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2011/03/18

Los huéspedes usan el móvil más que los teléfonos de los hoteles

Hoy en día, ir de viaje, comenzando por la maleta y terminando en el portátil, es cada vez más tecnológico. Pero todos los hoteles tienen un costoso anacronismo: un teléfono fijo.
Los teléfonos que hay en las habitaciones solían dar beneficios para los hoteleros. Ahora, en cambio, deterioran las ganancias, dado que los huéspedes prefieren utilizar sus móviles.
"Los teléfonos solían ser un medio de ganancias", dijo David Kong, consejero delegado de la cadena hotelera Best Western. "Ahora son un medio costoso".
La menor utilidad de los teléfonos en las habitaciones de hotel se debe a una mayor tendencia a la desaparición de las líneas fijas en los hogares y a que los trabajadores mantienen relaciones comerciales a través de sus BlackBerry.
AT&T y Verizon Communications, los dos grandes operadores de telefonía de Estados Unidos, pierden entre un 10 y un 12 por ciento de sus líneas todos los años en beneficio de otros proveedores, explicó el analista de telecomunicaciones independiente Jeff Kagan. Esa cifra irá a más, recalcó.
Sin embargo, los hoteles no pueden deshacerse de sus sistemas telefónicos, ya que son necesarios para los huéspedes por demandas de seguridad, indicó Bjorn Hanson, un profesor del Centro Tisch para la Hospitalidad, el Turismo y la Gestión Deportiva de la Universidad de Nueva York.
"Nos los tenemos que quedar", recalcó Kong.
Los huéspedes utilizan los teléfonos de las habitaciones si necesitan llamar para solicitar ayuda. Cuando no se trata de situaciones de emergencia, cogen el teléfono para solicitar el servicio de habitaciones y el servicio despertador. Pero los huéspedes se ahorran dinero utilizando sus móviles para recibir o realizar la mayor parte de las llamadas externas.
En Nueva York cuesta aproximadamente 1,50 dólares (1,07 euros) hacer una llamada local desde un hotel, que podría también tener un cargo de unos cuatro dólares por conectarse a un proveedor de larga distancia como AT&T.
"Nunca he usado el teléfono de un hotel", dijo un francés de 23 años llamado François Genow. "Nunca".
El huésped que decide utilizar el teléfono puede hacerlo a menudo desde el escritorio, la cama o el cuarto de baño, debido a que instalar múltiples teléfonos es económico una vez que el sistema se encuentra conectado, comentó un asesor de hostelería llamado Ted Mandigo.
"Yo recibo mi servicio despertador en el cuarto de baño", aseguró Jim Abrahamson, un madrugador que está al frente de las operaciones de InterContinental Hotels en las Américas. "Yo ya estoy levantado. De esa forma, no tengo que ir corriendo a coger el teléfono a mi cama".
No obstante, los hoteles pueden pagar caro el instalar y mantener su sistema de teléfonos fijos.
Desde mediados de la década de los 80 hasta principios de los 90, los teléfonos generaron un dos por ciento en beneficios para los hoteles, que operaban como pequeñas compañías telefónicas y cobraban a los huéspedes la tarifa legal más alta, explicó Mandigo. Pero ahora un hotel se gasta tres dólares por cada dólar proveniente de sus teléfonos ubicados en habitaciones mientras los huéspedes optan por sus móviles, dijo.
Actualmente, muchas de las grandes cadenas hoteleras están analizando aplicaciones de 'smartphones' para que los huéspedes pudieran pedir el servicio de habitaciones o el servicio despertador, señaló Hanson, aunque son bastantes preliminares.

Yahoo!

Zediva, última firma que se pasa al alquiler de películas online

Zediva anunció que ha lanzado un nuevo servicio que permite a los usuarios ver películas a través de Internet el mismo día que salen en formato DVD, evitando las habituales demoras exigidas por los estudios cinematográficos.
Con un coste de 1,99 dólares (1,42 euros) por alquiler, Zediva es la última empresa que pretende reformar el modelo de negocio tradicional de Hollywood, uniéndose a servicios populares de alquiler como Netflix y Coinstar's. Netflix cobra 7,99 dólares mensuales por su servicio en streaming.
Sin embargo, los clientes de Netflix y Redbox normalmente tienen que esperar un periodo de 28 días para poder alquilar los nuevos DVD, en función de los acuerdos que permiten a los estudios una opción para vender los DVD antes de que pasen al mercado de alquiler. No obstante, Zediva planea evitar esas demoras.
Su servicio permite que un usuario elija desde un menú online de películas y alquilar remotamente ese DVD al igual que un reproductor DVD, ambos almacenados en un centro de datos en Silicon Valley. Entonces Zediva utiliza el reproductor para emitir la película en streaming por la web para que sea vista a través de un portátil, smartphone o televisor.
Los usuarios tienen acceso a todos los controles típicos de un DVD - avance rápido, rebobinar, pausa - y tienen hasta 14 días para poder ver la película.

Yahoo!

Save the children convoca 10 minutos en Twitter por Japón

Al igual que hizo con las tragedias de Chile y Haiti, Save the children ha convocado una "movilización" en Twitter mediante la cual mostrar apoyo a los afectados por el seísmo y posterior tsunami en Japón. Consiste en publicar mensajes solidarios durante 10 minutos.
Con las anteriores tragedias naturales, Save the children demostró que "Twitter puede tener una sola voz en ocasiones tan trágicas", valora la ONG en su página web. Por eso ha convocado de nuevo a todos aquellos que tengan un perfil en Twitter el jueves 17 de marzo, a las 14 del mediodía, hora peninsular española.
Todos los que secunden la iniciativa lanzarán un mensaje unitario desde sus cuentas en la red de 'microblogging' para ayudar a los damnificados por el terremoto y el posterior Tsunami de Japón.
Se trata de incluir en el mensaje un pronombre personal (o la palabra "todos") seguido del hash #10forJapan y el enlace http://savethechildren.es/japon . Así quedarían los mensajes:
Yo #10minforJapan http://savethechildren.es/japon #TsunamiJapan
Tu #10minforJapan http://savethechildren.es/japon #TsunamiJapan
El #10minforJapan http://savethechildren.es/japon #TsunamiJapan
Nosotros #10minforJapan http://savethechildren.es/japon #TsunamiJapan
Vosotros #10minforJapan http://savethechildren.es/japon #TsunamiJapan
Ellos #10minforJapan http://savethechildren.es/japon #TsunamiJapan
Todos #10minforJapan http://savethechildren.es/japon #TsunamiJapan
La finalidad de ir cambiando el mensaje en cada 'tuit' que se realice en esos 10 minutos es que Twitter no permite repetir el mismo mensaje, y que de esa manera no lo tomara como si fuera un 'tuit' programado o de 'spam'.
Vía: Save the children (http://www.savethechildren.es/det_notyprensa.php?id=314&seccion=Not).

Yahoo!

El perro más caro del mundo

Nuestro paseo diario por la blogosfera hispana nos lleva hoy hasta el Tibet de la mano —o el teclado— de Gizmodo. De aquellas tierras procede “Do-khyi”, un cachorro que se acerca al metro de altura y los noventa kilos de peso, y que pasa por ser el cánido más caro del planeta.
Con once meses de vida, este mastín tibetano ha sido vendido por el criador de perros Lu Liang a un magnate del carbón afincado en el norte de China, del que Lu evita dar más detalles. ¿Su precio? 10 millones de yuanes; al cambio, más de un millón de euros.
Lu Liang, su vendedor, señala las excepcionales cualidades genéticas del animal y su inmaculado pedigrí como las razones de tal desembolso. Do-khyi será un gran semental, está destinado a ello, y no sería de extrañar que, más que un capricho, pronto se convirtiera en un gran negocio, otro más, de su nuevo y orgulloso propietario.

Grabar, editar y compartir con sencillez

Hace tres años era uno de los regalos más comunes cuando se viajaba a Estados Unidos. Las cámaras Flip, nacidas en 2005, fueron un complemento perfecto para los primeros vídeoblogs. Del mismo tamaño que una cámara de fotos y con un característico botón rojo permitían grabar vídeo de forma sencilla y con alta calidad. Después, basta desplegar el puerto USB que traen en el propio cuerpo del aparato y descargar el contenido en el ordenador. Esta facilidad de uso también implica algunas restricciones: no hay cargador, la batería se llena a través del cable USB, conectándolo al ordenador, y no se puede ampliar la memoria, tampoco extraerla. La cámara puede traer cuatro u ocho gigas de espacio para grabar alrededor de una y dos horas respectivamente. Graban en formato MP4 y con una definición de 720 píxeles (se considera este el estándar de alta definición).

En teoría no hace falta saber demasiado para obtener buenos resultados y compartir el resultado. Estas cámaras de poco más de 100 gramos solo hacen vídeo. Permiten tomar fotogramas para usarlo como una imagen gracias a un programa, pero no es su cometido.
En 2007, la empresa de telecomunicaciones Cisco adquirió la empresa de los creadores y se lanzó a una comercialización masiva. En 2009 comenzó la comercialización en Europa. Primero en Reino Unido, en 2010 llegaron a Francia y Alemania, y, a partir de 2011 se van a vender en los Noruega, Finlancia, Bélgica, Holanda, Luxemburgo y España. Miguel Bullón, responsable del producto en España explica el motivo: "hemos ido poco a poco, viendo la reacción de los mercados".
Sin embargo, llama la atención que los creadores de este segmento de mercado hayan tardado tanto en llegar a Europa. Incluso da la sensación de que llegan tarde. JVC, Sony y Kodak han lanzado aparatos muy parecidos, aunque con lentes algo menos luminosas. Además, la mayoría de los teléfonos avanzados de Nokia, muchos terminales con Android y, sobre todo, el iPhone graban con alta definición y comparten el contenido en YouTube. El teléfono de Apple incluso es capaz de editar contenidos.
Michèle Marinesco, responsable en Europa de Flip, insiste en que la facilidad de uso es su mejor aliada, así como el sistema para compartir vídeos y los programas para editar. La cámara incluye un software que se instala la primera vez que se conecta a un ordenador. Es compatible con Windows y Macintosh y permite cortar, pegar, incluir títulos en los vídeos o poner una banda sonora de fondo. El sistema FlipShare, que incuye aplicación para iPhone e iPad, gestiona los vídeos de la cámara y permite compartirlos de manera pública o con quien se desee. En realidad se trata de un servicio de almacenamiento online, en la nube, FlipShare, sin límite de espacio para poder albergar los vídeos y decidir si se dejan para que cualquiera los pueda ver o solo con parte de la agenda de contactos.
"Ya sabemos que YouTube lo permite", explica Marinesco, "pero no lo hacen con la misma facilidad ni calidad". Como dato curioso añadió que la mayor parte de los vídeos compartidos no superan los tres minutos y las tomas suelen ser de un minuto. Así como que las mujeres son más activas en este servicio.
Las cámaras Flip llegan en tres modelos y con varios complementos. Trípodes, auriculares y carcasas para personalizar la cámara y cable HDMI para poder ver las grabaciones directamente en la televisión. El modelo de cuatro gigas, la denominada Mino HD cuesta 149 euros. La de ocho, 179. El modelo, algo más voluminoso, Ultra HD, cuenta también con ocho gigas de capacidad pero permite cambiar la batería.

El Pais

Estados Unidos desarrolla un programa para crear perfiles falsos en redes sociales

El diario The Guardian desvela que el Pentágono está creando un software para manipular cuentas falsas de usuarios en redes sociales, como por ejemplo, Facebook y Twitter, en las que crearía perfiles ficticios para "luchar contra ideología extremista y propaganda antiestadounidense".

Estos perfiles, según el diario, crearían clima de opinión favorable a temas que convienen al Gobierno de Estados Unidos, neutralizar comentarios contrarios a sus intereses y difundir informes favorables. Los detalles de esta denuncia apuntan a que las acciones se coordinan desde la base aérea MacDill en Florida, aunque los perfiles falsos están teóricamente situados en diferentes puntos del mundo para ganar credibilidad y dar sensación de ser una línea de pensamiento activa y real.
El proyecto se enmarca dentro del premiado programa Operation Earnest Voice (Operación Voz Seria), desarrollado inicialmente en Irak como un arma de guerra psicológica contra Al Qaeda. Desde entonces se estima que se han invertido más de 140 millones de euros con propaganda en redes socials.
Jeff Jarvis, analista especializado en nuevas tecnologías, ha explicado en el medio británico que se trata de un proyecto contrario a la libertad de expresión en Internet y destinada a controlar a la sociedad.
Si en los blogs se denominaba trolls a los usuarios dedicados a crean ruido en las conversaciones, en los medios sociales de llama marionetas (puppets) a los usuarios ficticios, en este caso creados con intención propagandística pero muy comunes a la hora de promocionar marcas, locales de ocio o servicios. Estas acciones incluyen artículos en blogs con mensajes coordinados.

El Pais

Google, condenada en Francia a retirar enlaces a un vídeo pornográfico de una profesora

Un tribunal de Montpeller ha condenado a Google a retirar de la lista de resultados que ofrece su buscador los enlaces a un vídeo pornográfico protagonizado por una persona que actualmente es profesora. La demandante, Marie C., alegaba que al colocar su nombre o términos como "escuela de Laetitia", el buscador enviaba al internauta a sitios pornográficos donde se ofrecía este vídeo pornográfico de aficionados. Algunos sitios aseguran que la demandante era en aquel entonces actriz porno "amateur".

La profesora exponía en la demanda que mostrar estos enlaces constituía un atentado a su vida privada, tratamiento ilícito de datos personales y un perjuicio a su imagen en la medida que sus alumnos, amigos o familiares podían conocer este episodio del pasado. Se trata en definitiva de reconocer el derecho al olvido, un tema sometido a notables disputas doctrinales.
Aunque Google no es quien publica los citados contenidos, el juez considera que al asociar un nombre de búsqueda a estos resultados lo hace responsable de la violación de la vida privada. El tribunal rechaza que se trate de una ofensa al derecho a la propia imagen porque Google no es el editor de los sitios que publican el mencionado vídeo.
El tribunal defiende el derecho de una persona a solicitar la desindexación de páginas y rechaza el argumento de Google de que su retirada supondría un atentado a la libertad de expresión. El tribunal considera esta restricción justificada para respetar la vida privada de la demandante.
En España, esta polémica está igualmente viva. La Audiencia Nacional tiene en sus manos un contencioso entre Google España y la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) sobre quién debe retirar de Internet un enlace a una información o dato sobre una persona cuando ésta lo reclama. En la actualidad hay más de 90 casos planteados por la AEPD y unos 60 recursos de Google contra resoluciones de la citada agencia reclamándole la retirada de enlaces que considera sensibles y perjudiciales para el peticionario. Cinco de estos casos han llegado a la Audiencia Nacional que probablemente eleve una consulta al Tribunal Europeo.
El conflicto se repite casi siempre en los mismos términos. Una persona, física o jurídica, se considera perjudicada porque una noticia o documento, por ejemplo una sentencia, siga viva en la red a pesar de que las circunstancias de aquella noticia o caso han variado...y solicita la retirada del enlace. La Agencia Española de Protección de Datos considera que no puede obligarse a la fuente de la noticia o documento a retirarla porque ello alteraría el propio historial y se dirige al buscador para que deje de presentar el enlace. Google sostiene que su tarea es rastrear lo que ofrece la red y su papel es el de listar lo que existe, no censurarlo. La empresa sostiene que es la fuente quien debe reaccionar ante una petición de este tipo retirando el archivo, o en el caso de que ello no proceda, bloqueando el acceso a la página por parte de los buscadores. Existen herramientas, como los robots txt, que lo hacen.

El Pais

Los 'bestsellers' en Kindle son... juegos

Amazon ha lanzado una campaña para promocionar juegos para su lector de libros electrónicos Kindle y ofrece en el mercado de Estados Unidos una serie de títulos a 0,99 dólares. Consecuencia: cinco de ellos están entre los once primeros títulos de la lista de los títulos para Kindle más vendidos de la librería digital. Un Scrabble ocupa el primer lugar de los best-sellers de pago de Amazon. El segundo es un solitario. Una novela criminal ocupa el tercer puesto, el primer libro de la lista. Una versión del Majhong ocupa el cuarto lugar. Un Sudoku aparece en el séptimo puesto. Los crucigramas de The New York Times aparecen en el decimonoveno lugar. Todos los juegos que están en la citada oferta entran en la lista de los 100 más vendidos.
Curiosamente, en la lista de los más vendidos de "no ficción" el primer lugar no lo ocupa el Scrabble si no el Sudoku..
Amazon presenta esta campaña de promoción de juegos, "divertidos y adictivos" como una oferta para tomarse un descanso durante la lectura. En los foros, clientes de Canadá y Australia se lamentan de no tener acceso a esta oferta. La introducción de juegos en los lectores de libros electrónicos parece desdibujar un tanto la distancia con las tabletas. De hecho, Amazon ofrece versiones de su Kindle como una aplicación para descargar en tabletas para no perder los clientes que han preferido este soporte no pensado inicialmente para la lectura de libros. La luminosidad de la pantalla de una tableta es un factor que provoca fatiga para una lectura prolongada. Por ello, muchos modelos de lectores de libros electrónicos no iluminan la pantalla para acercar la experiencia de la lectura a la del papel.

El Pais

Heavy Rain, triunfador en los BAFTA con tres premios

Heavy Rain fue el gran triunfador en los premios BAFTA de este año, entregados por la Academia Británica de Cine y Televisión. El juego, exclusivo para PlayStation 3, se impuso en las categorías de mejor música original, innovación técnica e historia. En esta edición también se le concedió un premio honorífico a Peter Molyneux.
El ganador del premio al mejor juego (categoría en la que también estaba nominado Heavy Rain), sin embargo, fue Mass Effect 2, calificado por el jurado como "un logro combinado de tecnología, arte, diseño [y] audio... Una preciosa y completa experiencia de juego", según recoge la nota de prensa de los premios.
En cuanto a los premios por categorías, Assassin's Creed: La hermandad logró el premio al mejor juego de acción por sus "estimulantes persecuciones" y sus misiones de infiltración.
Civilization V, por su parte, fue galardonado como el mejor juego de estrategia, por lo que sigue los pasos de Civilization Revolutions, que ganó este premio en 2009.
Otra serie que repite premio es Super Mario Galaxy. La segunda entrega de la saga logró el premio a la jugabilidad, mientras que la primera se impuso como mejor juego del año en 2009.
El premio al mejor juego familiar fue para Kinect Sports, mientras que 'Cut the rope' obtuvo el galardón al mejor juego portátil, imponiéndose a juegos de Nintendo DS y PSP como Profesor Layton o God of War.
Además, Call of Duty: Black Ops logró el premio GAME 2010, otorgado por el público, con más 110.000 votos. De este modo, la saga se impone en esta categoría por tercer año.

El Mundo

Rustock, una de las mayores 'botnets' del mundo, contra las cuerdas

Rustock, una de las redes de ordenadores 'zombis' con más capacidad para emitir spam en el mundo, quedó el pasado miércoles prácticamente inactiva. La razón, aparentemente, una acción coordinada de activistas. Ha llegado en el momento de máxima fortaleza de la 'botnet' y no se sabe cuánto puede permanecer inactivo.
Las organizaciones de vigilancia de spam aseguran que hay en torno a un millón de ordenadores en el mundo infectados por Rustock. Son utilizadas para reenviar spam de forma autónoma a través de las técnicas más modernas, con capacidad para esconderse en las entrañas del sistema operativo para no ser detectados por los antivirus.
Sin embargo, los grupos de monitorización observaron un descenso brusco de la actividad de la mayor parte de servidores en los que se apoya esta 'botnet', uno de los mayores promotores de emails basura con productos farmacéuticos, especialmente, viagra y otros estimulantes.
"Normalmente Rustock envía entre mil y dos mil emails al segundo. Hoy hemos visto que los sistemas infectados han sufrido una caída abrupta y sólo mandan uno o dos emails por segundo", ha declarado un activista 'anti-spam' canadiense en Krebsonsecurity.
Joe Steward, de SecureWorks, que se encarga de monitorizar 26 redes de Rustock, asegura que durante la tarde del miércoles todo permaneció en silencio. Sin embargo, no tiene una explicación clara sobre qué ha podido pasar. "Parece que alguien ha hecho un seguimiento metódico [a sus direcciones] y lo han tumbado de un modo u otro", declaró a la web de seguridad. Los teleoperadores podrían estar involucrados en este éxito.

El top 10 de spam

Gracias a su monitorización, Spamhaus tiene localizadas las fuentes originales de la mayoría del spam y del 'malware' que llega a los buzones de los usuarios. El grupo actualiza cada 24 horas la información para que sus usuarios la tengan en cuenta y puedan evitar ser contagiados.
Como se ha denunciado constantemente, Rusia y varias antiguas repúblicas soviéticas como Estonia y Ucrania albergan a los mayores expertos, encargados de poner en marcha el mecanismo que produce la mayor cantidad de basura 'online'. En el 'Top Ten de spammers' de Spamhaus hay también un ciudadano de Estados Unidos y otro de Hong Kong.
El país norteamericano es, según Spamhaus, el mayor productor y difusor de spam del mundo, seguido por China y la propia Rusia. Hay que tener en cuenta que los usuarios infectados se convierten también en difusores de este problema. Reino Unido, Brasil, Alemania, Argentina, Italia, Canadá y Japón completan la lista.

El Mundo