Steam es, a día de hoy, la mayor plataforma de distribución digital para juegos del mundo. Desarrollada por Valve Corporation, se estima (según fuentes internas) que el popular servicio ostenta alrededor del 80% del total en el mercado digital de juegos de PC.
Según podemos leer en MCV, al menos dos grandes cadenas distribuidoras de videojuegos están atravesando dificultades financieras por intentar competir con Steam en el terreno de las descargas digitales.
Estas piden a las empresas editoras que quiten de sus títulos la tecnología Steam, usada por algunas de las mayores franquicias de PC como Call of Duty y Fallout, ya que a las distribuidoras les preocupa que el vender juegos con la tecnología incorporada fuerce a los usuarios a comprar solamente títulos vía Valve. De no cumplir su petición, las citadas distribuidoras se negarán a vender sus títulos en sus cadenas de tiendas, ya sea en formato físico o en digital.
"Si tenemos un servicio digital propio, entonces no quiero empezar a vender los de una tienda rival", afirma el jefe de la sección digital de una de las distribuidoras de juegos más grandes de Reino Unido, "Las editoras están creando un monstruo, les estamos pidiendo que dejen de usar Steam en sus juegos".
El jefe de ventas de un gran proveedor de servicios digitales se muestra de acuerdo con esta afirmación, añadiendo que "Ahora mismo los grandes distribuidores digitales necesitan almacenar los juegos dentro del servicio Steam. Pero el poder reside en las tiendas físicas, ellas pueden negarse a vender estos títulos. Las editoras se muestran dudosas, pero las minoristas deben presionarlas".
David Perry, CEO de la plataforma online Gaikai, opina que el servicio Steam podría convertirse en el equivalente de iTunes, el cual puede dictar las pautas a seguir en el mercado: "Steam ha facilitado tanto las cosas para todo el mundo y tienen tantísimos seguidores. Pero, ¿cuánto más vas a esperar hasta que tomes el control de tu propia estrategia digital? Al igual que con iTunes, en algún momento va a ser ya demasiado tarde".
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2010/11/12
Un tercio de los usuarios de Android quieren un iPhone
Un estudio realizado por el sitio MyPhoneDeals acaba de desvelar los más oscuros deseos de los usuarios de Android: les gustaría tener un iPhone. Al menos, así es en una tercera parte de los usuarios, algo que ocurre en mucha menor medida en el caso contrario (usuarios de iPhone que deseen un smartphone Android).
En cuanto a los consumidores que todavía no son propietarios de un smartphone, más de la mitad aseguran que se decidirían por el iPhone, frente a una quinta parte que optaría por un teléfono Android. Dos tercios de los usuarios de un iPhone, por su parte, aseguran que no serían capaces de vivir sin su teléfono, frente al 29% que no renunciaría a Android.
Estos resultados, no obstante, habría que cogerlos con mucho cuidado, teniendo en cuenta que hay muchos tipos de teléfonos Android, lo que posiblemente explique los datos: son los usuarios de smartphones Android de gama más baja (HTC Hero o HTC Wildfire, por ejemplo) los que posiblemente suspiran por un iPhone y no los del HTC Desire o Samsung Galaxy S.
¿Cuál debería ser la reacción de Google ante estos datos? Quizá concentrarse algo más en llegar a los usuarios no versados en nuevas tecnologías que posiblemente no hayan oído hablar nunca de Android, pero sí tengan muy claro qué es un iPhone. De momento, Apple gana en la tarea de lanzar su mensaje a las masas.
ITespresso
En cuanto a los consumidores que todavía no son propietarios de un smartphone, más de la mitad aseguran que se decidirían por el iPhone, frente a una quinta parte que optaría por un teléfono Android. Dos tercios de los usuarios de un iPhone, por su parte, aseguran que no serían capaces de vivir sin su teléfono, frente al 29% que no renunciaría a Android.
Estos resultados, no obstante, habría que cogerlos con mucho cuidado, teniendo en cuenta que hay muchos tipos de teléfonos Android, lo que posiblemente explique los datos: son los usuarios de smartphones Android de gama más baja (HTC Hero o HTC Wildfire, por ejemplo) los que posiblemente suspiran por un iPhone y no los del HTC Desire o Samsung Galaxy S.
¿Cuál debería ser la reacción de Google ante estos datos? Quizá concentrarse algo más en llegar a los usuarios no versados en nuevas tecnologías que posiblemente no hayan oído hablar nunca de Android, pero sí tengan muy claro qué es un iPhone. De momento, Apple gana en la tarea de lanzar su mensaje a las masas.
ITespresso
Huawei se sube a la ola tablet con el Ideos S7
Huawei da el salto al segmento tablet con el Ideos S7, un equipo que cuenta con una pantalla de 7 pulgadas capacitiva de 800×480 píxeles de resolución y la plataforma Android 2.1 incorporada (escalable a 2.2 en unos meses).
Con WiFi, Bluetooth 2.1, micrófono integrado, micro USB, conector de audio minijack de 3.5 mm, ranura para tarjetas micro SD, cámara de 2 megapíxeles, acelerómetro y los sensores de luz y proximidad habituales en estos productos el equipo aspira a convertirse en un digno competidor de rivales como el iPad o el Samsung Galaxy Tab.
El S7 también podrá usarse para realizar llamadas telefónicas a través de una red 3G e incluso para videoconferencia mediante una segunda cámara delantera. Para ello dispone también de una ranura para tarjetas SIM.
Una de las prestaciones más interesantes del S7 y que lo diferencian de otros equipos del mismo segmento es su orientación hacia la conectividad en el hogar. El tablet (al igual que los smartphones de la gama Ideos de Huawei) está preparado para acceder a la IPTV y permitir la interacción con otros equipos multimedia como un televisor o cualquier electrodoméstico inteligente en un futuro. Desde la compañía china afirman la gran ventaja que supone tener un equipo de estas características en movilidad, pero también como elemento “de enlace” de la tecnología doméstica.
El dispositivo está a punto de desembarcar en algunos mercados como el de la vecina Francia, aunque aún se desconoce cuándo llegará a España. Una vez que lo haga estará exclusivamente asociado a una operadora y no se venderá como dispositivo libre.
ITespresso
Con WiFi, Bluetooth 2.1, micrófono integrado, micro USB, conector de audio minijack de 3.5 mm, ranura para tarjetas micro SD, cámara de 2 megapíxeles, acelerómetro y los sensores de luz y proximidad habituales en estos productos el equipo aspira a convertirse en un digno competidor de rivales como el iPad o el Samsung Galaxy Tab.
El S7 también podrá usarse para realizar llamadas telefónicas a través de una red 3G e incluso para videoconferencia mediante una segunda cámara delantera. Para ello dispone también de una ranura para tarjetas SIM.
Una de las prestaciones más interesantes del S7 y que lo diferencian de otros equipos del mismo segmento es su orientación hacia la conectividad en el hogar. El tablet (al igual que los smartphones de la gama Ideos de Huawei) está preparado para acceder a la IPTV y permitir la interacción con otros equipos multimedia como un televisor o cualquier electrodoméstico inteligente en un futuro. Desde la compañía china afirman la gran ventaja que supone tener un equipo de estas características en movilidad, pero también como elemento “de enlace” de la tecnología doméstica.
El dispositivo está a punto de desembarcar en algunos mercados como el de la vecina Francia, aunque aún se desconoce cuándo llegará a España. Una vez que lo haga estará exclusivamente asociado a una operadora y no se venderá como dispositivo libre.
ITespresso
Microsoft busca un socio de microblogging...hasta en la China
Microsoft va a reforzar próximamente su negocio en China mediante la asociación con Sina Weibo, un servicio chino de microblogging que permitirá que los mensajes de éste aparezcan en las pantallas de los contactos del tradicional Messenger.
Esta asociación permitirá la vinculación de cuentas de servicio del tradicional Messenger de Microsoft y de esta forma, el usuario tendrá la posibilidad de que los mensajes del site de microblogging aparezcan en las pantallas de sus contactos del Messenger, informa The Wall Street Journal.
Windows Live Messenger y Sina Weibo, tienen millones de usuarios en China y está dentro de las previsiones de este último llegar a los 100 millones de usuarios el próximo año.
A pesar de que aún no se ha confirmado cuándo comenzará a ser visible esta asociación, se sabe que incluirá una migración del servicio de blogs de la multinacional norteamericana, Windows Live Spaces, al servicio de blogs de Sina.
Según dijo un portavoz de MSN China, puede que haya futuros acuerdos para colaboraciones de servicios de Internet móvil y es probable que se incluyan campañas de marketing que aumenten la visibilidad de los servicios de Microsoft en China, país con más usuarios de Internet.
Silicon News
Esta asociación permitirá la vinculación de cuentas de servicio del tradicional Messenger de Microsoft y de esta forma, el usuario tendrá la posibilidad de que los mensajes del site de microblogging aparezcan en las pantallas de sus contactos del Messenger, informa The Wall Street Journal.
Windows Live Messenger y Sina Weibo, tienen millones de usuarios en China y está dentro de las previsiones de este último llegar a los 100 millones de usuarios el próximo año.
A pesar de que aún no se ha confirmado cuándo comenzará a ser visible esta asociación, se sabe que incluirá una migración del servicio de blogs de la multinacional norteamericana, Windows Live Spaces, al servicio de blogs de Sina.
Según dijo un portavoz de MSN China, puede que haya futuros acuerdos para colaboraciones de servicios de Internet móvil y es probable que se incluyan campañas de marketing que aumenten la visibilidad de los servicios de Microsoft en China, país con más usuarios de Internet.
Silicon News
¿Vuelve Dorsey a tener un papel activo en Twitter?
Jack Dorsey, el conocido ingeniero de software y emprendedor que ideó Twitter, podría volver a involucrarse en su criatura.
Dorsey dejó su cargo de cargo como CEO de la firma de microbloging en otoño de 2008 para centrarse en un proyecto personal, siendo sustituido por Evan Williams. Con la denominación de ‘Square’ el creador de Twitter orquestó una nueva plataforma que se centraba en los pagos móviles con tarjetas de crédito y de débito mediante un dispositivo lector.
Dos años después y coincidiendo del nombramiento del hasta no hace mucho COO de Twitter, Dick Costolo, como nuevo CEO en lugar de Williams, la vuelta de Dorsey a su casa parece asegurada.
Según hasta tres fuentes de la industria consultadas por Business Insider, Dorsey volvería a dedicar una buena parte de su tiempo (un día por semana) a trabajar exclusivamente en la compañía de 140 caracteres. Su labor a partir de ahora será, sobre todo, “arreglar” algunos aspectos relacionados con el producto y sus prestaciones. Este retorno al hogar del “padre pródigo”, por cierto, no sería muy buen visto por Williams.
Por su parte, un portavoz de la start-up Square ha emitido un comunicado que se hace eco de esta información, señalando que “nada ha cambiado. Jack sigue siendo CEO de Square y esa es su mayor prioridad. Pero él es también presidente de Twitter”.
Silicon News
Dorsey dejó su cargo de cargo como CEO de la firma de microbloging en otoño de 2008 para centrarse en un proyecto personal, siendo sustituido por Evan Williams. Con la denominación de ‘Square’ el creador de Twitter orquestó una nueva plataforma que se centraba en los pagos móviles con tarjetas de crédito y de débito mediante un dispositivo lector.
Dos años después y coincidiendo del nombramiento del hasta no hace mucho COO de Twitter, Dick Costolo, como nuevo CEO en lugar de Williams, la vuelta de Dorsey a su casa parece asegurada.
Según hasta tres fuentes de la industria consultadas por Business Insider, Dorsey volvería a dedicar una buena parte de su tiempo (un día por semana) a trabajar exclusivamente en la compañía de 140 caracteres. Su labor a partir de ahora será, sobre todo, “arreglar” algunos aspectos relacionados con el producto y sus prestaciones. Este retorno al hogar del “padre pródigo”, por cierto, no sería muy buen visto por Williams.
Por su parte, un portavoz de la start-up Square ha emitido un comunicado que se hace eco de esta información, señalando que “nada ha cambiado. Jack sigue siendo CEO de Square y esa es su mayor prioridad. Pero él es también presidente de Twitter”.
Silicon News
Samsung se hace fuerte en el mercado DRAM
Samsung ha experimentado durante el último cuarto de año un aumento de las ventas del 14,3% con respecto al trimestre anterior en el segmento de memoria DRAM (Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio). Se trata del único fabricante de entre los grandes que ha conseguido mejorar sus resultados, incluso con ingresos record de 4.364 millones de dólares. Con todo, la surcoreana ha llegado hasta el 41% de cuota de mercado, cuando justo hace un año disfrutaba del 35%.
Y lo ha conseguido gracias a una fuerte expansión de sus productos, además de evolucionar las tecnologías de fabricación para reducir costes y transferirlos a los precios finales. Su objetivo a corto plazo es acceder al 50% de cuota de mercado.
En segunda posición se sitúa el fabricante Hynix, con un 20,9% de cuota de mercado, mientras que la tercera y cuarta posición las ocupan Elpida y Micron, con un 16,1% y 10,5%, respectivamente.
En general, las ventas de memoria DRAM han experimentado durante el Q3 un ligero descenso con respecto al periodo anterior, por lo que los resultados de Samsung son doblemente atrayentes.
La memoria DRAM difiere de la estática en que cada bit de información se almacena en un transistor independiente dentro de la pastilla de silicio. Estos transistores van perdiendo la corriente eléctrica, por lo que es necesario ir suministrándosela de forma contínua, de ahí que se le denomina memoria dinámica.
eWeek
Y lo ha conseguido gracias a una fuerte expansión de sus productos, además de evolucionar las tecnologías de fabricación para reducir costes y transferirlos a los precios finales. Su objetivo a corto plazo es acceder al 50% de cuota de mercado.
En segunda posición se sitúa el fabricante Hynix, con un 20,9% de cuota de mercado, mientras que la tercera y cuarta posición las ocupan Elpida y Micron, con un 16,1% y 10,5%, respectivamente.
En general, las ventas de memoria DRAM han experimentado durante el Q3 un ligero descenso con respecto al periodo anterior, por lo que los resultados de Samsung son doblemente atrayentes.
La memoria DRAM difiere de la estática en que cada bit de información se almacena en un transistor independiente dentro de la pastilla de silicio. Estos transistores van perdiendo la corriente eléctrica, por lo que es necesario ir suministrándosela de forma contínua, de ahí que se le denomina memoria dinámica.
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IBM registra cifra record de clientes migrados desde HP y Oracle
IBM comenzó a contabilizar las migraciones de clientes provenientes de otras compañías hace cuatro años y ha sido en el tercer trimestre de 2010 cuando esa cifra ha conseguido un nuevo record.
Según los datos de IBM, durante este periodo de tres meses, cerca de 400 clientes empresariales han decidido trasladar sus servidores y sistemas de almacenamiento desde Oracle/Sun y HP a IBM.
Por otra parte, desde el Gigante Azul señalan que han registrado más de 4.500 traslados de clientes desde la competencia desde que implantaron su programa de migración para facilitar los trámites a los usuarios que quisieran cambiarse a IBM (Migration Factory).
En este sentido, la mayor parte de esas migraciones provienen de Oracle/Sun, 532 en total, y de HP, con 481.
La compañía asegura también que han registrado otro record en migraciones de clientes a IBM Power Systems, ya que durante el tercer trimestre han registrado 286 traslados (172 de Oracle/Sun y 95 de HP).
eWeek
Según los datos de IBM, durante este periodo de tres meses, cerca de 400 clientes empresariales han decidido trasladar sus servidores y sistemas de almacenamiento desde Oracle/Sun y HP a IBM.
Por otra parte, desde el Gigante Azul señalan que han registrado más de 4.500 traslados de clientes desde la competencia desde que implantaron su programa de migración para facilitar los trámites a los usuarios que quisieran cambiarse a IBM (Migration Factory).
En este sentido, la mayor parte de esas migraciones provienen de Oracle/Sun, 532 en total, y de HP, con 481.
La compañía asegura también que han registrado otro record en migraciones de clientes a IBM Power Systems, ya que durante el tercer trimestre han registrado 286 traslados (172 de Oracle/Sun y 95 de HP).
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Jugar al Tetris ayuda a olvidar los traumas
El Tetris, ese juego clásico donde los haya, es bueno para superar los recuerdos traumáticos, y no lo decimos nosotros sino un estudio totalmente serio de la Universidad de Oxford.
De hecho, según los investigadores de esta Universidad, jugar al popular juego de encajar las piezas nos ayuda a reducir los “flashbacks intrusivos”, que están relacionados con experiencias traumáticas.
El experimento que llevaron a cabo para demostrar las cualidades del Tetris consistía en hacer ver a un grupo de voluntarios una película con imágenes “traumáticas” y después dividirlos en tres grupos.
El primer grupo jugó al Tetris durante 10 minutos, el segundo grupo jugó a un juego de preguntas y respuestas llamado Pub Quiz y el tercer grupo no hizo nada.
El resultado: los que jugaron al Tetris tuvieron menos flashbacks de la película que los que no hicieron nada, mientras que los que jugaron al Pub Quiz tuvieron más recuerdos traumáticos de las imágenes vistas.
Según explica la directora del experimento, “el Tetris es eficaz, siempre y cuando se juegue en una plazo de seis horas después de ver una película estresante”.
La explicación es que el Tetris ocupa el canal sensorial de nuestro pensamiento y reduce las imágenes del trauma que nos llegan por dicho canal.
the INQUIRER
De hecho, según los investigadores de esta Universidad, jugar al popular juego de encajar las piezas nos ayuda a reducir los “flashbacks intrusivos”, que están relacionados con experiencias traumáticas.
El experimento que llevaron a cabo para demostrar las cualidades del Tetris consistía en hacer ver a un grupo de voluntarios una película con imágenes “traumáticas” y después dividirlos en tres grupos.
El primer grupo jugó al Tetris durante 10 minutos, el segundo grupo jugó a un juego de preguntas y respuestas llamado Pub Quiz y el tercer grupo no hizo nada.
El resultado: los que jugaron al Tetris tuvieron menos flashbacks de la película que los que no hicieron nada, mientras que los que jugaron al Pub Quiz tuvieron más recuerdos traumáticos de las imágenes vistas.
Según explica la directora del experimento, “el Tetris es eficaz, siempre y cuando se juegue en una plazo de seis horas después de ver una película estresante”.
La explicación es que el Tetris ocupa el canal sensorial de nuestro pensamiento y reduce las imágenes del trauma que nos llegan por dicho canal.
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Una rígida androide toma los escenarios en Tokio
La mujer de ojos y pelo castaño hizo su debut en Tokio en un drama lacrimógeno sobre una niña que sufre una enfermedad mortal. Su voz sonaba tranquila, pero sus movimientos eran algo mecánicos.
No eran sólo los nervios de la primera noche. Se trataba de una androide, de nombre Geminoid F.
"Sayonara" o "Adiós", presentada por el director japonés Oriza Hirata en un festival de arte en Tokio el miércoles, supone una colaboración inusual entre un androide - un robot diseñado para actuar como un humano - y una actriz humana, la estadounidense Bryerly Long."No se trata de que un robot sustituya a un humano sobre el escenario, es más como si un nuevo tipo de actor hubiera surgido en el mundo teatral", dijo Hirata, que ya ha llevado a las tablas dos obras con robots no androides.
Long interpreta a una niña que sufre una enfermedad grave y cuyos padres contratan a una cuidadora androide y luego la abandonan. El robot, fabricado para parecer una mujer mitad japonesa mitad rusa, tiene el pelo largo y recita poesía.
Sentada en una silla durante la obra, Geminoid F, que tiene el porte de un humano, participa en conversaciones y también hace monólogos, ataviada con camiseta y pantalones oscuros.
Sus ojos parpadean y su pecho sube y baja como si estuviera respirando incluso cuando habla, sonríe y mira sorprendida, aunque su rostro carece de la expresión de una persona real.
Su voz y gestos los hace una actriz en una cámara insonorizada entre bambalinas. Los movimientos de cabeza y de cuerpo son detectados por una cámara y replicados por la androide. Para su voz se usaron micrófonos.
Geminoid F fue producido por Hiroshi Ishiguro, un reputado diseñador de robots de la universidad de Osaka en el oeste de Japón, cuyos androides cuestan aproximadamente 1,2 millones de dólares.
Para la obra, modificó uno para darle únicamente las características necesarias para la actuación, lo que supuso un recorte del coste a una décima parte de lo habitual. Todos los movimientos del robot se llevan a cabo con sólo 12 motores.
"Los androides pueden mirar de forma muy similar a los actores humanos, pero sobre todo, podemos crear técnicamente un actor superior dándole todas las buenas técnicas de los actores humanos, como la mirada, el movimiento y el habla", dijo Ishiguro.
Pese a todo, la actriz humana dijo que sentía como si estuviera actuando en solitario.
"Hay un poco de distancia. El robot tienen una posición bastante particular porque tiene una voz, pero no tiene presencia humana", dijo Long.
Algunos de los presentes también tuvieron dudas.
"Parecía un androide interpretando a un androide", dijo Chihiro Aikawa, de 28 años.
Hirata dijo que los androides no son sólo buenos actores, sino que también tienen potencial para incrementar la venta de entradas. Se espera que aproximadamente unas 600 personas vean la obra en los dos días en los que estará en Tokio.
"Todos los problemas de actuación pueden resolverse si se invierte tiempo suficiente, y a la audiencia siempre le gusta verles actuar", dijo.
Yahoo!
Así es Estados Unidos en diez puntos
Jordi Pérez Colomé es periodista, bloguero y trotamundos. Entre los diferentes países que ha visitado, conoce especialmente Estados Unidos. Durante el verano de 2008 recorrió diez mil kilómetros de catorce estados para seguir la trayectoria de Barack Obama hacia la presidencia del país. Desde entonces lo sigue de cerca y deshoja los secretos de la política americana en la bitácora "Obamaworld".
En su última entrada y precisamente a raiz de su experiencia americana, Jorge comparte algunas de las claves que definen la idiosincrasia del país y que resultan tan sintéticas como demoledoras. No hemos podido obviarlo en nuestro cóctel diario de contenidos blogueros recomendados y aquí va un pequeño resumen, aunque como siempre, recomendamos la lectura del post completo:
1. El coche es el rey. Según comenta el autor del post, en Estados Unidos es imposible vivir sin coche y existe una filosofía y modus vivendi por y para el auto. "Estados Unidos se ha construido para el coche. Hay 842 coches por mil habitantes (el país europeo grande con más coches es Italia, con 571; en España, 479)".
2. La comida es la hamburguesa. O dicho de otra forma, constituye la punta de lanza de la conocida y pobre gastronomía norteamericana, basada en la rapidez y en la que la abundancia de grasas es directamente proporcional a la obesidad de sus ciudadanos.
3. La religión se adapta. A pesar de la diversidad cultural y religiosa que impera en el país, los dogmas son relativos y según Jorge "Con la Biblia en la mano, cualquier interpretación es buena; hasta se puede justificar la quema de Coranes. Da igual lo que diga el Papa".
4. El tamaño importa. Y hablamos de fronteras; en uno de los países más extensos del mundo, junto a China, hay millones de personas que no han estado nunca en las grandes capitales como New York o Los Ángeles porque moverse entre ciudades y estados resulta casi como viajar a otro continente.
5. El sueño americano existe. El sistema político, económico y social recompensa el talento y el esfuerzo, a diferencia de lo que ocurre en Europa donde muchas veces pensamos que la situación de una persona se debe más bien a las circustancias.
6. El trabajo es de verdad. Estados Unidos es un país donde claramente se vive para trabajar y no sólo eso, hacerlo es un honor y no una obligación. La carga laboral que tienen muchas personas allí, rozaría aquí la esclavitud.
7. La cultura se valora. Aunque cada uno tendrá aquí su opinión, según el autor, en USA la cultura se valora y prueba de ello es la gran cantidad de universidades y bibliotecas que están a la última y que rebosan una enorme vitalidad.
8. La inmigración y la raza aún cuentan. Sin querer utilizar el término "racismo", Jorge también destaca la multitud de razas que en poco tiempo han desembarcado en el país y la insistencia de los autóctonos de piel blanca por mantener su lengua y costumbres.
9. Los liberales y los conservadores se separan. Aunque resulta una obviedad también evidente en el resto del mundo, parece que las diferencias políticas se agudizan en Estados Unidos: "los liberales piensan más como los europeos -son más socialdemócratas. Los conservadores son los típicos americanos. Entre ellos no se soportan: miran teles distintas, van a universidades distintas, comen distinto".
10. La prensa es mejor. Consecuencia directa del punto 4, es que la mayor dimensión del mercado hace que haya una amplia oferta de periódicos en el país -España no debería compararse con Estados Unidos, sino con por ejemplo Florida- matiza Jorge, pero además comenta que la calidad y profundidad de los contenidos, es superior, también evidenciable en otros soportes de información como los blogs.
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