El que no puede ir a al Tokio Game Show a mediados de septiembre, viene a Colonia a GamesCom, la segunda convención de videojuegos más importante del mundo y primera en asistentes. Aunque las grandes novedades ven la luz en el E3 de Los Ángeles (California), la industria siempre se reserva alguna sorpresa para estas dos citas porque, a diferencia del evento estadounidense, en estas dos el público general cuenta.
En GamesCom se espera que desde este miércoles, día reservado para los profesionales del sector, y hasta el domingo, más de 250.000 entusiastas recorran los pasillos de la feria de Colonia probando los títulos que en pocas semanas estarán en las estanterías de las tiendas, luchando por el trono navideño. Precisamente, la afluencia de público hizo que en 2008 GamesCon cambiase de sede. Con el este de Alemania luchando por igualarse con el oeste, en Leipzig, lugar dónde nació este encuentro en 2002, no sentó nada bien el cambio. El argumento tiene mucho de comercial: los grandes medios prestan más atención a Colonia, tiene mejor comunicación y, sobre todo, más plazas hoteleras. Aún así se quedan cortas.
La zona Campus de GamesCom se parece mucho a lo que en España se entiende por Campus Party: acampada en un pabellón, mucha cafeína y bolsas de patatas. Todo vale para probar títulos antes que lleguen a la tienda.
La primera toma de contacto es la prueba de fuego para el producto. Sobre todo cuando la crisis también pasa factura al videojuego. De hecho, una vieja demanda del sector es formar parte de la industria cultural en España, como ya pasa en gran parte del continente y disfrutar de un IVA más reducido. Los jugadores compran entre 4 y 6 novedades al año. "Más que nunca la calidad de los títulos es primordial porque se ha reducido la adquisición de títulos. No podemos defraudar tras el esfuerzo de compra", relata Lidia Pitzalis, responsable de prensa y eventos de XBOX, la consola de Microsoft, para España.
Este ánimo por no defraudar se refleja en las últimas apuestas de esta firma, una mezcla de innovación y viejos conocidos. Kinect, el sensor de movimiento que prescinde del mando de control, tendrá juegos basados en clásicos de la cultura pop: Star Wars, Disneyland y Barrio Sésamo. La intención es clara, buscar una experiencia más social, interactiva y, sobre todo, que permita compartir un rato en familia.
Sony intenta dejar atrás la desconfianza de los usuarios tras los ataques a su red de juego online, PlayStation Network, con una nueva consola portátil, PS Vita, todavía sin fecha definida, con un precio desde 249 euros y un claro guiño a los móviles: tendrá conexión 3G y wifi para jugar en red. El buque insignia, PS3, se reforzará con Uncharted 3, una secuela muy esperada.
El caso más extraño quizá sea el de Nintendo que considera GamesCom como un evento de ámbito local. Mientras tanto, los accionistas urgen a la veterana empresa japonesa para que Mario, Luigis y la Princesa Peach lleguen a los móviles, algo a lo que Nintendo nunca ha accedido. Sus creaciones se juegan en su hardware, quizá por eso son únicos, respetados y, en muchos casos, imitados. El problema es que las ventas han dejado de acompañarles.
Las novedades del catálogo son, sobre todo, los clásicos renovados para Nintendo 3DS, la consola portátil cuyo precio se acaba de recudir en un 30% para intentar un reflote. Mario Kart 7, Super Mario 3D Land y Luigi's Mansion 2 sacan a los héroes marca de la casa para reforzar al aparato de bolsillo.
GamesCom va más allá. Al margen de los tres grandes de la industria nuevas formas de juegos comienzan a tocar el pastel. La Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC) que tiene lugar dos días antes de GamesCon deja claras algunas tendencias: Los juegos online y los sociales, tanto en ordenador como para móviles y tabletas. Zynga, los creadores de Farmville, la adictiva granja virtual de Facebook, quizá sea el paradigma a seguir. Martín Moncalvillo, portavoz de GDC para España, cree que es una manera alternativa de hacer negocio: "Desde 2005 el negocio se enquistó y las empresas buscaron alternativas en los juegos casuales, como Angry Birds, por ejemplo. Otra parte de la industria prefirió hacer juegos online, de gran calidad, que florecen con pequeños pagos por complementos", matiza.
Lo que es indudable es que la ciudad se vuelca con el ocio digital: desde marquesinas, a taxis, anuncios, papeleras y banderas por todo el casco viejo anunciando juegos por venir.
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2011/08/17
Injertan tumores en ratones para acertar con la quimio
Es el procedimiento habitual en la mayoría de enfermos de tipos de cáncer muy agresivos, como el de páncreas: tras el infausto diagnóstico, el equipo médico se pone manos a la obra para intentar salvar lo que parece insalvable y prueba en los pacientes distintas combinaciones de quimioterapia, con sus consecuentes efectos secundarios. En ocasiones, la terapia funciona y el tumordesaparece o deja de crecer. Normalmente, cuando se trata de casos graves, no lo hace y los facultativos vuelven a probar otra combinación, hasta que el enfermo, o su familia, escuchan la frase que nadie quiere oír: "No hay nada más que podamos hacer".
Pero ¿qué pasaría si, en lugar de probar las distintas quimioterapias en un paciente ya debilitado por la enfermedad y tratamientos anteriores, estas se probaran sólo en el tumor? La práctica, que suena a ciencia ficción, se ha realizado ya en hospitales de EEUU y España. En su último número, la revista Molecular Cancer Therapeutics publica una revisión de 14 casos del Hospital Universitario John Hopkins (EEUU) y del Centro Integral Oncológico Clara Campal (CIOCC, un centro privado de Madrid) con resultados positivos: un paciente lleva más de cuatro años libre de la enfermedad y otros 11 han logrado aumentar su vida más de seis meses de media, una cifra elevada para según qué tipo de tumores agresivos.
Para estudiar el efecto de las distintas quimios en el tumor sin necesidad de paciente, la biotecnológica estadounidense Champions Oncology desarrolló una idea, a la que ha bautizado como Champions Tumorgraft. Consiste en implantar una muestra del tumor del enfermo obtenida tras su extirpación quirúrgica o en una biopsia posterior en varios ratones inmunodeprimidos y esperar a que crezca. Una vez extendido, se prueban los distintos tratamientos en los animales enfermados con el tumor. A partir de ahí, se ve qué terapia es más eficaz y se le pasan los datos al oncólogo, que decide qué quimioterapia aplicar al enfermo.
Según se puede leer en el estudio, cuyo autor principal es el director del CIOCC e investigador del CNIO Manuel Hidalgo, se probaron en total 63 fármacos anticancerosos, con diferentes dosis y combinaciones. Hubo dos enfermos que no se pudieron beneficiar del esfuerzo, uno de cáncer de páncreas contra el que se probaron cuatro tratamientos y otro de un cáncer de la glándula salivar para el que se testaron 13 terapias distintas. En los otros 12, sin embargo, hubo respuesta, aunque de distinto grado.
Los autores destacan tres casos con una extraordinaria evolución. El primero de ellos mereció, incluso, su publicación individual en un número anterior de la revista, en diciembre de 2010. Se trata de un varón de 63 años que lleva más de cinco años vivo sin necesidad de tratamiento, tras demostrarse en un ratón injertado con su cáncer de páncreas que un viejo antitumoral, la mitomicina, era el tratamiento ideal para el tumor. Hidalgo comenta a este diario que este caso ayudó, además, a identificar una mutación "muy poco frecuente" que implicaba la respuesta a ese tratamiento. "Son modelos muy buenos para identificar biomarcadores", subraya.
Existen dos obstáculos principales para que no se generalice este procedimiento. El primero es el precio: injertar a un ratón con un tumor humano y probar en él distintos tratamientos tendría un coste de alrededor de 25.000 dólares, según Morris. Además, está la falta de evidencia científica. Como explica Hidalgo "queda por hacer" un ensayo clínico en el que se comparare la evolución de pacientes cuyo tumor se estudiara de esta forma con aquellos que recibieran el cuidado habitual. Morris cree, en todo caso, que "el éxito individual visto en tantos casos" hace innecesario este tipo de ensayo clínico, adelanta que su empresa está diseñándolo y que se llevará a cabo en dos hospitales de Nueva York.
Respecto al coste, tanto Morris como Hidalgo destacan que, aunque caro, el procedimiento es bastante más barato que el de aplicar una quimioterapia inútil, cuyo precio puede llegar a los 100.000 dólares.
Pero ¿qué pasaría si, en lugar de probar las distintas quimioterapias en un paciente ya debilitado por la enfermedad y tratamientos anteriores, estas se probaran sólo en el tumor? La práctica, que suena a ciencia ficción, se ha realizado ya en hospitales de EEUU y España. En su último número, la revista Molecular Cancer Therapeutics publica una revisión de 14 casos del Hospital Universitario John Hopkins (EEUU) y del Centro Integral Oncológico Clara Campal (CIOCC, un centro privado de Madrid) con resultados positivos: un paciente lleva más de cuatro años libre de la enfermedad y otros 11 han logrado aumentar su vida más de seis meses de media, una cifra elevada para según qué tipo de tumores agresivos.
Para estudiar el efecto de las distintas quimios en el tumor sin necesidad de paciente, la biotecnológica estadounidense Champions Oncology desarrolló una idea, a la que ha bautizado como Champions Tumorgraft. Consiste en implantar una muestra del tumor del enfermo obtenida tras su extirpación quirúrgica o en una biopsia posterior en varios ratones inmunodeprimidos y esperar a que crezca. Una vez extendido, se prueban los distintos tratamientos en los animales enfermados con el tumor. A partir de ahí, se ve qué terapia es más eficaz y se le pasan los datos al oncólogo, que decide qué quimioterapia aplicar al enfermo.
Según se puede leer en el estudio, cuyo autor principal es el director del CIOCC e investigador del CNIO Manuel Hidalgo, se probaron en total 63 fármacos anticancerosos, con diferentes dosis y combinaciones. Hubo dos enfermos que no se pudieron beneficiar del esfuerzo, uno de cáncer de páncreas contra el que se probaron cuatro tratamientos y otro de un cáncer de la glándula salivar para el que se testaron 13 terapias distintas. En los otros 12, sin embargo, hubo respuesta, aunque de distinto grado.
Los autores destacan tres casos con una extraordinaria evolución. El primero de ellos mereció, incluso, su publicación individual en un número anterior de la revista, en diciembre de 2010. Se trata de un varón de 63 años que lleva más de cinco años vivo sin necesidad de tratamiento, tras demostrarse en un ratón injertado con su cáncer de páncreas que un viejo antitumoral, la mitomicina, era el tratamiento ideal para el tumor. Hidalgo comenta a este diario que este caso ayudó, además, a identificar una mutación "muy poco frecuente" que implicaba la respuesta a ese tratamiento. "Son modelos muy buenos para identificar biomarcadores", subraya.
Años sin cáncer
Otro varón de 54 años lleva más de 14 meses sin que su enfermedad, un complicado cáncer de esófago, progrese, mientras que una mujer de 44 años afectada por cáncer de colon con metástasis en el hígado consiguió eludir a su dolencia durante más de cuatro años mucho más de la media gracias al tratamiento que un ratón determino ideal para ella. Todo ello, sin tener que someterse a quimioterapias ineficaces y con la certeza de que los tratamientos que iban a recibir iban a ser útiles para sus casos específicos. "Se trata de ofrecer al paciente su mejor oportunidad, no significa que todos los tumores vayan a tener cura", explica por teléfono el presidente de Champions Oncology, Ronnie Morris, que reconoce que su idea "aún tiene limitaciones".Existen dos obstáculos principales para que no se generalice este procedimiento. El primero es el precio: injertar a un ratón con un tumor humano y probar en él distintos tratamientos tendría un coste de alrededor de 25.000 dólares, según Morris. Además, está la falta de evidencia científica. Como explica Hidalgo "queda por hacer" un ensayo clínico en el que se comparare la evolución de pacientes cuyo tumor se estudiara de esta forma con aquellos que recibieran el cuidado habitual. Morris cree, en todo caso, que "el éxito individual visto en tantos casos" hace innecesario este tipo de ensayo clínico, adelanta que su empresa está diseñándolo y que se llevará a cabo en dos hospitales de Nueva York.
Respecto al coste, tanto Morris como Hidalgo destacan que, aunque caro, el procedimiento es bastante más barato que el de aplicar una quimioterapia inútil, cuyo precio puede llegar a los 100.000 dólares.
Una opción en la sanidad pública
Los injertos de tumores que se han hecho en ratones en España han sido con pacientes del Centro Integral Oncológico Clara Campal, un centro privado de Madrid. Las pruebas han sido financiadas por la biotecnológica que desarrolló la idea, Champions Oncology, por otros laboratorios farmacéuticos –Hidalgo menciona a Pfizer– o por becas de investigación, como una del Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial. Sin embargo, el director del CIOCC adelanta, en el marco del programa de terapias del CNIO, que en poco tiempo pacientes de la sanidad pública también podrán beneficiarse de la técnica. Aunque en la revista se recoge su aplicación en pacientes, Hidalgo destaca que el modelo se está también utilizando en la industria para probar sus futuros fármacos.Localizada una segunda fuga de Shell en el mar del Norte
El mayor vertido de crudo que se ha producido en Reino Unido en la última década ha empeorado al localizar la compañía una nueva fuga, pese a que aseguró que estaba ya controlado. La filtración comenzó el pasado miércoles 10 de agosto en la plataforma petrolífera Gannet Alpha, propiedad de la empresa Royal Ductch Shell, situada en el mar del Norte, a 180 kilómetros al este de la localidad escocesa de Aberdeen (Reino Unido).
Según ha declarado el director técnico de la compañía, Glen Cayley, esta segunda fuga es muy inferior a la primera, ya que sólo supone el derrame de cinco barriles al día en comparación con los más de 1.300 barriles que se han vertido hasta la fecha.
El comunicado de la empresa se ha producido en medio de las críticas de varios parlamentarios escoceses y grupos ecologistas por la lentitud y falta de transparencia de la compañía, que tardó más de 48 horas en comunicar el incidente a las autoridades locales.
Por su parte, el Departamento de Energía y Cambio Climático del Gobierno británico ha asegurado que, pese a que el vertido es pequeño en comparación con el que tuvo lugar en el Golfo de México, "es importante", aunque no esperan que la mancha llegue a la costa.
Según ha declarado el director técnico de la compañía, Glen Cayley, esta segunda fuga es muy inferior a la primera, ya que sólo supone el derrame de cinco barriles al día en comparación con los más de 1.300 barriles que se han vertido hasta la fecha.
El comunicado de la empresa se ha producido en medio de las críticas de varios parlamentarios escoceses y grupos ecologistas por la lentitud y falta de transparencia de la compañía, que tardó más de 48 horas en comunicar el incidente a las autoridades locales.
Por su parte, el Departamento de Energía y Cambio Climático del Gobierno británico ha asegurado que, pese a que el vertido es pequeño en comparación con el que tuvo lugar en el Golfo de México, "es importante", aunque no esperan que la mancha llegue a la costa.
"Se necesitan voluntarios para un estudio psicológico"
Se necesitan estudiantes varones para un estudio psicológico de la vida en prisión. 15 dólares al día durante 1-2 semanas...". Con ese anuncio en la prensa local comenzó, hace justo hoy 40 años, uno de los experimentos que más impacto ha tenido en la psicología social. Se presentaron 70 voluntarios de los que seleccionaron a los 24 más estables, emocional y psíquicamente. A la mitad les tocó ser prisioneros y a los otros doce carceleros. El ensayo apenas duró seis días: los primeros habían caído en la desesperación mientras que los segundos se habían convertido en sádicos. La investigación sentó las bases para que buena parte de los científicos sociales nieguen que haya malas y buenas personas, en todas anida un mal que aparece según las circunstancias.
El 17 de agosto de 1971, policías de Palo Alto (California) detuvieron a los 12 voluntarios que se habían prestado a ser los prisioneros acusados de robo a mano armada. Les leyeron sus derechos y tomaron sus huellas dactilares y, vendados, los llevaron al edificio de Psicología de la Universidad de Stanford. Se pretendía dar la mayor veracidad a la experiencia, por lo que se recreó una cárcel en su sótano. A los 12 guardianes se les instruyó para que se metieran en su papel. No podían hacer daño a los internos, pero debían conseguir que sintieran que eran ellos los que controlaban la situación.
"Los que les tocó ser carceleros no querían serlo; era 1971, eran unos hippies, activistas de los derechos civiles", recuerda Zimbardo en el documental que él mismo escribió Quiet Rage: The Stanford Prison Experiment. Pero todo cambió la noche del segundo día. Los guardianes, decididos a recuperar el control, comenzaron a abusar de los prisioneros, primero con insultos, después con vejaciones y, al final, con castigos físicos. "Lo peor sucedía de noche", recuerda Zimbardo. Los carceleros sabían que era cuando él se había ido a dormir. Creían que las cámaras no grababan y empezó entonces una espiral cada vez más siniestra de humillaciones y abusos.
Sin embargo, Zimbardo y su equipo decidieron seguir con el experimento. Incluso él se vio atrapado. Al tercer día, "yo caminaba con las manos a la espalda, algo que nunca hice en mi vida, a la manera en que los generales caminan cuando pasan revista a sus tropas", cuenta Zimbardo a Stanford Magazine , la revista de la asociación de alumnos de la universidad estadounidense que, en el cuarenta aniversario del experimento ha recogido los testimonios de estudiantes y psicólogos que estuvieron en los sótanos de aquel edificio.
"Lo primero que realmente me confundió fue la privación del sueño. Cuando nos despertaron por primera vez, no tenía ni idea de que sólo había pasado cuatro horas durmiendo. Fue sólo después de que nos levantaran y obligaran a hacer unos ejercicios para luego dejarnos ir a la cama cuando me di cuenta de que estaban jugando con nuestros ciclos de sueño", recuerda Richard Yacco, entonces un estudiante universitario y ahora profesor.
La mayoría de los prisioneros sufrieron intensas crisis emocionales y dos tuvieron que ser retirados del experimento. Para acentuar el proceso de deshumanización, los internos eran identificados por un número, no por su nombre. El número 8612 era Doug Korpi. "Todo el mundo puede ser carcelero, pero resulta más difícil mantenerse en guardia contra el impulso de ser sádico", reflexiona un Korpi que ahora es psicólogo en una prisión de EEUU.
"Me creía incapaz de ese tipo de conducta y me sorprendió, mejor dicho, me consternó descubrir que podría actuar así", recuerda uno de los estudiantes que hizo de carcelero, en el documental. "Agarras la porra y representas tu papel", dice otro. La función de los roles asignados fue uno de los grandes hallazgos del experimento. Zimbardo había crecido en uno de los barrios duros de Nueva York. Durante su carrera siempre le había interesado el fenómeno del mal. El Holocausto donde, junto a la obediencia debida, muchos colaboraron en el exterminio por un simple respeto a las normas, le intrigaba.
Como él reconoce, estudió muy cerca otra investigación como fue el experimento Milgram llevado a cabo una década antes por el profesor de Yale Stanley Milgram. Entonces se comprobó que las personas podían ser sometidas a castigos (descargas eléctricas que habrían provocado la muerte de no ser simuladas) por estar obedeciendo a una autoridad.
El experimento fue suspendido al sexto día pero eso no evitó que tuviera enormes consecuencias. Una comisión de la Asociación Americana de Psicología (APA) determinó que el experimento había seguido las normas éticas exigidas y exoneró a Zimbardo. Sin embargo, se revisaron los protocolos de investigación con humanos para evitar ensayos similares en el futuro. El profesor se convirtió en una celebridad. Dirigió y presentó un popular programa sobre psicología en televisión y acabó siendo el presidente de la APA. De la inspiración de su experimento nacieron varios libros y dos películas.
Para la psicología social, la investigación de Zimbardo levanta hoy otras dudas además de las éticas. La implicación de los investigadores, el número de la muestra y la forma de llevar el trabajo suavizan la conclusión fundamental de su trabajo: que las personas actúan en función del rol que se les ha asignado.
Sin embargo, para el hoy profesor Richard Yacco la asignación de roles sí funciona. Yacco enseña en un instituto del centro de Oakland (California) y, como explica a Stanford Magazine: "Lo que nos frustra a mis colegas y a mí es que estamos creando grandes oportunidades para estos chicos, les ofrecemos un gran apoyo. ¿Por qué no lo aprovechan? ¿Por qué abandonan la escuela? ¿Por qué vienen sin preparación? Creo que la principal razón es lo que muestra el experimento de la prisión: caen en el papel que la sociedad tiene para ellos".
El 17 de agosto de 1971, policías de Palo Alto (California) detuvieron a los 12 voluntarios que se habían prestado a ser los prisioneros acusados de robo a mano armada. Les leyeron sus derechos y tomaron sus huellas dactilares y, vendados, los llevaron al edificio de Psicología de la Universidad de Stanford. Se pretendía dar la mayor veracidad a la experiencia, por lo que se recreó una cárcel en su sótano. A los 12 guardianes se les instruyó para que se metieran en su papel. No podían hacer daño a los internos, pero debían conseguir que sintieran que eran ellos los que controlaban la situación.
Estudio en presos
El superintendente de esta prisión de ficción era el profesor de Psicología de esa universidad Philip Zimbardo, el que ideó el ensayo. El primer día no pasó nada, había demasiada camaradería entre reclusos y guardias. El segundo, los internos ya se burlaban de sus carceleros, jugando a rebelarse. Zimbardo, en realidad, había montado el experimento para estudiar cambios en la conducta en los presos, no en los guardias."Los que les tocó ser carceleros no querían serlo; era 1971, eran unos hippies, activistas de los derechos civiles", recuerda Zimbardo en el documental que él mismo escribió Quiet Rage: The Stanford Prison Experiment. Pero todo cambió la noche del segundo día. Los guardianes, decididos a recuperar el control, comenzaron a abusar de los prisioneros, primero con insultos, después con vejaciones y, al final, con castigos físicos. "Lo peor sucedía de noche", recuerda Zimbardo. Los carceleros sabían que era cuando él se había ido a dormir. Creían que las cámaras no grababan y empezó entonces una espiral cada vez más siniestra de humillaciones y abusos.
Sin embargo, Zimbardo y su equipo decidieron seguir con el experimento. Incluso él se vio atrapado. Al tercer día, "yo caminaba con las manos a la espalda, algo que nunca hice en mi vida, a la manera en que los generales caminan cuando pasan revista a sus tropas", cuenta Zimbardo a Stanford Magazine , la revista de la asociación de alumnos de la universidad estadounidense que, en el cuarenta aniversario del experimento ha recogido los testimonios de estudiantes y psicólogos que estuvieron en los sótanos de aquel edificio.
"Lo primero que realmente me confundió fue la privación del sueño. Cuando nos despertaron por primera vez, no tenía ni idea de que sólo había pasado cuatro horas durmiendo. Fue sólo después de que nos levantaran y obligaran a hacer unos ejercicios para luego dejarnos ir a la cama cuando me di cuenta de que estaban jugando con nuestros ciclos de sueño", recuerda Richard Yacco, entonces un estudiante universitario y ahora profesor.
La mayoría de los prisioneros sufrieron intensas crisis emocionales y dos tuvieron que ser retirados del experimento. Para acentuar el proceso de deshumanización, los internos eran identificados por un número, no por su nombre. El número 8612 era Doug Korpi. "Todo el mundo puede ser carcelero, pero resulta más difícil mantenerse en guardia contra el impulso de ser sádico", reflexiona un Korpi que ahora es psicólogo en una prisión de EEUU.
"Me creía incapaz de ese tipo de conducta y me sorprendió, mejor dicho, me consternó descubrir que podría actuar así", recuerda uno de los estudiantes que hizo de carcelero, en el documental. "Agarras la porra y representas tu papel", dice otro. La función de los roles asignados fue uno de los grandes hallazgos del experimento. Zimbardo había crecido en uno de los barrios duros de Nueva York. Durante su carrera siempre le había interesado el fenómeno del mal. El Holocausto donde, junto a la obediencia debida, muchos colaboraron en el exterminio por un simple respeto a las normas, le intrigaba.
Como él reconoce, estudió muy cerca otra investigación como fue el experimento Milgram llevado a cabo una década antes por el profesor de Yale Stanley Milgram. Entonces se comprobó que las personas podían ser sometidas a castigos (descargas eléctricas que habrían provocado la muerte de no ser simuladas) por estar obedeciendo a una autoridad.
De psicólogo a alcaide
En el caso del experimento de Stanford todo acabó cuando un agente externo (una alumna que era novia de Zimbardo) visitó el sótano una noche. "Es terrible lo que le estás haciendo a estos chicos. ¿Cómo puedes ver lo que he visto y no preocuparte por su sufrimiento?", le dijo a Zimbardo. Esta afirmación, y el amago de dejar su relación, le sacaron de su encantamiento. "Fue entonces cuando me di cuenta de que el estudio de la cárcel me había transformado para convertirme en el administrador de la prisión", dice Zimbardo.El experimento fue suspendido al sexto día pero eso no evitó que tuviera enormes consecuencias. Una comisión de la Asociación Americana de Psicología (APA) determinó que el experimento había seguido las normas éticas exigidas y exoneró a Zimbardo. Sin embargo, se revisaron los protocolos de investigación con humanos para evitar ensayos similares en el futuro. El profesor se convirtió en una celebridad. Dirigió y presentó un popular programa sobre psicología en televisión y acabó siendo el presidente de la APA. De la inspiración de su experimento nacieron varios libros y dos películas.
Para la psicología social, la investigación de Zimbardo levanta hoy otras dudas además de las éticas. La implicación de los investigadores, el número de la muestra y la forma de llevar el trabajo suavizan la conclusión fundamental de su trabajo: que las personas actúan en función del rol que se les ha asignado.
Sin embargo, para el hoy profesor Richard Yacco la asignación de roles sí funciona. Yacco enseña en un instituto del centro de Oakland (California) y, como explica a Stanford Magazine: "Lo que nos frustra a mis colegas y a mí es que estamos creando grandes oportunidades para estos chicos, les ofrecemos un gran apoyo. ¿Por qué no lo aprovechan? ¿Por qué abandonan la escuela? ¿Por qué vienen sin preparación? Creo que la principal razón es lo que muestra el experimento de la prisión: caen en el papel que la sociedad tiene para ellos".
Acusan a Apple de "deformar" la Galaxy Tab en su demanda contra Samsung
A comienzos de la semana pasada, un tribunal de Düsseldorf prohibió a Samsung vender su Galaxy Tab 10.1, aún no lanzada al mercado, por casi toda Europa. Sólo Holanda se libraba de la medida cautelar. Ahora se ha fijado una audiencia para el 25 de agosto en la que Samsung podrá ofrecer sus argumentos. Se espera que la decisión llegue en las próximas semanas, informa Reuters.
Apple no se ha limitado a esa demanda, pues también ha denunciado lo que considera un plagio de Samsung en Estados Unidos, Australia y Holanda, entre otros países, al considerar que la línea Galaxy de móviles y tabletas copiaba "servilmente" sus Ipad e Iphone.
Sin embargo, la compañía podría haber adulterado un poco la realidad para ajustarla a su demanda. Computerworld ha acusado a Apple y sus abogados de engañar al juez al presentar una imagen del Ipad junto al Galaxy Tab para que puedan verse las pocas diferencias entre ellos en la que la tableta de Samsung aparece engordada para asemejarse más al dispositivo de la compañía de la manzana.
Así, la relación de aspecto del Ipad es 1,30:1 mientras que el Galaxy Tab tiene un formato más alargado, 1,46:1. En cambio, en la imagen incluida en la demanda presente un formato de 1,36:1, mucho más parecido al Ipad. Florian Muller, consultor alemán en asuntos de propiedad intelectual, cree que la imagen podría ser de un prototipo anterior del aparato. Pero en cualquier caso, la versión final de la tableta de Samsung es conocida al menos desde mayo y la demanda se puso el 4 de agosto.
"Incluso si la imagen que presentaron es meramente obsoleta en lugar de trucada, esto podría suponer un cambio en la suerte de ambos en la audiencia del 25 de agosto ante el tribunal del distrito de Düsseldorf", asegura Muller.
Nokia confirma el adiós definitivo de Symbian en Estados Unidos
Nokia confirmó que Symbian tiene los días contados en Estados Unidos y Canadá.
El director de Nokia en EE UU, Chris Weber, aseguró que la compañía finlandesa dejará de vender teléfonos con Symbian en Estados Unidos y Canadá en los próximos meses.
Además, la idea es que los terminales que todavía se comercializan en la región se pongan a la venta en las tiendas de las operadoras, lo que elimina la posibilidad de adquirir teléfonos Symbian de Nokia libres.
Era una cuestión de tiempo. El acuerdo de Nokia y Microsoft para usar Windows Phone en los "smartphones" de la finlandesa sonaba a requiem para Symbian.
Después de externalizar todo lo relacionado con el sistema operativo y sugerir los primeros modelos con Windows Phone para finales de este año, Symbian estaba herido de gravedad.
El último golpe a Symbian se ha producido con estas declaraciones de Weber.
El directivo de Nokia aseguró en una entrevista a All Things Digital que la compañía dejará de vender terminales con Symbian en Estados Unidos.
La intención de Nokia es centrarse en la promoción y venta de sus nuevos terminales con Windows Phone por lo que abandona la comercialización de Symbian.
La idea de Nokia es que los terminales que se vendan de ahora en adelante en territoria norteamericano se limiten a los ofertados por las operadoras.
Con esta decisión, Nokia eliminaría la posibilidad de adquirir sus teléfonos Symbian libres en Estados Unidos y Canadá, evitando tener que invertir esfuerzos en este tipo de comercialización.
Weber explicó que para la alianza Nokia Microsoft el mercado americano es fundamental.
El peso de los de Redmond en la zona y la potencialidad del mercado son los principales motivos para este interés.
Por estos motivos, las dos compañías consideraron que lo mejor es centrarse en los próximos modelos y abandonar Symbian en la región.
El interés de las compañías en el mercado americano es tan elevada que Chris Weber aseguró que están preparando una campaña de promoción que "Sin entrar en números, es significativamente más grande que cualquier cosa que hayan hecho en el pasado" y además será superior a la mayoría de las que van a realizar en el resto de mercados del mundo.
El final de Symbian en Estados Unidos y Canadá podría ser la primera de otras retiradas de ventas del sistema en mercados como el europeo o el asiático.
Por el momento, Nokia no se ha pronunciado sobre sus planes inmediatos para Symbian en estos mercados.
Firefox 7 consumirá hasta un 50% menos de memoria
La Fundación Mozilla anunció una próxima actualización para su navegador Firefox que le permitirá consumir un 50 por ciento menos de memoria.
Esta versión, que funcionará más rápido, saldrá en septiembre para la versión Firefox 7.
Un ingeniero de la fundación, Nicholas Nethercote, ha publicado un informe acerca del desarrollo de nuevos recursos para el buscador en los que está trabajando Mozilla, informó la agencia Europa Press.
El proyecto fue bautizado como MemShrink, cuyo objetivo es mejorar la velocidad y estabilidad de Firefox mediante la reducción del uso de memoria.
"Una gran parte del progreso se ha logrado en solo siete semanas, y gracias al nuevo ciclo de liberación rápida de Firefox, la mejora tendrá su versión final en tan sólo 12-18 semanas", anuncia el ingeniero.
Firefox 7 será la primera versión en beneficiarse de los éxitos de MemShrink. El proyecto también trabaja para que la apertura de pestañas en una misma sesión no provoque que el navegador se colapse.
"En particular, el uso de la memoria de Firefox 7 se mantendrá estable si el usuario lo deja funcionando durante la noche, y se va a liberar más memoria al cerrar múltiples pestañas", explica Nethercote en su blog.
Esto significa que Firefox 7 será más rápido y con menos probabilidad de sufrir errores, especialmente si se tienen muchos sitios web abiertos al mismo tiempo.
La ralentización del navegador está motivada por una mala gestión de la memoria, a consecuencia de que el motor JavaScript almacene residuos de navegación sin liberar que se acumulan como basura, dificultando la velocidad y estabilidad de Firefox.
El lanzamiento de la nueva versión está prevista para septiembre, y prevee de un 20 por ciento hasta un 50 ciento menos en el consumo de memoria de Firefox.
Anonymous Colombia lanza un ataque contra páginas web del gobierno
El último ataque de Anonymous tiene como objetivo el gobierno colombiano. Los "hackers" del colectivo en el país sudamericano inició una campaña masiva contra páginas web del Gobierno de Colombia, entre ellas la de la Presidencia de la República y los ministerios de Defensa y Educación.
Los "hackers" colombianos coordinaron la ofensiva desde su cuenta en Twitter, medio por el que fueron informando de su evolución y del respaldo recibido desde España, México, Chile, Perú, Ecuador o la Argentina.
A través de su cuenta en la red de Microblogging, Anonymous inició la campaña "Operación maleducados Colombia" con un "tuit" en el que aseguraba: "El gobierno quedó goleado", a la vez que realizaba un llamamiento a un ingreso masivo en la web y otras cuentas del Ministerio de Educación.
El motivo central de esta campaña es el proyecto de reforma de la universidad pública, con el ingreso en ella de capital privado, de la que el grupo aseguró contar poco tiempo después con "más de 1.500 comentarios en las noticias del MinEduc".
Tras lograr la caída del sitio del Ministerio de Educación, Anonymous alertó que estaba reviviendo y convocó a "fuego, fuego".
"Continuamos disparando sin descanso", escribió Anonymous, pocas horas después del inicio del ataque, que lo amplió a los sitios del Senado, el Ministerio de Defensa y, luego, de la Presidencia, que también sufrieron interrupciones, en la mayoría temporales.
En otro de los momentos de la ofensiva, aseguró en Twitter que "hay 400 Anons disparando a MinEduc y 200 disparando a Presidencia, Colombianhackers mantiene senado DOWN, que los medios digan la verdad", según informó la agencia Efe.
La única web que continuó caída durante todo el día fue la de Defensa, que en el pasado fue objetivo de otros ataques del mismo grupo, junto a las cuentas en Twitter del presidente Juan Manuel Santos y de su antecesor Álvaro Uribe (2002-2010).
Sin embargo, el grupo aseguró poco antes del anochecer que "se mantiene el asedio contra los portales", y luego anunció: "pronto más sorpresas! pero por el momento FIRE FIRE FIRE".
Sony detalla las especificaciones técnicas de PS Vita
Sony ha publicado la información detallada de las especificaciones, ya finales, de su portátil PlayStation Vita, que llegará a Europa en el año 2012.
El modelo de serie de la consola será PCH-1000 y contará con una CPU ARM Cortex A9 de cuatro núcleos y una tarjeta gráfica SGX543MP4+. Cuenta con 512MB de memoria RAM principal (no se detalla de qué especificación) y 128MB de RAM, lo que destierra todos los rumores que apuntaban, incluso desde desarrolladoras, una reducción en este sentido.
Las dimensiones de la consola son de 18,2x1,86x8,35cm con una pantalla de cinco pulgadas en proporción 16:9 que le da una resolución de 960x544 píxeles. La pantalla es de tecnología OLED con 16 millones de colores.
Asimismo, la pantalla es multitáctil y de tipo capacitivo. El panel trasero de la consola también es multitáctil y capacitivo. Cuenta con una cámara frontal y otra en la parte trasera con capacidad QVGA, es decir, una resolución de 320x240 píxeles a 120 imágenes por segundo en una y 640x480 píxeles a 60 imágenes por segundo en la otra. El sonido cuenta con altavoces estéreo y micrófono integrado.
El control cuenta con detección de movimientos en tres ejes gracias al giroscopio y acelerómetro. También cuenta con sensores electrónicos y brújula. El modelo con 3G incluye GPS de serie.
La conectividad es WiFi con los estándares 802.11b/g/n y cuenta también con Bluetooth 2.1+EDR. En el modelo con 3G, por supuesto, el uso de la red móvil es una posibilidad adicional para potenciar sus funciones de red.
Integra batería de ion-litio y es capaz de reproducir archivos multimedia en los formatos MP3, MP4, WAV (PCM lineal), AAC, h.264, JPG, TIFF, GIF, BMP y PNG.
El modelo de serie de la consola será PCH-1000 y contará con una CPU ARM Cortex A9 de cuatro núcleos y una tarjeta gráfica SGX543MP4+. Cuenta con 512MB de memoria RAM principal (no se detalla de qué especificación) y 128MB de RAM, lo que destierra todos los rumores que apuntaban, incluso desde desarrolladoras, una reducción en este sentido.
Las dimensiones de la consola son de 18,2x1,86x8,35cm con una pantalla de cinco pulgadas en proporción 16:9 que le da una resolución de 960x544 píxeles. La pantalla es de tecnología OLED con 16 millones de colores.
Asimismo, la pantalla es multitáctil y de tipo capacitivo. El panel trasero de la consola también es multitáctil y capacitivo. Cuenta con una cámara frontal y otra en la parte trasera con capacidad QVGA, es decir, una resolución de 320x240 píxeles a 120 imágenes por segundo en una y 640x480 píxeles a 60 imágenes por segundo en la otra. El sonido cuenta con altavoces estéreo y micrófono integrado.
El control cuenta con detección de movimientos en tres ejes gracias al giroscopio y acelerómetro. También cuenta con sensores electrónicos y brújula. El modelo con 3G incluye GPS de serie.
La conectividad es WiFi con los estándares 802.11b/g/n y cuenta también con Bluetooth 2.1+EDR. En el modelo con 3G, por supuesto, el uso de la red móvil es una posibilidad adicional para potenciar sus funciones de red.
Integra batería de ion-litio y es capaz de reproducir archivos multimedia en los formatos MP3, MP4, WAV (PCM lineal), AAC, h.264, JPG, TIFF, GIF, BMP y PNG.
Apple está experimentando con tecnología 4G en móviles
Según unos informes, Apple está experimentando actualmente con módems 4G en móviles, lo cual podría ser una gran noticia para el juego online en iPhone.
Si estos experimentos salen bien y llegan a buen puerto, el lanzamiento de un iPhone con 4G integrado supliría una de las mayores carencias de los móviles a nivel de juego online.
Se desconoce si el móvil 4G es el próximo iPhone que se rumoreaba que saldría en septiembre.
Si estos experimentos salen bien y llegan a buen puerto, el lanzamiento de un iPhone con 4G integrado supliría una de las mayores carencias de los móviles a nivel de juego online.
Se desconoce si el móvil 4G es el próximo iPhone que se rumoreaba que saldría en septiembre.
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