Stuxnet es un gusano informático que puede hacer el mismo daño que una bomba que destruye una planta industrial o una instalación militar. Según Wikipedia, Stuxnet es el primer gusano que espía y reprograma los sistemas industriales.
Las capacidades de Stuxnet están muy claras después de haberse utilizado para atacar las instalaciones nucleares de Irán. Las repercusiones son considerables. Cualquier empresa que use sistemas de control industrial puede ser atacada por el gusano causando un daño comparado al de una explosión.
Irán afirma que el ataque no afectó a su programa nuclear, pero los expertos dicen que es posible que el gusano sea la razón por la que Irán ha retrasado el comienzo del programa de enriquecimiento de uranio.
El Jerusalem Post entrevistó a Ralph Langner, un experto en seguridad alemán, que dijo que Stuxnet contenía dos "ojivas digitales", cada una con su propósito.
Langner explicó que la primera ojiva digital iba dirigida contra las instalaciones de enriquecimiento de uranio iraníes. Esta ojiva digital podía manipular la velocidad de las partes mecánicas del proceso de enriquecimiento, lo que resultaría en "un agritamiento del rotor, de modo que se destruiría el centrifugado".
La segunda ojiva digital era claramente diferente. Pretendía atacar la central eléctrica de Busherer en Irán. Es la primera central eléctrica en Oriente Medio y tiene previsto estar terminada próximamente.
Esta parte del código pretendía atacar las turbinas exteriores de la planta y podía "destruir la turbina al igual que la destruye un ataque aéreo", según Langner. Las repercusiones de estos ataques muestran como los sistemas industriales pueden ponerse en peligro.
Los ataques inteligentes pueden afectar de la misma manera a la planta industrial y a una base militar. Pero se mida como se mida, eso convierte a Stuxnet en un desarrollo innovador con impacto a largo plazo y en una pista para saber cómo protegerse de él.
Dado que el virus atacó los sistemas informáticos de SCADA el pasado septiembre y el primer reactor nuclear iraní se puso en marcha recientemente, algunos especialistas creyeron que el ataque estaba dirigido específicamente a Irán. Investigaciones recientes confirman esta posibilidad.
Dos nuevos estudios demuestran que el virus estaba diseñado para atacar sólo a los ordenadores que tuvieran un "convertidor de frecuencias particular de proveedores específicos". Estos proveedores están localizados en Finlandia y en Irán. El virus estaba diseñado para cambiar la velocidad de un motor evitando que la instalación funcione correctamente.
Eric Chien, uno de los autores del informe de Symantec (PDF) anunció la noticia en una entrada en el blog de la compañía.
"Ahora podemos confirmar que Stuxnet necesita que el sistema de control industrial tenga un convertidor de frecuencias de al menos uno de los dos proveedores, uno con sede en Finlandia y el otro en Teherán, Irán", explica Chien.
Además, el gusano sólo atacará a estos convertidores si operan a un nivel alto de velocidad, entre 807 y 1210 Hz. Las únicas instalaciones que utilizan convertidores a esta velocidad conocidos por los autores del informe, son nucleares. The Guardian cita una declaración de Ivanka Barzashka de la Federación de Científicos Americanos en la que dice que "si el análisis de Symantec es cierto, entonces Stuxnet se proponía destruir los centrifugadores de gas iraníes, los cuales podían producir uranio enriquecido para combustible y bombas nucleares".
La empresa alemana Langner Communications llegó a las mismas conclusiones en su informe.
El Mundo
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2010/11/24
Tomar antirretrovirales a diario protege del VIH
La frase repetida por los expertos hasta la saciedad, que el uso del preservativo es la única manera de prevenir la infección por el virus del sida, podría quedarse antigua. Un estudio conocido por sus siglas en inglés como iPREX y publicado ayer en The New England Journal of Medicine (NEJM) ha demostrado por primera vez que la administración de antirretrovirales a personas no infectadas por el VIH, una estrategia denominada "profilaxis preexposición" (PPrE), reduce el riesgo de adquirir el virus en un 43,8%; una noticia que, según el especialista en VIH del Hospital Clínic de Barcelona Felipe García, es "la más importante del año" en este campo.
El ensayo en fase III ha evaluado esta técnica en uno de los grupos más vulnerables a la infección, el de los hombres que tienen sexo con hombres. Los investigadores estudiaron a 2.499 individuos sexualmente activos, que fueron divididos en dos grupos: a la mitad se le facilitó el antirretroviral Truvada, combinación de dos principios activos (entricitabina y tenofovir) para que tomaran un comprimido diario; al resto, un placebo de aspecto similar.
A todos ellos, de seis nacionalidades, se les recomendó la práctica de sexo seguro, se les facilitaron condones y se les realizó la prueba del VIH y otras enfermedades de transmisión sexual. Los participantes fueron seguidos durante una media de 1,2 años y en ambos grupos se registraron infecciones: 64 en el grupo placebo y 36 en el de PPrE.
La comunidad científica ha recibido estos resultados con alegría pero, también, con cautela. Según el especialista de la Sociedad Española Interdisciplinaria del Sida (SEISIDA) Juan Carlos López Bernaldo de Quirós, la noticia "tiene dos caras". Por un lado, explica, es positiva porque demuestra que la infección se puede prevenir en un 44% con la administración de antirretrovirales; por otro, "genera muchas inquietudes" porque cambia "la estructura que teníamos hasta ahora, en la que la protección frente al VIH pasa por el sexo seguro". López recuerda que cuando se generalizó el uso de antivirales se notó "un relajo", que se tradujo en un aumento de la infección. "Tengo miedo de que pase lo mismo", comenta.
Por otra parte, el especialista recuerda que "todos los fármacos tienen efectos secundarios" y que "habrá que ver" qué pasa en los que sigan la PPrE "cuando pasen cinco años", periodo tras el cual se han empezado a detectar efectos adversos tras el uso de Truvada, sobre todo en el riñón. En el estudio del NEJM no se ha detectado una mayor tasa de eventos adversos en el grupo del fármaco que en el del placebo. López apunta también que a SEISIDA le preocupa el coste que tendría la medida, ya que el fármaco usado no cuenta aún con versión genérica.
Los autores del estudio son conscientes de que "se va a generar mucha discusión tanto con los clínicos como con los reguladores de medicamentos y las instancias de salud pública", según explicó a este diario uno de ellos, el doctor en Salud Pública Pedro Goicochea, de la Universidad de California en San Francisco (UCSF). Este especialista cree que para finales de 2011 habrán concluido otros estudios de este tipo con otras poblaciones vulnerables (como las mujeres que no pueden decidir el uso del preservativo, entre otras), y se sabrá si se confirman los buenos datos.
Goicochea recuerda que su labor es "ofrecer evidencia de la eficacia de la PPrE, no tomar decisiones en consecuencia". Comenta que las resistencias encontradas en sólo tres participantes, uno en el grupo placebo, demuestran que hubo personas que estaban infectadas entre los estudiados, sin que los autores lo supieran. Según López, esto es algo difícil de evitar, puesto que hay un periodo ventana en el que ni las pruebas más caras de detección del VIH pueden asegurar la presencia del virus.
En este sentido, Felipe García recuerda que otros estudios de PPrE analizan los efectos de la intervención de forma interrumpida. "En macacos ya se ha demostrado que el consumo de antirretrovirales unas horas antes y unas horas después del contacto con el virus reduce seriamente el riesgo de infección", explica este investigador, que está buscando financiación para un estudio de este tipo en España, "cuyo diseño tendrá que cambiar ahora porque, después de estos resultados, ya no será ético dar un placebo a parte de los participantes".
Los colectivos implicados en la lucha contra el sida sin duda tendrán mucho que decir sobre una futura implantación de este tipo de programas. El Grupo de Trabajo sobre Tratamientos del VIH señala que valora el estudio como una muestra de que la prueba de concepto funciona, lo que "hace viable futuros ensayos que sigan probando la eficacia y seguridad de esta intervención preventiva". Este colectivo hace hincapié en que la PPrE "debería complementar, y no sustituir, el uso de estrategias de prevención", algo en lo que coinciden las fuentes consultadas.
Por su parte, el director de Hispanosida, el activista Ferrán Pujol, que ha ofrecido colaborar en el diseño de un estudio de este tipo en España, considera que la PPrE tiene especial interés en un subgrupo de alto riesgo dentro de los hombres que tienen sexo con hombres, como los trabajadores sexuales, y que es especialmente importante evaluar la seguridad y la financiación.
Todos coinciden, en fin, en resaltar que los programas tendrían que implantarse con un estricto control médico y nunca para la población general.
Publico
El ensayo en fase III ha evaluado esta técnica en uno de los grupos más vulnerables a la infección, el de los hombres que tienen sexo con hombres. Los investigadores estudiaron a 2.499 individuos sexualmente activos, que fueron divididos en dos grupos: a la mitad se le facilitó el antirretroviral Truvada, combinación de dos principios activos (entricitabina y tenofovir) para que tomaran un comprimido diario; al resto, un placebo de aspecto similar.
A todos ellos, de seis nacionalidades, se les recomendó la práctica de sexo seguro, se les facilitaron condones y se les realizó la prueba del VIH y otras enfermedades de transmisión sexual. Los participantes fueron seguidos durante una media de 1,2 años y en ambos grupos se registraron infecciones: 64 en el grupo placebo y 36 en el de PPrE.
La comunidad científica ha recibido estos resultados con alegría pero, también, con cautela. Según el especialista de la Sociedad Española Interdisciplinaria del Sida (SEISIDA) Juan Carlos López Bernaldo de Quirós, la noticia "tiene dos caras". Por un lado, explica, es positiva porque demuestra que la infección se puede prevenir en un 44% con la administración de antirretrovirales; por otro, "genera muchas inquietudes" porque cambia "la estructura que teníamos hasta ahora, en la que la protección frente al VIH pasa por el sexo seguro". López recuerda que cuando se generalizó el uso de antivirales se notó "un relajo", que se tradujo en un aumento de la infección. "Tengo miedo de que pase lo mismo", comenta.
Por otra parte, el especialista recuerda que "todos los fármacos tienen efectos secundarios" y que "habrá que ver" qué pasa en los que sigan la PPrE "cuando pasen cinco años", periodo tras el cual se han empezado a detectar efectos adversos tras el uso de Truvada, sobre todo en el riñón. En el estudio del NEJM no se ha detectado una mayor tasa de eventos adversos en el grupo del fármaco que en el del placebo. López apunta también que a SEISIDA le preocupa el coste que tendría la medida, ya que el fármaco usado no cuenta aún con versión genérica.
Los autores del estudio son conscientes de que "se va a generar mucha discusión tanto con los clínicos como con los reguladores de medicamentos y las instancias de salud pública", según explicó a este diario uno de ellos, el doctor en Salud Pública Pedro Goicochea, de la Universidad de California en San Francisco (UCSF). Este especialista cree que para finales de 2011 habrán concluido otros estudios de este tipo con otras poblaciones vulnerables (como las mujeres que no pueden decidir el uso del preservativo, entre otras), y se sabrá si se confirman los buenos datos.
Goicochea recuerda que su labor es "ofrecer evidencia de la eficacia de la PPrE, no tomar decisiones en consecuencia". Comenta que las resistencias encontradas en sólo tres participantes, uno en el grupo placebo, demuestran que hubo personas que estaban infectadas entre los estudiados, sin que los autores lo supieran. Según López, esto es algo difícil de evitar, puesto que hay un periodo ventana en el que ni las pruebas más caras de detección del VIH pueden asegurar la presencia del virus.
Desafíos que generan debate
Otro de los desafíos es que se trata de una medida permanente y es difícil saber qué efectos tendrán los fármacos a largo plazo. Para Goicochea, este no es un problema irresoluble, puesto que se podría estudiar la discontinuidad de la PPrE en personas que "deciden no tener actividad sexual", por ejemplo.En este sentido, Felipe García recuerda que otros estudios de PPrE analizan los efectos de la intervención de forma interrumpida. "En macacos ya se ha demostrado que el consumo de antirretrovirales unas horas antes y unas horas después del contacto con el virus reduce seriamente el riesgo de infección", explica este investigador, que está buscando financiación para un estudio de este tipo en España, "cuyo diseño tendrá que cambiar ahora porque, después de estos resultados, ya no será ético dar un placebo a parte de los participantes".
Los colectivos implicados en la lucha contra el sida sin duda tendrán mucho que decir sobre una futura implantación de este tipo de programas. El Grupo de Trabajo sobre Tratamientos del VIH señala que valora el estudio como una muestra de que la prueba de concepto funciona, lo que "hace viable futuros ensayos que sigan probando la eficacia y seguridad de esta intervención preventiva". Este colectivo hace hincapié en que la PPrE "debería complementar, y no sustituir, el uso de estrategias de prevención", algo en lo que coinciden las fuentes consultadas.
Por su parte, el director de Hispanosida, el activista Ferrán Pujol, que ha ofrecido colaborar en el diseño de un estudio de este tipo en España, considera que la PPrE tiene especial interés en un subgrupo de alto riesgo dentro de los hombres que tienen sexo con hombres, como los trabajadores sexuales, y que es especialmente importante evaluar la seguridad y la financiación.
Todos coinciden, en fin, en resaltar que los programas tendrían que implantarse con un estricto control médico y nunca para la población general.
Publico
Apple blinda el iPhone para que los usuarios no puedan abrirlo
Parece que Apple vuelve a hacer de las suyas y va a cambiar un pequeño detalle en el diseño de su último iPhone 4. Después de los numerosos problemas técnicos que han sufrido los usuarios de estos teléfonos, que llevó a algunos a desprenderse del terminal, ahora a la compañía de la manzana no le ha gustado nada que los usuarios puedan abrir libremente la carcasa del móvil.
Por ello, según señalan algunos usuarios en EEUU, los próximos terminales que salgan de las fábricas de Foxconn o aquellos que vuelvan del servicio técnico incorporarán tornillos Torx de 5 puntas y no los habituales tornillos de 4 puntas. Así, aquellos usuarios que quieran abrirlos requerirán de un destornillador especial.
Para aquellos ilusionados compradores que no suelen trastear mucho con sus dispositivos, este pequeño cambio puede que no signifique nada. Pero para otros, es un gran inconveniente que les impide modificar el terminal o incluso personalizarlo con carcasas alternativas.
Estos tornillos Torx suelen dañarse con facilidad, pese a que los destornilladores pueden adquirirse en cualquier ferretería. Sin embargo, en la práctica este cambio obligará a los usuarios a tener que enviar siempre el teléfono al servicio técnico e impedirá materialmente cambiar el teléfono.
Por ello, algunos usuarios se muestran decepcionados por este modo de operar de Apple, que no da libertad a sus compradores para hacer con el teléfono lo que quieran. Con estos tornillos Apple se asegura que los clientes se lo pensarán dos veces antes de abrir un nuevo iPhone 4.
Publico
Por ello, según señalan algunos usuarios en EEUU, los próximos terminales que salgan de las fábricas de Foxconn o aquellos que vuelvan del servicio técnico incorporarán tornillos Torx de 5 puntas y no los habituales tornillos de 4 puntas. Así, aquellos usuarios que quieran abrirlos requerirán de un destornillador especial.
Para aquellos ilusionados compradores que no suelen trastear mucho con sus dispositivos, este pequeño cambio puede que no signifique nada. Pero para otros, es un gran inconveniente que les impide modificar el terminal o incluso personalizarlo con carcasas alternativas.
Estos tornillos Torx suelen dañarse con facilidad, pese a que los destornilladores pueden adquirirse en cualquier ferretería. Sin embargo, en la práctica este cambio obligará a los usuarios a tener que enviar siempre el teléfono al servicio técnico e impedirá materialmente cambiar el teléfono.
Por ello, algunos usuarios se muestran decepcionados por este modo de operar de Apple, que no da libertad a sus compradores para hacer con el teléfono lo que quieran. Con estos tornillos Apple se asegura que los clientes se lo pensarán dos veces antes de abrir un nuevo iPhone 4.
Nueva tendencia en Apple
Los modelos anteriores de iPhone y la mayoría de iPod directamente están sellados, para que los usuarios no puedan desmontarlos. Parece que este cambio puede convertirse en un nuevo modo de operar de la compañía del Mac, ya que el último ordenador ultraportátil MacBook Air también viene equipado con tornillos Torx, anti-geek.Publico
Pariendo (¿bromas?) en Street View
Google Street View, el servicio de fotografías de las calles de muchas ciudades que ofrece el buscador en Internet, continúa revelando algunas sorpresas.
Ahora, una fotografía supuestamente tomada por los coches de Google, en el barrio berlinés de Wilmersdorf, muestra a una mujer tumbada sobre una toalla en la acera mientras da a luz ayudada por otras dos personas. Una agarra la cabeza de la mujer, mientra la otra sujeta al bebé recién nacido. En la imagen, además, puede verse un coche mal aparcado y con la puerta abierta y un transeúnte que observa la escena desde más lejos. La imagen recrea efectivamente una parte de la calle Hubertusallee, pero en los comentarios de numerosos blogs en internet los usuarios especulan sobre si se trata de una imagen real o podría tratarse de una broma.
Un lector alemán ha escrito en la web Gizmodo: "Existe un hospital en esa misma calle y ahí no tienen conocimiento de un nacimiento ahí". Además, añade que "la casa de en frente es una agencia de publicidad y no saben nada de un nacimiento frente a su puerta". Nadie se ha atribuido todavía la responsabilidad de la imagen, que Google ha reemplazado con una nueva fotografía de la calle, donde ahora aparece la misma casa, pero con la fachada difuminada.
En verano, se reveló también una fotografía de lo que parecía ser una estudiante muerta, tendida en una carretera en Worcester, Reino Unido. Después se supo que era una niña de diez años que estaba jugando a hacerse la muerta con sus amigos. El polémico servicio de Google, al que desde diferentes países se le solicita que sea más celoso con la intimidad de las personas, se ha visto obligado a retirar varias imágenes explícitas. En Brasil los coches de Google habían capturado una serie de imágenes de cadáveres tirados en la carretera, muertos tras un tiroteo.
Otros han decidido convertir esta pasión por encontrar rarezas (reales o no) en Google en un proyecto pseudo-artístico en Internet. Y no les va mal a juzgar por la gran cantidad de imágenes que llevan recopiladas.
Publico
Ahora, una fotografía supuestamente tomada por los coches de Google, en el barrio berlinés de Wilmersdorf, muestra a una mujer tumbada sobre una toalla en la acera mientras da a luz ayudada por otras dos personas. Una agarra la cabeza de la mujer, mientra la otra sujeta al bebé recién nacido. En la imagen, además, puede verse un coche mal aparcado y con la puerta abierta y un transeúnte que observa la escena desde más lejos. La imagen recrea efectivamente una parte de la calle Hubertusallee, pero en los comentarios de numerosos blogs en internet los usuarios especulan sobre si se trata de una imagen real o podría tratarse de una broma.
Un lector alemán ha escrito en la web Gizmodo: "Existe un hospital en esa misma calle y ahí no tienen conocimiento de un nacimiento ahí". Además, añade que "la casa de en frente es una agencia de publicidad y no saben nada de un nacimiento frente a su puerta". Nadie se ha atribuido todavía la responsabilidad de la imagen, que Google ha reemplazado con una nueva fotografía de la calle, donde ahora aparece la misma casa, pero con la fachada difuminada.
Anómalos en Street View
Aunque en esta ocasión parece demasiado evidente que se trata de un 'fake', esta imagen es el último ejemplo de una serie de acontecimientos extraños que se han capturado (o no) en Street View. A principios de esta semana, se descubrió una misteriosa imagen de un hombre desnudo saliendo del maletero de un coche frente al garaje de una casa en Mannheim, al sudoeste de Alemania.En verano, se reveló también una fotografía de lo que parecía ser una estudiante muerta, tendida en una carretera en Worcester, Reino Unido. Después se supo que era una niña de diez años que estaba jugando a hacerse la muerta con sus amigos. El polémico servicio de Google, al que desde diferentes países se le solicita que sea más celoso con la intimidad de las personas, se ha visto obligado a retirar varias imágenes explícitas. En Brasil los coches de Google habían capturado una serie de imágenes de cadáveres tirados en la carretera, muertos tras un tiroteo.
Otros han decidido convertir esta pasión por encontrar rarezas (reales o no) en Google en un proyecto pseudo-artístico en Internet. Y no les va mal a juzgar por la gran cantidad de imágenes que llevan recopiladas.
Publico
Irlanda convoca a elecciones tras anunciar plan de rescate financiero
El primer ministro de Irlanda, Brian Cowen, anunció este lunes la realización de elecciones legislativas anticipadas a comienzos del año próximo luego de que concluyan las negociaciones con la Unión Europea (UE) y el Fondo Monetario Internacional (FMI) sobre el rescate financiero del país y después de que se aprueben los presupuestos de 2011.
El gobierno del partido liberal Fianna Fáil se desmoronó al no poder resistir la presión opositora y de miembros minoritarios de la coalición gobernante, como los Verdes, para que se convocara a elecciones, 24 horas después de que Cowen solicitara oficialmente una línea de crédito a la UE y el FMI estimado entre US$80.000 y 90.000 millones para tratar de sanar una crisis bancaria y de presupuesto.El anuncio se hace en medio de temores de que el rescate irlandés -el segundo de la zona euro en seis meses tras el de Grecia- no sea suficiente y no logre evitar que el contagio alcance a otros socios europeos vulnerables como España y Portugal.
El corresponsal de la BBC en Irlanda Mark Simpson dice desde Dublín que la convocatoria a elecciones se hacía inevitable debido a la creciente fragilidad en la que se encuentra el ejecutivo, que hace pocos días había negado que estuviese negociando un paquete de rescate, en medio de una tormenta política y una crisis económica.
Sin embargo, agrega Simpson, habrá tiempo suficiente hasta el período navideño para concluir las negociaciones del programa de rescate. Y, como asegura el gobierno, igualmente se podría aprobar el presupuesto del año próximo con el que Dublín quiere reducir su déficit público del 32% del PIB previsto este año a menos de 3% en 2014.
En las bolsas en Europa y Estados Unidos, las acciones de varios bancos experimentaron caídas el lunes en medio de la incertidumbre que ha generado la nueva crisis financiera europea.
Lecciones
Los detalles del paquete de ayuda a Irlanda aún están por definirse pero, como apunta Stephanie Flanders, la editora de la BBC para temas económicos, hay varias lecciones claras para la Unión Europea.La primera, de acuerdo con Flanders, es que los funcionarios de Bruselas aún no han encontrado un mecanismo para discutir la restructuración de las deudas de los emproblemados bancos europeos, ya sea en Irlanda, Grecia, o en otra parte.
En el futuro, los dirigentes querrán que los inversionistas paguen por sus errores. Pero, señala Flanders, esto todavía no ocurre, pues en Irlanda lo mismo que en Grecia los acreedores principales de los bancos serán protegidos y el público que paga impuestos responderá por la cuenta.
Del mismo modo, señala la periodista, la crisis muestra que, pese a que Irlanda intentó tomar medidas complejas para mantener la confianza y reconstruir la economía al comienzo de la crisis, no tuvo éxito.
"Jugaron según las reglas y aún así fallaron", concluye Flanders, lo que llevará a que otros países de la eurozona se pregunten si les espera el mismo destino.
BBC Mundo
OMS: el costo de los servicios de salud lleva a millones a la pobreza
La Organización Mundial de la Salud (OMS) dice que los países deben mejorar la financiación de sus sistemas de salud para garantizar que el mayor número de personas posible tenga acceso a la atención sanitaria.
En su informe anual sobre la salud en el mundo, que este año está dedicado a cómo se financian los sistemas médicos, la OMS dice que los servicios sanitarios distan de ser universales."A medida que las poblaciones envejecen, que más personas sufren enfermedades crónicas y que aparecen nuevos y más onerosos tratamientos, aumenta vertiginosamente el gasto en salud", dice la OMS.
Como explica desde Ginebra la corresponsal de la BBC Imogen Foulkes, los Estados miembros de la OMS se comprometieron hace cinco años a crear sistemas de salud que fueran accesibles a todos y a garantizar que nadie sufriera dificultades financieras tratando de pagar por el cuidado de la salud.
Cinco años después, en medio de una crisis financiera global y con una población envejecida, el mundo está muy lejos de haber alcanzado ese objetivo.
La OMS estima que los gastos en salud y la imposibilidad que las personas trabajen enfermas cada año empujan a 100 millones de individuos a la pobreza.
Lea el informe completo
Más impuestos
En el reporte sobre la salud en el mundo de este año se le dan a los gobiernos orientaciones prácticas sobre posibles fórmulas para solventar la atención sanitaria, como introducir tributos más altos al tabaco y a las operaciones de divisas, y aumentar el impuesto al valor agregado (IVA).La OMS también dice que el dinero para el cuidado de la salud debe recaudarse de manera más justa, a través de impuestos o un seguro en lugar de pagos directos, a fin de garantizar que todo el mundo contribuya, y no sólo aquellos que tienen la mala suerte de enfermarse.
El informe también sugiere maneras de aumentar la eficiencia y aconseja a los gobiernos a comprar medicamentos genéricos siempre que sea posible.
El simple hecho de gastar de manera más inteligente podría incrementar la cobertura sanitaria mundial en un porcentaje situado entre el 20% y el 40%.
La OMS cita el ejemplo de Francia, que gracias a la estrategia de utilizar en lo posible medicamentos genéricos se ahorró el equivalente de casi US$2.000 millones en 2008.
Otro de esos ámbitos incumbe a los hospitales. A menudo la atención hospitalaria absorbe entre la mitad y dos tercios del total del gasto sanitario público: la ineficiencia en labores vinculadas al sector hospitalario acarrea la pérdida de casi US$300.000 millones al año.
Un gasto en centros asistenciales más eficaz podría acrecentar la productividad en un 15%.
BBC Mundo
¿Por qué unos pájaros furiosos son tan exitosos?
Unos pájaros furiosos están tomando por asalto a los teléfonos inteligentes. Se trata de "Angry Birds", un exitoso videojuego que ha sido descargado más de 36 millones de veces en distintos celulares.
Inicialmente desarrollado para el iPhone en diciembre de 2009 y luego extendido al iPad, Android y Nokia, el juego sigue una simple premisa: lanzar aves enojadas a unos cerdos verdes que se esconden en complicadas estructuras, tras haber robados lo huevos de los pájaros.Para lograrlo, los jugadores lanzan las aves con una resortera (tirachinas, tirapiedras o gomera), dirigiendo la dirección del vuelo con el poder de su dedo.
Es un juego simple, de destreza, con una pizca de estrategia y mucha puntería. Y es increíblemente popular.
Al momento de escribir estas líneas es el juego para celulares más descargado de la historia. Es número uno en el mundo, incluyendo a México, Chile, España, Nicaragua, Argentina y Honduras.
Cuando hizo su debut en Android, en octubre de este año, fue descargado un millón de veces en un lapso de 24 horas.
A las consolas
Y ahora intenta dar el salto a consolas de videojuegos como Wii, Xbox 360 y PlayStation 3."La plataforma de videojuegos en teléfonos inteligentes se está convirtiendo en la más grande y la más utilizada, así que está comenzando a ganarle a los juegos en consolas y computadoras", aseguró Peter Vesterbacka, presidente de Rovio, la empresa creadora del juego.
Se espera que la versión para consolas haga su debut en 2011.
"Hay algunos ejemplos recientes de algunos juegos que iniciaron como apps y después llegaron a PlayStation Network. Pero la noticia de que Angry Birds llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y Wii significa que es el juego más importante en hacer ese cambio", afirmó Piers Harding-Rolls, analista de videojuegos de la consultora IHS Screen Digest.
Además, la compañía informó que habrá una secuela del juego en la que "se verá más de los cerdos".
Fenómeno cultural
Pero más allá de su éxito en ventas, el juego se ha convertido en un fenómeno cultural.Las aves de la historia, por ejemplo, se han convertido en muñecos, abundan camisetas con los personajes del juego y hasta disfraces.
También varios fanáticos en todo el mundo piensan celebrar el Día de los Pájaros Furiosos el 10 de diciembre con flash mobs -reuniones multitudinarias espontáneas para realizar algo inusual durante un breve momento- en varios países, incluyendo México, España y Venezuela.
Y eso no es todo.
En YouTube hay videos virales que giran en torno del juego. En uno, por ejemplo, se muestra una negociación diplomática entre pájaros y cerdos, con un final muy parecido al de la historia.
En otro se edita la canción "We Will Rock You", de Queen, para que gire en torno de "Angry Birds".
El éxito del videojuego es difícil de explicar, pero quizá se basa en su simpleza. Para jugarlo no hay que aprender movimientos complicados, simplemente hay que tener una estrategia y una buena puntería.
Además es muy difícil que el usuario no se identifique con los personajes. Las aves perdieron sus huevos y quieren recuperarlos, mientras los cerdos se ríen sarcásticamente si el jugador falla el nivel.
En una entrevista con The San Francisco Chronicle, Vesterbacka dijo por qué creía que el juego era popular.
"Quizá por la actitud de los pájaros. Son lindos, pero tienen personalidad al mismo tiempo y no se dejan manipular. Alguien robó sus huevos y ellos los van a recuperar", afirmó.
BBC Mundo
"Las redes sociales apenas están empezando"
En el navío de las redes sociales, Facebook comanda el timón pero hay otros marineros a bordo. Algunos son incluso más o casi igual de exitosos que el capitán.
En Brasil, por ejemplo, el líder se llama Orkut, detrás viene Facebook y un poco más atrás Sónico, una red social latinoamericana que quiere demostrar que el jugador local puede tener éxito.BBC Mundo charló con Rodrigo Tejeiro, su director ejecutivo, sobre el panorama de las redes sociales en la región y el futuro de la empresa.
Tejeiro cree que se trata de una carrera de resistencia en dónde hay espacio para varios atletas.
¿La competencia de Sónico vs Facebook es de la de David frente a Golliat?
Yo creo que todas las compañías empiezan siendo chicas para eventualmente poder competir contra los más grandes con un producto innovador que se va adaptando a las circunstancias.
Tenemos una audiencia importante en América Latina a la que le ofrecemos contenido local, video y música. Eso nos permite competir en la que se ha convertido en la industria más grande de internet, las redes sociales.
Estos sitios han superado en audiencia a la pornografía, al correo electrónico e incluso a las búsquedas en algunos países del mundo.
Creemos que esto recién empieza. El tema de las redes sociales se va a trasladar hacia el celular. La gente lo que más tiene hoy en su bolsillo es su billetera y su celular.
Pero en su momento sitios como Twitter o Facebook saltaron al éxito por ofrecer algo diferente, ¿qué distingue a Sónico?
La distinción más contundente es el poder organizar mejor tu privacidad. En nuestro sitio hay un perfil privado, un perfil público y uno profesional y es un concepto que no existe en las otras redes.
Con el tiempo la gente se va a ir dando cuenta de que no puede estar mostrando todo hacia el mundo. A veces cuando estás buscando un trabajo y empiezan a ver fotos tuyas en una fiesta o en la universidad, eso puede tener un efecto negativo.
Tratamos de recrear lo que pasa en la vida offline. Uno no está contándole a todos las mismas cosas. A tus amigos, a la gente de tu trabajo, a tu jefe no les estás mostrando las mismas cosas.
Algunas redes sociales han desaparecido o perdido mucha fuerza, ¿no te preocupa que eso ocurra con Sónico?
Lo importante es saber adaptarse. Estamos iniciando y todavía hay mucho trecho por recorrer.
Nosotros tenemos un legado que dice que no es el más fuerte ni el más inteligente el que sobrevive, sino es el que es más capaz de adaptarse. Eso es algo que nosotros tenemos muy metido en la cabeza.
Las redes sociales basan su éxito en que sus usuarios puedan encontrar ahí a sus amigos. Si los sitios más populares a nivel global están atrayendo más usuarios, ¿qué va a pasar con sitios locales como Sónico?
En realidad tiene que ver con la generación de contenido. Si nadie está generando contenido en la red social, ésta se vuelve aburrida.
Asi que para nosotros lo que tiene mucho sentido es atraer otras plataformas horizontales como YouTube, Twitter o Flickr, que son muy populares en América Latina, e integrarlas dentro de Sónico.
Así puedes ver los contenidos que están generando tus amigos en otros lugares con solo tener una cuenta en Sónico.
¿Incluyendo Facebook?
En el caso de Facebook no tenemos una integración porque es una plataforma vertical.
¿Cómo se aprovecha el ser una red social creada en Latinoamérica?
La clave es el contenido, que tenga relevancia local y que se den varias plataformas como texto y video. Pero también son importantes las alianzas con jugadores locales, lo que permite una una localización más profunda.
Estamos yendo hacia contenido y servicios más locales para distinguirnos aún más.
Sónico se ha vuelto internacional, pero tenemos tantos usuarios latinos que se ha convertido en una red social latina por excelencia.
También tenemos muchos usuarios en Estados Unidos y en España que usan Sónico para reconectarse con familiares, amigos o gente nueva que quieren conocer.
América Latina es el segundo mercado de telefonía celular más grande del mundo y la región que más usa redes sociales, pero la penetración de tecnología de última generación aún es baja, ¿cómo se explica esa situación?
Lo que yo observo es que sí Estados Unidos está atrasado dos años respecto a Japón, América Latina esáa tres años atrás de EE.UU. respecto a los dispositivios de alta gama.
La audiencia potencial es aún baja pero con índices de crecimiento enormes. Por ejemplo, quienes utilizan los celulares para navegar en Sónico tienden a pasar el doble de tiempo en el sitio que los que lo hacen a través de la computadora.
Hay un 90% de penetración de celulares en la region por lo que ahí más no se puede crecer, pero sí en el cambio a teléfonos inteligentes. En los proximos dos años se convertirá en la región que más va a crecer en el mundo y nosotros estaremos apostando con todo.
BBC Mundo
La función Game Center llega al iPad
Apple ha lanzado la actualización 4.2 para sus sistemas iOS, estando disponible para iPhone (3G, 3GS, 4), iPod Touch (generaciones equivalentes) y iPad.
Con la llegada de esta actualización a iPad, esto implica que la tableta multitáctil recibe, finalmente, la funcionalidad Game Center, así como otras posibilidades que ya estaban disponible en los otros dispositivos, como multitarea, gestión de carpetas, entrada de correo unificada, etc.
Según Steve Jobs, director ejecutivo de Apple, "iOS 4.2 hace del iPad un producto completamente nuevo, y justo a tiempo para la campaña navideña."
Vandal
Con la llegada de esta actualización a iPad, esto implica que la tableta multitáctil recibe, finalmente, la funcionalidad Game Center, así como otras posibilidades que ya estaban disponible en los otros dispositivos, como multitarea, gestión de carpetas, entrada de correo unificada, etc.
Según Steve Jobs, director ejecutivo de Apple, "iOS 4.2 hace del iPad un producto completamente nuevo, y justo a tiempo para la campaña navideña."
Vandal
Gran Turismo 5 ya está en las tiendas
Sony Computer Entertainment Europe y Polyphony Digital han lanzado hoy el esperado juego Gran Turismo 5 para PS3. Se trata del simulador de coches más vendido del mundo. Está disponible en tres ediciones distintas: Edición Estándar, Edición Coleccionista y Edición Exclusiva.
Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, ha declarado: "Gran Turismo 5 supone el último paso en un viaje que ha durado una década. Su imagen y su experiencia es tal que ha atraído la atención de todo el mundo del motor. El resultado es un campo de pruebas, un patio de recreo y una exhibición del mundo del motor construido alrededor del deporte de las carreras. Hoy se funden lo virtual y lo real: desde la recreación de los coches a su redefinición en el Red Bull X1 al futuro del deporte del motor; de la experiencia de conducir en 3D al sonido del motor".
El nuevo simulador de conducción de PS3 cuenta con más de 1.000 licencias de coches de las marcas más importantes. Dispone de una mezcla única de modelos antiguos y nuevos, junto con utilitarios, coches de carreras y bólidos. Todos ellos recreados con un nivel de detalle impresionante. Contando con modelos como el Mercedes-Benz SLS AMG, el Ferrari 458 Italia, el Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce, el GT de Citröen, el McLaren MP4 12C y el Nissan GT-R entre otros, el único dilema para el jugador será cual de ellos probar antes.
A la gran cantidad de vehículos de ayer y de hoy incluidos en el juego, Gran Turismo 5 también une el mañana con el Red Bull X1. Este proyecto supone una alianza entre Kazunori Yamauchi y el experto en aerodinámica de la firma constructora de monoplazas Red Bull Racing, Adrian Newey. El desafío consistía en construir un coche de carreras que no se viera condicionado por la regulación y las normas de las competiciones oficiales. El resultado fue la creación del "Red Bull X1 Prototype". Los constructores de Red Bull incluso llamaron al campeón del mundo de Formula 1, Sebastian Vettel, para que probara virtualmente el prototipo y ofreciera sus impresiones sobre este coche de Gran Turismo 5. Un coche a escala real de este prototipo se presentará esta tarde en la premiere mundial de GT5 en Madrid.
El título incluye 26 localizaciones para elegir y más de 70 trazados, entre los que figuran los legendarios circuitos de Nürburgring y el Mazda Raceway Laguna Seca; todos ellos renderizados en alta definición. Y si eso no es suficiente, Gran Turismo®5 tiene un editor de circuitos para que el jugador se diseñe un trazado a medida, o simplemente escoja ese lugar favorito donde le gustaría conducir y probarlo en GT5.
Hasta 16 jugadores simultáneamente podrán correr a través de PlayStation Network por ver quién de ellos es el más rápido. Para darle más emoción a la carrera, los pilotos virtuales podrán desafiarse entre sí con mensajes que aparecerán en su tablón, compartir fotos y circuitos creados por ellos mismos, e incluso regalarse coches o ítems. Puede accederse a toda esta nueva experiencia interactiva a través de la web oficial utilizando el ID de PlayStation Network. En GT My Home el usuario tendrá la oportunidad de gestionar los registros y datos de su vehículo y sus progresos en el juego. También le da acceso a un sala privada, donde mientras espera a participar en la próxima carrera online, podrá estudiar la capacidad de sus oponentes viendo carreras en directo, o si lo prefiere, subiendo y publicando sus propias habilidades.
El modo favorito de los fans de la serie vuelve, aunque renovado en Gran Turismo 5 bajo el nombre de "GT LIFE". En este nuevo "GT LIFE" el conocido sistema de obtención de carnés, participar en carreras, ganar dinero para comprar coches más caros y rápidos no ha cambiado. Pero ahora se divide en dos modos separados: el A-Spec y el B-Spec. En el primero el usuario es simplemente un piloto que, a base de conducir, conseguirá mejorar sus aptitudes al volante e irá avanzando carrera a carrera.
Para aquellos que quieran algo más que una simple experiencia de conducción, Gran Turismo 5 ofrece la oportunidad de salir del asfalto y hacer carrera como Director de Equipo en el modo B-Spec. En este modo el jugador deberá seguir de cerca la competición, y utilizar toda la fuerza de la que dispongan sus pilotos dirigidos por inteligencia artificial (IA) para que ganen las carreras. El B-Spec es una función única para Gran Turismo 5 que hará que el usuario lleve a su equipo al siguiente nivel de competición al mismo tiempo que se convierte en un inteligente estratega.
Es igualmente posible disfrutar de GT5 en un televisor compatible con el formato 3D estereoscópico y unas gafas 3D hace que el simulador alcance su máxima cota de realismo. La otra gran característica es el registro y seguimiento del rostro del jugador con la cámara PlayStation Eye para PlayStation 3. Utilizando el reconocimiento facial con la cámara USB, una vez registrados los rasgos del usuario, éste podrá mover su cabeza a la derecha y a la izquierda cambiando el campo de visión mientras conduce virtualmente a velocidades de vértigo.
James A. Armstrong, vicepresidente sénior del Sur de Europa y Consejero Delegado para España y Portugal de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) declaraba: "Gran Turismo es más que una simple franquicia de éxito; es también una exhibición para el disfrute y la diversión de jugar en PlayStation 3 y PlayStation Network. Si alguna vez has soñado con ése coche especial y te has preguntado qué sería estar al volante de uno, entonces GT5 es tu juego".
Más de mil coches, una comunidad global de pilotos, los circuitos más idolatrados del mundo del motor y una carrera inolvidable: eso es Gran Turismo 5. Con un realismo impresionante, una física destinada a experimentar las mejores emociones, desafíos a toda velocidad y un montón de glamour motorizado para correr solo o en compañía, con amigos en casa, o a través de Internet con pilotos virtuales de todo el mundo, el jugador podrá convertirse en uno de los mejores conductores virtuales en pisar el asfalto de GT5. Todo esto arranca hoy con Gran Turismo 5, el mejor simulador de conducción virtual.
La edición normal cuesta 69,99 euros. La Edición Coleccionista que incluye el juego, la guía de técnicas de conducción Apex, carátula especial, cinco diseños impresos de la Edición para coleccionistas y un pack con cinco coches exclusivos Chrome Line con los que se podrá competir en GT5: todo por un precio estimado de 79,99€.
Asimismo, está a la venta de modo limitado, una Edición Exclusiva compuesta por el juego, la guía de técnicas de conducción Apex, carátula especial, una caja de acero de diseño especial, una réplica en miniatura el Mercedes-Benz SLS AMG, un USB que incluye el tráiler de Polyphony/Mercedes-Benz y un tema dinámico muy especial, dos packs de once vehículos exclusivos, un libro de gran formato ilustrado Edición Exclusiva, que incluye espectaculares imágenes de coches y emplazamientos de Gran Turismo 5, una cartera de cuero y un llavero exclusivos de GT, así como la posibilidad única de participar en un concurso para conseguir un espectacular coche de lujo. Su precio es de 179,99 €.
Y por último, para aquellos que aún no cuenten con un sistema PlayStation 3, también pueden adquirir un pack con un modelo de 320 GB de disco duro junto con la edición estándar de Gran Turismo 5 por un precio estimado de 345,95€.
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Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, ha declarado: "Gran Turismo 5 supone el último paso en un viaje que ha durado una década. Su imagen y su experiencia es tal que ha atraído la atención de todo el mundo del motor. El resultado es un campo de pruebas, un patio de recreo y una exhibición del mundo del motor construido alrededor del deporte de las carreras. Hoy se funden lo virtual y lo real: desde la recreación de los coches a su redefinición en el Red Bull X1 al futuro del deporte del motor; de la experiencia de conducir en 3D al sonido del motor".
El nuevo simulador de conducción de PS3 cuenta con más de 1.000 licencias de coches de las marcas más importantes. Dispone de una mezcla única de modelos antiguos y nuevos, junto con utilitarios, coches de carreras y bólidos. Todos ellos recreados con un nivel de detalle impresionante. Contando con modelos como el Mercedes-Benz SLS AMG, el Ferrari 458 Italia, el Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce, el GT de Citröen, el McLaren MP4 12C y el Nissan GT-R entre otros, el único dilema para el jugador será cual de ellos probar antes.
A la gran cantidad de vehículos de ayer y de hoy incluidos en el juego, Gran Turismo 5 también une el mañana con el Red Bull X1. Este proyecto supone una alianza entre Kazunori Yamauchi y el experto en aerodinámica de la firma constructora de monoplazas Red Bull Racing, Adrian Newey. El desafío consistía en construir un coche de carreras que no se viera condicionado por la regulación y las normas de las competiciones oficiales. El resultado fue la creación del "Red Bull X1 Prototype". Los constructores de Red Bull incluso llamaron al campeón del mundo de Formula 1, Sebastian Vettel, para que probara virtualmente el prototipo y ofreciera sus impresiones sobre este coche de Gran Turismo 5. Un coche a escala real de este prototipo se presentará esta tarde en la premiere mundial de GT5 en Madrid.
El título incluye 26 localizaciones para elegir y más de 70 trazados, entre los que figuran los legendarios circuitos de Nürburgring y el Mazda Raceway Laguna Seca; todos ellos renderizados en alta definición. Y si eso no es suficiente, Gran Turismo®5 tiene un editor de circuitos para que el jugador se diseñe un trazado a medida, o simplemente escoja ese lugar favorito donde le gustaría conducir y probarlo en GT5.
Hasta 16 jugadores simultáneamente podrán correr a través de PlayStation Network por ver quién de ellos es el más rápido. Para darle más emoción a la carrera, los pilotos virtuales podrán desafiarse entre sí con mensajes que aparecerán en su tablón, compartir fotos y circuitos creados por ellos mismos, e incluso regalarse coches o ítems. Puede accederse a toda esta nueva experiencia interactiva a través de la web oficial utilizando el ID de PlayStation Network. En GT My Home el usuario tendrá la oportunidad de gestionar los registros y datos de su vehículo y sus progresos en el juego. También le da acceso a un sala privada, donde mientras espera a participar en la próxima carrera online, podrá estudiar la capacidad de sus oponentes viendo carreras en directo, o si lo prefiere, subiendo y publicando sus propias habilidades.
El modo favorito de los fans de la serie vuelve, aunque renovado en Gran Turismo 5 bajo el nombre de "GT LIFE". En este nuevo "GT LIFE" el conocido sistema de obtención de carnés, participar en carreras, ganar dinero para comprar coches más caros y rápidos no ha cambiado. Pero ahora se divide en dos modos separados: el A-Spec y el B-Spec. En el primero el usuario es simplemente un piloto que, a base de conducir, conseguirá mejorar sus aptitudes al volante e irá avanzando carrera a carrera.
Para aquellos que quieran algo más que una simple experiencia de conducción, Gran Turismo 5 ofrece la oportunidad de salir del asfalto y hacer carrera como Director de Equipo en el modo B-Spec. En este modo el jugador deberá seguir de cerca la competición, y utilizar toda la fuerza de la que dispongan sus pilotos dirigidos por inteligencia artificial (IA) para que ganen las carreras. El B-Spec es una función única para Gran Turismo 5 que hará que el usuario lleve a su equipo al siguiente nivel de competición al mismo tiempo que se convierte en un inteligente estratega.
Es igualmente posible disfrutar de GT5 en un televisor compatible con el formato 3D estereoscópico y unas gafas 3D hace que el simulador alcance su máxima cota de realismo. La otra gran característica es el registro y seguimiento del rostro del jugador con la cámara PlayStation Eye para PlayStation 3. Utilizando el reconocimiento facial con la cámara USB, una vez registrados los rasgos del usuario, éste podrá mover su cabeza a la derecha y a la izquierda cambiando el campo de visión mientras conduce virtualmente a velocidades de vértigo.
James A. Armstrong, vicepresidente sénior del Sur de Europa y Consejero Delegado para España y Portugal de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) declaraba: "Gran Turismo es más que una simple franquicia de éxito; es también una exhibición para el disfrute y la diversión de jugar en PlayStation 3 y PlayStation Network. Si alguna vez has soñado con ése coche especial y te has preguntado qué sería estar al volante de uno, entonces GT5 es tu juego".
Más de mil coches, una comunidad global de pilotos, los circuitos más idolatrados del mundo del motor y una carrera inolvidable: eso es Gran Turismo 5. Con un realismo impresionante, una física destinada a experimentar las mejores emociones, desafíos a toda velocidad y un montón de glamour motorizado para correr solo o en compañía, con amigos en casa, o a través de Internet con pilotos virtuales de todo el mundo, el jugador podrá convertirse en uno de los mejores conductores virtuales en pisar el asfalto de GT5. Todo esto arranca hoy con Gran Turismo 5, el mejor simulador de conducción virtual.
La edición normal cuesta 69,99 euros. La Edición Coleccionista que incluye el juego, la guía de técnicas de conducción Apex, carátula especial, cinco diseños impresos de la Edición para coleccionistas y un pack con cinco coches exclusivos Chrome Line con los que se podrá competir en GT5: todo por un precio estimado de 79,99€.
Asimismo, está a la venta de modo limitado, una Edición Exclusiva compuesta por el juego, la guía de técnicas de conducción Apex, carátula especial, una caja de acero de diseño especial, una réplica en miniatura el Mercedes-Benz SLS AMG, un USB que incluye el tráiler de Polyphony/Mercedes-Benz y un tema dinámico muy especial, dos packs de once vehículos exclusivos, un libro de gran formato ilustrado Edición Exclusiva, que incluye espectaculares imágenes de coches y emplazamientos de Gran Turismo 5, una cartera de cuero y un llavero exclusivos de GT, así como la posibilidad única de participar en un concurso para conseguir un espectacular coche de lujo. Su precio es de 179,99 €.
Y por último, para aquellos que aún no cuenten con un sistema PlayStation 3, también pueden adquirir un pack con un modelo de 320 GB de disco duro junto con la edición estándar de Gran Turismo 5 por un precio estimado de 345,95€.
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