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2010/11/17

Google busca aspirantes para la Orquesta Sinfónica de Youtube

La Orquesta Sinfónica de Youtube ofrece una oportunidad única para músicos de cualquier nacionalidad que quieran mostrar su talento. El portal de vídeos de Google ha convocado la segunda edición de esta iniciativa que busca aspirantes que se quieran sumar a su banda. En España, las pruebas tienen lugar en Madrid, Valencia y A Coruña. Precisamente el Palacio de la Ópera de esta ciudad ha acogido las audiciones de 18 candidatos a formar parte de la orquesta cuyo objetivo final es tocar en la Ópera de Sidney en marzo del año que viene.
Para esta edición se han introducido algunas mejoras y novedades, tal como cuenta Isabel Salazar, responsable de marketing de Google España. El canal de la Orquesta Sinfónica de Youtube pone a disposición de los aspirantes las partituras que deben aprenderse y los instrumentos que pueden usar, sin embargo ese año "cabe la posibilidad de hacer un solo improvisado con cualquier instrumento", asegura Salazar. Los candidatos, además de presentarse físicamente a las pruebas, también pueden enviar sus vídeos al portal.
Isabel destaca que España está "entre los cinco países que más vídeos ha recibido por el momento". Además sostiene que siempre suele estar entre los diez países que más participan con un perfil de aspirante "más joven". Concretamente, A Coruña es la ciudad donde se han presentado más candidatos de toda España, el doble que en Madrid o Valencia.

Una oportunidad para 'despegar'

Precisamente algunos de estos candidatos pululaban por las instalaciones del Palacio de la Ópera a la espera de ser grabados por el técnico de Google con nerviosismo y esperanza de poder llegar a ser los elegidos.
Nicolau llega con su pieza para trompeta bien ensayada pero no por ello con menos nervios. Para este músico, formado en la Orquesta Joven de la Sinfónica de Galicia grabar en un espacio como éste con un técnico, permite "mayor calidad que hacerlo en casa". Irse a Sidney es el objetivo final para este aspirante que ha finalizado su formación y busca una primera oportunidad a nivel profesional. A pesar de ello, es cauto porque hay muchos candidatos que han colgado sus audiciones en la web.
Patricia ya ha pasado el "mal trago" y parece que con bastante soltura. Asegura que es una "prueba muy difícil a la que se presenta mucha gente" y "ensayas más de lo que finalmente demuestras".
Intenta abrirse camino en el mundo de la música y cree que una iniciativa de estas características "puede ser un trampolín" al tratarse de una orquesta que "puede ver mucha gente por la red".

La Sinfónica de Galicia como 'puente'

El proyecto cuenta con la colaboración de la Orquesta y Coro Nacionales de España además de la banda civil más antigua del país, la Banda Primitiva de Llíria, junto a la Orquesta Sinfónica de Galicia. Colaboradora desde la primera edición, su función es "hacer de intermediaria" entre el portal de vídeos de Google y los posibles candidatos.
"Somos una plataforma para comunicar este proyecto", asegura Javier Vizoso de la Sinfónica. Además, la entidad cede las instalaciones del Palacio de la Ópera de A Coruña donde se lleva a cabo la prueba de selección; algunos de los candidatos que se han presentado forman parte de su Orquesta Joven.
Desde esta institución valoran la propuesta de Youtube como una "buena forma de promocionar la música clásica" que, de este modo, llega a un público que de otro modo no la escucharía. Vizoso cree que siempre es "positivo" para los candidatos "medir sus fuerzas con competidores internacionales".
Pero la iniciativa de Google tiene una gran vocación internacional y la London Symphony o la Filarmónica de Berlín también participan. El objetivo es que los músicos seleccionados realicen una serie de ensayos y clases magistrales de una semana de duración que tendrá lugar en marzo de 2011 en la Ópera de Sídney. La guinda la pondrá la actuación en este recinto bajo la batuta de Michael Tilson Thomas.
Los aspirantes, que se pueden informar en el canal de Youtube e incluso recibir clases magistrales colgadas en el mismo, tienen hasta el 28 de noviembre para enviar sus actuaciones. Una vez cerrado el plazo un jurado internacional formado por la Orquesta Sinfónica de Sidney o la Filarmónica de Berlín decidirá cuáles son los mejore, sumado a las valoraciones de los internautas que también podrán votar.
En definitiva, y en palabras de la directora de marketing de Google, "un encuentro único para llegar a un público internacional".

El Mundo

El juego de juegos

En Game Dev Story no muere nadie (nadie muere por beber demasiado Dead Bull, ¿no?). Se trata de un pequeño videojuego desarrollado por la compañía japonesa Kairosoft que recrea el modo en que funcionan las empresas desarrolladoras de videojuegos y da al jugador la oportunidad de crear, gestionar, arruinar y ampliar su propia compañía
Con un estilo gráfico de perspectiva isométrica que nos traslada a los hace algunos años popularísimos pasillos del Habbo Hotel este Game Dev Story propone un pequeño pero extraordinariamente divertido juego de gestión de recursos en los que el jugador tendrá que decidir sobre el tipo de videojuego que quiere trabajar, empezando por la plataforma a utilizar y pasando por la tarea de decidir el género y temática del juego. De la buena combinación de elementos y el trabajo que hagan los trabajadores del estudio depende el éxito del mismo y eso es algo que está en mano del jugador pues como 'jefes de todo' entre sus tareas encuentran la de contratar 'talento' para el estudio.
Los recursos del jugador se dividirán en dinero y puntos de investigación. El dinero se gasta en contratar, invertir en un nuevo desarrollo (hay que tener en cuenta que cada nueva plataforma requerirá una licencia de desarrollo) y formar al personal, mientras que los puntos de investigación los utilizaremos para llevar a cabo acciones de mejora sobre el juego en desarrollo.

De 'jugones' para 'jugones'

Game Dev Story cuenta con cada pequeño detalle de la industria del videojuego: los fans, los comentarios de la prensa, los retrasos en el desarrollo del juego, las colas a la espera de un gran lanzamiento, las ferias, los premios anuales... Decenas de eventos que parece imposible que salgan de un jueguecito tan simple y pequeño en concepto. El jugador asistirá a la evolución y nacimiento de las diferentes plataformas, así como de los géneros y subgéneros a medida que vaya desarrollando nuevos productos.
De esta forma, el nombre de la compañía que haya creado cada jugador tendrá la oportunidad de acceder al Salón de la Fama de los videojuegos (si la prensa lo cree justo) gracias a las, primero, pequeñas creaciones y, más tarde, millonarias superproducciones. Game Dev Story es un juego que garantiza horas de juego y un amplísimo retorno de la inversión de los casi 3 euros que cuesta en la AppStore.
Game Dev Story está disponible desde el pasado octubre para iPhone, iPod Touch y iPad a 2,99 euros.

El Mundo

Una guerra por el tiempo del internauta

1. Cuestión de minutos
En agosto pasado y, por primera vez desde que naciera Facebook en 2004, los internautas pasaron más tiempo en la red social que en alguno de los sitios de Google: 41,1 millones de minutos frente a 39,8, según ComScore. Son datos de EEUU pero revelan un cambio de patrón: internet deja de ser un lugar para buscar información y se hace más social.
2. El negocio publicitario
Google basa su negocio en la publicidad. Sus principales fuentes de ingresos son los anuncios que aparecen en sus páginas de búsqueda o dentro del correo electrónico Gmail y los que colocan los anunciantes en otras páginas con la plataforma de Google AdSense. Facebook se está convirtiendo en una alternativa para los responsables de marketing de las grandes empresas y para los pequeños anunciantes, que han encontrado una forma sencilla de publicitarse. La clave para ambos es que los usuarios pasen el mayor tiempo posible expuestos a la publicidad.
3. Google Social
El buscador no es un desconocido en el entorno social. Tiene una red como Orkut, líder en dos de los países más poblados del mundo: Brasil e India. También tiene su plataforma Blogger. Sin embargo, no ha conseguido salir de ahí. Los distintos intentos de hacerse más social han fracasado. En agosto echó el cierre a Google Wave, una herramienta para colaboración entre amigos. Por su parte, su servicio de comunicación Buzz, lanzado en septiembre, se ha quedado en algún rincón olvidado de Gmail.
4. Pelea por los contactos
En el penúltimo ejemplo de la pelea entre ambos gigantes, hace unos días Google cambió la configuración de Gmail para que Facebook no pudiera ofrecer a un nuevo usuario importar su lista de amigos del correo Gmail. La razón es que la red social no permite a uno de los suyos importar sus amigos al correo electrónico de Google. Ahora Mark Zuckerberg, el creador de Facebook, dice que el correo electrónico es "lento
y demasiado formal".

Publico

Un método forense rastrea la fuente de un contagio de VIH

En septiembre del año pasado, el estadounidense de origen francés Philippe Padieu fue condenado a 45 años de cárcel por "asalto agravado por utilización de un arma peligrosa" a seis mujeres. El arma no era punzante ni de fuego, sino mucho más sofisticada. Se trataba del VIH, que el acusado había transmitido a las víctimas sabiendo que lo hacía y evitando deliberadamente informarlas sobre su estatus de seropositivo.
Para condenarle no bastó con los testimonios de las mujeres. Fue clave la participación de los científicos de la Facultad de Medicina de Baylor y la Universidad de Texas (EEUU), que utilizaron un método forense, el análisis filogenético, para comparar el VIH de las víctimas con el del acusado. Un año después, los científicos describen en PNAS los resultados de su investigación.
El profesor de la Universidad de Texas David Hillis explica a Público que el análisis filogenético ya ha sido utilizado para asociar a un individuo con una cadena de transmisión. La novedad es que la técnica "se ha refinado" y permite no sólo saber que el virus es el mismo, sino cuál es el origen del otro. "Significa que algunas de las secuencias de la fuente estaban más relacionadas con secuencias de virus presentes en el receptor que con otras secuencias del virus de la propia fuente", resume Hillis.
El científico reconoce que, como "todos los métodos forenses", se trata de una herramienta estadística, por lo que se puede identificar a la fuente "con un alto grado de probabilidad, pero no libre de error". La utilización de esta técnica es especialmente relevante en el caso del VIH, porque el virus muta en muy pocos meses. En el análisis, se utilizó lo que los investigadores definen como "cuello de botella genético", que implica la similitud de los virus de la fuente con los del receptor y que es lo que se rastrea para buscar un nexo.

Publico

Cada vez más chinos prefieren hijas y no hijos

Tradicionalmente en China la mayoría de las familias prefieren tener niños en vez de niñas, ya que la política oficial no les permite tener más que un hijo.
Pero según algunos estudios las preferencias han comenzado a cambiar, y cada vez más familias prefieren tener niñas, particularmente en las grandes ciudades.

Lea: China: 30 años de la política del hijo único

La razón tiene que ver con los cambios económicos y sociales que está viviendo el país, e incluso con factores tan específicos como el alto costo de las viviendas.
"Es que resulta mucho más caro educar y casar un hijo, y por eso cada vez más personas en las ciudades dicen que prefieren tener hijas", le explicó desde China a BBC Mundo, Ging Wu, congresista de la ciudad de Pekín.
Goncalo do Santos, especialista en China de la London School of Economics, opina de la misma manera.
"Si tienes un hijo se espera que tu le des la mejor educación posible porque hay mayores presiones en términos de carrera, porque hay diferentes expectativas sociales en relación a si tienes una hija", le dijo do Santos a BBC Mundo.
Pero el académico señala que hay otro fenómeno que está influyendo de manera especial en estas preferencias: el precio de las viviendas.
Do Santos indica que en muchas ciudades y zonas urbanas donde ha habido un boom del sector inmobiliario y los precios de las viviendas han subido hasta en un 70%, el número de familias que prefieren tener hijas ha aumentado.
La razón es que tradicionalmente en China, a los varones hay que proveerlos de una dote antes de casarlos, contrario a lo que sucede en otros países como India donde ésta se otorga para el casamiento de las hijas.
Ging Wu señala que por eso "mucha gente prefiere una niña, para no tener que preocuparse de preparar una enorme dote".

Fenómeno urbano

Goncalo do Santos agrega que se trata de un fenómeno de la última década y de zonas urbanas donde la política del hijo único se aplica con más rigor.
Aclara, no obstante, que esto no significa que haya un cambio en las preferencias en el país como un todo, porque todavía hay 30 millones de varones más que de mujeres en China.
Los estudios señalan que por cada 117 varones nacen 100 hembras en China, como resultado de la política del hijo único y muchas investigaciones indican que hay una gran cantidad de abortos selectivos para evitar tener niñas.
Pero Goncalo do Santos señala que ahora comienza a darse en muchas ciudades el fenómeno opuesto.
"Por supuesto que todavía hay abortos selectivos para no tener niñas, porque el contexto es una sociedad en la que todavía hay un sesgo a favor de los hijos, pero hay una realidad urbana en la que comienzan a haber muchos casos de abortos en el sentido contrario", expresa.
Un informe del Banco Mundial señala que la preferencia por varones tuvo su pico más alto en 1995 en Pekín, pero ha caído desde entonces. Datos posteriores en relación a otras ciudades confirman esta tendencia.
Un reciente artículo del Financial Times señala que incluso han comenzado a surgir chats de internet en los que las mujeres intercambian consejos sobre cómo concebir niñas.
Esto, según Goncalo do Santos, tiene que ver con la visión china de que de alguna manera la mujer tiene el poder de incidir en que sexo procrea.
"Tradicionalmente hay la creencia de que con remedios caseros, combinado con la comida y la bebida que se ingiere, de alguna manera la mujer puede influir en la concepción y el embarazo", indica.

Lea: China: la provincia de Cantón podría relajar la política del hijo único

Cambio de actitud


Ging Wu piensa que, aunque tomará tiempo, esto marca un cambio de actitud que "está comenzando a darse también en las zonas rurales".
La ventaja de tener hijos varones en una sociedad fundamentalmente rural era que éstos pueden ayudar a los padres en las labores del campo, pero Ging Wu recuerda que las mujeres están cada vez más incorporadas al empleo.
"La mentalidad de las generaciones más jóvenes está cambiando también", agrega.
"La tradición en China siempre ha sido que los hijos se encargan de los padres cuando están mayores, pero la gente se está dando cuenta de que las mujeres tienden a preocuparse más por el bienestar de los padres", señala Ging Wu.

BBC Mundo

Cuba: "nuevo" modelo económico entre el rechazo y la expectativa

Mientras el propio presidente Raúl Castro se dedica a explicar a los cuadros del Partido Comunista y del gobierno el nuevo plan económico, en la calle las opiniones se dividen entre el escepticismo, el rechazo y la expectativa.
Curiosamente los ataques provienen de derecha e izquierda. Los disidentes aseguran que es solo un cambio de maquillaje en tanto que los comunistas más radicales temen que se estén dando los primeros pasos hacia el capitalismo.
El cubano de a pie se muestra escéptico, las señales le resultan contradictorias por lo que no sabe realmente a qué atenerse. Además pesan experiencias pasadas en las que las aperturas económicas fueron ahogadas por el mismo gobierno.
El más satisfecho con este proyecto parece ser el sector académico, en especial los investigadores económicos que sienten que los nuevos lineamientos recogen muchas de sus propuestas, rechazadas durante anos.

Lea también: El gobierno detalla su nueva propuesta económica

Dentro del Partido

El periódico oficial Granma publicó un resumen del encuentro del presidente Castro con dirigentes de la Escuela Superior del Partido Comunista en la que contestó innumerables preguntas y prometió que continuarán el debate.
Castro afirmó que aceptar las discrepancias "tiene que ser una máxima dentro del Partido" y orientó a los cuadros a "recoger meticulosamente todas las opiniones porque en este proceso quien va a decidir es el pueblo".
Hubo "inquietud de varios participantes sobre la creación de cooperativas" y los ministros tuvieron que responder además preguntas desde los cambios en el sistema impositivo, las nuevas formas de propiedad, producción y el desarrollo agrícola.
El ministro de economía, Marino Murillo, insistió en decir que no hay reformas: "es una actualización del modelo económico. Nadie piense que vamos a ceder la propiedad, la vamos a administrar de otra forma".

Desde la derecha

Paradójicamente, la economista opositora Marta Beatriz Roque está de acuerdo con el ministro Murillo en que "no hay reformas" y le dijo a BBC Mundo que los lineamientos que se discutirán en el congreso del Partido son "más de lo mismo".
"No hay un modelo, están haciendo experimentos condenados al fracaso. Los comedores, los taxis en arrendamiento o la peluquerías, todo quedó en la nada. Es imposible desarrollar una economía de forma centralizada", expresó Roque.
Por su parte el también disidente y economista Oscar Espinosa coincide en que estas medidas "no conducen a nada porque el modelo debe ser sustituido más que actualizado" y asegura que los cambios no son como los de China.
Espinosa cree que la solución pasa por reconocer la propiedad privada, permitir que la gente gane dinero, promover gradualmente la mediana y pequeña empresa, atraer inversiones extranjeras y darle garantías y libertad a los agricultores.

El ala izquierda

Tampoco el proyecto económico parece conformar a la izquierda de la sociedad. Un artículo firmado por el físico nuclear cubano Rogelio Díaz compara el anuncio del cierre de empresas ineficientes con las bancarrotas ocurridas en la Argentina.
Recuerda que los trabajadores de aquel país han echado a andar las fábricas "de manera autogestionada, cooperativa" y agrega que debería dársele la misma oportunidad a los cubanos: "después de todo, queremos seguir siendo socialistas".
Miguel Arencibia, es Master en Derecho, miembro del Observatorio Critico y militante comunista desde hace más de 30 anos. Fue despedido de su trabajo por publicar artículos en internet y en la actualidad cuida automóviles para ganarse la vida.
Él cree que la única salida para su país es construir un verdadero socialismo, "la Revolución se estancó en los años 60, tanto que el propio Fidel acaba de decir que el modelo ya no funciona. Es totalmente burocrático y estatizado".
"Para nosotros el socialismo pasa por la autogestión de los colectivos de trabajo y la cooperativización, pero de verdad, no las cooperativas que ha habido en Cuba. Y también el cuentapropismo (quienes trabajen de manera independiente), no lo dejamos de lado", nos explica.

La gente común

Los cubanos de a pie parecen escépticos, repiten que ya en el pasado se dieron aperturas y después se volvió a cerrar la economía. Sin embargo, el pragmatismo nacional se impone, "hay que aprovechar el momento mientras dure", nos dicen.
Eso puede explicar la cantidad de personas que acuden a averiguar como darse de alta en el trabajo por cuenta propia. Muchos buscan nuevos horizontes pero la mayoría no hace más que legalizar su negocio clandestino.
Todos se quejan de que los impuestos son demasiado altos pero no los desanima, "los cobran sobre la base de lo que nosotros declaremos y ya tu sabes que los cubanos somos muy mentirosos", me comenta con una sonrisa un trabajador particular.
Los académicos no quieren dar entrevistas pero se muestran satisfechos. "Es posible que los cambios aun no sean suficientes pero lo cierto es que son los primeros pasos en la dirección correcta", dijo un investigador económico a BBC Mundo.

BBC Mundo

Construyendo robots sexys a partir de desechos

Giles Walker es un artista de deshechos que utiliza los materiales que se encuentra, y su habilidad, para analizar a la sociedad que se deshizo de ellos.
Dos de sus creaciones más exitosas son unas robots sexys y bailarinas que asemejan a una persona real a pesar de haber sido construidas a partir de maniquíes, motores, patas de mesas viejas, luces y ruedas. Juntas sus dos bailarinas integran una pieza de arte llamada "Peep Show".
"Es una protesta silenciosa contra las cámaras de seguridad y la obsesión británica con la vigilancia", asegura Walker. "Leí en un periódico que había un tipo en la policía que revisaba lo que filmaban las cámaras y se descubrió que las usaba para seguir a mujeres y eso me dio la idea de vincularlas con voyerismo y peep shows".
Durante años dichas bailarinas han sido el pan de cada día del artista que las ha rentado para fiestas, bodas y eventos corporativos. Han estado en varias partes del mundo e incluso han compartido el escenario con la cantante británica Lilly Allen.
Las bailarinas robóticas y otras piezas de Walker también demuestran como los objetos que se utilizan cotidianamente pueden transformarse en algo con mucho más significado.

"Un trabajo asqueroso"

La misma idea se aplica al trabajo de la estudiante de diseño Katrin Baumgarten quien ha estado experimentando con interruptores de luz.
"Son objetos con los que la gente interactúa todos los días", dice al explicar por qué trabaja con luces, "así que saben qué esperar de ellos cuando los ven".
En lugar de tratar de mejorar el diseño del interruptor, los utiliza como una manera de investigar la relación entre los humanos y estos objetos. Y lo hace convirtiendo a los interruptores en objetos asquerosos.
"La repulsión es algo que se suele descartar como emoción en el diseño que acostumbra concentrarse en las emociones buenas", asegura. Sin embargo, añade, lo repulsivo puede ser ampliamente fascinante y esa era la tensión que quería explorar con los interruptores.
Uno de ellos tiene pelos que se erizan cuando un dedo se aproxima. Otro emite mugre, uno más está hecho de uñas y otro de chicle masticado. El más lúdico se rehúsa a ser encendido y se esconde cuando un dedo se acerca.
Los interruptores son monitoreados por un circuito Arduino que registra cuándo son oprimidos y por cuánto tiempo.
"No sé si a la gente no le gusta, o si piensa que es asqueroso o una aproximación incorrecta, pero al menos lo discuten", afirma.

Artesanía interactiva

Walker y Baumgarten no son los únicos artistas que transforman los objetos cotidianos en algo más.
En una exhibición en la Galería Watermans el hacker -entendido como aquél que transforma algo por gusto- Andrew Back transforma la pieza de música electrónica de 1980, "Dr No" de John Foxx, en una secuencia de números.
Ahí se motiva a los visitantes a escribir los números en una libreta para transformar su trabajo de una forma a otra.
En la misma galería Matthew Applegate, conocido como Pixelh8, despliega algunos juguetes de niños que ha transformado para convertirlos en cajas de ritmo e instrumentos interactivos.
Para estos artistas los objetos que nos rodean todos los días no se ven más como lo que son, sino como aquello en lo que se transforman. Son apreciados por sus posibilidades no por su estado actual. Si uno repite esos mismos pasos y emplea ese mismo punto de vista es posible que también pueda descubrir que los objetos pueden ser otra cosa.

BBC Mundo

Google digitalizará los libros agotados de la principal editorial francesa

La empresa estadounidense Google digitalizará y venderá on line los libros agotados en lengua francesa del editor galo Hachette, líder del sector, según han informado ambas sociedades.
El acuerdo supone una novedad en el mercado francés, donde hasta ahora las editoriales parecían reacias a la digitalización de sus fondos por parte del buscador. De hecho, las principales editoriales llevaron a Google ante los tribunales por haber comenzado a digitalizar obras suyas contenidas en bibliotecas estadounidenses.
Hachette precisó que el acuerdo firmado no acaba con el procedimiento judicial.
Google dispondrá de los fondos del líder francés de la edición siempre y cuanto estén agotados en librerías y no haya una oposición expresa del autor.
El acuerdo concierne a entre 40.000 y 50.000 libros antiguos, que van desde la literatura general a obras universitarias pasando por libros enciclopédicos o de consulta. Una vez digitalizados, los libros serán propuestos a la venta en la plataforma de Google.

Importancia simbólica

El acuerdo no tendrá una gran incidencia económica, puesto que la venta de libros agotados es marginal, dirigida a estudiosos, expertos y universitarios.
Sin embargo, tiene una gran importancia simbólica ya que supone el primer acuerdo de este tipo entre una gran editorial francesa y el buscador estadounidense.
Hasta ahora Google digitalizaba libros agotados que encontraba en bibliotecas estadounidenses, lo que provocó que el Sindicato Nacional de la Edición de Francia presentara una denuncia contra la empresa estadounidense.
Hachette, que forma parte de esta asociación, rompe con este acuerdo la unidad que hasta ahora mantenían los editores galos.
El presidente de Hachette Livre, Arnaud Nourry, justificó el acuerdo al asegurar que supone "un paso hacia el futuro" y que nada tiene que ver con el pasado, que representa la denuncia y que "irá hasta su final".
El responsable de Hachette agregó que la editorial estudia la digitalización del resto de sus obras, pero que piensan poder hacerlo sin la ayuda de Google.
El acuerdo prevé también que Google ponga las obras digitalizadas a disposición de la Biblioteca Nacional de Francia.

El Mundo

Nintendo confía en el futuro de Metroid, pese a las bajas ventas de Other M

Pese a que Metroid: Other M está lejos de cumplir los objetivos de ventas que se había marcado Nintendo para el retorno de Samus Aran a la consola Wii, la compañía confía en el futuro de la saga y en que habrá nuevos juegos en el futuro, ha declarado Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, en una entrevista a Kotaku. La misma en la que dijo, hace unos días, que Wii podría vender 15 millones de unidades más en los Estados Unidos.

Nintendo esperaba vender un millón de unidades de Metroid: Other M, pero el título ni siquiera ha llegado a las 500.000 unidades vendidas en el mercado americano, lo que Fils-Aime no se explica muy bien: "Pensamos que podría ser, y debía ser, un título de un millón de unidades", comenta el ejecutivo, asumiendo que no van a llegar a esa cifra ni siquiera tras la campaña navideña, y confesando que "estamos pensando un montón sobre el porqué. Porque es un gran juego".

Fils-Aime argumenta que "creo que el marketing fue fuerte, los anuncios muy buenos, y la comunicación en redes sociales fue muy positiva", y reitera su respeto por el trabajo de Yoshio Sakamoto, co-creador de Metroid, junto con el "absolutamente fabuloso" Team Ninja.

Aunque Fils-Aime reconoce que el juego ha sufrido críticas por el "retrato" que se hace de Samus Aran, protagonista de toda la saga Metroid, el presidente no cree que ese haya sido el factor decisivo en el rendimiento comercial del juego.

Pese a las bajas ventas de Other M, Fils-Aime confía en que habrá nuevos juegos de la saga. "Lo espero sinceramente. Soy un fan apasionado de Samus y la saga Metroid".

Vandal

Sony patenta un dispositivo para conocer la posición del jugador

Sony ha registrado una nueva patente en el registro americano con aplicaciones en los videojuegos, en la que se detalla la tecnología de un dispositivo capaz de localizar al jugador frente a la pantalla.

La patente hace referencia a un control -lo que sería una diferencia con Kinect, de Microsoft- equipado con un giroscopio, acelerómetro, magnetómetro y un transmisor de ultrasonidos. Este control se conecta con otro dispositivo para determinar su posición y la del jugador. Una alfombrilla estaría equipada con sensores de movimientos, cámaras, procesadores de sonido y ultrasonidos. La detección de imagen conocería la posición del usuario y si se ha movido.

En las ilustraciones del registro se ven diferentes ejemplos, incluyendo su funcionamiento en juegos con conexión online. Sony no ha hecho ningún anuncio respecto a esta patente y, como muchas otras, es posible que no se materialice en un producto.