Un 'hacker' español ha desarrollado un programa de código abierto para utilizar en un ordenador portátil, el dispositivo de Microsoft para jugar sin mandos, pocos días después de la llegada al mercado de este producto.
Tras conocer la noticia, la compañía responsable de Windows se ha apresurado a aclarar que el dispositivo "no ha sido pirateado, ya que tanto el software como el hardware que forman Kinect para Xbox 360 no han sido modificados".
"Lo que ha ocurrido es que alguien ha creado 'drivers' que permitirán utilizar Kinect en otros dispositivos distintos a Xbox 360", ha explicado la empresa tecnológica.
Microsoft ha recalcado que ese código así como el uso de Kinect en otros dispositivos no cuentan con su soporte y ha recomendado a los usuarios utilizarlo únicamente con la Xbox 360.
La responsable de que Kinect ya se haya utilizado en otros soportes distintos a la Xbox 360 ha sido la empresa estadounidense Adafruit Industries, que convocó el concurso The Open Kinect Project para que 'hackers' de todo el mundo se aventuraran a desarrollar un programa de código abierto para usar el dispositivo sin la consola.
La persona que ha ideado esos 'drivers', y que ha ganado 3.000 dólares por ello, es un joven español que ha conseguido utilizar Kinect en un portátil con el sistema operativo Linux, según la web de Adafruit Industries.
Kinect, la gran apuesta de ocio interactivo de Microsoft, salió a la venta el pasado 4 de noviembre en Estados Unidos y ayer se comercializó en toda Europa.
El Tiempo
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2010/11/12
Cuba acusa al Gobierno de EEUU de querer matar a Castro "por vía virtual"
El juego, que sólo en el día de su lanzamiento, el martes, vendió más de cinco millones de copias, convierte al espectador en un agente de la CIA cuyo primer objetivo es asesinar al líder de la Revolución Cubana, en el contexto de la Guerra Fría, poco antes de la crisis de los misiles de 1962.
"Lo que no logró el Gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años, ahora pretende alcanzarlo por vía virtual", recoge la web oficial Cubadebate en un artículo donde crítica la "lógica perversa" de este videojuego por "glorificar los atentados que de manera ilegal planificó" Washington contra Castro.
El rotativo asegura que han existido hasta 600 intentos frustrados de atentar contra el ex mandatario cubano. Hasta el momento, La Habana ha confirmado el envío de un traje de buzo impregnado con bacterias, un molusco bomba y de un puro y un batido de chocolate envenenados, que fueron los que más cerca estuvieron de acabar con la vida de Castro.
Más allá de los planes de atentado contra el líder cubano, el artículo condena la violencia contenida en este tipo de juegos que "constituyen un divertimento para psicópatas (...) y estimulan actitudes sociópatas entre los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores".
Libertad Digital
"Lo que no logró el Gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años, ahora pretende alcanzarlo por vía virtual", recoge la web oficial Cubadebate en un artículo donde crítica la "lógica perversa" de este videojuego por "glorificar los atentados que de manera ilegal planificó" Washington contra Castro.
El rotativo asegura que han existido hasta 600 intentos frustrados de atentar contra el ex mandatario cubano. Hasta el momento, La Habana ha confirmado el envío de un traje de buzo impregnado con bacterias, un molusco bomba y de un puro y un batido de chocolate envenenados, que fueron los que más cerca estuvieron de acabar con la vida de Castro.
Más allá de los planes de atentado contra el líder cubano, el artículo condena la violencia contenida en este tipo de juegos que "constituyen un divertimento para psicópatas (...) y estimulan actitudes sociópatas entre los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores".
Libertad Digital
Creative lanza dos tabletas Android de 7 y 10 pulgadas
Las nuevas tabletas Creative ZiiO están equipadas con el sistema operativo Android 2.1, son compatibles con el codec apt-X y cuentan con la suite de aplicaciones Pure Android Audio.
Incorporan el microprocesador de Creative ZiiLabs ZMS-08 con el que pueden reproducir vídeo de alta definición 1080p (incluyen un puerto de salida HDMI) y utilizar a la vez su conectividad Bluetooth 2.1 para sincronizar con dispositivos de sonido inalámbrico, ya sean altavoces o cascos.
Además de su apuesta multimedia, las Creative ZiiO 7 y Creative ZiiO 10 están disponibles en dos versiones: 8 ó 16GB de memoria interna ampliables a través de su puerto para tarjetas MicroSD con capacidad para otros 32GB adicionales.
Ambas versiones soportan WiFi 802.11 b/g y Bluetooth 2.1 con EDR, aunque no disponen de conexión 3G. Y para ampliar las funcionalidades de música, correo electrónico, videojuegos o reproducción de vídeo en alta definición, se pueden descargar aplicaciones desde la Web o a través de la tienda ZiiStore.
Libertad Digital
Incorporan el microprocesador de Creative ZiiLabs ZMS-08 con el que pueden reproducir vídeo de alta definición 1080p (incluyen un puerto de salida HDMI) y utilizar a la vez su conectividad Bluetooth 2.1 para sincronizar con dispositivos de sonido inalámbrico, ya sean altavoces o cascos.
Además de su apuesta multimedia, las Creative ZiiO 7 y Creative ZiiO 10 están disponibles en dos versiones: 8 ó 16GB de memoria interna ampliables a través de su puerto para tarjetas MicroSD con capacidad para otros 32GB adicionales.
Ambas versiones soportan WiFi 802.11 b/g y Bluetooth 2.1 con EDR, aunque no disponen de conexión 3G. Y para ampliar las funcionalidades de música, correo electrónico, videojuegos o reproducción de vídeo en alta definición, se pueden descargar aplicaciones desde la Web o a través de la tienda ZiiStore.
Libertad Digital
Sinde: el canon "no se puede quitar"
Sinde insistió en que el canon "no se puede quitar" pese a la decisión del Tribunal Europeo que cuestiona su legalidad para las empresas. La ministra espera que en la reunión de los titulares de Cultura de los países europeos que se celebrará la próxima semana se encontrará una solución "conjunta". Avanzó, no obstante, que "lo ideal no es cambiarlo sino adaptarlo".
Igualmente, negó que exista "fraude" en las ayudas que el Ministerio concede al cine y ha recalcado que "se controla mucho todo" antes de conceder estas subvenciones.
Libertad Digital
Igualmente, negó que exista "fraude" en las ayudas que el Ministerio concede al cine y ha recalcado que "se controla mucho todo" antes de conceder estas subvenciones.
Libertad Digital
Kinect llega a España para unir a la gente "sin libro de instrucciones"
Kinect, el dispositivo de interacción sin mandos de Microsoft para la consola Xbox 360, ha llegado hoy a España con el objetivo de unir a las personas a través de una diversión interactiva sencilla que no requiere de un "libro de instrucciones" para aprender a jugar.
"Para mucha gente el utilizar un mando con muchos botones es muy lioso y por eso nos propusimos crear un sistema de control en el que nadie, no importa lo mayor que fuera o cuánto tiempo hubiera pasado con los videojuegos, pudiera involucrarse rápido y divertirse sin tener que recurrir a un libro de instrucciones", ha explicado hoy en una entrevista con Efe el director creativo de Kinect, Kudo Tsunoda.
El dispositivo persigue por encima de todo el poder disfrutar de una experiencia interactiva sin necesidad de florituras técnicas, una diversión sencilla y "natural" para todos.
"Todo el mundo, a excepción de los bebés, sabe cómo utilizar su cuerpo y su voz y nosotros queríamos sacar adelante este sistema de control con cosas que la gente supiera usar en su vida ordinaria. Así que todos van a saber jugar a Kinect, todos van a gozar de una diversión instantánea", ha apuntado Tsunoda, que se encuentra en Madrid para promocionar esta tecnología.
La nueva herramienta de Microsoft, que abre su consola Xbox 360 a una audiencia más amplia y casual hasta ahora monopolizada por la Wii de Nintendo, reconoce el cuerpo, la cara, los movimientos y la voz de los jugadores gracias a una cámara en 3 dimensiones, un sensor de profundidad, un micrófono y un procesador.
Un total de 15 videojuegos para Kinect llegan hoy a las tiendas, la mayoría de ellos deportivos y sociales, muy lejanos al ideal de título deseado por los jugadores expertos o "hardcore".
Tsunoda ha asegurado que se trata de un dispositivo "estupendo" para familias y nuevos jugadores, sin embargo también considera que los usuarios expertos lo disfrutarán porque permite aprender y superarse con la práctica y porque "a nadie le gusta pasar una hora leyendo cómo utilizar un videojuego".
Uno de los aspectos que el director creativo ha ensalzado de Kinect, y que considera su mayor potencial de cara a su evolución futura, es que provee al usuario de herramientas que puede utilizar en su día a día. A él, por ejemplo, Kinect le ha enseñado a mover el esqueleto y a superar la vergüenza que sentía al bailar.
"He jugado a las consolas desde que era un niño y si todo este tiempo me hubieran enseñado cosas útiles para otros ámbitos de mi vida, habría aprendido tanto que ahora sería la persona más súper formidable de todos los tiempos", ha bromeado Tsunoda.
Además de la diversión y de la capacidad pedagógica, el director creativo ha destacado la vertiente social de Kinect que, a diferencia de otras tecnologías que "están construyendo una barrera entre las personas", acerca y hace interactuar a la gente.
En cuanto a la oferta de títulos compatibles, Tsunoda ha asegurado que compañías desarrolladoras de todo el mundo ya trabajan en nuevos videojuegos porque están "emocionadas" con las posibilidades que ofrece Kinect: "Les aporta nuevas herramientas para hacer reales las experiencias que han ideado en sus cabezas".
Fuentes de Microsoft han indicado a Efe que, con el lanzamiento de Kinect, esperan aumentar el parque de consolas Xbox 360 en España en un 70 por ciento. En Estados Unidos, las unidades de esta nueva tecnologías distribuidas en las tiendas se agotaron en cuatro días.
Canarias7
"Para mucha gente el utilizar un mando con muchos botones es muy lioso y por eso nos propusimos crear un sistema de control en el que nadie, no importa lo mayor que fuera o cuánto tiempo hubiera pasado con los videojuegos, pudiera involucrarse rápido y divertirse sin tener que recurrir a un libro de instrucciones", ha explicado hoy en una entrevista con Efe el director creativo de Kinect, Kudo Tsunoda.
El dispositivo persigue por encima de todo el poder disfrutar de una experiencia interactiva sin necesidad de florituras técnicas, una diversión sencilla y "natural" para todos.
"Todo el mundo, a excepción de los bebés, sabe cómo utilizar su cuerpo y su voz y nosotros queríamos sacar adelante este sistema de control con cosas que la gente supiera usar en su vida ordinaria. Así que todos van a saber jugar a Kinect, todos van a gozar de una diversión instantánea", ha apuntado Tsunoda, que se encuentra en Madrid para promocionar esta tecnología.
La nueva herramienta de Microsoft, que abre su consola Xbox 360 a una audiencia más amplia y casual hasta ahora monopolizada por la Wii de Nintendo, reconoce el cuerpo, la cara, los movimientos y la voz de los jugadores gracias a una cámara en 3 dimensiones, un sensor de profundidad, un micrófono y un procesador.
Un total de 15 videojuegos para Kinect llegan hoy a las tiendas, la mayoría de ellos deportivos y sociales, muy lejanos al ideal de título deseado por los jugadores expertos o "hardcore".
Tsunoda ha asegurado que se trata de un dispositivo "estupendo" para familias y nuevos jugadores, sin embargo también considera que los usuarios expertos lo disfrutarán porque permite aprender y superarse con la práctica y porque "a nadie le gusta pasar una hora leyendo cómo utilizar un videojuego".
Uno de los aspectos que el director creativo ha ensalzado de Kinect, y que considera su mayor potencial de cara a su evolución futura, es que provee al usuario de herramientas que puede utilizar en su día a día. A él, por ejemplo, Kinect le ha enseñado a mover el esqueleto y a superar la vergüenza que sentía al bailar.
"He jugado a las consolas desde que era un niño y si todo este tiempo me hubieran enseñado cosas útiles para otros ámbitos de mi vida, habría aprendido tanto que ahora sería la persona más súper formidable de todos los tiempos", ha bromeado Tsunoda.
Además de la diversión y de la capacidad pedagógica, el director creativo ha destacado la vertiente social de Kinect que, a diferencia de otras tecnologías que "están construyendo una barrera entre las personas", acerca y hace interactuar a la gente.
En cuanto a la oferta de títulos compatibles, Tsunoda ha asegurado que compañías desarrolladoras de todo el mundo ya trabajan en nuevos videojuegos porque están "emocionadas" con las posibilidades que ofrece Kinect: "Les aporta nuevas herramientas para hacer reales las experiencias que han ideado en sus cabezas".
Fuentes de Microsoft han indicado a Efe que, con el lanzamiento de Kinect, esperan aumentar el parque de consolas Xbox 360 en España en un 70 por ciento. En Estados Unidos, las unidades de esta nueva tecnologías distribuidas en las tiendas se agotaron en cuatro días.
Canarias7
Twitter se alía con Apple para asociarse con su red social de música Ping
La web de "micro blogging" Twitter informó hoy del lanzamiento de una nueva aplicación para que sus usuarios sincronicen su cuenta con Ping, la red social sobre música de Apple.
La compañía informó de la alianza en su blog, donde explicó que si sus usuarios aceptan esta opción, cada vez que comenten una canción o crítica musical en su cuenta de Ping, esa información se podrá mostrar en su Twitter.
De esta manera, los usuarios podrán compartir la información en ambas cuentas para "hacer más fácil a la gente compartir sus descubrimientos musicales con sus amigos", señaló la compañía.
El anuncio se produce después de meses de negociaciones entre el presidente de Apple, Steve Jobs, y el fundador principal de la red social Facebook, Mark Zuckerberg, para llegar a un acuerdo similar.
Sin embargo, las conversaciones no han prosperado de momento, a pesar de que hubo una cena entre ambos empresarios para tratar el asunto, según publicó el diario Los Angeles Times.
Con esta asociación, Apple intenta dar alas a su red social lanzada a principios de septiembre y que, por el momento, sigue sin registrar una repercusión importante en Internet.
El poco éxito se debe a las dificultades que supone para Apple acceder a una gran red de correos electrónicos para captar adeptos, como ya lo han hecho otras redes sociales.
Ese camino ya ha sido recorrido por Twitter, que ha conseguido amasar 145 millones de usuarios en menos de cuatro años, aunque se mantiene lejos del récord batido por Facebook, con más de 500 millones de clientes.
Canarias7
La compañía informó de la alianza en su blog, donde explicó que si sus usuarios aceptan esta opción, cada vez que comenten una canción o crítica musical en su cuenta de Ping, esa información se podrá mostrar en su Twitter.
De esta manera, los usuarios podrán compartir la información en ambas cuentas para "hacer más fácil a la gente compartir sus descubrimientos musicales con sus amigos", señaló la compañía.
El anuncio se produce después de meses de negociaciones entre el presidente de Apple, Steve Jobs, y el fundador principal de la red social Facebook, Mark Zuckerberg, para llegar a un acuerdo similar.
Sin embargo, las conversaciones no han prosperado de momento, a pesar de que hubo una cena entre ambos empresarios para tratar el asunto, según publicó el diario Los Angeles Times.
Con esta asociación, Apple intenta dar alas a su red social lanzada a principios de septiembre y que, por el momento, sigue sin registrar una repercusión importante en Internet.
El poco éxito se debe a las dificultades que supone para Apple acceder a una gran red de correos electrónicos para captar adeptos, como ya lo han hecho otras redes sociales.
Ese camino ya ha sido recorrido por Twitter, que ha conseguido amasar 145 millones de usuarios en menos de cuatro años, aunque se mantiene lejos del récord batido por Facebook, con más de 500 millones de clientes.
Canarias7
Perú tiene 1 millón de usuarios de internet
Perú cuenta a la fecha con poco más de un millón de usuarios de internet, más de 27 millones de celulares e instalaciones de banda ancha en crecimiento, según el Ministerio de Transportes y Comunicaciones (MTC).
El ministro Enrique Cornejo, titular del MTC, afirmó que se han visto avances "a pasos agigantados" en la conexión a internet en los últimos años, y se dispone de casi un celular por habitante.
Agregó que el país tiene cuatro millones de instalaciones de telefonía fija, y que esto seguirá creciendo con las diferentes modalidades, como la fija inalámbrica que llega a lugares donde el esquema tradicional no puede.
Al respecto, comentó que aún se usa en buena parte del país el sistema satelital, lo que reduce la velocidad y calidad del servicio.
Perú tiene un tendido de fibra óptica a lo largo de la Costa, desde Tumbes hasta Tacna, y otra que va desde Lima a Huancayo (en los Andes).
El gobierno peruano suscribió hoy un contrato de financiamiento de un proyecto de servicio de banda ancha rural entre la ciudad de Juliaca, en la región andina de Puno, y la ciudad selvática de Puerto Maldonado (Madre de Dios).
El proyecto construirá el primer tendido de fibra óptica a zonas rurales de 472 kilómetros de extensión con el objetivo de brindar acceso a Internet, telefonía pública y de abonados e incentivar el desarrollo en el sur del país.
Pueblo en Linea
El ministro Enrique Cornejo, titular del MTC, afirmó que se han visto avances "a pasos agigantados" en la conexión a internet en los últimos años, y se dispone de casi un celular por habitante.
Agregó que el país tiene cuatro millones de instalaciones de telefonía fija, y que esto seguirá creciendo con las diferentes modalidades, como la fija inalámbrica que llega a lugares donde el esquema tradicional no puede.
Al respecto, comentó que aún se usa en buena parte del país el sistema satelital, lo que reduce la velocidad y calidad del servicio.
Perú tiene un tendido de fibra óptica a lo largo de la Costa, desde Tumbes hasta Tacna, y otra que va desde Lima a Huancayo (en los Andes).
El gobierno peruano suscribió hoy un contrato de financiamiento de un proyecto de servicio de banda ancha rural entre la ciudad de Juliaca, en la región andina de Puno, y la ciudad selvática de Puerto Maldonado (Madre de Dios).
El proyecto construirá el primer tendido de fibra óptica a zonas rurales de 472 kilómetros de extensión con el objetivo de brindar acceso a Internet, telefonía pública y de abonados e incentivar el desarrollo en el sur del país.
Pueblo en Linea
UNESCO destaca mejoras educativas en Ecuador durante 2010
La educación en Ecuador, especialmente el nivel de escolaridad de la población, presentó mejoras en 2010, reveló un informe de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco, por sus siglas en inglés), divulgado el día 10 en el país.
El "Informe Mundial de la Unesco sobre Educación Para Todos (EPT) 2010: llegar a los marginados", señaló progresos en el cumplimiento de los seis objetivos establecidos en el Foro Mundial sobre Educación, celebrado en Dakar, Senegal, en el año 2000.
Según el documento, la educación en este país mostró avances en el nivel de primaria, en la alfabetización de adultos y en el tema de la nutrición infantil.
Sin embargo, destacó que aún no se han evidenciado avances en la escolarización indígena, ni tampoco se ha superado los altos niveles de desnutrición en este sector.
De acuerdo con el representante del Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (Unicef) en Ecuador, Cristian Manduarte, siete de cada 10 niños indígenas no asisten a la escuela por condiciones de pobreza, por lo que sugirió "continuar con la política pública en educación" que promueve el gobierno ecuatoriano, para revertir esa situación.
"En la población indígena y afroecuatoriana vemos que todavía existen ciertos retos que todos debemos asumir", afirmó Manduarte.
El informe también destacó la preocupación del organismo por "el estancamiento de los niveles de ayuda por parte de países donantes como Brasil y México".
Por ello, recomendó reexaminar sus prioridades y modalidades de ayuda. Asimismo, enfatizó en la necesidad de que exista un "compromiso sólido" en favor del fomento de una educación de calidad y de la equidad.
Es necesario, agregó el informe, "contar con un liderazgo político de alto nivel".
Pueblo en Linea
El "Informe Mundial de la Unesco sobre Educación Para Todos (EPT) 2010: llegar a los marginados", señaló progresos en el cumplimiento de los seis objetivos establecidos en el Foro Mundial sobre Educación, celebrado en Dakar, Senegal, en el año 2000.
Según el documento, la educación en este país mostró avances en el nivel de primaria, en la alfabetización de adultos y en el tema de la nutrición infantil.
Sin embargo, destacó que aún no se han evidenciado avances en la escolarización indígena, ni tampoco se ha superado los altos niveles de desnutrición en este sector.
De acuerdo con el representante del Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (Unicef) en Ecuador, Cristian Manduarte, siete de cada 10 niños indígenas no asisten a la escuela por condiciones de pobreza, por lo que sugirió "continuar con la política pública en educación" que promueve el gobierno ecuatoriano, para revertir esa situación.
"En la población indígena y afroecuatoriana vemos que todavía existen ciertos retos que todos debemos asumir", afirmó Manduarte.
El informe también destacó la preocupación del organismo por "el estancamiento de los niveles de ayuda por parte de países donantes como Brasil y México".
Por ello, recomendó reexaminar sus prioridades y modalidades de ayuda. Asimismo, enfatizó en la necesidad de que exista un "compromiso sólido" en favor del fomento de una educación de calidad y de la equidad.
Es necesario, agregó el informe, "contar con un liderazgo político de alto nivel".
Pueblo en Linea
Estudio brasileño demuestra poder del espacio vacío para destruir estrellas
Un estudio realizado por investigadores brasileños demostró teóricamente que la energía del espacio vacío es capaz de destruir una estrella y provocar un cataclismo espacial.
El descubrimiento fue realizado por investigadores de la Universidad Estatal Paulista (Unesp) de Sao Paulo, informó el día 10 la Fundación de Apoyo a la Investigación en el Estado de Sao Paulo (Fapesp), que financió el proyecto.
La teoría de los brasileños ganó destaque internacional con la publicación de un artículo en la última edición de la revista científica Physical Review Letters.
El posible efecto devastador fue bautizado como "el despertar del vacío" por los físicos Daniel Vanzella, investigador del Instituto de Física de la Universidad de Sao Paulo (USP), y William Couto Correa de Lima, investigador de la Unesp.
Además de demostrar teóricamente el poder de la energía del vacío, los dos físicos identificaron las situaciones en las que ese "despertar" puede ocurrir.
Según los dos teóricos, la gravedad de una estrella de neutrones en formación puede otorgarle al espacio vacío el poder de destruir la propia estrella.
Los físicos demostraron que no hay ningún principio general de la física que impida que la energía del espacio vacío provoque catástrofes estelares.
Admiten que apenas con observaciones es posible verificar si el "despertar del vacío" se produce realmente o no, pero aclaran que, de cualquier forma, la teoría tiene gran importancia para la ciencia así sea confirmada o descartada.
Pueblo en Linea
El descubrimiento fue realizado por investigadores de la Universidad Estatal Paulista (Unesp) de Sao Paulo, informó el día 10 la Fundación de Apoyo a la Investigación en el Estado de Sao Paulo (Fapesp), que financió el proyecto.
La teoría de los brasileños ganó destaque internacional con la publicación de un artículo en la última edición de la revista científica Physical Review Letters.
El posible efecto devastador fue bautizado como "el despertar del vacío" por los físicos Daniel Vanzella, investigador del Instituto de Física de la Universidad de Sao Paulo (USP), y William Couto Correa de Lima, investigador de la Unesp.
Además de demostrar teóricamente el poder de la energía del vacío, los dos físicos identificaron las situaciones en las que ese "despertar" puede ocurrir.
Según los dos teóricos, la gravedad de una estrella de neutrones en formación puede otorgarle al espacio vacío el poder de destruir la propia estrella.
Los físicos demostraron que no hay ningún principio general de la física que impida que la energía del espacio vacío provoque catástrofes estelares.
Admiten que apenas con observaciones es posible verificar si el "despertar del vacío" se produce realmente o no, pero aclaran que, de cualquier forma, la teoría tiene gran importancia para la ciencia así sea confirmada o descartada.
Pueblo en Linea
Exceso de mensajes de texto: riesgos de salud para adolescentes
Especialistas han sugerido a padres de adolescentes estar atentos a signos de excesos en el envío de mensajes de texto por parte de sus hijos, por preocupaciones de que puedan representar un riesgo de salud.
Según un experto en Estados Unidos, los adolescentes que envían 120 mensajes de texto al día son más proclives a beber, fumar y tener relaciones sexuales.Scott Frank dijo en una conferencia científica que el uso extremo de los mensajes de texto y de redes sociales está vinculado a niveles más altos de comportamientos de riesgo.
Un experto británico, entretanto, añadió que los adictos a internet corren el riesgo de adoptar otros "malos hábitos".
El doctor Frank, experto en Salud Pública en la Escuela de Medicina en Cleveland, Ohio, encuestó a 4.000 estudiantes de secundaria, de entre 13 y 18 años de edad, a los que preguntó sobre la frecuencia del uso de mensajes de texto y redes sociales.
Frank detectó que casi el 20% enviaba más de 120 mensajes de texto en un día escolar.
Estos estudiantes eran más propensos a fumar, beber alcohol, consumir drogas o mantener relaciones sexuales, según manifestó el especialista en un encuentro de la Asociación Estadounidense de Salud Pública, efectuado en Denver.
"Alerta"
Otras fuentes informan que uno de cada 10 adolescentes que envían exceso de mensajes de texto tienden a dedicar más de tres horas de una jornada escolar a las redes sociales.En palabras de Frank: "Los resultados de este estudio sugieren que cuando el uso de los mensajes de texto no se controla...puede haber una repercusión negativa en la salud de los jóvenes".
El especialista explicó: "Esto debería ser una llamada de atención a los padres para que sus hijos no se excedan en el uso del teléfono celular o de internet".
Al comentar sobre el estudio, Catriona Morrison, profesora titular de Psicología Experimental en la Universidad de Leeds, en el Reino Unido, dijo: "Parece que hay un subgrupo pequeño pero importante de personas para quienes el uso de Internet no es saludable, sino patológico y no ayuda a mejorar sus vidas".
Según ella, "el patrón que se sigue es parecido al de los ludópatas. Es un comportamiento competitivo que tiene características muy similares a las de otras adicciones".
Morrison, quien ha investigado sobre dependencia a la red y depresión, sostiene que quienes "sufren de una adicción son más propensos a sufrir de otra".
Esto podría explicar "por qué los adolescentes que pasan muchas horas enviando mensajes de texto o en las redes sociales podrían ser más propensos a excederse en el alcohol o el tabaquismo, dijo la experta.
BBC Mundo
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