Infobae
La privacidad de los datos personales en internet es muy importante o importante para el 70% de los consumidores, pese a que el 42% es "escéptico" sobre el manejo que hacen las empresas de este tipo de información
Un relevamiento entre 15.500 consumidores adultos en 19 países, afirmó que mientras los consumidores quieren "ser los dueños" de su información personal, al mismo tiempo "sienten que las organizaciones tienen que ser responsables en el manejo y protección de los datos".
El estudio de la consultora Accenture agregó que el 53% de los consumidores dice tener derecho a controlar cómo se utiliza su información personal, y el mismo porcentaje dice creer en el derecho a acceder y revisar los datos recolectados y usados por las empresas.
Consultados por quién tenía la responsabilidad de asegurar la protección de la información, el 41% se la adjudicó al gobierno; el 21% a las empresas, el 19% a los individuos y el 20% consideró que debía haber un esfuerzo compartido.
Por otra parte, el trabajo incluyó consultas a 5.000 ejecutivos de empresas, de los cuales el 70% aseguró que las compañías tienen la obligación de tomar medidas razonables para proteger la información personal de los consumidores.
Pero el 47% estuvo en desacuerdo con que los consumidores tengan derecho a controlar cómo se usa la información, y el 45% promueve no informar a los usuarios finales sobre qué tipo de información acerca de ellos se recolecta.
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2010/10/11
Los casinos empiezan a pensar en la Web como una aliada
La Nacion
Muchos de los casinos más grandes del país, que durante mucho tiempo se opusieron a los juegos de apuestas como el póquer por Internet, ahora están pensándolo dos veces.
Aunque las apuestas online son populares entre millones de usuarios , son ilegales en Estados Unidos y la industria de los casinos las han considerado una amenaza.
Pero un grupo de empresarios que representa a casinos importantes como Harrah's Entertainment, MGM Resorts y Wynn Resorts, está trabajando en una propuesta por la cual se solicitaría al Congreso la legalización de, al menos, cierta forma de apuestas on line, dijo el jefe ejecutivo del grupo.
Dicho grupo, the American Gaming Association (la Asociación de Juegos de Apuestas Estadounidense), emitió un comunicado en la primavera boreal en el cual sugiere que las apuestas online podrían ser reguladas adecuadamente, la primera indicación pública de que su postura dura se estaba suavizando.
El jefe ejecutivo, Frank Fahrenkopf Jr. , dijo en una comunicación telefónica que la asociación no había determinado los detalles de la propuesta legislativa, en la cual se incluye cómo se gravarían los procedimientos del juego de apuestas por Internet. "Hemos estado trabajando en algo y continuamos haciéndolo", señaló.
Los especialistas en juegos de apuestas afirmaron que era posible que cualquier legislación respaldada por los casinos estuviera limitada al póquer por Internet porque éste era considerado la amenaza menor para los casinos de cemento y ladrillo.
El póquer por Internet ya contaba con el respaldo de algunos en la industria de los casinos y era visto como una nueva y lucrativa fuente de ingresos para las compañías de casinos.
El Congreso ha estado analizando una propuesta, hecha por Barney Frank, un demócrata de Massachusetts, por la que se legalizaría todo tipo de apuestas por Internet, además de las apuestas relacionadas con los deportes. En el mes de julio, la Cámara de Servicios Financieros aprobó el proyecto de Frank pero la mayoría de los analistas de esta industria consideran que tiene pocas oportunidades de ser aprobado en el Congreso en su conjunto porque los grandes casinos se oponen así como también algunos otros interesados en las apuestas.
La movida de los casinos de abrir la puerta a los juegos de apuestas on line podría ejercer una nueva y poderosa fuerza de presión en el debate del Congreso. Asimismo, es muy probable que intensifique las peleas en las legislaturas estatales ya que diversos intereses vinculados con las apuestas, con grupos que incluyen loterías, hipódromos y tribus indias, presionan a los legisladores para obtener más dólares de las apuestas para los estados mediante el traspaso a la Web.
Recientemente, California, Florida y Nueva Jersey hicieron esfuerzos infructuosos por legalizar las apuestas por Internet en juegos del estilo de los de los casinos, señaló Mark Balestra, quien es el director de BolaVerde Media Group, una firma consultora ubicada en St. Louis, la cual rastrea los juegos en Internet. La ley actual no prohíbe el juego de apuestas por la Red dentro de un estado, pero para hacerlo fuera de los límites de un estado se debería cambiar la ley federal.
La gran actividad sugiere que los esfuerzos estatales continuarán, dijo Palestra. "La expansión de los juegos de apuestas generalmente tiene lugar en épocas difíciles", agregó.
Durante cierto tiempo, los operadores de grandes casinos han tenido opiniones encontradas respecto de la visión de la industria sobre el juego de apuestas por Internet.
Algunas compañías, como Harrah's, que ha respaldado de manera activa la legislación, han invertido agresivamente en compañías de software o se han involucrado en negocios de apuestas por Internet en el extranjero.
Harrah's, que opera la popular World Series of Poker (Serie Mundial de Póquer), también ha estado construyendo una prometedora base de clientes. El mes último, la compañía publicó un aviso de página completa en USA Today, en el cual invitaba a los lectores a formar parte de una versión del evento en Internet en la que no se apostaba.
Pero los operadores como Wynn Resorts dijeron que las apuestas on line canibalizarían las ganancias, entre otras cosas, al reducir la cantidad de público que asiste a los casinos. En los últimos años, los operadores de casinos han buscado generar ganancias agregadas de los visitantes invirtiendo mucho para convertir las salas de juego repletas de humo en "resorts", centros de recreación con restaurantes lujosos y otras comodidades.
El jefe ejecutivo de Wynn Resorts, Stephen Wynn, también dijo el año último, en respuesta a las preguntas de un periodista, que él pensó que "sería imposible" regular las apuestas por Internet.
No obstante, cuando hace poco tiempo se solicitó a la compañía un comentario, ésta emitió una declaración más moderada. "Wynn Resorts controla toda actividad legislativa, federal o estatal, que pertenezca a la industria", decía la declaración. "Cada vez que se aprueba una legislación así, la juzgamos".
Un analista de la industria de las apuestas, Sebastian Sinclair, expresó que un cambio de idea entre los operadores de casinos como Wynn Resorts no resultaría sorprendente, dado lo que está en juego. Uno de los sitios más grandes de la industria del póquer por Internet, PokerStars, que opera en la Isla de Man , en el Mar de Irlanda, ha estimado ganancias anuales de 1000 millones de dólares, según Poker Analytics, una firma consultora ubicada en Nueva York.
"Cuando una industria se enfrenta a algo de esta naturaleza, algo que cambia el juego y que es un cambio paradigmático, la primera reacción es unirse para proteger el negocio", declaró Sinclair. "Pero luego, eso se modifica con el tiempo".
El senador Harry Reid, de Nevada, quien es el líder de la mayoría en el Senado, también podría estar reconsiderando su oposición a los juegos de apuestas por Internet. Un vocero de Reid dijo que él todavía estaba analizando el tema de Internet y que no había tomado una decisión. El mes último, la revista Reno Gazette Journal informó que diversos operadores de casinos de menor envergadura, en Nevada, habían salido de una reunión con Reid, un ex regulador de apuestas del estado, con la impresión de que estaba preparado para respaldar un proyecto de ley que legalice el póquer online.
Bill Hughes, el director de marketing de una de esas operaciones, el Peppermill Resort Casino, en Reno, señaló que los operadores más pequeños ven al juego de póquer online como una amenaza a las ganancias y a los puestos de trabajo. Generalmente, el póquer representa aproximadamente el 2 por ciento de las ganancias de un casino pero algunos operadores consideran que su legislación pronto llevaría a versiones online de otros juegos de casino. "Esto abre una grieta en la puerta para expandirse a todo tipo de juegos de apuestas online", dijo Hughes.
Además, Fahrenkopf, de la asociación de casinos, afirmó que su grupo hace casi dos años comenzó a observar de cerca una cantidad de temas relacionados con las apuestas en Internet, entre los cuales se incluyen los impuestos, la seguridad on line y la protección del consumidor.
Asimismo, él dijo que el gran cambio tuvo lugar cuando un estudio, llevado a cabo por un panel de funcionarios de la industria, llegó a la conclusión de que el póquer online no reduciría las ganancias de los casinos hasta el punto que habían temido algunos operadores.
Poker Analytics anunció que los datos que recopilaron indicaban que había diferencias significativas entre quienes apuestan en los casinos y los que juegan póquer en la Web. Una de dichas diferencias, decía el informe, era que en comparación con quienes visitan los casinos, había más probabilidades de que la gente que jugaba póquer on line fueran hombres, y menos adinerados.
Muchos de los casinos más grandes del país, que durante mucho tiempo se opusieron a los juegos de apuestas como el póquer por Internet, ahora están pensándolo dos veces.
Aunque las apuestas online son populares entre millones de usuarios , son ilegales en Estados Unidos y la industria de los casinos las han considerado una amenaza.
Pero un grupo de empresarios que representa a casinos importantes como Harrah's Entertainment, MGM Resorts y Wynn Resorts, está trabajando en una propuesta por la cual se solicitaría al Congreso la legalización de, al menos, cierta forma de apuestas on line, dijo el jefe ejecutivo del grupo.
Dicho grupo, the American Gaming Association (la Asociación de Juegos de Apuestas Estadounidense), emitió un comunicado en la primavera boreal en el cual sugiere que las apuestas online podrían ser reguladas adecuadamente, la primera indicación pública de que su postura dura se estaba suavizando.
El jefe ejecutivo, Frank Fahrenkopf Jr. , dijo en una comunicación telefónica que la asociación no había determinado los detalles de la propuesta legislativa, en la cual se incluye cómo se gravarían los procedimientos del juego de apuestas por Internet. "Hemos estado trabajando en algo y continuamos haciéndolo", señaló.
Los especialistas en juegos de apuestas afirmaron que era posible que cualquier legislación respaldada por los casinos estuviera limitada al póquer por Internet porque éste era considerado la amenaza menor para los casinos de cemento y ladrillo.
El póquer por Internet ya contaba con el respaldo de algunos en la industria de los casinos y era visto como una nueva y lucrativa fuente de ingresos para las compañías de casinos.
El Congreso ha estado analizando una propuesta, hecha por Barney Frank, un demócrata de Massachusetts, por la que se legalizaría todo tipo de apuestas por Internet, además de las apuestas relacionadas con los deportes. En el mes de julio, la Cámara de Servicios Financieros aprobó el proyecto de Frank pero la mayoría de los analistas de esta industria consideran que tiene pocas oportunidades de ser aprobado en el Congreso en su conjunto porque los grandes casinos se oponen así como también algunos otros interesados en las apuestas.
La movida de los casinos de abrir la puerta a los juegos de apuestas on line podría ejercer una nueva y poderosa fuerza de presión en el debate del Congreso. Asimismo, es muy probable que intensifique las peleas en las legislaturas estatales ya que diversos intereses vinculados con las apuestas, con grupos que incluyen loterías, hipódromos y tribus indias, presionan a los legisladores para obtener más dólares de las apuestas para los estados mediante el traspaso a la Web.
Recientemente, California, Florida y Nueva Jersey hicieron esfuerzos infructuosos por legalizar las apuestas por Internet en juegos del estilo de los de los casinos, señaló Mark Balestra, quien es el director de BolaVerde Media Group, una firma consultora ubicada en St. Louis, la cual rastrea los juegos en Internet. La ley actual no prohíbe el juego de apuestas por la Red dentro de un estado, pero para hacerlo fuera de los límites de un estado se debería cambiar la ley federal.
La gran actividad sugiere que los esfuerzos estatales continuarán, dijo Palestra. "La expansión de los juegos de apuestas generalmente tiene lugar en épocas difíciles", agregó.
Durante cierto tiempo, los operadores de grandes casinos han tenido opiniones encontradas respecto de la visión de la industria sobre el juego de apuestas por Internet.
Algunas compañías, como Harrah's, que ha respaldado de manera activa la legislación, han invertido agresivamente en compañías de software o se han involucrado en negocios de apuestas por Internet en el extranjero.
Harrah's, que opera la popular World Series of Poker (Serie Mundial de Póquer), también ha estado construyendo una prometedora base de clientes. El mes último, la compañía publicó un aviso de página completa en USA Today, en el cual invitaba a los lectores a formar parte de una versión del evento en Internet en la que no se apostaba.
Pero los operadores como Wynn Resorts dijeron que las apuestas on line canibalizarían las ganancias, entre otras cosas, al reducir la cantidad de público que asiste a los casinos. En los últimos años, los operadores de casinos han buscado generar ganancias agregadas de los visitantes invirtiendo mucho para convertir las salas de juego repletas de humo en "resorts", centros de recreación con restaurantes lujosos y otras comodidades.
El jefe ejecutivo de Wynn Resorts, Stephen Wynn, también dijo el año último, en respuesta a las preguntas de un periodista, que él pensó que "sería imposible" regular las apuestas por Internet.
No obstante, cuando hace poco tiempo se solicitó a la compañía un comentario, ésta emitió una declaración más moderada. "Wynn Resorts controla toda actividad legislativa, federal o estatal, que pertenezca a la industria", decía la declaración. "Cada vez que se aprueba una legislación así, la juzgamos".
Un analista de la industria de las apuestas, Sebastian Sinclair, expresó que un cambio de idea entre los operadores de casinos como Wynn Resorts no resultaría sorprendente, dado lo que está en juego. Uno de los sitios más grandes de la industria del póquer por Internet, PokerStars, que opera en la Isla de Man , en el Mar de Irlanda, ha estimado ganancias anuales de 1000 millones de dólares, según Poker Analytics, una firma consultora ubicada en Nueva York.
"Cuando una industria se enfrenta a algo de esta naturaleza, algo que cambia el juego y que es un cambio paradigmático, la primera reacción es unirse para proteger el negocio", declaró Sinclair. "Pero luego, eso se modifica con el tiempo".
El senador Harry Reid, de Nevada, quien es el líder de la mayoría en el Senado, también podría estar reconsiderando su oposición a los juegos de apuestas por Internet. Un vocero de Reid dijo que él todavía estaba analizando el tema de Internet y que no había tomado una decisión. El mes último, la revista Reno Gazette Journal informó que diversos operadores de casinos de menor envergadura, en Nevada, habían salido de una reunión con Reid, un ex regulador de apuestas del estado, con la impresión de que estaba preparado para respaldar un proyecto de ley que legalice el póquer online.
Bill Hughes, el director de marketing de una de esas operaciones, el Peppermill Resort Casino, en Reno, señaló que los operadores más pequeños ven al juego de póquer online como una amenaza a las ganancias y a los puestos de trabajo. Generalmente, el póquer representa aproximadamente el 2 por ciento de las ganancias de un casino pero algunos operadores consideran que su legislación pronto llevaría a versiones online de otros juegos de casino. "Esto abre una grieta en la puerta para expandirse a todo tipo de juegos de apuestas online", dijo Hughes.
Además, Fahrenkopf, de la asociación de casinos, afirmó que su grupo hace casi dos años comenzó a observar de cerca una cantidad de temas relacionados con las apuestas en Internet, entre los cuales se incluyen los impuestos, la seguridad on line y la protección del consumidor.
Asimismo, él dijo que el gran cambio tuvo lugar cuando un estudio, llevado a cabo por un panel de funcionarios de la industria, llegó a la conclusión de que el póquer online no reduciría las ganancias de los casinos hasta el punto que habían temido algunos operadores.
Poker Analytics anunció que los datos que recopilaron indicaban que había diferencias significativas entre quienes apuestan en los casinos y los que juegan póquer en la Web. Una de dichas diferencias, decía el informe, era que en comparación con quienes visitan los casinos, había más probabilidades de que la gente que jugaba póquer on line fueran hombres, y menos adinerados.
Google prueba automóviles robotizados que se mueven por si solos
El Tiempo
"Uno de los grandes problemas en los que trabajamos en la actualidad es en la seguridad y en la eficiencia de los automóviles. Nuestra meta es ayudar en la prevención de accidentes de tránsito, dar más tiempo a las personas y reducir las emisiones de carbono al cambiar en forma fundamental el uso del auto", dijo un ingeniero de Google, Sebastian Thrun, en un blog de la empresa.
"Así que hemos desarrollado tecnología para automóviles por la cual pueden controlarse automáticamente". "Nuestros autos automatizados, supervisados por operadores humanos entrenados, ya se trasladaron desde nuestras instalaciones en Mountain View hasta nuestra oficina en Santa Monica y de ahí al Hollywood Boulevard. Ya recorrieron Lombard Street, cruzaron el puente Golden Gate, recorrieron la carretera Costera del Pacífico e incluso circunvalaron el lago Tahoe", agregó.
"En total nuestros vehículos recorrieron 225.302 kilómetros. Pensamos que es algo inédito en el desarrollo de la robótica". El ingeniero explicó que se utilizaron vehículos provistos de "cámaras de video, sensores de radar y medidores laser para 'ver' el tránsito, al igual que mapas detallados (elaborados con autos normales) para recorrer los caminos". Los automóviles siempre fueron probados con un conductor entrenado a bordo por si surgía algún problema, dijo Thrun.
"Uno de los grandes problemas en los que trabajamos en la actualidad es en la seguridad y en la eficiencia de los automóviles. Nuestra meta es ayudar en la prevención de accidentes de tránsito, dar más tiempo a las personas y reducir las emisiones de carbono al cambiar en forma fundamental el uso del auto", dijo un ingeniero de Google, Sebastian Thrun, en un blog de la empresa.
"Así que hemos desarrollado tecnología para automóviles por la cual pueden controlarse automáticamente". "Nuestros autos automatizados, supervisados por operadores humanos entrenados, ya se trasladaron desde nuestras instalaciones en Mountain View hasta nuestra oficina en Santa Monica y de ahí al Hollywood Boulevard. Ya recorrieron Lombard Street, cruzaron el puente Golden Gate, recorrieron la carretera Costera del Pacífico e incluso circunvalaron el lago Tahoe", agregó.
"En total nuestros vehículos recorrieron 225.302 kilómetros. Pensamos que es algo inédito en el desarrollo de la robótica". El ingeniero explicó que se utilizaron vehículos provistos de "cámaras de video, sensores de radar y medidores laser para 'ver' el tránsito, al igual que mapas detallados (elaborados con autos normales) para recorrer los caminos". Los automóviles siempre fueron probados con un conductor entrenado a bordo por si surgía algún problema, dijo Thrun.
Castlevania: Lords of Shadow, una obra maestra con sabor español
Libertad Digital
Cuando hace un par de años nos enteramos que el nuevo Castlevania se haría en MercurySteam y encima supervisado por el mismísimo Hideo Kojima, estaba claro que Konami apostaba fuerte por el estudio de San Sebastían de los Reyes.
Por fin tenemos en nuestras manos el resultado, y está claro que la compañía japonesa no se equivocó, ya que nos encontramos ante uno de los títulos más potentes del año. Una de las claves ha sido intentar mantener la esencia de la saga clásica pero adaptando la mecánica jugable a los tiempos modernos, con un hack'n slash del más alto nivel, al mismo tiempo que no deja de lado la aventura, equilibrándolo todo a la perfección.
En el título encarnaremos a Gabriel, un enigmático personaje con una cruz al que poco a poco iremos conociendo. No desvelaremos ningún detalle más de la historia, la cual no se aleja demasiado de los cánones y apenas tiene sorpresas, pero es entretenida y está narrada de forma notable, con unas cinemáticas a la altura.
El desarrollo es partido. Es decir, se divide en capítulos y a su vez en niveles, que luego podemos rejugar de forma individual una y otra vez para conseguir mayor porcentaje de finalización, recogiendo todos los objetos y cumpliendo con todos los objetivos. En total completar el juego nos llevará entre catorce y dieciséis horas, según el nivel de dificultad y nuestra maña en los combates.
Como hemos comentado antes, nos encontramos ante un hack'n slash, pero que va más allá e intenta ofrecer mayores dosis de aventuras y puzzles de a lo que estamos acostumbrados en otros títulos del género. Los combates en sí son muy sencillos: ataque fuerte, ataque rápido, bloqueo, salto, esquive, etcétera. También contaremos con algunos objetos adicionales como dagas o podremos hacer uso de la magia, algo que el juego nos irá desvelando poco a poco, en pequeñas dosis, para que así vaya evolucionando también a nivel jugable y nunca perdamos el interés por seguir avanzando. De esta forma, nunca resulta repetitivo, algo que se le echaba en cara a otros títulos como God of War 3 o Bayonetta.
Los jefes finales merecen mención a parte, ya que son gigantescos y muy retantes para el jugador. Normalmente, tendremos que buscar su punto débil para conseguir derrotarles, pero aún así nos costará lo suyo. Este es uno de los elementos importados de la saga tradicional, un ejemplo de por qué la esencia sigue intacta.
Como podéis ver en el vídeo que acompaña este texto, técnicamente hablando nos encontramos ante un título espectacular, las imágenes hablan por si solas. No cabe duda, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 nos encontramos ante uno de los títulos punteros del año, no sólo por el apartado técnico, sino también por el notable trabajo artístico que otorga esa fantástica sensación de sumergirnos en el mundo mágico de Castlevania.
En resumen, nos encontramos ante un título variado, que combina a la perfección varios géneros y que nos ofrece una aventura larga y muy intensa, gracias al constante goteo de novedades y a la excelente narrativa.
Cuando hace un par de años nos enteramos que el nuevo Castlevania se haría en MercurySteam y encima supervisado por el mismísimo Hideo Kojima, estaba claro que Konami apostaba fuerte por el estudio de San Sebastían de los Reyes.
Por fin tenemos en nuestras manos el resultado, y está claro que la compañía japonesa no se equivocó, ya que nos encontramos ante uno de los títulos más potentes del año. Una de las claves ha sido intentar mantener la esencia de la saga clásica pero adaptando la mecánica jugable a los tiempos modernos, con un hack'n slash del más alto nivel, al mismo tiempo que no deja de lado la aventura, equilibrándolo todo a la perfección.
En el título encarnaremos a Gabriel, un enigmático personaje con una cruz al que poco a poco iremos conociendo. No desvelaremos ningún detalle más de la historia, la cual no se aleja demasiado de los cánones y apenas tiene sorpresas, pero es entretenida y está narrada de forma notable, con unas cinemáticas a la altura.
El desarrollo es partido. Es decir, se divide en capítulos y a su vez en niveles, que luego podemos rejugar de forma individual una y otra vez para conseguir mayor porcentaje de finalización, recogiendo todos los objetos y cumpliendo con todos los objetivos. En total completar el juego nos llevará entre catorce y dieciséis horas, según el nivel de dificultad y nuestra maña en los combates.
Como hemos comentado antes, nos encontramos ante un hack'n slash, pero que va más allá e intenta ofrecer mayores dosis de aventuras y puzzles de a lo que estamos acostumbrados en otros títulos del género. Los combates en sí son muy sencillos: ataque fuerte, ataque rápido, bloqueo, salto, esquive, etcétera. También contaremos con algunos objetos adicionales como dagas o podremos hacer uso de la magia, algo que el juego nos irá desvelando poco a poco, en pequeñas dosis, para que así vaya evolucionando también a nivel jugable y nunca perdamos el interés por seguir avanzando. De esta forma, nunca resulta repetitivo, algo que se le echaba en cara a otros títulos como God of War 3 o Bayonetta.
Los jefes finales merecen mención a parte, ya que son gigantescos y muy retantes para el jugador. Normalmente, tendremos que buscar su punto débil para conseguir derrotarles, pero aún así nos costará lo suyo. Este es uno de los elementos importados de la saga tradicional, un ejemplo de por qué la esencia sigue intacta.
Como podéis ver en el vídeo que acompaña este texto, técnicamente hablando nos encontramos ante un título espectacular, las imágenes hablan por si solas. No cabe duda, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 nos encontramos ante uno de los títulos punteros del año, no sólo por el apartado técnico, sino también por el notable trabajo artístico que otorga esa fantástica sensación de sumergirnos en el mundo mágico de Castlevania.
En resumen, nos encontramos ante un título variado, que combina a la perfección varios géneros y que nos ofrece una aventura larga y muy intensa, gracias al constante goteo de novedades y a la excelente narrativa.
Gamefest cierra sus puertas con un buen sabor de boca
the INQUIRER
La primera edición de la mayor feria de videojuegos en España llega a su fin con un balance bastante bueno de afluencia de público, más de 40.000 personas han pasado por recinto ferial de Madrid durante los tres días que ha durado el evento.
El pabellón 6 del Ifema se ha convertido en centro de peregrinación para los amantes de los videojuegos deseosos de probar algunas novedades que aún no han salido al mercado como el “Gran Turismo 5”, la nueva entrega de ‘Assassins Creed’ o de ‘Dragon Ball’, así como las nuevas ediciones de Pro Evolution Soccer y FIFA.
Sin ir más lejos, el sábado se colgó el cartel de “no hay billetes” y algunos se quedaron con las ganas de probar los nuevos títulos y de asistir a alguna de las 100 conferencias y mesas redondas que se han celebrado en el marco de Gamefest.
Entre los asistentes hubo de todo, muchos jóvenes, también mayores y niños con los padres. Además, la cobertura por parte de los medios de comunicación ha sido elevada (más de 500 medios acreditados) y también la asistencia de personas llegadas de fuera de Madrid.
Ante el éxito de esta primera edición, Game, la organizadora del evento ya está pensado en el Gamefest de 2011, que podría ser bastante más amplio.
Además de las novedades que se han presentado durante estos días, Gamefest ha contado con un maestro de ceremonias de excepción, Steve Ballmer que aprovechó su visita a Madrid para presentar personalmente el Kinect para la Xbox.
Tampoco han faltado los sorteos, concursos y las liguillas, como la primera fase de la liga Pro Evolution Soccer que reunió a los más futboleros. ¿Estuviste allí? Si es así cuéntanos qué ha sido lo que más te ha gustado de la feria y lo que debería cambiar para la próxmia edición.
La primera edición de la mayor feria de videojuegos en España llega a su fin con un balance bastante bueno de afluencia de público, más de 40.000 personas han pasado por recinto ferial de Madrid durante los tres días que ha durado el evento.
El pabellón 6 del Ifema se ha convertido en centro de peregrinación para los amantes de los videojuegos deseosos de probar algunas novedades que aún no han salido al mercado como el “Gran Turismo 5”, la nueva entrega de ‘Assassins Creed’ o de ‘Dragon Ball’, así como las nuevas ediciones de Pro Evolution Soccer y FIFA.
Sin ir más lejos, el sábado se colgó el cartel de “no hay billetes” y algunos se quedaron con las ganas de probar los nuevos títulos y de asistir a alguna de las 100 conferencias y mesas redondas que se han celebrado en el marco de Gamefest.
Entre los asistentes hubo de todo, muchos jóvenes, también mayores y niños con los padres. Además, la cobertura por parte de los medios de comunicación ha sido elevada (más de 500 medios acreditados) y también la asistencia de personas llegadas de fuera de Madrid.
Ante el éxito de esta primera edición, Game, la organizadora del evento ya está pensado en el Gamefest de 2011, que podría ser bastante más amplio.
Además de las novedades que se han presentado durante estos días, Gamefest ha contado con un maestro de ceremonias de excepción, Steve Ballmer que aprovechó su visita a Madrid para presentar personalmente el Kinect para la Xbox.
Tampoco han faltado los sorteos, concursos y las liguillas, como la primera fase de la liga Pro Evolution Soccer que reunió a los más futboleros. ¿Estuviste allí? Si es así cuéntanos qué ha sido lo que más te ha gustado de la feria y lo que debería cambiar para la próxmia edición.
Microsoft trata de ganar terreno en la telefonía con su Windows Phone 7
Canarias7
Microsoft se prepara para lanzar mañana su nuevo sistema operativo para teléfonos inteligentes, el Windows Phone 7, un producto con el que pretende ganar terreno de una vez en el campo de la telefonía, donde dominan ahora sus rivales Apple, Research In Motion (RIM) y Google.
El gigante informático lanzará en Nueva York su esperado nuevo sistema operativo para móviles en un acto en el que estará presente el consejero delegado de la firma, Steve Ballmer, y el presidente del área de móviles de la operadora estadounidense AT&T, Ralph de la Vega, como socio de Microsoft para EEUU.
Se prevé que se detallen las últimas novedades del Windows Phone 7, la que muchos divisan como la gran apuesta de Microsoft por ganarse el favor de los consumidores y penetrar en el sector de los llamados "smartphones", donde domina el iPhone de Apple, las BlackBerry de RIM y la plataforma móvil Android creada por Google.
Se acerca así el fin de la cuenta atrás para la salida de un sistema operativo que nace con la intención de revolucionar "el concepto tradicional de teléfono inteligente o 'smartphone' para ayudar a las personas a consumir datos, información y servicios en la red de una manera más sencilla y eficiente".
Los representantes de Microsoft se muestran optimistas y esta semana su consejero delegado, Steve Ballmer, aseguró en un encuentro empresarial en Madrid, que la firma vive "tiempos emocionantes" gracias al lanzamiento del Windows Phone 7.
Se espera que los teléfonos que funcionen con este sistema operativo estén listos para aprovechar el tirón de la temporada de compras navideñas, en la que espera resarcirse del mal resultado de sus dispositivos Windows Mobile así como del fracaso de los teléfonos móviles Kin, pensados para adolescentes usuarios de redes sociales de internet y que dejó de fabricar el pasado junio.
Tras abandonar ese proyecto, Windows se centró en el Windows Phone 7, cuyas primeras características se han ido conociendo a lo largo del año y entre las que destaca la inclusión por primera vez en un teléfono celular del servicio de su plataforma virtual de juegos Xbox Live y la experiencia Zune de entretenimiento.
Los móviles que lleven el nuevo sistema operativo de Microsoft incorpora los Windows Phone Hubs que muestran contenidos de la web, aplicaciones y servicios en una sola pantalla.
El nuevo sistema operativo permitirá también reunir el contenido relevante de un contacto, actualizar la red social Facebook y Windows Live de una forma sencilla y además facilita compartir fotos y vídeos de las redes sociales.
Los usuarios de Windows Phone 7 también tendrán a su disposición funciones como la de Find My Phone, un servicio gratuito para localizar y administrar un teléfono perdido mediante mapas y que permite además bloquear el aparato.
Además, según aseguraron esta semana algunas páginas web especializadas, la compañía podría utilizar el lanzamiento de este sistema operativo para presentar varios modelos de "tabletas" electrónicas, un mercado en el que la firma también está interesada en dejar su huella.
El lanzamiento del Windows Phone 7 tiene lugar tras unos días en los que Microsoft ha centrado la atención debido, de un lado, a la rebaja de su calificación por el grupo de inversión Goldman Sachs y, de otro, debido a los rumores que apuntan a que la firma gestiona la compra de la empresa de programas informáticos Adobe.
El gigante informático lanzará en Nueva York su esperado nuevo sistema operativo para móviles en un acto en el que estará presente el consejero delegado de la firma, Steve Ballmer, y el presidente del área de móviles de la operadora estadounidense AT&T, Ralph de la Vega, como socio de Microsoft para EEUU.
Se prevé que se detallen las últimas novedades del Windows Phone 7, la que muchos divisan como la gran apuesta de Microsoft por ganarse el favor de los consumidores y penetrar en el sector de los llamados "smartphones", donde domina el iPhone de Apple, las BlackBerry de RIM y la plataforma móvil Android creada por Google.
Se acerca así el fin de la cuenta atrás para la salida de un sistema operativo que nace con la intención de revolucionar "el concepto tradicional de teléfono inteligente o 'smartphone' para ayudar a las personas a consumir datos, información y servicios en la red de una manera más sencilla y eficiente".
Los representantes de Microsoft se muestran optimistas y esta semana su consejero delegado, Steve Ballmer, aseguró en un encuentro empresarial en Madrid, que la firma vive "tiempos emocionantes" gracias al lanzamiento del Windows Phone 7.
Se espera que los teléfonos que funcionen con este sistema operativo estén listos para aprovechar el tirón de la temporada de compras navideñas, en la que espera resarcirse del mal resultado de sus dispositivos Windows Mobile así como del fracaso de los teléfonos móviles Kin, pensados para adolescentes usuarios de redes sociales de internet y que dejó de fabricar el pasado junio.
Tras abandonar ese proyecto, Windows se centró en el Windows Phone 7, cuyas primeras características se han ido conociendo a lo largo del año y entre las que destaca la inclusión por primera vez en un teléfono celular del servicio de su plataforma virtual de juegos Xbox Live y la experiencia Zune de entretenimiento.
Los móviles que lleven el nuevo sistema operativo de Microsoft incorpora los Windows Phone Hubs que muestran contenidos de la web, aplicaciones y servicios en una sola pantalla.
El nuevo sistema operativo permitirá también reunir el contenido relevante de un contacto, actualizar la red social Facebook y Windows Live de una forma sencilla y además facilita compartir fotos y vídeos de las redes sociales.
Los usuarios de Windows Phone 7 también tendrán a su disposición funciones como la de Find My Phone, un servicio gratuito para localizar y administrar un teléfono perdido mediante mapas y que permite además bloquear el aparato.
Además, según aseguraron esta semana algunas páginas web especializadas, la compañía podría utilizar el lanzamiento de este sistema operativo para presentar varios modelos de "tabletas" electrónicas, un mercado en el que la firma también está interesada en dejar su huella.
El lanzamiento del Windows Phone 7 tiene lugar tras unos días en los que Microsoft ha centrado la atención debido, de un lado, a la rebaja de su calificación por el grupo de inversión Goldman Sachs y, de otro, debido a los rumores que apuntan a que la firma gestiona la compra de la empresa de programas informáticos Adobe.
Ubisoft opina que Assassin’s Creed 3 podría funcionar en la Segunda Guerra Mundial.
Vandal
Vincent Pontbriand, productor de la próxima entrega de la saga Assassin’s Creed, comentó en unas recientes entrevistas la amplia baraja de posibilidades que tendrían para Assassin’s Creed 3. "Siempre hemos intentado tomar momentos de la historia que tuvieron una gran importancia y que son conocidos en todo el mundo. Así pues la Segunda Guerra Mundial por ejemplo, podríamos hacer un Assassin’s ahí. Funcionaría", comentaba Pontbriand.
"Así que puedes coger y hacer una lista de los mayores eventos de la historia en los últimos 5.000 años y esas podrían ser nuestras opciones", concluía el productor.
Sin embargo es la segunda vez que Ubisoft menciona la Segunda Guerra Mundial. Sébastien Puel, compañero productor de la compañía francesa, en una entrevista el año pasado también mencionó el tema en relación a una pregunta sobre una posible heroína. "Tuvimos discusiones sobre ese tema. Podría ser muy interesante pero necesitaríamos encontrar el periodo de la historia correcto para introducirla…" "…decir que la Segunda Guerra Mundial donde la economía de Francia o Inglaterra estaban gobernadas por las mujeres por que los hombres estaban fuera luchando sería acertado. Así que en este contexto tu serías una mujer en Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial. ¿Por qué no?", declaraba Puel hace un año.
Vincent Pontbriand, productor de la próxima entrega de la saga Assassin’s Creed, comentó en unas recientes entrevistas la amplia baraja de posibilidades que tendrían para Assassin’s Creed 3. "Siempre hemos intentado tomar momentos de la historia que tuvieron una gran importancia y que son conocidos en todo el mundo. Así pues la Segunda Guerra Mundial por ejemplo, podríamos hacer un Assassin’s ahí. Funcionaría", comentaba Pontbriand.
"Así que puedes coger y hacer una lista de los mayores eventos de la historia en los últimos 5.000 años y esas podrían ser nuestras opciones", concluía el productor.
Sin embargo es la segunda vez que Ubisoft menciona la Segunda Guerra Mundial. Sébastien Puel, compañero productor de la compañía francesa, en una entrevista el año pasado también mencionó el tema en relación a una pregunta sobre una posible heroína. "Tuvimos discusiones sobre ese tema. Podría ser muy interesante pero necesitaríamos encontrar el periodo de la historia correcto para introducirla…" "…decir que la Segunda Guerra Mundial donde la economía de Francia o Inglaterra estaban gobernadas por las mujeres por que los hombres estaban fuera luchando sería acertado. Así que en este contexto tu serías una mujer en Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial. ¿Por qué no?", declaraba Puel hace un año.
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