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2011/04/18

Japón pide a Brasil que acepte alimentos de su país

El ministro de asuntos exteriores de Japón, Takeaki Matsumoto, pidió al canciller brasileño, Antonio Patriota, levantar las restricciones a las importaciones de alimentos provenientes de suelo japonés.
Brasil ha pedido que todos los alimentos que lleguen a su país procedentes de Japón sean acompañados por un certificado que pruebe que son "seguros". El país latinoamericano es uno de varios países que han restringido la importación de alimentos japoneses tras las explosiones en la planta nuclear de Fukushima.
El gobierno japonés asegura que no está exportando alimentos contaminados por radiación y pidió a las autoridades brasileñas reconsiderar.
Patriota está de visita en Japón y aseguró que su país ayudará a los japoneses a recuperarse tras la crisis nuclear ocurrida tras el terremoto de marzo. Brasil cuenta con la mayor cantidad de población de descendientes japoneses en el mundo.

BBC Mundo

China vuelve a prometer un yuan más flexible

El gobernador del Banco Central Popular de China, Zhou Xiaochuan, dijo que el yuan será una divisa más flexible en el futuro, aunque aclaró que no existe agenda para ello.
Zhou agregó que considera que su país está insuficientemente representado en el Fondo Monetario Internacional (FMI) y en el Banco Mundial en relación con el tamaño de su economía.
Las autoridad monetaria china ha sido acusada de mantener artificialmente baja la cotización de su moneda para favorecer la competitividad de su producción industrial y potenciar sus exportaciones.

BBC Mundo

El negocio redondo de los derbis Barça-Madrid

Es un negocio redondo y multimillonario multiplicado por cuatro. El clásico FC Barcelona-Real Madrid, también llamado el partido de los mil millones de euros (por la suma de sus presupuestos), se jugará cuatro veces en un mes mientras los ingresos por apuestas, publicidad o merchandising vuelan. Pero en tanto se consolida la marca Barça-Madrid a nivel mundial, se deterioran las finanzas del resto de equipos de la Liga española de fútbol.

"Los clubes ya vendieron sus derechos de televisión anual por unos US$217 millones cada uno, con lo cual no ganarán en ese sentido, pero sí en prestigio internacional. Quienes van a ganar son los propietarios de los derechos, en el caso de la liga local Mediapro y la UEFA en la Liga de Campeones. La otra tajada se la lleva el merchandising. El año pasado cada club ingresó unos US$210 millones por ese concepto", le explica a BBC Mundo José María Gay, profesor de Economía de la Universidad de Barcelona.
Para el experto en economía del fútbol, hay que tener en cuenta que un Barça-Madrid representa el súmmum del fútbol actual. "Son los primeros clubes en el ranking de ingresos según Deloitte. Tienen a los mejores jugadores del mundo, salvo alguna excepción, y además creo que hoy por hoy son los más prestigiosos. Con lo cual un derbi de estos lo va a querer ver todo el mundo y los anunciantes lo saben", detalla Gay.
Un anuncio en un Barça-Madrid puede llegar a costar diez veces más de lo habitual (unos US$60.000). En cuanto a las apuestas se pueden mover unos US$40 millones por encuentro, según la casa Betfair. Los ingresos por boletería, por su parte, oscilan entre los US$5 y US$6 millones por partido.

Lea también: Cómo sobrevivir a una sobredosis de Barcelona-Real Madrid

Riesgos de desgastar el derbi

Cuatro derbis seguidos no sólo aumentan la tensión y la expectativa sino el riesgo de desgaste. Para Gay lo ideal, desde el punto de vista económico, es que los equipos se alternen los triunfos, que sean unos encuentros disputados "para que el público no llegue sin interés y descafeinado a los últimos derbis".

Se calcula que unos 400 millones de personas en el mundo verán cada encuentro, por delante de las últimas finales de la Liga de Campeones.
"En cualquier caso una semifinal de la Liga de Campeones Barça-Madrid es memorable. Para los clubes significa un mayor posicionamiento en el mercado mediático, de influencia para obtener más beneficios de cara a la siguiente temporada", explica el experto.
"Esta es la parte bonita de los derbis", aclara Gay, "ahora viene la parte fea: esta entrega por fascículos del gran derbi va a ensombrecer todo lo demás, especialmente a los partidos de la liga española. Esta bipolarización mundial es muy buena para el fútbol pero va en contra del patio local. ¿Qué interés puede tener un Almería-Málaga?".
La liga española es la única de las grandes ligas europeas que no tiene centralizados los derechos de televisión. Clubes como el Barcelona y el Real Madrid negocian por su cuenta.

Lea también: Real Madrid, el equipo más rico del mundo

La bipolarización del fútbol español

"De los US$800 millones que se generan en España por derechos de televisión, el Barça y el Madrid se quedan con el 55%, el resto se lo reparten 18 clubes. Así compite el Barça, con US$215 millones, contra el Sporting de Gijón con US$11 millones por derechos. ¿Cuál es el resultado del partido? Hay que replantear ese modelo", subraya el profesor.
Ahora mismo el fútbol español arrastra una deuda de US$4.500 millones mientras muchos equipos como el Málaga, el Mallorca o la Real Sociedad se encuentran en concurso de acreedores.
Gay recuerda las ligas de los años setenta cuando un Athletic de Bilbao, el Valencia o la Real Sociedad se coronaban campeones.
"Desde la perspectiva de un chico inglés, de un portugués, de un eslovaco o un árabe, un derbi Barça-Madrid es un partidazo de liga.
Además de que revaloriza la Copa del Rey y la Liga de Campeones. Ahora bien, desde la perspectiva de los demás seguidores, te quedas con cara de tonto. Lo ves en los más jóvenes. Soy del Espanyol pero mi hijo prefiere ver un Barça-Madrid", comenta el experto.

BBC Mundo

El G20 acuerda un plan para controlar a las "economías peligrosas"

Los ministros de Finanzas del G20, grupo que reúne a las economías más industrializadas del mundo, acordaron poner en marcha un plan para identificar a los países cuyas políticas podrían poner en riesgo la economía.
Los ministros, que están reunidos en Washington, aprobaron un sistema de medidas para calibrar los desequilibrios que estiman han contribuido a que se desatara la peor crisis financiera en siete décadas.
Entre otros elementos, la deuda y el balance comercial serán vigilados por medio de modelos informáticos que determinarán si las prácticas del país deben ser sometidas a especial vigilancia.
Los países serán incentivados a que tomen las medidas correctoras a tiempo. Pero de qué tipo y el alcance de las medidas será determinado por el encuentro de los jefes de gobierno del G20 en Francia.

BBC Mundo

El mando de Wii 2 podría tener cámaras

Los rumores sobre la próxima consola doméstica de Nintendo se han desatado desde finales de la semana pasada en el que -se insiste- es el paso previo a un anuncio oficial que, según esperan diversas fuentes, tendría lugar en junio, de cara a un lanzamiento en 2012.

Además de la potencia de la consola, se comentó ya que los mandos podrían incluir de serie una pantalla y una tecnología de detección de movimientos superior a la actual de Wii y PS3.

Ahora, nuevos rumores apuntan también en la dirección de una pantalla en el mando. Si los primeros rumores apuntaban a que el mando contaría con una pantalla de alta resolución ahora se apuesta por una pantalla de resolución estándar, pero táctil.

No solo eso: el propio mando incluiría dos cámaras frontales (lo que podría permitir captura de imagen 3D) y una distribución de botones relativamente estándar, incluyendo cruceta, dos palancas analógicas, y dos gatillos, como mínimo.

Se insiste, asimismo, en la retrocompatibilidad con Wii, pero en cuanto a potencia se situaría tan solo un poco por encima de la actual Xbox 360, apostando por una arquitectura similar. Todo ello dentro de lo que, según estos rumores, sería conocido a nivel interno como "Project Café".

Dino Crisis 2 llega esta semana a PlayStation Network en Estados Unidos

Capcom ha confirmado que Dino Crisis 2 llegará esta semana a PlayStation Network en territorio americano.

El juego es original de PSOne y se lanzó en 2000. Se trataba de una secuela de Dino Crisis, pero cambiaba de género al alejarse del "survial horror" del primero, centrándose más en la acción y los combos, matando dinosaurios en cadena. También reemplazó los entornos poligonales por fondos renderizados, tipo Resident Evil.

No se ha anunciado fecha de la distribución digital en Europa.

Zelda, 3DS y una hipotética Wii 2; espadas de Nintendo para 2012

El hermetismo de Nintendo a la hora de dar a conocer los proyectos para los que trabaja es la envidia de otras compañías que, debido a la suerte o simplemente a una mala planificación estratégica, revelan sus cartas mucho antes de lo que los analistas toman en consideración como correcto. Es por ello que, de cara al futuro E3 de Los Ángeles, la feria de videojuegos más importante del planeta, se espere que Nintendo ofrezca un golpe de efecto que arroje luz a un catálogo y a una estrategia de lanzamientos copada en estos momentos por los títulos que a día de hoy se conocen como confirmados. Son estos.
El retorno del rey
Muchas voces han criticado este hecho. Y es que a día de hoy Wii aún no cuenta con un título de la saga The Legend of Zelda desarrollado exclusivamente en base a las características técnicas con las que cuenta el sistema de sobremesa de Nintendo. El anuncio de Skyward Sword fue un bálsamo para los espíritus inquietos seguidores de la Gran N, quienes esperan con ansia la llegada de la iteración para Wii de la que posiblemente sea la franquicia –junto a Super Mario- más famosa de toda la historia de la compañía. Amparado por el periférico Wii Motion Plus, sin el cual no podrá jugarse el título, superar el listón de Ocarina of Time para Nintendo 64 es el objetivo principal de todo Zelda lanzado tras él. Superar, o igualar, al considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia no será fácil. Podría salir a la venta en septiembre, según las últimas informaciones.

La segunda estocada principal será The Last Story. Un título que presumiblemente será, como así ha expresado su creador en varias ocasiones, la última obra digital de Sakaguchi en el mundo del videojuego. La ironía de su título supone, quizá, un alivio para la competencia, y un desaliento para los aficionados al legado del japonés. Sea como fuere, el RPG de Mistwalker lo tiene todo para convertirse en la mejor propuesta de rol en Wii. Un contendiente en este género será Xenoblade Chronicles. Considerado el alma mater de Chrono Trigger, en occidente podría ser conocido como Monado: Beginning of the World. Según un doblador del título, llegará en septiembre.
Aunque tampoco faltarán los juegos de disparos, pues The Conduit 2 promete superar a la primera parte cuando sea lanzado al mercado el próximo 22 de abril. Un multijugador “mejor que el de Black Ops”, según sus creadores, será una de sus principales bazas para lograrlo. De Pandora’s Tower, fechado para primavera en Japón, poco se conoce más allá de su web oficial en la que se muestra una chica con un tatuaje. También confirmada está la presencia de la décima entrega de la saga Dragon Quest, aunque pocos datos se han publicado al respecto.

Nuevo hardware, nuevos horizontes
El éxito de Nintendo 3DS será directamente proporcional a la calidad del apoyo que Nintendo ofrezca hacia su nuevo sistema durante sus primeros meses de vida. Y según los títulos que se avecinan todo hace pensar que la alegría reinará entre los ejecutivos de la Gran N. Sagas míticas como Resident Evil, Metal Gear Solid, The Legend of Zelda o Street Fighter –ésta ya disponible- consolidarán a medio plazo la propuesta lúdica de la llamada a suceder a la portátil más exitosa de la historia, Nintendo DS. Las tres dimensiones sin gafas serán su principal carta de presentación. El próximo E3 será el acto en el que se darán a conocer los detalles definitivos de los planes de Nintendo en torno a la portátil durante el presente año fiscal. Fechas para los títulos ya conocidos y el anuncio de otros nuevos supondrían el empujón definitivo de cara a asentarse en el mercado mundial antes de que NGP, la nueva portátil de Sony, llegue a finales de año.
Y por otro lado está el proyecto más secreto en el que, según los rumores, se encuentra inmersa Nintendo en estos momentos. Project Café, como así conocerían en la compañía a la sucesora de Wii, promete, de ser cierta la información filtrada recientemente, volver a revolucionar el concepto de mando de control superando en características y calidad de detección de movimientos a las propuestas de la competencia, Kinect y PlayStation Move. Ello, unido a unas prestaciones gráficas superiores a las de las consolas en alta definición de la actualidad, aportaría a Nintendo la oportunidad de afianzarse en el mercado del videojuego en alta definición. Los ojos del mundo del ocio electrónico miran hacia Los Ángeles.

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Tabletas y smartphones, el 8% del mercado del videojuego en EE.UU.

El auge y expansión de las tabletas y los nuevos teléfonos inteligentes en el mercado del videojuego es un hecho constatable con cifras, y no solo con hipótesis. Así lo subrayan los analistas de la firma Flurry, la cual en su último informe en torno al mercado del ocio electrónico en Estados Unidos afirma que los videojuegos tradicionales, aquellos basados en el juego en casa o en una consola portátil, están perdiendo terreno frente a estos nuevos dispositivos a pasos agigantados. Hoy en día, un 8% del mercado del videojuego en EE.UU. es el trozo de pastel que ya han acaparado.

Según el reporte, los beneficios alcanzados por los smartphones y las tabletas se incrementaron en un 19% en 2009. El año pasado aumentaron aún más, hasta el 34%, contabilizando las cifras de iOS y Android juntas. En la misma horquilla de tiempo, Nintendo DS vio reducidos sus números desde el 70 al 57%. PlayStation Portable hizo lo propio, cayendo desde el 11 al 9%. Hablando de cifras económicas, de 500 millones de dólares de facturación las tabletas y teléfonos inteligentes pasaron a facturar más de 800 millones en el plazo de un año. No obstante, el documento también revela que las consolas de sobremesa incrementaron levemente sus cifras, del 71 al 76%.
A pesar de todo lo expuesto, cabe destacar que el citado infome de Flurry no tiene en cuenta absolutamente ninguna venta a través de descarga de ningún contenido ofrecido en las plataformas online de las tres consolas de sobremesa actuales. Asimismo, tampoco cuenta las ventas de títulos para PC, aunque Flurry estima que las cifras del mercado de compatibles en 2010 fueron de 700 millones de dólares, por debajo de los 800 millones que adjudica al mercado de tabletas y smartphones. En cuanto a sistemas operatives dominantes, la firma da como ganadora en estos momentos a Android con un 48% del mercado. Apple contaría con un 31% del total.

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Duken Nukem Forever "es un juego inteligente"

Duke Nukem Forever disparará dentro de poco más de un mes (10 de junio) en Playstation 3, Xbox 360 y PC. En su desarrolladora, Gearbox Software, se sienten satisfechos con el resultado que dará el producto final, “un juego inteligente” en la opinión de Randy Pitchford, quien asegura que el título va más allá de ofrecer las habituales bromas y situaciones machistas que acompañan al héroe en su devenir contra los alienígenas.

Duke Nukem Forever funciona por comprender lo que en los juegos anteriores fue fantástico y convertirse en un sucesor que merece la pena. Por supuesto que está todo el humor en el juego, y también ese toque que nos lleva a saber qué sucederá luego. Pero a la vez, es un juego inteligente”, explicó. En su opinión, el título sabe combinar la acción hardcore con otros toques más ligeros y humorísticos, como la existencia de una máquina de pinball en el gimnasio de Duke y otros juegos alternativo “que sorprenderán” y se descubrirán poco a poco.

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Crytek desea 8 GB de RAM para PS4 y Xbox 720

Todavía sin especificaciones técnicas oficiales –quizás sí de Wii–, pero en boca de todos. Hablamos de la próxima generación de consolas, cuyas perspectivas están por las nubes si atendemos a las últimas declaraciones del responsable de tecnologías de Crytek, Tiago Sousa, quien desea que las próximas consolas de sobremesa se nutran de una mayor cantidad de memoria RAM. Su última obra, Crysis 2, demostró que con optimización en consolas también se pueden lanzar grandes exponentes gráficos.
“Señalaría a Microsoft y a Sony en el terreno de la memoria. Es muy baja y el mayor problema desde una perspectiva gráfica. Me gustaría ver que la próxima generación de consolas sale con un mínimo de 8 GB”, explicaba Sousa a Digital Foundry. En la actualidad, Playstation 3 y Xbox 360 tienen 16 veces menos RAM que los deseos del responsable de tecnología en Crytek. De cumplirse este incremento de memoria, a buen seguro que los padres de Crysis seguirían trabajando satisfechos en las consolas de sobremesa.

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