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2010/09/08

Google expande las características de AdWords en Android

eWeek

El pasado 3 de septiembre Google indicó que ha añadido una característica que les da a los anunciantes la posibilidad de asignar varias direcciones de negocios a sus extensiones de localización de AdWords para smartphones basados en Android.
Las extensiones de localización de AdWords se lanzaron en julio y permiten a miembros del programa Google Places introducir las direcciones y emplazamientos de sus negocios en un mapa que luego se nutre de esos datos para mostrarle esa información a los usuarios.
En el momento del lanzamiento los negocios tenían que hacer uso de Google Maps para añadir estos datos, pero ahora es posible añadir esa información a través del cliente que ya existía para los iPhone y que ahora también está ya disponible para Android.
Los usuarios de Google Maps for Mobile 4.4 y posteriores que busquen negocios en sus teléfonos Android podrán ver publicidad de distintas localizaciones. Google está trabajando en ofrecer esa capacidad en otras plataformas móviles.

La compañía de Habbo Hotel sube sus ventas y beneficios

Yahoo!

La empresa finlandesa Sulake ha aumentado sus ventas y beneficios en el primer semestre del año gracias al crecimiento de su producto principal, la red social para jóvenes Habbo Hotel.
Sulake señaló que sus ventas del primer semestre crecieron un 20 por ciento, a 29,8 millones de euros, mientras que sus ganancias antes de intereses, impuestos, depreciaciones y amortizaciones (EBITDA) habían crecido un 63 por ciento, a 3,5 millones de euros.
"Este resultado es gracias al trabajo sistemático en desarrollar nuestro modelo operativo, ahorro de costes y más importante, énfasis continuo en desarrollar el producto Habbo Hotel y su comunidad", indicó el consejero delegado, Timo Soininen.
Los usuarios únicos del mundo virtual de Habbo Hotel (http://www.habbo.com/), que tiene una apariencia similar a la de los videojuegos de los años 80, subieron de 13 a 15 millones, según la empresa.
Gracias a pagos pequeños con tarjetas de crédito y teléfonos móviles por objetos como muebles para habitaciones virtuales, Sulake, fundada en 2000, siguió creciendo durante la crisis económica, aunque a un ritmo más bajo del previsto por la compañía.
Sulake estaba estudiando una salida a bolsa antes de la crisis financiera, pero ha señalado que alcanzar ese objetivo llevaría años.
Antes de que la crisis financiera golpeara a sus acciones y valoraciones, Silicon Alley Insider valoró 2008 a la compañía en 1.260 millones de dólares, ligeramente por encima de la red de contactos profesionales LinkedIn.
Los propietarios de Sulake incluyen a la agencia de publicidad Taivas, propiedad en parte de la británica WPP, inversores de capital riesgo, la operadora de telecomunicaciones Elisa y el grupo japonés Movida.

Los jóvenes nigerianos preparan su control tecnológico electoral

Yahoo!

Los jóvenes nigerianos con conocimientos de tecnología se están preparando para utilizar teléfonos móviles y servicios de Internet como Twitter y Facebook para supervisar las elecciones de enero, en un esfuerzo por acabar con el fraude electoral.
Los últimos comicios celebrados en la nación más poblada de África se vieron tan marcados por la falsificación de papeletas y la intimidación a los votantes que los observadores de las elecciones no las consideraron creíbles. En esta ocasión, la tecnología podría complicar algunas de las formas de amañar el resultado.
El presidente Goodluck Jonathan, que aún no ha confirmado si se presentará a las elecciones, señaló que organizar una votación creíble es una prioridad máxima, aunque queda poco tiempo para la muy necesaria reforma del registro electoral.
Un grupo de desarrolladores de software llamado Wangonet - acrónimo en inglés de Red de Organización No Gubernamental del Oeste Africano - está trabajando en una aplicación que registra información enviada por mensajes SMS, correo electrónico o desde móviles para trazar un mapa de las zonas problemáticas. El sistema reúne y organiza datos enviados por usuarios individuales.
El proyecto nigeriano está inspirado en Ushahidi, una página web desarrollada en Kenia para localizar la violencia postelectoral en 2008, y utilizada más tarde en todo el mundo, por ejemplo para ayudar a equipos de emergencia tras el terremoto de Chile y las inundaciones de Pakistán.
"Creemos que al armar a una nueva generación de nigerianos con herramientas de trabajo en red y medios sociales (...), los 105 millones de nigerianos de menos de 35 años podrían estar motivados para intervenir directamente y cuestionar el sistema", afirmó el fundador de Wangonet, Tunji Lardner.
El arreglo de elecciones está tan extendido en Nigeria que muchos votantes jóvenes desilusionados no se molestan en acudir a las urnas.
La abrumadora mayoría del partido gobernante, el Partido Democrático del Pueblo, que controla la mayoría de los 36 estados del país y cuyo candidato ha ganado cada votación presidencial desde que terminó la dictadura militar hace una década, hace que muchos piensan que su voto no influye mucho en el resultado.
ALTAS APUESTAS, ALTA TECNOLOGÍA
Un censo electoral lleno de nombres falsos y que omitía a votantes legítimos fue uno de los mayores problemas en las elecciones de 2007.
En esa época, Facebook y Twitter acaban de abrirse al público global y aunque los usuarios de móviles en Nigeria ya eran decenas de millones, el Internet móvil y las cámaras en los teléfonos aún estaban reservados a los ricos.
Desde entonces, los medios sociales se han presentado como potentes herramientas para combatir la censura y el autoritarismo.
Nigeria ha superado a Sudáfrica como el principal mercado móvil de África, y se cree que el país, de 150 millones de habitantes, tiene la audiencia de internautas más grande del continente.
Enough is Enough, una organización civil que intenta animar a los jóvenes nigerianos a participar en las elecciones, estima que hay más de 1,6 millones de usuarios en Nigeria y decenas de miles que se comunican con el BlackBerry Messenger, un sistema de mensajería instantánea entre teléfonos BlackBerry que los servicios secretos de varios países intentan controlar.
Ushahidi significa "testimonio" en swahili, y eso es lo que Lardner y otros esperan que puedan ofrecer las nuevas tecnologías, registrando y denunciando las irregularidades el día de votación.
"Hay algunas cosas que la gente no puede ver desde lejos, como casos en los que hay gente haciendo campaña en el colegio electoral, o cuando se meten papeletas en la urna", indicó Onyinye Onyemobi, de la Fundación CLEEN, que pide reformas en Nigeria.

BP trata de lavar su imagen invirtiendo 3,6 millones de dólares en publicidad en Google en un mes

El Pais

Mashable ha desvelado el listado de los principales anunciantes de Google en el mes de junio de 2010. Las inversiones de algunas de estas compañías oscilan entre los 8 millones de dólares de AT&T Mobility para incentivar la venta del iPhone 4 en Estados Unidos, a los 2,1 millones de ADT Security. Cantidades todas que aportan unos suculentos ingresos en la cuenta de resultados de Google. Pero la noticia más destacada de esta filtración, ha sido la inversión realizada por la compañía BP, que ha gastado 3,6 millones de dólares para lavar su imagen tras el vertido de petróleo en el Golfo de México.
La novedad de la acción publicitaria realizada por BP está en que no se trataba de una campaña orientada a la obtención de resultados, sino a mejorar su maltrecha imagen en la red. Es decir, una campaña orientada a reforzar el valor de su marca. De este modo, la publicidad en buscadores en Google ya no se emplea sólo en un contexto resultadista (obtención de ventas de productos concretos), sino que se enfoca a mejorar la imagen, reforzar la propia marca o tener una presencia en el popular buscador.
Las Adwords de Google, explicado de manera simple, funcionan de la siguiente manera. El anunciante contrata las palabras clave que considere necesarias para realizar su venta. Dichas palabras entra en una especie de subasta en la que el que más pague por ella ocupará mejor presencia y posición en los resultados de búsqueda. Además, permiten la elaboración de un texto corto efectivo para los objetivos de la campaña, así como la selección de los países e idiomas necesarios para cubrirla. De este modo, ante una búsqueda de un usuario sobre cualquier producto o servicio, los anunciantes pueden asegurar una posición ventajosa con la que llegar a la necesidad del internauta justo en el momento de su demanda.
Nuevos anunciantes y más ingresos para Google
Hotels.com, eBay, Amazon o Expedia gastaron casi 20 millones de dólares en publicidad en Google en junio de 2010. La mayoría son viejos conocidos en la cuenta de resultados del buscador, ya que son anunciantes para los que su ámbito de actuación encaja perfectamente con la propuesta publicitaria de Google: venta directa de productos, viajes, hoteles, libros, etc. Sin embargo, la entrada de nuevos anunciantes, como BP, cuyo objetivo de campaña va más allá de las puras ventas vaticina un nuevo crecimiento en los resultados de facturación por publicidad de Google en el próximo semestre.
Además de estas grandes marcas, Google posee millones de "pequeños anunciantes" por todo el mundo cuya suma de ingresos se estima superior a la de aquellos anunciantes que superan el millón de inversión en un mes. De este modo, el modelo de negocio de Google, basado en ingresos de publicidad, sigue creciendo a un ritmo inmejorable. A lo que habría que sumar la entrada de anunciantes que sólo quieren hacer marca en las búsquedas, obviando los resultados que generen las mismas.

Super Mario Collection será una adaptación de Super Mario All-Stars

Vandal

Tal y como se esperaba, Super Mario Collection, el pack de edición limitada que llegará a Japón el próximo mes de octubre para celebrar el 25º aniversario de Super Mario Bros., será una adaptación de Super Mario All-Stars, el recopilatorio que se lanzó en Super Nintendo en 1993.

No está claro si será una adaptación directa del original o si incluirá algunas mejoras; del mismo modo, no se ha especificado si será la versión que incluía Super Mario World o no.

La opción más probable en estos momentos parece apuntar a que se trata de una edición sin mejoras gráficas. Como ya os contamos, sus principales atractivos estarán en los contenidos adicionales: incluirá un libreto especial, Super Mario History 1985-2010, y un CD con la banda sonora de la serie, recogiendo algunos de sus temas más emblemáticos desde su creación hasta el reciente Super Mario Galaxy 2.

Sólo estará disponible en el mercado japonés hasta final de año. Su aparición en otros mercados sigue sin confirmarse.

Sony destaca la flexibilidad de Move

MeriStation

La batalla entre Move y Kinect empezará este otoño. De momento, ambos bandos velan armas a la espera de los primeros resultados e intentan convencer al gran público de las ventajas de su producto. El doctor Richard Marks, investigador en el departamento de I+D de Sony Computer Entertainment y padre del EyeToy, ha tomado partido a favor de Move. Su argumento: la mayor flexibilidad de Move respecto a Kinect.
Marks ha comentado en Edge: "No creo que eso sea del todo correcto. Creo que puedes hacer ciertas cosas bien con sólo una cámara, pero hay muchas otras experiencias que no podrías hacer nunca. Creo que nuestro sistema es flexible de verdad porque mantenemos una cámara, de modo que podemos hacer todo lo que hacíamos con EyeToy y más, pero también tenemos este mando tan preciso que puedes sostener en tu mano y seguir con todo detalle, y tienes los botones."

Un video publicitario que causa furor en la red

BBC Mundo

El futuro de los videos interactivos está aquí y causa furor en internet.
La explosión de las redes sociales y los sitios de imágenes multimedia como YouTube o Vimeo han traído consigo una serie de campañas publicitarias virales que transmiten una marca de boca en boca.
La última sensación al respecto es un video publicitario de YouTube que no sólo explota el modelo viral, sino que también genera interactividad con quien lo mira.
Se trata de una campaña publicitaria de la empresa Tippex que presenta un video -en apariencia amateur- que se transforma en una experiencia 100% interactiva. La estrategia de marketing ha sido vista por más de 3 millones de personas en YouTube.
El clip titulado"NSFW. A hunter shoots a bear"("NSFW. Un cazador le dispara a un oso", en español) muestra a un cazador lavándose los dientes en el bosque, cuando de pronto un oso emerge tras él. Su compañero cazador le pide que dispare.
Ahí el video se vuelve interactivo preguntándole al usuario, a través de anotaciones, si cree que debe disparar. (Nota: nadie debe preocuparse porque el oso, que además es ficticio, no resulta herido).
Independientemente de la opción que se elija lo que sigue es innovador. El cazador no se atreve a disparar y dice que es mejor que se "reescriba la historia".
Entonces sale súbitamente del video, toma un corrector de texto de un anuncio publicitario (de la empresa que está detrás del clip) y borra la palabra "shoots" (dispara) del titulo del video e invita a la audiencia a escribir otra cosa.

Elige tu propio video

Y aquí la cosa se pone aún más interesante. Quien ve el video puede escribir otra acción comodance(baila),talks(habla),kiss(besa), etcétera y después reproducirlo una vez más. En ese momento el oso y el cazador harán la acción descrita por el usuario.
La excepción a la regla es cuando la audiencia escribe algo fuera de serie. Aún así la respuesta de los protagonistas será, por lo menos, creativa.
¿Estamos frente al futuro de la publicidad en línea?
"La interactividad que tienen este tipo de campañas sin duda tiene que ver con el futuro de la publicidad en línea. El usuario pone su tiempo y a cambio recibe algo interesante, algo que lo entretiene más allá del marketingde la interrupción" asegura a BBC Mundo Andrés Snitcofsky, especialista en marketing digital de la empresa Huntm.ads.
Y añade: "Lo que no creo es que todas las campañas vayan a ser de este tipo en el futuro. Hay lugar para unas pocas campañas exitosas que llaman la atención del usuario, pero la publicidad tradicional seguirá existiendo".
Snitcofsky recuerda que la de Tippex no es la primera campaña publicitaria de dicho estilo en la red. Burguer King realizó una llamada "Subservient Chicken" creada hace varios años.
El video del cazador y el oso, sin embargo, explota las posibilidades virales y de redes sociales haciendo parecer como aficionado un video publicitario.
"La forma en la que fue implementado dentro de YouTube es muy novedosa porque aprovecha muchos recursos del sitio en sí", dice el especialista, pero señala que: "Nos encontramos con estos casos que llaman la atención, pero por cada uno de estos hay 999 que no llamaron la atención y no lograron el mismo efecto. No se puede apostar todo a este tipo de publicidad.".
Hace unos meses la empresa Old Spice realizó con éxito una campaña interactiva de mercadotecnia viral. Pero en esa ocasión la interacción provenía del actor que habían contratado para la publicidad en YouTube.
Por lo pronto la fama del oso -y la del cazador- parecen ir en aumento.

Facebook soluciona una vulnerabilidad que permitía postear sin autorización

ITespresso

Facebook ha asegurado que la vulnerabilidad permitía que con sólo pinchar en el enlace a una aplicación que estuviera aprovechándose de la misma se podía producir la publicación de comentarios sin que el usuario pudiera hacer nada por evitarlo. Parece que la aplicación, que se descubrió el lunes, estaba siendo enviada a los usuarios para que realizaran una encuesta online.
Desde Facebook reconocían que a principios de esta semana que habían descubierto un fallo que permitía que una aplicación superara sus protecciones CSRF (cross-site request forgery) a través de una complicada serie de pasos, y aseguraban que lo solucionaron horas después de descubrirlo.
Por lo tanto, durante un corto periodo de tiempo varias aplicaciones que violaron sus políticas de  seguridad fueron capaces de escribir contenido en los perfiles de los usuarios si éstos pinchaban en el enlace a la aplicación.
Esta vulnerabilidad se ha descubierto sólo unos días después de que Facebook solucionara un fallo similar en su proceso de subida de fotografías a la red social y que permitía a los hackers colocar fotografías en los perfiles de los usuarios que no se había aprobado.

RIM se hace con el desarrollador de software DataViz

Silicon News

El fabricante de teléfonos RIM ha adquirido una compañía desarrolladora de software denominada DataViz y conocida por ser la creadora de la aplicación ofimática Documents to Go.
Se trata de una de las apps más populares para iPhone y con mejores cifras de ventas en la App Store en el año 2009, cuya funcionalidad es permitir la visualización de archivos de Word, Excel, PowerPoint y PDF.
“RIM ha adquirido algunos de los activos de DataViz y ha contratado a la mayoría de su plantilla para centrarse en el apoyo a la plataforma Blackberrry”, reza el comunicado oficial de la firma canadiense.
Los términos del acuerdo no han sido revelados pero múltiples fuentes estiman en 50 millones de dólares (en efectivo) la cifra que el fabricante habría desembolsado por la compañía de software.
La información se conoce pocas jornadas después de que DataViz cancelara el desarrollo de Docs to Go para webOS. Este movimiento lleva a preguntarse si RIM anulará también las versiones de su herramienta estrella para otras plataformas.

Se encuentran llaves USB que contienen datos antiterroristas

eWeek

Los riesgos de las llaves USB se han vuelto a demostrar tras encontrarse un dispositivo de memoria con este formato que contenía manuales de entrenamiento antiterrorista y otros datos sensibles.
Según una noticia publicada en el Daily Star el pasado domingo, un hombre de negocios encontró una llave USB de memoria a la salida de una comisaría de policía en Manchester.
El dispositivo estaba marcado con las iniciales GMP POTU (Greater Manchester Police Public Order Training Unit), y estaba sin cifrar. Cuando el ejecutivo lo conectó a su portátil encontró unos 2.000 ficheros, incluyendo algunos elaborados por la National Police Improvement Agency sobre tácticas antiterroristas.
Esta información incluía datos para tratar con ataques con bombas ácidas y de petróleo, entrenamiento de control ante explosiones y el uso de escudos.