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2011/03/02

Qué frena al talento tecnológico en América Latina

Los reyes de la tecnología ascienden al trono desde sótanos y garajes. Las ideas de los emprendedores se convierten en marcas establecidas y atraen hacia ellas miles de millones de dólares.
La mayoría provienen de Estados Unidos. Otras más se cocinan en Europa, particularmente en el Reino Unido y Alemania. En los últimos años, además, países asiáticos como India y Corea del Sur están lanzando proyectos en internet que acapara reflectores.
Con la excepción de Brasil, América Latina parece estarse quedando atrás. El mercado hispano parlante de la región no está logrando cosechar suficientes semillas tecnológicas.
La falta de un marco legal adecuado, corrupción, escasa cultura empresarial, una alta carga fiscal y carencia de recursos, son algunas de las barreras que enfrentan los emprendedores del ramo.
BBC Mundo investigó los problemas y desafíos que enfrenta el talento tecnológico en los dos mercados más grandes de la América Latina de habla hispana: México y Argentina.

México

Con más de 100 millones de habitantes, México comparte una de las fronteras más grande del mundo con el país que cuenta con más startups tecnológicas: Estados Unidos. Pero la cercanía no parece contagiar al mercado mexicano.
"Culturalmente no estamos acostumbrados a lanzar empresas de tecnología. Es algo que no se fomenta. El sueño de un mexicano es el ser el jefe de un changarrito, no el crear una empresa que se convierta en Google", le asegura a BBC Mundo Hugo Stevens, cofundador de Startups México.
Su organización intentar atraer emprendedores para que, al estar juntos, se ayuden desarrollando ideas y compartiendo experiencias.
Stevens añade a BBC Mundo: "Es una aventura y se necesita cierto tipo de gente para ello. Se requieren también fondos y México ahí también está muy verde".
El ecosistema -regulación, carga fiscal, inversionistas, talento- parece jugar un papel determinante a la hora de inhibir el espíritu emprendedor.
"En México lo que sucede es que no ayuda la corrupción en muchos aspectos, sobre todo a nivel de trámites", le dice a BBC Mundo Carmen Castellanos, especialista de Espacio Empresarial Pyme.
"Si abres una empresa en México, de entrada los impuestos se comen una gran parte de tu ingreso, hasta el 30%. Además, es dificíl conseguir créditos para productos intangibles como el software".
Eliab Rivera, un emprendedor mexicano que junto a otros amigos está tratando de lanzar iWiks, una red social mexicana, confirma la falta de apoyo.
"Es difícil lanzar un proyecto tecnológico porque muchas veces no creen en ti. iWiks no es la primera red social hecha por mexicanos, pero las que existieron no prosperaron", le comenta a BBC Mundo.
"Realmente tienes que creer en tus proyectos. Hasta ahora nadie se nos ha acercado. Hay un club de redes sociales que nos está apoyando, pero ningún empresario hasta ahora", afirma Rivera.
La red social planeaba abrir sus puertas a finales de enero, pero pospusieron su lanzamiento para marzo.

Argentina

Al sur del continente, Argentina enfrenta sus propios desafíos. El país está acostumbrado al espíritu de la innovación, pero la maraña burocrática ahoga a quienes buscan trascender sus fronteras.
"Hay muchas empresas, pero ni remotamente la cantidad que hay en una ciudad americana", le asegura a BBC Mundo Vanessa Kolodziej, cofundadora de Palermo Valley, una organización que busca impulsar a la comunidad de internet en Argentina.
Según Kolodziej, la determinación es la clave para superar los obstáculos que se enfrentan en el país.
"El emprendedor argentino es muy perseverante y hay que serlo porque acá todo te juega en contra. No hay inversores, el costo de hacer negocios es muy alto y estamos lejos de los polos tecnológicos. El tamaño del mercado de Argentina es chiquito y hay que pensar en toda América Latina", explica.
Las crisis económicas son, en opinión de Mariano Amartino, director general de Hipertextual, una red de blogs en español, otro factor en contra.
"Quizá como característica propia de los argentinos estamos acostumbrados a sufrir una vez cada 10 años una crisis catastrófica. Tuvimos tantas crisis que eso nos ayuda en el sentido de que los emprendedores tienen flexibilidad", afirma a BBC Mundo.
"La cultura propia del argentino es la de no estar esperando nada del gobierno ni de los fondos de inversión", añade.
Amartino cree que en la región el gobierno chileno está haciendo un buen trabajando estimulando la creación de empresas tecnológicas sin condicionarlas a que se queden en el país. Pero al mirar hacia Argentina considera que los obstáculos burocráticos son muy grandes.
"Lo que hace falta es cierta estructura legal que ayude a que la startup pueda ser creado. El problema por ejemplo es que desde que decides crear una empresa hasta que empiezas a generar una factura, pueden pasar entre dos o cuatro meses. Tienes que hacer tantos tramites que se vuelve una complicación gigantesca".

¿Hacia dónde?

Los especialistas coinciden en que es posible dar la vuelta a la tortilla para conseguir que, en la región, las empresas tecnológicas comiencen a expandirse.
"Hay un camino muy fácil y ese es tomarse un avión e irse a EE.UU. Es muy difícil prosperar porque hay que cambiar la forma en la que el gobierno hace negocios y hay que atraer capital lo cual es complicado", le dice Kolodziej a BBC Mundo.
"Lo mejor es hacer compañías híbridas con una base de operaciones en su país original y una base comercial en un país de primer mundo. Así puedes tener costos menores en tu lugar de origen, pero llegar a un mercado más amplio con un brazo comercial en el extranjero", asegura.
El gobierno tiene que hace su parte, pero los especialistas también consideran que los emprendedores deben cambiar su mentalidad.
"Tiene que haber un cambio a nivel cultural en donde la gente tenga fe en que hacer un negocio no es sólo pagar impuestos sino que también puedes llevar propuestas innovadoras al mercado", dice Carmen Castellanos a BBC Mundo.
"Lo que sí puedo decirte es que en México hay bastante talento y a nivel tecnológico es impresionante", concluye Castellanos.
Lo que parece seguro es que en lo que estas barreras caen, los emprendedores latinoamericanos seguirán cocinando ideas que esperan el momento adecuado para que, una vez salidas del horno, se conviertan en un éxito.

BBC Mundo

Las tarjetas de presentación agonizan en un mundo digital

Las industrias pueden cambiar y los nombres de marca pueden ir y venir, pero por lo menos una tradición en el mundo de los negocios se ha mantenido prácticamente sin cambios durante cientos de años.
El intercambio de tarjetas entre dos personas que se reúnen por primera vez es un ritual que se remonta tan lejos como las propias empresas.
Para la mayoría de nosotros, la entrega de nuestros datos de contacto es un momento importante, una clara señal de que se ha producido una conexión.
Pero a medida que nuestras vidas se hacen vez cada vez más digitales, la tecnología está tratando de ofrecer una gama de alternativas futuristas a la antigua tarjeta de negocios.
Desde la llegada de la comunicación electrónica, las personas han estado explorando nuevas maneras de compartir información entre sí, desde el intercambio de direcciones de correo electrónico a darse números de teléfono móvil y, cada vez más, datos para conectarse a través de una red social.
Una gama de compañías han aparecido en el mercado para aprovecharse de esta tendencia, incluyendo Bump Technologies, una empresa emergente de dos años de edad, con sede en el Silicon Valley de California. Su aplicación, que los usuarios pueden descargar en sus teléfonos, permite a las personas intercambiar los datos de contacto con tan sólo poner juntos sus celulares.

Con celular a todas partes

Es un enfoque que tiene una serie de ventajas con respecto a la tarjeta de papel tradicional, dice Sadie Bump Bascom, sobre todo porque nadie va a ninguna parte estos días sin sus celulares.
"Es fácil, está siempre en el teléfono, y nunca tienes que acordarte de tomar una pila de tarjetas físicas o preocuparte por quedarte sin ellas."
También ofrece a los usuarios la oportunidad de añadir a alguien directamente a la libreta de direcciones, saltándose la necesidad de meter esos detalles a mano, o ahorrar a los demás la tarea de rebuscar entre los montones de tarjetas para encontrar la información que están buscando.
"Nuestra dependencia en los dispositivos móviles para ayudarnos a manejar nuestras vidas es cada vez mayor", añade. "¿Por qué tardar unos minutos para que alguien escriba nuestro teléfono cuando se puede tocar los celulares y guardar esa información en cuestión de segundos?
La fase digital tiene otras ventajas, también. Los operadores pueden incluir información que podría ser difícil para que quepa en una tarjeta de negocios tradicional, tal como una muestra de trabajos o, incluso, un CV.

Personalidad de trabajo

Y para aquellos que se sienten cómodos con la idea, establecer una conexión en Facebook o Twitter puede resultar un medio útil para dar personalidad a una relación de trabajo que habitualmente es aséptica.
Dado el crecimiento explosivo de las redes sociales en los últimos años, algunos ven esta tendencia como una potencial mina de oro.
Varios inversores, entre ellos Sequoia -el grupo de capital de riesgo conocido por haber ofrecido apoyo a Google, Oracle y PayPal- han inyectado casi US$20 millones en Bump, por ejemplo, con la esperanza de que pueda convertirse un éxito para las grandes masas.
Mientras tanto, LinkedIn, la red social centrada en negocios más grande del mundo, anunció recientemente su intención de cotizar en el mercado de valores.
Los analistas estiman que en su lanzamiento se establecerá el valor de la empresa, que permite el intercambio de información entre personas de negocios en la web, en cerca de US$175 millones.

Negocio tradicional renovado

Si bien la tendencia a meterse de lleno en el mundo digital va en aumento, también es cierto que todavía hay un gran negocio en el intercambio de tarjetas tradicionales. Pero incluso aquí éstas están recibiendo una serie de revisiones de alta tecnología.
Los menores costos de fabricación significan que es más fácil y más barato que nunca hacer tarjetas personalizadas. Esto lleva a algunos, en su empeño por destacarse entre la multitud, a optar por diseños innovadores y materiales como el aluminio y el plástico que antes eran considerados demasiado caros para su uso.
El servicio con sede en Londres Moo.com, por su parte, ha aprovechado el avance de la tecnología de una manera diferente. Las técnicas avanzadas de impresión digital suponen que los clientes de MOO pueden utilizar sus propias fotografías para crear cientos de tarjetas donde cada una tiene imágenes diferentes y personalizadas.
Como resultado la compañía, que ahora cuenta con clientes en todo el mundo y una oficina en Estados Unidos, ha logrado una gran audiencia entre los profesionales creativos y empresas orientadas hacia la tecnología.
Richard Moross, fundador y director ejecutivo de Moo, dice que eso se debe a que una tarjeta física "expresa la personalidad del titular de la tarjeta a través del diseño".

Interacciones más significativas

"Es la forma de proporcionar más información que el simple contacto", dice. "Cuanto más frecuente es el contacto digital, la interacción se convierte en más significativa en el mundo real, la analógica todavía domina en conferencias y eventos. El uso de una tarjeta de visita digital puede ser un poco como hablar por el teléfono en la mesa a la hora de cenar".
De hecho, en algunas culturas, el papel de la tarjeta física sigue siendo de enorme importancia.
Mientras que los estadounidenses podrían casualmente extraer una tarjeta de su billetera, por ejemplo, los ejecutivos japoneses presentan cuidadosamente sus tarjetas con las dos manos como un signo de respeto.
Pero lo que está claro es que casi en todos los casos, los avances en las redes de contactos por internet significan que las fronteras entre la vida profesional y personal son cada vez más borrosas.
Cuanta más información compartimos en línea a través de servicios como Facebook, Twitter y blogs, se hace mayor la idea de intercambiar datos de contacto, sin que importe si se hace física o virtualmente.
"Hemos visto un cambio en la demografía de usuarios a medida que Bump ganaba popularidad", dice Sadie Bascom. "La mayoría de los contactos se producen ahora después de las 5pm, y nuestros productos más utilizados son el intercambio de fotos y las herramientas de mensajería".

BBC Mundo

Ubisoft anuncia Assassin's Creed La Hermandad: Da Vinci Edition

La desarrolladora y distribuidora Ubisoft acaba de anunciar una nueva edición de Assassin's Creed La Hermandad con el subtítulo "Da Vinci Edition". Esta nueva edición incluirá tanto La Hermandad original como el contenido descargable La desaparición de Da Vinci. Estará disponible en las tiendas a partir del próximo 25 de marzo para Xbox 360 y PlayStation 3.

En el contenido descargable Leonardo Da Vinci es raptado por una organización clandestina que pretende transformar a la humanidad. El protagonista deberá recuperar unas pinturas robadas para encontrar a los raptores de Leonardo.

Vandal

Nintendo 3DS usará el navegador NetFront

La consola portátil Nintendo 3DS integrará el navegador NetFront de Access (el integrado en PlayStation 3 y PSP) para permitir a sus usuarios acceder a la web. Wii y Nintendo DSi integraron Opera.

Tomihisa Kamada, máximo dirigente de Access, ha sido quien ha desvelado la colaboración con Nintendo, aunque no ha dado detalles adicionales al respecto.

La última versión de este navegador soporta HTML5 y Flash en los dispositivos que lo integran, y la compañía destaca entre sus principales virtudes el "alto rendimiento" y "bajo consumo de recursos" de su navegador.

El navegador, como la tienda digital de contenidos descargables, está previsto para llegar a la consola en torno al mes de mayo. Gracias a las funciones multitarea de la consola, y de acuerdo a las demostraciones mostradas en vídeo para promocionar la consola, será posible detener el juego y pasar a navegar la red, al igual que se pueden tomar notas, etc., y luego retomar la partida.

Vandal

Japón recibe la primera actualización de Nintendo 3DS

La consola portátil Nintendo 3DS, que se lanzará en Europa el próximo 25 de marzo, ha recibido en Japón su primera actualización de firmware, la versión 1.1.0-1J.

Esta actualización mejora la estabilidad del sistema, aunque no se han detallado los errores detectados y corregidos que solventa. Además, actualiza la conectividad en línea a través de redes inalámbricas (SpotPass) para mejorar la información que ofrece en el listado de novedades. Se corrige un fallo que impedía que la consola se conectara a las Zonas Nintendo repartidas por Japón (por ejemplo, en restaurantes, cafeterías, etc., asociadas con Nintendo).

También se añade una nueva presentación estética, la de Super Mario Bros., al sistema Music LIve 3D Video, por lo que se añaden elementos del juego clásico para el visionado de música con imagen.

Vandal

Sony crea una iniciativa para que los usuarios experimenten con Move

Sony ha anunciado una inciativa con PlayStation Move orientada a que los expertos puedan crear aplicaciones utilizando un PC, el periférico, PlayStation Eye y PS3.

John McCutchan, ingeniero asociado a la firma tecnológica, ha mostrado en el blog de PlayStation en líneas generales los rasgos de esta iniciativa llamada ‘Move.Me’.

"Move.Me es una aplicación que funciona en los sistemas PS3. Ésta permite a cualquiera con una PlayStation 3 experimentar con sus controles de movimiento apoyado directamente por Sony Computer Entertainment" aseguraba McCutchan. "Esta aplicación envía los parámetros completos de PlayStation Move a PC, proporcionándote la misma información que los desarrolladores con licencia tienen normalmente".

El ingeniero imagina muchas posibles aplicaciones para el periférico de su firma: "esperamos que esta aplicación sea usada para cubrir necesidades en la docencia o la sanidad, además de ser la base para otras muchas aplicaciones que nunca habríamos podido imaginar".

Esta iniciativa servirá para equiparar de alguna manera al dispositivo de Sony con la experimentación llevada a cabo en Kinect. Desde la salida del periférico de Microsoft, numerosas han sido las aplicaciones que se le han encontrado más allá de los límites de la Xbox 360, las cuales han servido para acrecentar en gran medida su popularidad.

Vandal

Iwata: "Wii aún no ha llegado al límite"

Nintendo 3DS acaba de lanzarse en Japón y en apenas unas horas consiguió vender todo el stock inicial. Wii sin embargo ha sido el centro de una de las últimas intervenciones de Satoru Iwata, director de Nintendo, que preguntado sobre la sucesora de Wii aseguró la plataforma no había alcanzado su límite por ahora.
"Sólo han pasado cuatro años desde su lanzamiento," recordaba. "Ha estado vendiendo unos siete millones de unidades al año en Norte América, así que no creo que haya llegado al límite. Tomaremos decisiones con respecto a su sucesora cuando las desarrolladoras de juegos no tengan más sorpresas que ofrecernos en la plataforma."

MeriStation

Crytek: "PS Move no se ajustaba a la jugabilidad de Crysis 2"

Cuando Crytek confirmó que la segunda entrega de la saga Crysis llegaría también a consolas de sobremesa los rumores y especulaciones en torno a cómo luciría el título no cesaron en mucho tiempo. Y en los últimos meses, con la llegada tanto de PlayStation Move como de Kinect a PS3 y Xbox 360 respectivamente, no fueron pocos quienes esperaban que el Crysis 2 hiciera uso de algunas de estas tecnologías. Ahora son sus creadores quienes explican el porqué de la ausencia de soporte para PlayStation Move en la plataforma de sobremesa de Sony.
Sentíamos que en lo que respecta a lo que estábamos haciendo y los controles que necesitábamos, [Move] realmente no se ajustaba a este tipo de jugabilidad en la experiencia que queríamos alcanzar”, explicaba Hasit Zala, ejecutivo de Crytek. Aunque lejos de denostar esta tecnología, admitió que para la compañía “es un concepto muy interesante”, aunque reconoció que “no puedo pensar en muchos juegos en primera persona que cuenten con esta tecnología a día de hoy”, finalizó. Recientemente se ha confirmado que la demo de Crysis 2 para PS3 llegará a PSN el próximo 15 de marzo.

MeriStation

El PlayBook de RIM podría correr aplicaciones Android

podría tener un modo compatible con las aplicaciones Android se ha venido gestando desde hace poco más de un mes, cuando la web Boy Genius Report informó de que se había desarrollado una capa sobre el sistema operativo QNX para poder ejecutar las apps de la plataforma de Google.
Ahora el asunto ha cobrado aún más peso, tras salir a la luz un vídeo en el que un ingeniero que representa a la compañía canadiense confirma estas informaciones durante el último Mobile World Congress.
El clip, subido originalmente a Crackberry.com muestra a un técnico de RIM explicando las prestaciones del PlayBook, hasta que en un momento determinado éste reconoce que el tablet “soportará aplicaciones Android cuando se libere el motor Dalvik sobre QNX”.
Pese a que no se cuenta con ninguna confirmación oficial por parte de la fabricante de Blackberry, una posible alianza podría resultar muy beneficiosa tanto para RIM como para Google. Mientras la primera podrá ampliar las utilidades de su gadget con el ingente catálogo de apps que ya atesora Android Market, la segunda conseguiría una penetración mayor en el target profesional a quien se enfoca este producto
El acuerdo entre ambos frentes cobraría aún más sentido tras el pacto entre Nokia con Microsoft para usar Windows Phone en la mayoría de sus dispositivos de alta gama.

ITespresso

Lenovo presenta el primer portátil que se controla con el ojo humano

La compañía china Lenovo ha dado la sorpresa en la feria de tecnología CeBIT con la introducción de un prototipo de ordenador portátil que cuenta con la peculiaridad de poder manejarse con movimientos visuales.
El modelo dispone de una interfaz “muy intuitiva” -de acorde a la firma asiática- con la que es posible seleccionar, pinchar y “usar” el scroll con tan sólo la mirada, así como realizar algunas funciones fundamentales de programas con ciertos gestos oculares. Igualmente, el prototipo incorporaría una herramienta biométrica para autentificar al usuario a través de la fisionomía de sus ojos.
Para el desarrollo de este equipo en Lenovo han contado con el apoyo de la start-up sueca Tobii Technology, especialista y pionera en la tecnología de seguimiento y control visual (Eye tracking y Eye control) y propietaria de hasta 13 familias de patentes en esta área.
El CEO de esta firma emergente, Henrik Eskinsson, ha afirmado que sólo es “una cuestión de tiempo que este tipo de sistemas se conviertan en parte integrante y común de los ordenadores” una vez las tecnologías se maduren y los dispositivos se empiecen a producir en masa, informa ITProPortal.
De forma paralela la compañía ha mostrado la aplicación de Eye Tracking en Nueva York. La manager general en Norteamérica, Barbara Barclay, ha afirmado que podría convertirse en un complemento excelente de los ratones, teclados y pantallas táctiles para conseguir un “uso más eficiente de los equipos”.
No se descarta que este tipo de técnicas trasciendan los ordenadores orientados para usuarios impedidos (uno de las aplicaciones primigenias) y se comiencen a usar en otros gadgets orientados al gran público como los smartphones o los tablets. 

ITespresso