La red sigue recibiendo informaciones sobre el más que rumoreado Grand Theft Auto V. Rockstar Games y Take Two estarían ahora trabajando en el casting de personajes del juego, que andaría buscando diferentes perfiles sociales según publican en Ripten, donde enlazan a una oferta de petición de actores para casting.
Entre los personajes que se solicitan se encuentra perfiles como el "hombre de 30-40 años blanco y peculiar que piensa que la tecnología está envenenando el conocimiento". También aparece un hombre de entre 18-25 años "blanco que crea en la existencia de una conspiración republicana en América".
En cuanto al género femenino, se solicita una mujer de entre 20 y 25 años "obsesionada con las orgías y que sueñe con ser una estrella de Hollywood". Además, se incluye el perfil de un joven de entre 10 y 15 años "que luche por lo que luchan los jóvenes, beber alcohol y tener relaciones sexuales".
La última pista de los personajes la aporta un hombre de 40-45 años "activista del amor y recién salido de una cárcel de Indonesia". A este personaje se le conoce como James Pedeaston, quien ya fuera incluido en anteriores juegos de la saga, como en Grand Theft Auto San Andreas, a través de las emisoras de radio.
Pese a que la oferta de trabajo es de carácter privada, permanece ligada a Take Two, compañía editora de los videojuegos de la saga Grand Theft Auto. La firma no ha realizado comentarios oficiales al respecto, por lo que a falta de confirmación oficial la espera continúa para quienes deseen conocer el futuro de Grand Theft Auto V.
Mientras tanto, en Vice City...
Aunque las primeras informaciones señalan que Grand Theft Auto V estará ambientado en el equivalente virtual de Rockstar para California (San Andreas), los fans de la saga se niegan a perder de vista Vice City. Un grupo de seguidores está desarrollando un mod basado en la ciudad del vicio a través de las herramientas OpenIV. Dos equipos están trabajando para recrear la ciudad con la tecnología gráfica de Grand Theft Auto IV. Podéis ver el resultado en vídeo aquí.
MeriStation
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2011/03/30
La 3DS da dolores de cabeza… a Nintendo
Visión en negro, migrañas…Estos son los “síntomas iniciales” del lanzamiento de la 3DS en España y otros mercados europeos. La salida a la venta de la nueva consola de Nintendo no se ha visto exenta de problema en estos primeros días, y muchos usuarios ya han mostrado su malestar.
Algunos de los primeros poseedores comunitarios de la portátil se han quejado este fin de semana de que la pantalla se quedaba en negro y la plataforma se colgaba, tras la aparición de algunos mensajes de error.
Desde la casa nipona no han tardado en emitir su réplica para solventar los errores: “Recomendamos la descarga e instalación de la última actualización del sistema, ya disponible online”, explica Nintendo. La compañía insta a contactar con el servicio ce atención al cliente y técnico si los problemas se siguen sucediendo.
Otra de las críticas a la 3DS ha sido los “dolores de cabeza” que produce tras las horas iniciales de juego. A este respecto, Nintendo ha explicado que “las secuelas son a corto plazo y no tienen ningún efecto duradero , de hecho la mayoría de usuarios puede continuar tras un breve descanso”.
La compañía de videojuegos aclara que para atajar este problema precisamente se incluyó el regulador de profundidad 3D, que se debe ajustar según las necesidades y carencias visuales de cada jugador. La firma japonesa precisa, asimismo, que “al ver todo tipo de imágenes 3D (TV, películas, etc), algunas personas pueden experimentar molestias menores”, según recoge la web británica Electricpig.
La Nintendo 3DS se comenzó a vender el pasado viernes a un precio aproximado de 249 euros en España.
ITespresso
Algunos de los primeros poseedores comunitarios de la portátil se han quejado este fin de semana de que la pantalla se quedaba en negro y la plataforma se colgaba, tras la aparición de algunos mensajes de error.
Desde la casa nipona no han tardado en emitir su réplica para solventar los errores: “Recomendamos la descarga e instalación de la última actualización del sistema, ya disponible online”, explica Nintendo. La compañía insta a contactar con el servicio ce atención al cliente y técnico si los problemas se siguen sucediendo.
Otra de las críticas a la 3DS ha sido los “dolores de cabeza” que produce tras las horas iniciales de juego. A este respecto, Nintendo ha explicado que “las secuelas son a corto plazo y no tienen ningún efecto duradero , de hecho la mayoría de usuarios puede continuar tras un breve descanso”.
La compañía de videojuegos aclara que para atajar este problema precisamente se incluyó el regulador de profundidad 3D, que se debe ajustar según las necesidades y carencias visuales de cada jugador. La firma japonesa precisa, asimismo, que “al ver todo tipo de imágenes 3D (TV, películas, etc), algunas personas pueden experimentar molestias menores”, según recoge la web británica Electricpig.
La Nintendo 3DS se comenzó a vender el pasado viernes a un precio aproximado de 249 euros en España.
ITespresso
Microsoft y Apple reclutan lingüistas para su guerra por el término ‘App Store’
En la contienda entre Microsoft y Apple respecto a la tienda de aplicaciones App Store, parece que los lingüistas tendrán la última palabra.
En un principio fue Apple la que se sirvió de un experto en lenguaje -Robert Leonard- para explicar a la Oficina de Patentes u Marcas que el término “App Store” no era común porque no se incluía en el diccionario y que su utilización había comenzado a generalizarse tras el lanzamiento de la plataforma de apps de la compañía. Leonard cree que se trata de un nombre propio, aunque sí que reconoce que cuando sus dos palabras se separan sí tienen un uso común.
Ahora ha sido Microsoft la que ha reclutado a uno de estos especialistas para demostrar que la firma de la manzana está equivocada, según informa The Wall Street Journal. “Este nombre compuesto significa simplemente una tienda donde se ponen a la venta aplicaciones, lo cual es meramente una definición de la propia cosa, una caracterización general”, argumenta Ronald Butters, lingüista a sueldo de los de Redmond.
En 2008, Apple pidió registrar la expresión como marca tras el lanzamiento de su tienda para iPhone, sin embargo, su solicitud fue rechazada. Ahora, una nueva petición de la compañía tras la popularidad de su servicio, ha hecho que Microsoft se ponga en guardia y haga todo lo posible para impedir la inscripción de Apple.
Para acrecentar más el campo de batalla, Apple también ha demandado a Amazon tras el lanzamiento de ésta de su almacén de aplicaciones de Android, que la compañía de comercio electrónico ha denominado “Android Appstore”.
ITespresso
En un principio fue Apple la que se sirvió de un experto en lenguaje -Robert Leonard- para explicar a la Oficina de Patentes u Marcas que el término “App Store” no era común porque no se incluía en el diccionario y que su utilización había comenzado a generalizarse tras el lanzamiento de la plataforma de apps de la compañía. Leonard cree que se trata de un nombre propio, aunque sí que reconoce que cuando sus dos palabras se separan sí tienen un uso común.
Ahora ha sido Microsoft la que ha reclutado a uno de estos especialistas para demostrar que la firma de la manzana está equivocada, según informa The Wall Street Journal. “Este nombre compuesto significa simplemente una tienda donde se ponen a la venta aplicaciones, lo cual es meramente una definición de la propia cosa, una caracterización general”, argumenta Ronald Butters, lingüista a sueldo de los de Redmond.
En 2008, Apple pidió registrar la expresión como marca tras el lanzamiento de su tienda para iPhone, sin embargo, su solicitud fue rechazada. Ahora, una nueva petición de la compañía tras la popularidad de su servicio, ha hecho que Microsoft se ponga en guardia y haga todo lo posible para impedir la inscripción de Apple.
Para acrecentar más el campo de batalla, Apple también ha demandado a Amazon tras el lanzamiento de ésta de su almacén de aplicaciones de Android, que la compañía de comercio electrónico ha denominado “Android Appstore”.
ITespresso
WiFi N ya tiene sucesor: 802.11ac
La industria inalámbrica está haciendo planes y desarrollando productos para el sucesor de 802.11n, un estándar al que todo el mundo se refiere como 802.11ac, sobre el que por el momento poco se sabe.
802.11ac sólo operará en el espectro de los 5GHz, que es el que los expertos aseguran que genera menos interferencias y que también se conoce como VHT (Very High Throughput). Otra de las características de 802.11ac es que puede ofrecer velocidades de transferencia de datos de 1Gbps, por lo que se le supone ideal para aplicaciones digitales de alta definición. En comparación WiFi N, o 802.11n no supera los 600Mbps.
Actualmente la Wi-Fi Alliance, la asociación encargada de certificar los productos de red por su compatibilidad a estándares inalámbricos concretos, ha dicho que tiene un grupo trabajando en definir lo que necesita el mercado para hacer que 802.11ac llegue al usuario.
La certificación del estándar 802.11ac podría tardar un año todavía en lanzarse, aunque por la experiencia con el estándar anterior, los productos basados en 802.11ac podrían llegar antes al mercado con la etiqueta “802.11ac Draft”.
En principio los dispositivos 802.11ac debería soportar los canales de las bandas 20,40 y 80MHz; además el uso de los canales en la banda de los 160MHz es opcional. Aunque los canales que superen la banda de los 40MHz en Europa y Japón no recibirán la aprobación.
ITespresso
802.11ac sólo operará en el espectro de los 5GHz, que es el que los expertos aseguran que genera menos interferencias y que también se conoce como VHT (Very High Throughput). Otra de las características de 802.11ac es que puede ofrecer velocidades de transferencia de datos de 1Gbps, por lo que se le supone ideal para aplicaciones digitales de alta definición. En comparación WiFi N, o 802.11n no supera los 600Mbps.
Actualmente la Wi-Fi Alliance, la asociación encargada de certificar los productos de red por su compatibilidad a estándares inalámbricos concretos, ha dicho que tiene un grupo trabajando en definir lo que necesita el mercado para hacer que 802.11ac llegue al usuario.
La certificación del estándar 802.11ac podría tardar un año todavía en lanzarse, aunque por la experiencia con el estándar anterior, los productos basados en 802.11ac podrían llegar antes al mercado con la etiqueta “802.11ac Draft”.
En principio los dispositivos 802.11ac debería soportar los canales de las bandas 20,40 y 80MHz; además el uso de los canales en la banda de los 160MHz es opcional. Aunque los canales que superen la banda de los 40MHz en Europa y Japón no recibirán la aprobación.
ITespresso
Skype da el salto a la e-escuela
La firma de comunicaciones Skype ha lanzado una herramienta para entrar de lleno en el ámbito de la escuela electrónica, como parte de su estrategia para extender su presencia a otras áreas, además de la de consumo.
La compañía ha presentado ‘Skype in the Classroom’, una comunidad con la que pretende acercar a los estudiantes y docentes con sus coetáneos alrededor de todo el mundo para poner en común experiencias, intereses o incluso materiales académicos audiovisuales.
Según se recoge en la página oficial de la herramienta ya hay más de 4.600 profesores que están utilizando el software en diferentes países, con el objetivo de ayudar a los escolares o universitarios en sus clases.
“Si eres profesor, este es el sitio donde puedes hallar a otros profesores con tus mismos intereses, clases con alumnos de edades, intereses o lugares similares a las de los tuyos, además de encontrar grupos e invitados para colaborar en proyectos en los que estés trabajando”, recoge el blog de la firma en castellano.
Skype in the Classroom posibilita la búsqueda de profesores, recursos o proyectos según parámetros como la ubicación o palabras clave, permite mostrar proyectos para buscar colaboradores o sumarse a los que ya se estén llevando a cabo en otro lugar y, por supuesto, compartir informaciones, ideas o consejos.
ITespresso
La compañía ha presentado ‘Skype in the Classroom’, una comunidad con la que pretende acercar a los estudiantes y docentes con sus coetáneos alrededor de todo el mundo para poner en común experiencias, intereses o incluso materiales académicos audiovisuales.
Según se recoge en la página oficial de la herramienta ya hay más de 4.600 profesores que están utilizando el software en diferentes países, con el objetivo de ayudar a los escolares o universitarios en sus clases.
“Si eres profesor, este es el sitio donde puedes hallar a otros profesores con tus mismos intereses, clases con alumnos de edades, intereses o lugares similares a las de los tuyos, además de encontrar grupos e invitados para colaborar en proyectos en los que estés trabajando”, recoge el blog de la firma en castellano.
Skype in the Classroom posibilita la búsqueda de profesores, recursos o proyectos según parámetros como la ubicación o palabras clave, permite mostrar proyectos para buscar colaboradores o sumarse a los que ya se estén llevando a cabo en otro lugar y, por supuesto, compartir informaciones, ideas o consejos.
ITespresso
Los accionistas rusos de Facebook entran en el Amazon chino
El grupo de inversión ruso DST (Digital Sky Technologies) que actualmente participa en Facebook, se ha unido a un grupo de inversores aportando cientos de millones de dólares para el grupo chino de venta online 360buy.
En esta última ronda de financiación la compañía china incluye inversiones de otras compañías como la multinacional estadounidense Walmart.
360buy, definido como el Amazon de China, fue fundada en 2004 por Qiangdong Liu, actual presidente ejecutivo. Entre sus rivales está Taobao, el mercado online propiedad de Alibaba. El interés en 360buy pone de relieve la gran oportunidad para el ecommerce en China, uno de los principales mercados de Internet y de más rápido crecimiento.
Y parece que se trata de un negocio de futuro. DST, dirigido por los multimillonarios rusos Yuri Milner y Alisher Usmanov poseen ya participaciones en algunas exitosas compañías de la red como Facebook, Groupon y Zynga.
Con la decisión de participar en 360buy, podría ponerse de manifiesto la posible salida a bolsa del grupo chino, en el que a su vez invierte la multinacional estadounidense Walmart, que en diciembre aportó 500 millones de dólares, informa Financial Times.
Según estas informaciones, DST también podría estar pensando en invertir en Spotify, que se espera que el valor de éste supere los 1.000 millones de dólares.
Silicon News
En esta última ronda de financiación la compañía china incluye inversiones de otras compañías como la multinacional estadounidense Walmart.
360buy, definido como el Amazon de China, fue fundada en 2004 por Qiangdong Liu, actual presidente ejecutivo. Entre sus rivales está Taobao, el mercado online propiedad de Alibaba. El interés en 360buy pone de relieve la gran oportunidad para el ecommerce en China, uno de los principales mercados de Internet y de más rápido crecimiento.
Y parece que se trata de un negocio de futuro. DST, dirigido por los multimillonarios rusos Yuri Milner y Alisher Usmanov poseen ya participaciones en algunas exitosas compañías de la red como Facebook, Groupon y Zynga.
Con la decisión de participar en 360buy, podría ponerse de manifiesto la posible salida a bolsa del grupo chino, en el que a su vez invierte la multinacional estadounidense Walmart, que en diciembre aportó 500 millones de dólares, informa Financial Times.
Según estas informaciones, DST también podría estar pensando en invertir en Spotify, que se espera que el valor de éste supere los 1.000 millones de dólares.
Silicon News
Windows Phone quiere incorporar pago móvil
Microsoft podría implementar su próxima versión de Windows Phone con una mejora que lo colocaría en nivel de pionero en un mercado más que emergente. La compañía podría incorporar soluciones de pago móvil en su sistema operativo móvil.
Así lo han confirmado a Bloomberg dos fuentes cercanas a la firma. Con este golpe de efecto, Microsoft querría luchar de forma más directa y eficaz contra el Android de Google, según una de las fuentes de Bloomberg.
Microsoft utilizaría tecnología NFC.
Silicon News
Así lo han confirmado a Bloomberg dos fuentes cercanas a la firma. Con este golpe de efecto, Microsoft querría luchar de forma más directa y eficaz contra el Android de Google, según una de las fuentes de Bloomberg.
Microsoft utilizaría tecnología NFC.
Silicon News
El particular `Gran Hermano´de las compañías móviles
El diputado del Partido Verde alemán, Malte Spitz, ha demostrado como las operadoras móviles recogen extensa información privada sobre la localización de sus clientes.
Spitz sospechaba que la compañía Deutsche Telekom ejercía un férreo control sobre su ubicación geográfica, y decidió exigir a la operadora que le mostrara la información que hubiera recopilado en los últimos seis meses.
La empresa móvil presentó los datos al político alemán confirmando sus peores sospechas, ya que durante ese período de tiempo se había grabado su localización en más de 35.000 ocasiones, lo que equivale al 78 por ciento del tiempo que su teléfono estuvo conectado a la red.
Con esa información, Deutsche Telekom podía saber detalles personales de la vida de Spitz y localizar su domicilio, lugar de trabajo, actividades de ocio, o los viajes que realizaba, todo ello sin su consentimiento y sin informarle de los momentos en que estaba siendo vigilado.
Spitz ha asegurado que ha querido desvelar sus datos para llamar la atención sobre la ingente cantidad de datos privados que obtienen las operadoras móviles de sus clientes.
Lo cierto es que la forma de actuar de Deutsche Telekom es perfectamente legal, ya que las empresas de telefonía recolectan esa información para poder enrutar a través de los repetidores más cercanos las comunicaciones del cliente, pero de todas formas no deja de resultar inquietante que las operadoras móviles nos tengan bajo control en todo momento.
the INQUIRER
Spitz sospechaba que la compañía Deutsche Telekom ejercía un férreo control sobre su ubicación geográfica, y decidió exigir a la operadora que le mostrara la información que hubiera recopilado en los últimos seis meses.
La empresa móvil presentó los datos al político alemán confirmando sus peores sospechas, ya que durante ese período de tiempo se había grabado su localización en más de 35.000 ocasiones, lo que equivale al 78 por ciento del tiempo que su teléfono estuvo conectado a la red.
Con esa información, Deutsche Telekom podía saber detalles personales de la vida de Spitz y localizar su domicilio, lugar de trabajo, actividades de ocio, o los viajes que realizaba, todo ello sin su consentimiento y sin informarle de los momentos en que estaba siendo vigilado.
Spitz ha asegurado que ha querido desvelar sus datos para llamar la atención sobre la ingente cantidad de datos privados que obtienen las operadoras móviles de sus clientes.
Lo cierto es que la forma de actuar de Deutsche Telekom es perfectamente legal, ya que las empresas de telefonía recolectan esa información para poder enrutar a través de los repetidores más cercanos las comunicaciones del cliente, pero de todas formas no deja de resultar inquietante que las operadoras móviles nos tengan bajo control en todo momento.
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La W3C propone cambios para la Televisión en Internet
Para la organización W3C, la televisión por internet tiene que evolucionar, ya que no sólo debería de consistir en trasladar los contenidos de la red a una pantalla grande, si no que habría que trabajar también para llevarla a otros dispositivos.
Uno de los puntos donde más se debe trabajar según W3C es lo que se conoce como la adaptación del streaming, que supone usar el ancho de banda de manera inteligente.
También tienen importancia para la organización los metadatos, así como la tecnología de la Web Semántica, y la posible introducción del formato HTML5 en contenidos de streaming.
Desde el W3C afirman que los usuarios actuales desean ver la televisión desde el mayor número de dispositivos posible, y además, aseguran que también tienen interés en poder conectarse a redes sociales y realizar otras tareas como compras.
W3C considera que para lograr la convergencia de la televisión por internet con otros dispositivos hay que apostar por la creación de una plataforma web abierta, que permita a los desarrolladores crear aplicaciones que ofrezcan compatibilidad con múltiples dispositivos.
Por último, la organización avisa de que en la actualidad la televisión en internet está demasiado fragmentada y prevalece el software propietario, algo que debería cambiar si se quiere atender mejor a las necesidades de los usuarios.
the INQUIRER
Uno de los puntos donde más se debe trabajar según W3C es lo que se conoce como la adaptación del streaming, que supone usar el ancho de banda de manera inteligente.
También tienen importancia para la organización los metadatos, así como la tecnología de la Web Semántica, y la posible introducción del formato HTML5 en contenidos de streaming.
Desde el W3C afirman que los usuarios actuales desean ver la televisión desde el mayor número de dispositivos posible, y además, aseguran que también tienen interés en poder conectarse a redes sociales y realizar otras tareas como compras.
W3C considera que para lograr la convergencia de la televisión por internet con otros dispositivos hay que apostar por la creación de una plataforma web abierta, que permita a los desarrolladores crear aplicaciones que ofrezcan compatibilidad con múltiples dispositivos.
Por último, la organización avisa de que en la actualidad la televisión en internet está demasiado fragmentada y prevalece el software propietario, algo que debería cambiar si se quiere atender mejor a las necesidades de los usuarios.
the INQUIRER
Crean un chip que permite cargar dispositivos con el latido del corazón
Uno de los principales retos de los fabricantes de dispositivos móviles es la duración de la batería, un quebradero de cabeza que podría tener una nueva solución gracias a una tecnología que permite cargarlos con los movimientos del cuerpo.
Lo sabemos, suena a ciencia ficción, pero los científicos del Instituto Tecnológico de Georgia (Estados Unidos) han desarrollado un pequeño chip que permite transformar movimientos del cuerpo humano en energía para alimentar este tipo de dispositivos, ya es hasta mil veces más potente que sus predecesores.
La nanotecnología de este tipo de chips podría generar energía suficiente como para cargar dispositivos móviles como teléfonos, reproductores MP3 o iPod, según explica Zhong Lin Wang, el doctor que ha liderado la investigación.
Los responsables del hallazgo creen que en un futuro sería posible fabricar dispositivos móviles sin baterías ni pilas que tan sólo utilicen los movimientos del cuerpo como fuente de alimentación.
Los científicos están convencidos de que los nanogeneradores cambiarán nuestras vidas ya que su potencial “está solamente limitado por la imaginación”.
Estos chips funcionan a través de nanocables que generan electricidad a partir los movimientos del cuerpo humano, ya sean voluntarios como caminar o involuntarios como los latidos del corazón.
the INQUIRER
Lo sabemos, suena a ciencia ficción, pero los científicos del Instituto Tecnológico de Georgia (Estados Unidos) han desarrollado un pequeño chip que permite transformar movimientos del cuerpo humano en energía para alimentar este tipo de dispositivos, ya es hasta mil veces más potente que sus predecesores.
La nanotecnología de este tipo de chips podría generar energía suficiente como para cargar dispositivos móviles como teléfonos, reproductores MP3 o iPod, según explica Zhong Lin Wang, el doctor que ha liderado la investigación.
Los responsables del hallazgo creen que en un futuro sería posible fabricar dispositivos móviles sin baterías ni pilas que tan sólo utilicen los movimientos del cuerpo como fuente de alimentación.
Los científicos están convencidos de que los nanogeneradores cambiarán nuestras vidas ya que su potencial “está solamente limitado por la imaginación”.
Estos chips funcionan a través de nanocables que generan electricidad a partir los movimientos del cuerpo humano, ya sean voluntarios como caminar o involuntarios como los latidos del corazón.
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