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2012/01/25

Un 20% de los nuevos usuarios de Kindle aún no lo ha usado

  Los datos de Kindle durante las vacaciones de invierno no pararon de sorprender, y consiguieron muy buenas cifras. Durante el mes de diciembre se vendieron un millón de Kindle a la semana por todo el mundo, siendo el Kindle Fire, disponible sólo en Estados Unidos, el más exitoso. En general, los Kindle han triunfado, sobre todo gracias a su precio, siendo el producto más vendido de Amazon en España, Reino Unido, Francia, Alemania e Italia.
Pero a pesar de las buenas ventas, parece que al famoso libro electrónico le pasa lo mismo que a Google+: mucha gente lo tiene pero no todos ellos lo usan.
Según una encuesta realizada en Reino Unido, más de una quinta parte de los que recibieron un Kindle reconocieron que no lo habían utilizado. La razón principal fue que los propietarios no habían conseguido descargar ningún libro electrónico, informa Europa Press.
Kindle fue uno de los grandes éxitos navideños también en este país, uno de cada 40 adultos británicos lo recibieron como regalo. Sin embargo los que recibieron un iPad de Apple por su parte, que cuesta alrededor de cuatro veces más que un Kindle, parece que le han dado un mayor uso, ya que sólo el nueve por ciento de nuevos propietarios han reconocido que no lo han utilizado.
De todos modos, los gadgets parecen ganar la batalla a los más clásicos regalos de Navidad, ya que alrededor del 91 por ciento de los 1.461 encuestados reconocen no haber utilizado sus nuevos perfumes y artículos de baño.

"Lo que más me preocupa de la piratería es el miedo que le tiene la industria"

  Si ya es difícil permanecer en los primeros puestos de las listas de ventas durante unas pocas semanas, ser número uno durante casi dos meses es poco menos que imposible, y más todavía en tiendas virtuales en las que no puedes jugar con ventajas como el posicionamiento (que tus libros estén bien colocados en los estantes) y en las que la distribución no es una barrera de entrada.
Exactamente ese imposible es lo que está logrado Juan Gómez-Jurado, un escritor y periodista madrileño afincado en Galicia que ha logrado ya tres grandes éxitos internacionales (sus novelas se han publicado en decenas de países y han vendido millones de ejemplares) y que ahora arrasa en el mercado de los ebooks.
Su libro, El emblema del traidor, lleva desde el lanzamiento de la tienda de libros electrónicos en castellano de Amazon ocupando permanentemente el número uno. ¿Su secreto? Por supuesto ofrecer un buen producto y, aunque de eso no estamos seguros, es probable que su agresiva política comercial tenga algo que ver: el libro se vende por 1,49 euros.
Para tratar de desentrañarlo se lo hemos preguntado al propio Gómez-Jurado, aprovechando la ocasión para que nos hable también del futuro de la edición, de los libros electrónicos y, cómo no, de sus exitosas novelas.
Cinco semanas como número uno en la tienda de libros electrónicos de Amazon y tres títulos entre los más vendidos de la iBook Store de Apple. ¿A qué atribuyes este éxito?
Sinceramente, no lo sé. El libro electrónico parece haber despegado en España, después de varios intentos fallidos, y he tenido la suerte de estar ahí. Supongo que se debe a la conjunción del nombre reconocible de un autor y un precio atractivo.
¿Sabes cuántos ejemplares llevas vendidos?
Los TOS [Terms Of Service, condiciones del contrato entre la tienda y los escritores que lanzan obras en ella] de Amazon no me permiten comentarlo, pero te puedo decir que son miles.
Miles de ejemplares por los que, hay que recordar, el autor puede llegar a ganar cerca de un euro en cada uno de ellos. Es decir: un precio más que competitivo que ayuda a que se vendan muchos ejemplares no redunda en perjuicio del escritor.

Háblanos de El emblema del traidor, ¿cómo es la novela?
La escribí por una carambola del destino. Yo estaba trabajando en una novela sobre la guerra de Irak, incluso tenía un viaje programado a Bagdad para documentarme. Pero un par de meses antes conocí a Juan Carlos González, un librero vigués que me contó la historia de su padre. Este era un capitán del ejército español que salvó a unos náufragos de una muerte segura en 1941.
Estos náufragos viajaban en una patera, eran altos y rubios y pidieron no ser llevados a España, sino a Portugal. Antes de desembarcar, el cabecilla le entregó al capitán un emblema de oro y diamantes como agradecimiento. La historia, real, me pareció tan apasionante que quise construir una trama alrededor de ella.
El emblema del traidor está ambientada en la Europa de la primera mitad del S XX, mientras que tus anteriores novelas transcurren más o menos en el presente... ¿Resulta más fácil trasladar las tramas atrás en el tiempo o por el contrario es más complicado?
Decidí ambientar la novela en el periodo de entreguerras porque es un periodo mucho menos tratado en la novela mainstream. Todo el mundo parte del momento en el que Hitler sube al poder o en el meollo de la Segunda Guerra Mundial. Y sin embargo hay pocos periodos tan apasionantes como el de los años 20 en Alemania. Esa década polariza y define toda la historia del siglo XX. Es una época de gran paro, crisis en lo económico y en las ideas, auge de movimientos sociales revolucionarios... Bien pensado, creo que la gente está volviendo a El emblema del traidor (publicada originalmente en 2008) porque hay una identificación absoluta entre aquel momento y el que estamos viviendo ahora mismo.
Y sí, es más difícil ambientar las novelas en periodos históricos anteriores, al menos en mi caso. Yo sigo un método de inmersión absoluto: no sólo investigo el contexto, sino la realidad cotidiana de los personajes. Esta parte es agotadora, pero luego es muy beneficiosa para el texto. Lo que me permite es eliminar las descripciones y fundirlas en los pensamientos y las acciones de los personajes.
En lugar de describir un desayuno alemán de la época, hago que el protagonista pida una tostada de foie gras y la moje en el café. Sigo la máxima de "show, don’t tell". Parece simple, pero es más complejo de esta forma.
 ¿A qué atribuyes el éxito que actualmente tienen tantas novelas históricas?
A la necesidad de comprender nuestra realidad. En un mundo donde cada vez todo es más relativo, hacen falta historias que nos expliquen quienes somos, cuales son las raíces de nuestros problemas. El principal propósito de mis novelas es entretener, pero también que el lector aprenda.
¿Mantienes una política de precios tan agresiva para tus ediciones digitales? ¿Es decisión tuya?
Estoy profundamente desencantado con la manera en la que la industria cultural intenta luchar contra la piratería. Intento demostrar que a un precio razonable la gente comprará tus libros, sin importar que se pueden conseguir por otros medios. Si no insultamos a nuestro público, si no les llamamos ladrones e intentamos poner puertas al campo, si empleamos buenas prácticas... todo eso volverá a nosotros.
¿Por qué crees que otros autores u otras editoriales no adaptan sus precios al nuevo mercado que suponen los ebooks?
Por miedo. Se ha intentado levantar una pared artificial para retrasar la irrupción de lo digital en España, primero con la creación de Libranda y segundo con esa continuidad de precios elevados. Ambas medidas han favorecido aún más el auge de la piratería. El público no es imbécil.

¿Cómo crees que se va a configurar el sector de la edición a partir de la introducción masiva del libro electrónico? ¿Qué riesgos y qué oportunidades ves?
No hay riesgos, hay un cambio de modelo de negocio que va suponer una reconfiguración total de las estructuras de las grandes editoriales y del auge de otras más pequeñas o aún no creadas.
¿Estamos hablando de un futuro a medio plazo o del presente?
Una enorme bola ya rueda hacia el protagonista. Mejor que empiece a correr.
¿Crees que se están haciendo bien las cosas en España?
Creo que el grueso de la industria aún tiene que despertar. Hay intentos muy buenos de adaptarse a las nuevas realidades, pero casi todos vienen de esfuerzos independientes o puntuales. Aún es necesario un gran caso de éxito que sirva como revulsivo para el sector. En ese sentido no ayuda que novelas como El Prisionero del Cielo [la última obra de Carlos Ruiz Zafón] no estén disponibles en formato digital de manera legal hasta meses después de su salida en papel. Porque de manera ilegal sí está.
¿Te preocupa la piratería? ¿Es posible combatirla?
Lo que más me preocupa de la piratería es el miedo que le tiene la industria. Muchos estudios serios han llegado a la misma conclusión: el dinero que la gente gasta en entretenimiento no varía, tan solo cambia de dirección. No podemos pretender que la gente gaste en un bien intangible y de producción cero, como un libro electrónico, un precio cercano al de un producto cuidado, trabajado y de coste elevado como un libro en tapa dura. Eso es un suicidio.

Twitter compra una empresa que analiza la seguridad de enlaces


Twitter compró Dasient, una compañía de servicios de protección contra malware y especializada en proteger contra los enlaces y publicidad maliciosa de la Red.
Dasient anunció en su blog oficial la noticia sin dar a conocer el monto de la operación.
De forma inmediata "trasladarán sus herramientas y tecnología a Twitter".
Sin embargo, y como parte de la fusión, no aceptarán a nuevos clientes en la empresa.
Dasient comenzó sus servicios de protección de sitios web hace tres años.
La compañía es conocida por el análisis de enlaces maliciosos y su servicio Anti-Malvertising, que bloquea e identifica de inmediato los anuncios engañosos, informó la agencia Europa Press.
Son habituales las cuentas falsas en Twitter que se dedican a distribuir enlaces con malware o publicidad fraudulenta.
Twitter trata así de hacer frente al problema de la seguridad y el spam.
La empresa confirmó la noticia y dio la bienvenida a Dasient a su compañía mediante un mensaje publicado en una de sus cuentas.
Dasient es la segunda empresa que compra este mes Twitter, ya que la semana pasada adquirió el agregador de noticias Summify, un recopilador de los hechos más importantes del día que ocurrían en las redes sociales.

Triunfo de Samsung sobre Apple: un tribunal permite que la firma siga vendiendo su tableta Galaxy


Samsung puede seguir vendiendo sus tabletas Galaxy 10.1 en Holanda, según decidió hoy un tribunal de apelación de La Haya, que rechazó el recurso de Apple con el que intentaba sacar de circulación el modelo de la compañía surcoreana.
Según Apple, el Galaxy es una copia de la iPad que sacó al mercado en 2010, el cual, según la firma, está basado en otro modelo registrado por la empresa estadounidense en 2004.
Los jueces consideraron sin embargo que la nueva iPad de Apple "no puede verse como una aplicación basada en el modelo registrado en 2004", por lo que dio la razón a Samsung, según un comunicado del tribunal, citado por la agencia Efe.
Apple y Samsung libran batallas judiciales en los tribunales de todo el mundo por cuestiones de patentes, la más reciente de las cuales tuvo lugar el pasado 20 de enero en Alemania.
En esa ocasión, un tribunal estableció que la compañía estadounidense no violó ninguna patente de Samsung en sus productos.
En cambio, Samsung obtuvo una victoria en diciembre en Australia, donde un tribunal consideró que la empresa surcoreana no violó ninguna patente de Apple, por lo que fue autorizada a seguir venciendo su Galaxy 10.1 en ese país.
Apple acusa a la multinacional surcoreana de copiar el diseño y la tecnología de su teléfono iPhone y de la tableta iPad, mientras que Samsung contraatacó con demandas similares por patentes en EEUU, Europa y Asia.

El cierre de Megaupload ya tiene su propio videojuego


El cierre de Megaupload por parte del FBI tuvo una gran repercusión en el mundo de la computación e Internet. Si bien las reacciones más destacadas vinieron de parte del grupo Anonymus, también en los videojuegos decidieron aprovechar la situación para lanzar un nuevo juego.
Una empresa española hizo el desarrollo basado en el caso del portal de descargas que fue cerrado. En él los jugadores deben adoptar el rol de uno de los creadores del sitio.
El juego se llama "MegaUP: Upload if you can!" y el desafío que propone es guiar a un personaje a lo largo del escenario, mientras corre de forma automática de izquierda a derecha.
El jugador tiene que saltar para sortear obstáculos. Quienes persiguen al protagonista son fuerzas de seguridad. Mientras que se avanza, se van subiendo archivos a Internet, a modo de progreso.

La responsable del desarrollo es la empresa valenciana Bionic Thumbs, que pronto aprovechó la noticia del bloqueo de Megaupload para generar su propio cuarto de hora de fama.
Un portavoz de la compañía explicó al sitio Portaltic que Bionic Thumbs "no quiere entrar a defender si los creadores de Megaupload son inocentes o culpables", aunque sí se han mostrado en contra del cierre de páginas web de forma indefinida y la forma en la que se ha hecho en este caso.
El juego ya fue terminado y espera aprobación para incluirse en las tiendas de descarga. Estará disponible para el Windows Phone de forma gratuita y en Xbox Live por el importe mínimo, menos de un euro, indicó el medio uruguayo El Observador.

Facebook se transforma en el "territorio" preferido de los “hacktivistas” y de los delincuentes informáticos


Las estadísticas de Facebook son fascinantes por su magnitud: Más de 800 millones de usuarios activos, de los cuales más del 50% inician sesión en la red social en un día cualquiera. Un usuario promedio tiene 130 amigos; más de 900 millones de objetos (páginas, grupos, eventos y páginas de la comunidad) reciben la interacción de esta población.
Un usuario medio está conectado a 80 páginas de grupos y eventos; y en promedio, más de 250 millones de fotos se suben por día a esta red que está disponible en más de 70 idiomas disponibles en el sitio.
Esto último suena lógico, porque aproximadamente el 80% de los usuarios están fuera de los Estados Unidos.
Cada mes, más de 500 millones de personas utilizan una aplicación en Facebook o de la plataforma de la compañía fundada por Mark Zuckerberg en otros sitios web. Y más de 7 millones de aplicaciones y sitios web están integrados con esta firma.
Además, unos 350 millones de usuarios activos acceden a través de sus dispositivos móviles.
Ante estos números, se decanta algo obvio: Facebook es el territorio preferido hoy por “hacktivistas” al estilo de Anonymous y de los delincuentes informáticos. Así lo confirman los siguientes casos.

¿La segunda será la vencida?Anonymous planea un ataque contra Facebook para el 28 de enero. El grupo no aclara las razones para atacar la red social, aunque podría deberse a sus tardías y leves críticas a los proyectos de leyes antipiratería estadounidenses.
Otra causa posible serían las quejas en materia de privacidad contra la empresa de Zuckerberg, que ya fueron motivo de estos ciberataques en noviembre, cuando se publicaron en la red social imágenes de porno y violencia.
La voz de alarma fue dada por un video subido a Youtube este lunes a través de la cuenta AnonymousVoice777, presuntamente vinculada al grupo de activistas informáticos.
El video empieza diciendo que "una guerra ha comenzado entre Anonymous, el pueblo y el gobierno de los Estados Unidos".
Los “hacktivistas” advierten de que a pesar que el debate de las leyes antipiratería SOPA y PIPA se hayan pospuesto, eso no garantiza que los derechos de los usuarios en Internet se mantengan libres de amenaza.



Tras el cierre de Megaupload el viernes por parte de la Agencia Federal de Investigaciones de los EEUU (FBI), Anonymous atacó a la web del Departamento de Justicia de Estados Unidos, entre otros.
El nuevo video pide a los estadounidenses que participen en la operación utilizando el Low Orbit Ion Canon (LOIC), la herramienta que bloquea sitios web mediante el envío de miles de paquetes de información a sus servidores y que ya se utilizó con éxito para piratear el Departamento de Justicia.
El título del video incluye el “hashtag” #OpGlobalBlackout, que ya se ha convertido en uno de los más populares en Twitter.
Este tipo de acciones se conocen como ataques de denegación de servicio (Ddos). El video da instrucciones para descargar y ejecutar el programa, así como una fecha concreta, las 12 de la mañana del 28 de enero, para lanzar el ataque.
Lo que no precisa en ningún momento son las motivaciones de Anonymous para realizar este ataque, ya que Facebook se ha mantenido en todo momento en contra de la ley SOPA.
Esta es la gran pregunta que se hacen los usuarios de Youtube que han contestado al vídeo, y por lo que muchos piensan que es mentira, ya que el video sitúa en un mismo nivel a la red social y al gobierno de EE.UU. sin ninguna explicación concreta.
Algunos críticos de la red social especulan que se debe a que Zuckerberg tardó demasiado en pronunciarse al respecto y que la empresa no detuvo su servicio en protesta a la ley, como sí hicieron otras webs, lideradas por Wikipedia.
Facebook opera a través de miles de servidores ubicados en todo el mundo. En el video, Anonymous reconoce las dificultades de atacar a un sitio tan grande, pero se muestra optimista: “Si bien es cierto que Facebook tiene al menos 60.000 servidores, todavía es posible reducirlo”.
Esta no es la primera vez que Facebook enfrenta esta amenaza. Anteriormente la comunidad de “hacktivistas” se había comprometido a cerrar el sitio el 5 de noviembre debido a los problemas de privacidad del usuario, pero el ataque no fue efectivo.

Regalos sospechososMientras se espera si esas amenazas presuntas de Anonymous se concretan o no, los delincuentes informáticos continúan con sus andanzas por la “tierra” de Zuckerberg.
La semana pasada, por ejemplo, se localizó localizado un nuevo ataque que está utilizando como cebo supuestos regalos basados en la imagen de Facebook.
El objetivo de estos ataques no es otro que hacerse con datos privados de los usuarios de esta red social.
El primer ataque prometía regalar una camiseta con el logo de la compañía a las 100 mil primeras personas que se uniesen al grupo que creado para promocionar esta prenda en la red social.
Para conseguir la camiseta el usuario tendrá que otorgar un “Me gusta” a varias páginas. Además, en un último paso se le pedirá su dirección postal para poder recibir la camiseta, de modo que ese dato irá a parar a manos de los ciberdelincuentes.
Una vez completados todos los pasos, el muro del usuario se llenará de mensajes enviados en su nombre como: “cambia el nuevo perfil de Facebook”, “añade un corazón a tu perfil”, etc., todos ellos promocionando aplicaciones que, por supuesto, son falsas y cuyo objetivo es, igualmente, hacerse con datos del usuario.
En el segundo ataque el cebo es el regalo de una taza con el logo de Facebook.
En este caso, el mensaje original es publicado usando la funcionalidad de la red social que permite publicar mensajes desde una dirección de e-mail.
En caso de seguir el link incluido en el mensaje, el usuario es llevado a una página falsa que imita a la red social y en la que se le pedirá su dirección de correo electrónico de Facebook.
De esta manera, los usuario podrán publicar mensajes en su nombre en su muro, para distribuir más aún esta amenaza u otras similares o, incluso, más peligrosas.
“Este último ataque debería provocar que Facebook se replanteara su seguridad en torno a la publicación de mensajes vía e-mail. El problema está en saber cuánta gente se habrá visto afectada por esta amenaza u otras similares cuando esa medida de seguridad llegue”, comentó Catalin Cosoi, responsable del área de “amenazas online” del laboratorio de la empresa de seguridad informática Bitdefender, que reveló este caso.

Carnada para “amigos curiosos”Otro nuevo tipo de “malware” (código malicioso) roba datos personales de aquellos que se sienten tentados de entrar en las cuentas de otras personas en Facebook y otras redes sociales.
El nuevo virus se distribuye bajo el siguiente reclamo: “Hackea Facebook, Twitter, MySpace, Yahoo, Google…”
Son muchos los que pueden verse tentados a descargar esta herramienta, aunque sólo sea para probar su eficacia real. Sin embargo, el producto no sólo no funciona, sino que esconde una amarga sorpresa, como puede verse en el análisis realizado con el antivirus Bitdefender Total Security 2012.
Detrás de la herramienta de "hackeo" lo que hay es un troyano, un ejemplar de malware destinado a robar datos confidenciales del usuario y a publicar mensajes en su nombre en Twitter con el cebo: “descubre quien te ‘acosa’ en Twitter” (para descubrir quién es tu mejor seguidor).
En realidad, se trata de una herramienta que no sólo no dice quién ve más su perfil -apenas le dice quién lo sigue mutuamente y a quién sigue uno y no le sigue-, sino que además le pide permisos para publicar en su nombre en la red social, consiguiendo así acceso a su cuenta.

Cuestión de género¿A quiénes apuntan los delincuentes en estos territorios? Según un estudio de Bitdefender, los hombres son más propensos a caer en engaños y robos de datos en redes sociales como Facebook y Twitter que las mujeres.
Los hombres están más predispuestos que las mujeres a aceptar solicitudes de amistad de desconocidos, compartir su ubicación, ignorar la configuración de privacidad, dejar sus cuentas a la vista de todos y evitar la lectura de las políticas de privacidad en las redes sociales, según la encuesta realizada por Bitdefender a 1.649 hombres y mujeres del Reino Unido y EE.UU.
Este comportamiento puede elevar el riesgo de sufrir ataques por parte de “spammers”, ladrones de datos privados y otros estafadores, y aumentar la probabilidad de ser enviados a un enlace que redirija a un lugar infectado.
No obstante, todos los encuestados reconocieron haber instalado antivirus en sus computadoras, con lo que se demuestra una conciencia real de los problemas de seguridad informática.
El estudio desvela que el 64,2% de las mujeres siempre rechaza peticiones de amistad de extraños frente a solo el 55,4% de los hombres. Alrededor del 24,5% de los hombres dejan visibles sus cuentas en las redes sociales frente al 16% de las mujeres, y el 25,6% de los hombres comparte su ubicación, al igual que el 21,8% de las mujeres.
“Los hombres se exponen más a los riesgos que las mujeres, sobre todo a la hora de aceptar solicitudes de amistad de desconocidos”, señaló George Petre, investigador senior de seguridad en redes sociales de Bitdefender.
“Como dato positivo, el estudio revela que solo un cuarto de los usuarios comparte su ubicación, lo que demuestra que es un dato importante para ellos. Sin embargo, la mayoría de las aplicaciones de redes sociales, sobre todo las móviles, están diseñadas para dar esta información por defecto, lo que puede desembocar en situaciones embarazosas o realmente peligrosas”, concluyó.

Los usuarios de Facebook deberán usar el nuevo Timeline en febrero


“Durante las próximas semanas, todo el mundo tendrá la Timeline (línea de tiempo)”, anunció Facebook, al confirmar los rumores de que el nuevo diseño será de uso obligatorio de sus más de 800 millones de miembros.
La compañía de Mark Zuckerberg no precisó la fecha en que la línea de tiempo regirá en todas las cuentas de Facebook, pero sí adelantó que siete días después de crear el nuevo perfil, este se volverá público y se eliminará la versión anterior.
El Timeline fue lanzado a mediados de diciembre y consiste en una línea de tiempo que ordena las publicaciones de los usuarios de manera cronológica e incorpora una foto principal en el inicio de la página al estilo de la cabecera de un blog.
Es el cambio más importante en diseño que instauró Facebook desde su creación en el 2004.

Tetris, el mayor éxito de 2011 en PlayStation Network

Tetris ha sido el juego de más éxito en la PlayStation Network durante el año 2011, según ha desvelado la compañía a través de su filial estadounidense.

Los diez juegos más vendidos en PlayStation Network han sido:
1. Tetris
2. Resident Evil 4
3. Infamous: Festival of Blood
4. Back to the Future: The Game - Full Series
5. Dungeon Hunter: Alliance
6. Castle Crashers
7. Limbo
8. Battlefield 1943
9. Mortal Kombat Arcade Kollection
10. Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012

En cuanto a contenidos de pago, los más descargados a través de la distribución digital de Sony han sido:

1. Call of Duty: Black Ops - First Strike
2. Call of Duty: Black Ops - Escalation: Content Pack 2
3. Call of Duty: Black Ops - Annihilation: Content Pack 3
4. MLB 11 The Show: Road to the Show Training Points
5. FIFA 12 Premium Gold Pack
6. Call of Duty: Black Ops - Rezurrection: Content Pack 4
7. Angry Birds
8. FIFA Ultimate Team - Premium Gold Pack
9. MLB 10 The Show: Road to the Show Training Points
10. FIFA 12 Premium Gold Jumbo

Una batería que da 10 horas de duración a Nintendo 3DS

La compañía de accesorios japonesa Japan Trust Technology ha lanzado en el mercado nipón una batería que permite una duración de 10 horas para la consola Nintendo 3DS.

La batería expandida, lanzada ayer, ofrece 5.800mAH, es decir, más de cuatro veces el tamaño de la batería estándar que incorpora la consola.

Esto tiene una contrapartida: es más grande y hace que la consola resulte más gruesa, aumentando su tamaño en 9mm.

Se vende en dos configuraciones diferentes: con cubiertas blanca, roja y rosa por 9.980 yenes o con cubiertas azul y negra por 9.480 yenes, por lo que su precio ronda los 95 euros en el cambio actual.

Un grupo de hackers logra banear a usuarios de Battlefield 3 en PC

Un grupo de hackers de la web Artificial Gamers han logrado banear a más de 150 usuarios inocentes de la versión PC de Battlefield 3. Los hackers han atacado los servidores del juego que usan el servicio PunkBuster para evitar trampas, provocando que algunos jugadores no puedan entrar en ellos y reciban mensajes de error.

En el foro de Artificial Gamers, los hackers presumen de haber logrado banear a usuarios reales del servicio Battlelog sin que GGC-Stream, el sistema de detección de trampas de las ligas de deportes electrónicos, se dé cuenta. "Hemos baneado a más de 150 jugadores", aseguran.

Electronic Arts ha reconocido el problema, explicando que "somos conscientes de que algunos jugadores de Battlefield 3 están experimentando problemas de conexión con servidores con PunkBuster activados", aunque aclara que "este problema está limitado a un pequeño grupo de jugadores de PC y no impactará a los jugadores de PlayStation 3 o Xbox 360".

La compañía está "buscando activamente" las causas del problema y confía en tener una solución permanente pronto. Mientras tanto, recomiendo que los jugadores con problemas se unan a servidores que no usen PunkBuster, una posibilidad que existe en las opciones del juego.