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2012/02/27

Telefónica bajará la deuda a 54.000 millones tras la reestructuración en Colombia

El directivo ha afirmado que la compañía sigue manteniendo una remuneración muy atractiva para los accionistas. En este sentido, Alierta recordó que Telefónica pagará un dividendo en efectivo de 1,30 dólares por acción, que se ampliará hasta los 1,50 dólares por título a través de los planes de recompra de acciones. Una cifra que se repetirá en el año 2013.
Alierta ha recordado que Telefónica ha registrado un récord en la generación de flujo libre de caja afirmando que ha superado a todos sus rivales.
Además, ha defendido el crecimiento estable logrado por Telefónica gracias a motores de crecimiento como Latinoamérica y el mundo del internet móvil. El directivo ha recordado que la compañía ha cumplido todas las previsiones de 2011.
De igual forma, defendió la creación de Telefónica Digital que, en su opinión, contribuirá a mejorar la posición de la compañía en los nuevos negocios vinculados a internet.
En la call conference, el director financiero, Ángel Vilá, ha indicado que la deuda de la empresa se va a situar en 54.804 millones de euros, una vez que la compañía venda una serie de activos no estratégicos (entre los que figuran Portugal Telecom y la también lusa Zon) y concluya la reestructuración de sus operaciones en Colombia, que pasará por la fusión de Movistar Colombia con Colombia Telecom (ColTel), que dará entrada al estado colombiano en el capital de la nueva sociedad (ColTel está participada por el Estado y la propia Telefónica y está en un proceso de recapitalización). El ejecutivo dijo que el proceso de negociación con el Gobierno del país sudamericano está muy avanzado y podría haber un acuerdo en las próximas dos semanas.
Vilá precisó también que Telefónica repatrió desde Latinoamérica un total de 3.300 millones de euros durante el pasado año.
De igual forma, Vilá señaló que 2.356 trabajadores han dejado Telefónica España dentro del ERE abierto. Una cifra que supone el 36% del total del proceso, que se extenderá hasta 2013 y que afectará a 6.500 empleados. El directivo señaló que en 2012, la empresa logrará unos ahorros por este concepto de 200 millones de euros.
El ejecutivo indicó que Telefónica logrará un recorte de costes de 1.000 millones de euros en 2012 a través de la estrategia de recorte del número de terminales de su gama (desde 234 a menos de 100) y con la política ampliación de la eficiencia de redes y de tecnologías de la información.

Seis latinas, entre las mejores 'aplis'

The Social Radio surge de un susto en la carretera: su creador, Roberto Gluck, estuvo a punto de sufrir un accidente mientras consultaba su Twitter. Así que se le ocurrió idear una aplicación para atender la “necesidad de manejar (conducir) y a la vez estar atento a Twitter”, explica. Esta aplicación, desarrollada en Argentina, se ha ideado en forma de programa de radio: el usuario puede oír los mensajes de sus listas, tuits de usuarios particulares, los trending topics del momento o el timeline entero en seis idiomas, de la mano de un locutor masculino y otra femenina. Al más puro estilo radiofórmula, los mensajes se alternan con música sacada de tus reproductores online. The Social Radio solo está de momento disponible para Android (donde se ha descargado unas 4.000 veces), pero pronto se lanzará para Blackberry y iPhone. El equipo que se dedica a la aplicación está formado por tres menores de 30 años. El próximo reto: que los usuarios puedan escuchar algo más que Twitter en tiempo real, una especie de podcast que recopile los antiguos. También está pendiente el reconocimiento de voz para retuitear, guardar en favoritos o contestar a los mensajes  hablando.
The Hand, proyecto estrella de los colombianos 12 Hit Combo, permite traducir textos al lenguaje de signos (español o estadounidense) en tiempo real. La mano que interpreta lo escrito, además, está animada en 3D, con lo que se puede ampliar, rotar, y acelerar para captar hasta los más pequeños detalles. En el aspecto más lúdico, los fondos de pantalla (y el tamaño y el color de la mano) son personalizables. La idea de The Hand, explica José Roberto Ardila, uno de los dos creadores, es que no solo funcione como un traductor, sino como una herramienta de aprendizaje para personas en el entorno de sordomudos. La aplicación todavía no ha sido lanzada al público, pero Ardila y Edwin Vargas esperan tener lista una primera versión para Android en marzo, y un poco después para iPhone y iPad. Tienen pensado ofrecer dos versiones: una gratuita que traducirá frases deletreando y otra, de pago, que interpretará textos completos.
No te pases nació a principios de 2011, cuando uno de sus creadores (de Guadalajara, al oeste de México) se encontró con un problema: tenía planes de telefonía móvil para hablar gratis cinco minutos con su novia, que vivía en el Distrito Federal, pero estar pendiente del tiempo era complicado. Acabó desarrollando una aplicación que cortaba la llamada y remarcaba automáticamente. Consiguió hablar 1.500 minutos con su novia sin gastar un solo céntimo de más, y nació No te pases, una empresa en la que ahora trabajan seis personas. La aplicación lite, gratuita, permite llamar a un solo número. Pagando 200 pesos (unos 12 euros), es posible hablar con todos los números de ese plan de cinco, 10 o 15 minutos. El iPhone, por ahora, interpreta el corte automático de llamadas como un virus. No te pases tiene unas mil descargas de su versión lite.
The Incredible Circus es un juego ideado en Brasil que recuerda inevitablemente a Angry Birds por sus continuos saltos. El jugador, una especie de hombre bala, debe hacer todo un recorrido circense a través de 32 niveles: saltar en camas elásticas, atravesar anillos de fuego, brincar de trampolín en trampolín, ser propulsado por cañones… todo con cuidado para no romperse el casco. La aplicación, disponible totalmente gratis para Nokia, ya se ha ganado fama de totalmente adictiva.
 Javier Pazos (A Coruña, 1982) no tiene problemas en confesar que la idea no es suya. Tanto él como su hermano Pablo se copiaron de Hotel Tonight, una aplicación que descubrieron en un foro de desarrolladores y se estaba cocinando en Estados Unidos. Así nació Really Late Booking, una aplicación para iPhone, iPad y Android. El programa sirve para encontrar habitación en los mejores hoteles de cada ciudad a un precio inferior al habitual. “Exigimos que la oferta sea mejor que la del precio más bajo en Trivago. Si no, no hay acuerdo”, expone Pazos. En menos de un año ha sumado más de 500 hoteles en toda Europa. Entre las dificultades destaca adaptarse a cada uno de los países, sus gustos e idiomas. La clave está en contratar con el hotel las habitación que quedan vacías a las doce, cuando se van los huéspedes y apenas de tiempo a colocarlas a través de agencia. Más de la mitad de los que prueban el servicio, repiten. Pazos tiene claro que no es para todos los públicos, “pero va muy bien para viajeros de negocios, alguien que quiere darse un capricho o que encuentra compañía inesperada una noche”.
¿Cómo podrían los niños jugar una tarde con el gato con botas, o colorear a sus personajes de cuento favoritos, o que Blancanieves les anime a leer? Esta aplicación española está diseñada para que los menores se diviertan a la vez que aprenden a unir letras. “Playtales es una biblioteca de libros interactivos infantiles en la que los niños puede jugar con los personajes, escucharlos, estimularles en la lectura...”, detalla José Miguel López, fundador de la empresa sevillana Genera Mobile, raiz de desarrollo de esta aplicación que es finalista entre las 20 mejores apps mundiales del Mobile Premier Award.  Playtales, antes conocido como Touchybooks, está disponible en siete idiomas, es compatible con Iphone y Android, y sus 80 cuentos ya han sido descargados por más de un millón de personas. “El éxito puede estar en que son minijuegos dentro de cuentos muy bien elaborados. En el equipo, que lo conformamos 29 personas, tenemos a ilustradores, músicos, editores... además de los programadores”, dice López.
En su biblioteca están los clásicos como Pinocho o la Bella y la Bestia, pero también están disponibles historias originales. “Hemos desarrollado además una herramienta para que cualquier ilustrador pueda publicar sus libros a través de la plataforma, y el 70% de los ingresos irían para ellos”, añade López. “Realmente estamos muy ilusionados con este premio, esperemos que se conozca mejor nuestro producto y que los niños se diviertan con ello”.
Otras 14 compañías de todo el  mundo aspiran a llevarse los premios Mobile Premier Awards, que organiza App Circus, con el apoyo de Bluevia, Mozilla e Intel. El veredicto, este mismo lunes en una gala en la sala de fiestas Apolo. 

Facebook aparca el ordenador y se vuelca en sus 430 millones de usuarios móviles

En Facebook ya afirman con firmeza que la telefonía móvil es "la forma natural" de la red social en detrimento de la versión para ordenadores. Las cifras lo dejan claro, según ha explicado este lunes en el Mobile World Congress (MWC) el director de tecnología de la compañía, Bret Taylor, quien ha señalado que en cuatro años ya alcanzan los 430 millones de usuarios que se conectan por teléfono. Una ascensión aún más meteórica que los 845 millones de suscriptores que en ocho años ha logrado la marca en ordenadores de todo el mundo.
Para ello, la red social apuesta por una estrategia única, en la que "todos los usuarios tengan las mismas posibilidades se conecten del dispositivo que se conecten", ha manifestado Taylor. Según él, no importa si se trata de Android, iOS, Windows Phone o incluso en teléfonos antiguos con 'software' propio. Todos han de lograr las mismas posibilidades. "No estamos dominados por ninguna operadora ni ninguna marca", ha querido recalcar.
Lograr esta convergencia es lo que ha hecho que Facebook se estrujase el cerebro para que todos los usuarios dispongan de las mismas posibilidades. Según Taylor, la "clave" está en su tecnología Open Graph, capaz de converger entre diferentes plataformas.
Dicha convergencia hace posible que se utilicen todas las aplicaciones en cualquier teléfono, sin importar el 'hardware' que manejen. La gran novedad es que incluso se van a agilizar los pagos de servicios externos, como son los juegos.
"Hasta ahora, cuando el usuario tiene que pagar por un servicio se le redirecciona a otra página, tiene que escribir sus datos, recibir un mensaje, memorizarlo y luego utilizarlo", ha explicado Taylor, para quien este modelo se traduce en que "muchos de los clientes de Facebook no quieren pasar por esto y se pierde esa venta". La nueva implementación se salta todos estos procesos y permite realizar pagos con un sólo 'click'. Aceptar el pago y listo.

El éxito del redireccionamiento

Bret Taylor no ha querido dejar pasar la oportunidad para hablar del éxito que supone la posibilidad de compartir experiencia con aplicaciones como Spotify o Pinterest. Y ha reafirmado que parte del éxito de estas aplicaciones va ligado a Facebook, así como la red social se retroalimenta de estos contenidos.
En el caso de Spotify, ha dejado claro que siete millones del tráfico se redirige gracias a la red social. Más claro ha explicado Taylor que es el ejemplo de Pinterest, una web social para compartir imágenes con otros usuarios "muy popular en Sillicon Valley". Dicha compañía cuenta con diez millones de usuarios, de los cuales dos parten de Facebook. "Un 20% de su tráfico apareció gracias a Facebook", ha señalado.

Llega la primera funda de autodefensa para el iPhone

  Una compañía alemana ha creado el todo en uno en cuanto a kits antivioladores se refiere. Por un lado, se trata de una funda para proteger el iPhone de cualquier caída o golpe; por otro, esa funda lleva incorporado un spray de pimienta, comúnmente conocido como spray antivioladores. Esta funda se vende en tres colores a través de la web de la compañía.
La línea de productos Pixeon, de la compañía SmartGuard, ha lanzado al mercado un nuevo producto para defenderse de cualquier atacante. Se trata de un spray de pimienta acoplado en una funda de silicona para el iPhone. De esta forma, los usuarios no protegerán su smartphone  de cualquier golpe sino también su integridad física.
Se trata de una funda, disponible en tres colores, que incorpora en la parte derecha un soporte para incorporar un spray de pimienta. De esta forma, la compañía adapta sus productos de autodefensa a los productos tecnológicos más novedosos.
La funda está disponible en blanco, negro y rosa tanto para el iPhone 3G como para el iPhone 4 (no especifica si para el iPhone 4S también) por 37,50 euros. En el caso de que se gaste el spray, a través de su web se pueden comprar los recambios por 19,95 euros.
Además, la compañía también permite a los usuarios descargar una aplicación para el iPhone que permite realizar una llamada de emergencia a las fuerzas de seguridad mientras se reduce a los delincuentes.

Un chequeo médico personal incorporado en el celular

El doctor Eric Topol dice entre bromas que su smartphone es el futuro de la medicina; porque la mayoría de los pacientes ya parecen estar "médicamente conectados" a uno de estos aparatos.
Pero, hablando seriamente, afirma que el teléfono inteligente será un sensor que ayudará a la gente a tener un mejor control de su salud, ya que se podrá hacer un seguimiento cada vez con mayor precisión. Su libro, "The Creative Destruction of Medicine" ("La Creativa Destrucción de la Medicina") explica su visión sobre cómo las personas comenzarán a realizar exámenes médicos comunes, salteándose las visitas al consultorio y compartiendo sus datos con otras personas que no son sus médicos.
El Dr. Topol, quien es cardiólogo y director del Scripps Translational Science Institute, en La Jolla, California, ya está viendo signos de esto a medida que las compañías hallan maneras de adaptar dispositivos médicos al poder informático de los teléfonos inteligentes. Los pacientes ya disponen de dispositivos para medir la tensión arterial y el azúcar en sangre, así como para escuchar los latidos del corazón y crear cuadros de la actividad cardíaca. Y más dispositivos están llegando.
Topol reconoce que algunos médicos son escépticos respecto de estos dispositivos. "Por supuesto, en la profesión médica, a nadie le gusta lo que tenga que ver con el 'hágalo usted mismo'", expresó. "Hay algunos médicos verdaderamente digitales y progresistas que están reconociendo las oportunidades de lograr un mejor cuidado y prevención, pero la mayoría se resiste al cambio".
Quizás Topol tenga razón respecto de la precaución que se debe tener en la industria, pero está lejos de ser la única persona que tiene esta visión. Apple estaba promocionando el iPhone como una plataforma para dispositivos médicos en el año 2009. Hay un mercado entero que está evolucionando; el que une la actitud en favor de hackear dispositivos con el fervor del movimiento vinculado con el bienestar.
Los teléfonos inteligentes hacen que cuidarse se parezca más a un juego, dijo Topol. "Recomiendo estos dispositivos porque hacen que el proceso sea más divertido y también obtengo más lecturas que si solicito que se los haga manualmente".
Sin embargo, el entusiasmo por esta visión de la medicina "hágala usted mismo" con un teléfono inteligente debe equilibrarse con la fría realidad de que todos los que la experimentan deberían consultar a sus médicos.
Algunos de los intentos por convertir al iPhone en un dispositivo médico son poco más que un juguete. La aplicación iStethoscope Pro, que cuesta 99 centavos, advierte: "Esta aplicación deberá ser utilizada para fines de entretenimiento". Quienes la compraron han informado unánimemente críticas malas.
El iStethoscope Expert 2012, que recibió críticas igualmente desfavorables, también cuesta 99 centavos y ofrece un timbre por 24 dólares que realza el sonido.
Experimenté con un otoscopio casero, el dispositivo que los médicos emplean para mirar el interior del oído, conectado a un teléfono inteligente, y pude tomar fotografías de los tímpanos de un miembro de la familia. Mi hijo había tenido infecciones en su trompa de Eustaquio y al médico le gusta mirar. Pensé que si podía tomar una fotografía o grabar un video del tímpano, podría ahorrarle el problema de tener que faltar a la escuela para consultar al médico.
Con la ayuda de una pequeña cinta adhesiva, pegué el teléfono a un pequeño otoscopio casero, fabricado por una compañía llamada Dr. Mom Otoscopes . Es simplemente una lente, una fuente de luz y una manga de plástico; cuesta 27 dólares. Para mejorar la imagen, inserté una lente de acercamiento de 20 dólares que había comprado en Photojojo.com .
Pero el problema más grande estuvo en el software del teléfono inteligente. La aplicación para la cámara de Apple equilibró la luz y la oscuridad en toda la imagen, borrando así el centro; de modo que el tímpano quedo como si fuera un mar de color blanco. Asimismo, la aplicación para la cámara del Android ofrecía la opción de utilizar la fotometría con el fin de mejorar el equilibrio de la luz.
A pesar de todas estas "trampas" con la óptica y el software, el resultado nunca fue muy bueno. Para obtener mejores resultados es necesario contar con algo más que cinta adhesiva.
La firma Firefly Global, en Belmont, Massachussets, fabrica una cámara para aplicar en el campo de la medicina y la vende directamente a los médicos que deseen compartir las imágenes con los pacientes y guardarlas para el futuro. Su línea incluye cámaras para odontólogos, dermatólogos y oftalmólogos. Lamentablemente, las cámaras, que cuestan de 180 a 350 dólares, se conectan a una computadora, y no a un teléfono inteligente.
Quienes están adquiriendo primero las herramientas son quienes padecen las enfermedades más frecuentes y también los mercados más importantes. Ya se encuentran disponibles los dispositivos destinados a controlar las cardiopatías.
Withings , una firma francesa recientemente creada, ha ideado una banda para medir la tensión arterial que cuesta 129 dólares y que se conecta a un iPad o a un iPhone. La banda automáticamente se infla, se desinfla y luego registra la velocidad de las pulsaciones y la tensión arterial. La aplicación creará un gráfico de la presión a lo largo del tiempo, lo que posibilitará que se vean mejor las tendencias.
Withings también incluye una conexión a su sitio web para que los usuarios puedan compartir sus datos con el médico, ya sea directamente a través de sus páginas, protegidas por una contraseña, o a través de sitios de terceros, como digifit.com.
La creciente incidencia de diabetes es, según muchos cálculos, el desafío más importante para la salud pública en la actualidad. En consecuencia, las compañías están desarrollando herramientas con el propósito de ayudar a las personas a controlar el nivel de azúcar en sangre.
Tom Xu, quien es el fundador de SkyHealth, en El Cerrito, California, creó el sitio web glucosebuddy.com con el fin de ayudar a la gente en el seguimiento del nivel de azúcar en sangre. Los números deben ser ingresados manualmente. El sitio funciona con una aplicación para el iPhone mediante la cual se puede conocer el nivel de glucosa en sangre y cierta información respecto de cuándo se tomó la medición. "Nuestro principal objetivo con glucosebuddy no es simplemente registrar números. Esa es la parte aburrida", dijo. "Una vez que sabes cómo afecta la dieta el nivel de azúcar en sangre, tomas más seriamente tu salud".
Otras compañías están comenzando a integrar el hardware y el software. AgaMatrix, una empresa que fabrica un medidor de glucosa en sangre, denominado iBGStar, el cual se adjunta al iPhone, trabajó con Sanofi, el gigante farmacéutico, para desarrollar la herramienta. En el mes de diciembre, la Administración de Alimentos y Medicamentos aprobó el dispositivo para su venta en Estados Unidos.
"Cuando los pacientes padecen una enfermedad crónica, deberían consultar al médico cada seis semanas o cada dos meses", dijo Joseph Flaherty, quien es el vicepresidente senior de marketing de AgaMatrix. "Para que las personas tengan un dominio real de estas enfermedades, debemos cerrar la curva de retroalimentación y proporcionarles la información que necesitan para tomar decisiones más inteligentes en tiempo real".
Su herramienta, al igual que muchos otros medidores de bolsillo, mide la cantidad de glucosa en sangre, pero también transfiere los datos al teléfono inteligente, lo que ayuda a los pacientes a hacer un seguimiento de sus niveles de glucosa durante un determinado tiempo. No es muy diferente del papel y el lápiz pero es más rápido y más limpio y es fácil compartir estos valores con los médicos y los amigos.
Johnson & Johnson también habló públicamente sobre el desarrollo de un dispositivo similar.
El máximo objetivo es repetir el "tricorder" para diagnóstico de cuerpo entero del programa de televisión "Star Trek", una meta que está siendo alentada por un premio de 10 millones de dólares que ofrece Qualcomm, el fabricante de chips para teléfonos inteligentes, a través de la Fundación X-Prize.
Mientras tanto, las aplicaciones al estilo Star Trek, que simulan las luces y el sonido del objeto de utilería del programa de televisión, también están disponibles en las tiendas de aplicaciones.

Llega el Samsung Galaxy Beam, un proyector dentro de un "smartphone"

Samsung Electronics presentó en el Mobile World Congress de Barcelona su nueva propuesta, Galaxy Beam.
Se trata de un proyector de contenidos multimedia a modo de "smartphone" con el que se pueden compartir y reproducir contenidos multimedia en cualquier momento y lugar que disponga de una superficie blanca de proyección, como la pared o el techo.
La compañía surcoreana también ha hecho su aparición en el MWC que se celebra en Barcelona esta semana.
Samsung Electronics ha mostrado por un lado el nuevo Galaxy Beam y, por otro, el nuevo Galaxy Note 10.1.
En cuanto al primero, el Samsung Galaxy Beam, la surcoreana ha unificado un proyector de contenidos multimedia con un "smartphone".
De esta forma, no hay que colocarse alrededor de la pantalla del "smartphone" o de un terminal más pequeño para poder ver el contenido.
Gracias al proyector con luz ultrabrillante de 15 lm del Galaxy Beam, los usuarios podrán compartir sus mejores momentos al instante, con gran nitidez, incluso en el exterior.
Con el nuevo dispositivo de Samsung se pueden proyectar al momento vídeos, mapas, información empresarial o incluso juegos, con una nitidez y definición de muy buena calidad.
Se puede reproducir todo tipo de contenido multimedia sobre una superficie de hasta 50 pulgadas.
El dispositivo incluye una aplicación especial que facilita elegir el contenido y activar la proyección siguiendo unos pasos sencillos.
Así, por ejemplo, se podrían generar ambientes divertidos en veladas con amigos, transformando cualquier sala del hogar o espacio exterior en un minicine casero de forma instantánea.
También se podrían proyectar videoclips a pantalla completa sobre un techo o una pared para poder compartirlos con todo el mundo, simplemente tocando un botón.
De la misma manera, el Samsung Galaxy Beam permitirá a los estudiantes, compartir videos o trabajos en cualquier sala colectiva o de estudios, por lo que el trabajo en grupo pasa a convertirse en una experiencia interactiva totalmente nueva que surge desde la mesa o desde la palma de la mano.
También, el Galaxy Beam es una herramienta muy práctica para las medianas empresas.
Un ejemplo podría ser el de un agente inmobiliario que pueda proyectar imágenes de las propiedades a los clientes conforme las van visitando y un arquitecto puede mostrar los diseños o anteproyectos a los colegas en la obra o en un lugar público.
Pese a llevar incorporado el proyector, el Galaxy Beam no sacrifica el estilo ni la portabilidad, ya que tan solo tiene 12,5 mm de grosor y cuenta con un diseño ergonómico. La pantalla es de cuatro pulgadas.
Se ejecuta en Android 2.3 Gingerbread y cuenta con un procesador de doble núcleo de 1,0 GHz, lo cual garantiza mayor versatilidad y una interfaz de usuario con mayor capacidad de respuesta.
En su memoria interna de 8 GB se pueden guardar grandes cantidades de contenido multimedia sin problema y su batería de 2000 mAh garantiza una mejor visualización y autonomía.

Movistar selecciona las mejores aplicaciones gratuitas sobre Barcelona

Coincidiendo con la celebración del Mobile World Congress (MWC) en Barcelona, Movistar habilita mwcbarcelona.es, un microsite para que el usuario conozca las aplicaciones gratuitas para disfrutar de la música, la gastronomía, el transporte y del resto de información de servicios relacionada con la Ciudad Condal.
Las aplicaciones incluidas en  están diseñadas para su descarga gratuita en dispositivos móviles con sistemas operativos iOS, Windows Mobile, Blackberry OS y Android. Asimismo, los clientes de Movistar pueden recibir asesoramiento sobre su manejo e instalación en los puntos de venta de la compañía en Barcelona.
Entre las aplicaciones seleccionadas se ha incluido la app de La Vanguardia para iPhone.

Qué no hacer en una conexión en directo

Las imágenes fueron grabadas en 2010, pero es ahora cuando están siendo compartidas por los internautas.
En un informativo de la WUFT, de la Universidad de Florida, conectan con la redacción. Mientras una joven habla a cámara, otra se acerca a la fotocopiadora sin darse cuenta de que aparece justo por detrás.
En las imágenes se ve cómo a «Torpe Cristina», el nombre que le han puesto, se percata de la situación. Mira incómoda a cámara, a un lado y, de repente, se agacha detrás de la fotocopiadora.
Ni así logra desaparecer, pues se adivina su perfil en el lateral de la fotocopiadora. Todo un ejemplo de qué no hacer en una conexión en directo.

La tecnología Tegra 3 de Nvidia se estrenará con el HTC One X

Nvidia ha anunciado en Barcelona, en el contexto del Mobile World Congress, su tecnología Tegra 3, la nueva generación de su gama de procesadores para dispositivos portátiles y que se ha empleado en tabletas y algunos móviles con sistema operativo Android.

Se integrará en el HTC One X, que será su dispositivo de presentación. Este móvil incorporará así el procesador de cuatro núcleos de Nvidia y es la primera colaboración entre ambas empresas.

El procesador es descrito por Nvidia como un "4-PLUS-1". Esta terminología se refiere a que el chip, de cuatro núcleos, ofrece un elevado rendimiento con bajo consumo aplicando más potencia a cada uno de sus núcleos de manera progresiva según sea necesario más procesado de datos. Cuando las tareas son muy poco exigentes entonces da paso a un quinto núcleo concebido específicamente para un ahorro de batería máximo. Con este quinto núcleo se gestiona, por ejemplo, el modo de espera del teléfono o tareas similares de muy baja exigencia computacional.

A la CPU de cuatro núcleos (más el quinto de bajo consumo) se suma una GPU (unidad gráfica) de 12 núcleos con la que puede reproducir vídeo a 1080p y se espera que permita gráficos en videojuegos próximos a los que se pueden ver hoy en día en consolas.

Kouji Codera, director de producto de HTC, afirma que "el HTC One X con Tegra 3 ofrece una experiencia que los consumidores adorarán". El teléfono cuenta con 1 GB de memoria, pantalla LCD de 4,7 pulgadas a 720p, sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich con Sense 4.0, cámara principal de 8 megapíxeles y grabación de vídeo a 1080p.

PS3 y 360 se quedan con la edición completa de Assassin's Creed Revelations

Ubisoft ha confirmado a través de su catálogo de lanzamientos el estreno de la Edición Ottoman de Assassin's Creed Revelations.
Tal y como se adelantó días atrás, se trata de una versión que incluye todos los contenidos descargables lanzados hasta la fecha.

Los extras que acompañan a esta versión el Ancestor's Pack, el Mediterranean Traveller Map Pack y el y el próximo The Lost Archive.
Por el momento, Ubisoft solo prevé su lanzamiento en PS3 y 360.