Square Enix con su recién anunciado Theatrhythm Final Fantasy.
MeriStation
Los japoneses podrán descargar gratis este verano en iPhone, iPad y Android este título que se basa en el seguimiento del ritmo de las melodías que suenan utilizando cartas de las criaturas para superar diferentes retos. Obviamente, es difícil que este producto salga de Japón, aunque no se trata del primer Pokémon para móviles.
Y es que años atrás se lanzó únicamente en Japón Pokemate, otro título para teléfonos NTT DoCoMo FOMA 900i de cuyo desarrollo se encargó Square Enix. Parece que los juegos de seguimiento de ritmo están de moda: que se lo digan a la misma Square Enix con su recién anunciado Theatrhythm Final Fantasy.
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Las notas de Duke Nukem Forever afectaron a las ventas
Las críticas que se han vertido contra Duke Nukem Forever en las revistas de videojuegos han terminado afectando a las ventas del juego, según la empresa de análisis comercial Wedbush Morgan. Las previsiones de ventas del juego, que según la firma iban a ser de tres millones durante el cuarto fiscal, se han reducido a millón y medio en todo el mundo.
No ha sucedido lo mismo con LA Noire, juego que sí ha aportado un buen salto económico a Take Two gracias a las críticas favorables y a que las estimaciones de ventas se sitúan en la actualidad en cuatro millones de ejemplares (antes se esperaban 3,5 millones de copias.
"Sin embargo, las críticas pobres del juego han tenido un impacto negativo sobre las ventas, causando que nuestras expectativas se reduzcan", explica Michael Pachter.
MeriStation
No ha sucedido lo mismo con LA Noire, juego que sí ha aportado un buen salto económico a Take Two gracias a las críticas favorables y a que las estimaciones de ventas se sitúan en la actualidad en cuatro millones de ejemplares (antes se esperaban 3,5 millones de copias.
"Sin embargo, las críticas pobres del juego han tenido un impacto negativo sobre las ventas, causando que nuestras expectativas se reduzcan", explica Michael Pachter.
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Kinect no vende lo suficiente en Japón
Kinect ha vendido más de 10 millones de unidades en todo el mundo, pero su limitado éxito en Japón está haciendo que Microsoft altere su estrategia en este país. Takashu Sensui, manager general de Xbox 360 en este territorio, ha explicado en una conferencia de prensa que a partir de ahora tratarán de potenciar las ventas de la cámara con juegos que son familiares para los jugadores japoneses.
Entre estos proyectos se encuentran títulos como Rise of Nightmares. Heavy Armor. Hablando con Impress Watch, Sensui comentó que las cifras de la cámara no han superado las expectativas de la multinacional y que espera plantear nuevas estrategias comerciales para dar solución a esta cuestión. Lo cierto es que Xbox 360 nunca ha sido una consola muy vendida en estos territorios, por lo que no extraña el comentario.
MeriStation
Entre estos proyectos se encuentran títulos como Rise of Nightmares. Heavy Armor. Hablando con Impress Watch, Sensui comentó que las cifras de la cámara no han superado las expectativas de la multinacional y que espera plantear nuevas estrategias comerciales para dar solución a esta cuestión. Lo cierto es que Xbox 360 nunca ha sido una consola muy vendida en estos territorios, por lo que no extraña el comentario.
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Sony confirma la introducción de su Playstation Network Pass
Tras la filtración ocurrida esta mañana con la fotos de Resistance 3, Sony ha confirmado mediante nota de prensa la implementación y utilización del programa PSN Pass, similar al criticado/defendido Online Pass de EA.
"Siempre estamos evaluando nuevos programas para nuestra oferta online, y comenzando con Resistance 3 este septiembre, instauraremos un programa de pase online para los juegos de PS3 con capacidades online. Este programa será específico del juego.Los juegos que formen parte de este programa incluirán un código de registro de un solo uso que garantiza el acceso al poseedor de la cuenta acceso total al online de ese título".
Sony no ha especificado de momento que ocurrirá con aquellos usuarios que adquieran de segunda mano los juegos de PS3 de este programa, aunque es de esperar que tengan que pagar una cantidad extra fuera parte del precio del juego al estilo del Online Pass de EA, cuyo precio eran 10$.
"Esta es una iniciativa muy importante, ya que nos permite acelerar nuestro compromiso de aumentar los servicios online premium a través de nuestro catálogo de juegos First Party", finaliza el comunicado de Sony.
MeriStation
"Siempre estamos evaluando nuevos programas para nuestra oferta online, y comenzando con Resistance 3 este septiembre, instauraremos un programa de pase online para los juegos de PS3 con capacidades online. Este programa será específico del juego.Los juegos que formen parte de este programa incluirán un código de registro de un solo uso que garantiza el acceso al poseedor de la cuenta acceso total al online de ese título".
Sony no ha especificado de momento que ocurrirá con aquellos usuarios que adquieran de segunda mano los juegos de PS3 de este programa, aunque es de esperar que tengan que pagar una cantidad extra fuera parte del precio del juego al estilo del Online Pass de EA, cuyo precio eran 10$.
"Esta es una iniciativa muy importante, ya que nos permite acelerar nuestro compromiso de aumentar los servicios online premium a través de nuestro catálogo de juegos First Party", finaliza el comunicado de Sony.
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