El Mundo
Ha sido llegar Kinect y Move y la Wii decide que es mejor jugar sentado con controles más o menos tradicionales como los de Metroid: Other M o algo más novedoso como el de uDraw Studio, la tableta de THQ que se ha convertido en la sensación de los primeros compases de la GamesCom.
El invento, que al parecer estaba listo para el pasado E3 pero los directivos de la compañía decidieron guardar en la recámara, consiste en una sencilla tableta con un lápiz que permite dibujar y, por qué no, convertir a la Wii en un nuevo dispositivo táctil como su 'hermana pequeña', la DS.
Los juegos que se han anunciado hasta el momento están todos orientados al nicho en el que THQ cree haber encontrado su mercado Wii: niños y familias. Por eso, en este primer line-up nos encontraremos con: uDraw Studio, un programa de edición de imágenes con ocho entornos para pintar; le seguirán Pictionary para Wii y Dood's Big Adventure. El primero de ellos tendrá hasta tres modos de juego y posibilidad de jugar divididos hasta en cuatro equipos. Dood's Big Adventure es una aventura de 60 niveles en la que, además, se podrá personalizar al héroe.
La compañía tiene en mente que uDraw GameTablet salga a la venta a finales de año en Estados Unidos y a principios de 2011 en Europa.
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2010/08/18
GC: El próximo Harry Potter usará la tecnología de Kinect
Vandal
Electronic Arts ha confirmado que el próximo juego de la saga Harry Potter, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, utilizará la tecnología de Kinect en su versión para Xbox 360.
Esta versión, junto a las otras, se lanzará en noviembre, coincidiendo con el estreno de la película protagonizada por el aprendiz de mago que cada vez está más cerca de llegar al final de sus aventuras en el cine, al igual que ya sucedió con las novelas.
Con el uso de Kinect, los jugadores podrán controlar al personaje y realizar diversos conjuros usando gestos.
Electronic Arts ha confirmado que el próximo juego de la saga Harry Potter, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, utilizará la tecnología de Kinect en su versión para Xbox 360.
Esta versión, junto a las otras, se lanzará en noviembre, coincidiendo con el estreno de la película protagonizada por el aprendiz de mago que cada vez está más cerca de llegar al final de sus aventuras en el cine, al igual que ya sucedió con las novelas.
Con el uso de Kinect, los jugadores podrán controlar al personaje y realizar diversos conjuros usando gestos.
EA y Crytek desvelan nuevo material ingame de Crysis 2
MeriStation
Electronic Arts y Crytek han publicado nuevo material ingame de su esperado Crysis 2. La demostración muestra el nivel Grand Central Station, el cual juega un importante papel dentro de la historia del juego.
El CEO y fundador de Crytek, Cevat Yerli, y el productor ejecutivo del juego Nathan Camarillo comentan en el video diferentes aspectos del juego, como el concepto "Sandbox coreografiado", uno de los puntos clave del juego. Según Yerli, este concepto "combina la libertad de un sandbox (juegos que permiten explorar un mundo abierto, como Red Dead Redemption o Just Cause 2) con la intensidad y la coreografía de un shooter lineal".
Como ejemplo de esto, el director de Crysis 2 alude al combate contra el enorme pinger. La entrada y los movimientos del enemigo son coreografiados, pero "a diferencia de un shooter lineal, [..] el jugador posee la libertad para explorar por completo el lugar (la propia estación en este caso) y utilizarlo estratégicamente en la lucha".
Camarillo añade que el uso de los poderes del nano-traje sera fundamental, tal y como se aprecia en el video. Crysis 2 ha retrasado hace poco su fecha de lanzamiento, pasando de finales de este año al 25 de marzo de 2011.
Electronic Arts y Crytek han publicado nuevo material ingame de su esperado Crysis 2. La demostración muestra el nivel Grand Central Station, el cual juega un importante papel dentro de la historia del juego.
El CEO y fundador de Crytek, Cevat Yerli, y el productor ejecutivo del juego Nathan Camarillo comentan en el video diferentes aspectos del juego, como el concepto "Sandbox coreografiado", uno de los puntos clave del juego. Según Yerli, este concepto "combina la libertad de un sandbox (juegos que permiten explorar un mundo abierto, como Red Dead Redemption o Just Cause 2) con la intensidad y la coreografía de un shooter lineal".
Como ejemplo de esto, el director de Crysis 2 alude al combate contra el enorme pinger. La entrada y los movimientos del enemigo son coreografiados, pero "a diferencia de un shooter lineal, [..] el jugador posee la libertad para explorar por completo el lugar (la propia estación en este caso) y utilizarlo estratégicamente en la lucha".
Camarillo añade que el uso de los poderes del nano-traje sera fundamental, tal y como se aprecia en el video. Crysis 2 ha retrasado hace poco su fecha de lanzamiento, pasando de finales de este año al 25 de marzo de 2011.
Ahora se vuela más en primera clase
BBC Mundo
Estas cifras contrastan con el aumento de la compra de boletos en clase turista o económica del 9,5%, lo que indica que, tras la recesión y las medidas de austeridad en algunos países, disminuyó la demanda de viajes de placer.
La IATA calcula que los ingresos del segmento premium se situaron 40% por encima en junio que en el mismo periodo del ejercicio anterior, reflejando tanto el aumento de los pasajeros como el incremento en las tarifas.
Además, según el informe de la asociación, hubo variaciones regionales en la demanda de asientos en Asia, América del Sur y Medio Oriente que muestran un sólido crecimiento, mientras que las otras rutas trasatlánticas presentan un crecimiento más débil.
Sin embargo, también dijo que hay signos de que el crecimiento se ha desacelerado en el segundo trimestre a medida que la actividad económica regresó a los niveles previos a la crisis.
El crecimiento de cada año en el segundo trimestre —ajustado sólo por la interrupción de vuelos a causa de la nube volcánica en Islandia— baja el ritmo a 9%.
"Este tipo de desaceleración no debería sorprender a nadie considerando que el repunte post recesión y el impulso en el ciclo de inventarios de empresas desaparecen", dijo el vocero de IATA.
Entre los 230 miembros de la IATA están incluidas las aerolíneas American Airlines, China Southern Airlines y Lufthansa.
Cada vez son más los pasajeros que compran boletos de primera clase o "premium" en las aerolíneas. La venta de estos boletos se incrementó en junio, al igual que los de asientos en clase ejecutiva, informó la Asociación Internacional del Transporte Aéreo (IATA por sus siglas en inglés).
La demanda de boletos de primera clase aumentó 16,6% en comparación con el año anterior.Estas cifras contrastan con el aumento de la compra de boletos en clase turista o económica del 9,5%, lo que indica que, tras la recesión y las medidas de austeridad en algunos países, disminuyó la demanda de viajes de placer.
La IATA calcula que los ingresos del segmento premium se situaron 40% por encima en junio que en el mismo periodo del ejercicio anterior, reflejando tanto el aumento de los pasajeros como el incremento en las tarifas.
Además, según el informe de la asociación, hubo variaciones regionales en la demanda de asientos en Asia, América del Sur y Medio Oriente que muestran un sólido crecimiento, mientras que las otras rutas trasatlánticas presentan un crecimiento más débil.
Crecimiento lento
La IATA espera que las aerolíneas vuelvan a números negros este año, con ganancias de US$2.500 millones en comparación con las previsiones anteriores de pérdidas por US$2.800 millones.Sin embargo, también dijo que hay signos de que el crecimiento se ha desacelerado en el segundo trimestre a medida que la actividad económica regresó a los niveles previos a la crisis.
El crecimiento de cada año en el segundo trimestre —ajustado sólo por la interrupción de vuelos a causa de la nube volcánica en Islandia— baja el ritmo a 9%.
"Este tipo de desaceleración no debería sorprender a nadie considerando que el repunte post recesión y el impulso en el ciclo de inventarios de empresas desaparecen", dijo el vocero de IATA.
Entre los 230 miembros de la IATA están incluidas las aerolíneas American Airlines, China Southern Airlines y Lufthansa.
FinePix REAL 3D W3, una cámara 3D en alta definición
ITespresso
Fujifilm ha añadido un nuevo miembro a su línea FinePix REAL 3D, la cámara FinePix REAL 3D W3, que da un paso más que sus predecesoras al poder hacer no sólo fotografías en tres dimensiones, sino vídeos 3D con resolución de 720p gracias a la ayuda de un nuevo procesador RP (Real Photo). Incorpora el nuevo puerto mini HDMI para que su contenido se pueda reproducir fácilmente en los sistemas de televisión en 3D que hay en el mercado, cosa que su predecesora no permitía.
Go Miyazaki afirma en un comunicado que el año pasado Fujifilm lanzó al mercado la primera solución para la fotografía digital en 3D y que con el lanzamiento de FinePix REAL 3D W3 “hemos hecho que las imágenes en 3D sean más accesibles a todos los consumidores, permitiéndoles acceder a la 3D TV y haciendo que sea fácil ver sus fotos y vídeos en los televisores 3D.
La tecnología FinePix REAL 3D de Fujifilm captura en tres dimensiones gracias al uso de una pareja de sensores CCD de 10 megapixles y un par de lentes Fujinon 3x separadas 75 milímetros que crean imágenes de una manera similar a como las ve el ojo humano.
Panasonic lanzó recientemente al mercado la primera videocámara en 3D de Alta Definición, sin embargo, ésta, sólo permite la reproducción de los vídeos en sus televisores VIERA.
Fujifilm ha añadido un nuevo miembro a su línea FinePix REAL 3D, la cámara FinePix REAL 3D W3, que da un paso más que sus predecesoras al poder hacer no sólo fotografías en tres dimensiones, sino vídeos 3D con resolución de 720p gracias a la ayuda de un nuevo procesador RP (Real Photo). Incorpora el nuevo puerto mini HDMI para que su contenido se pueda reproducir fácilmente en los sistemas de televisión en 3D que hay en el mercado, cosa que su predecesora no permitía.
Go Miyazaki afirma en un comunicado que el año pasado Fujifilm lanzó al mercado la primera solución para la fotografía digital en 3D y que con el lanzamiento de FinePix REAL 3D W3 “hemos hecho que las imágenes en 3D sean más accesibles a todos los consumidores, permitiéndoles acceder a la 3D TV y haciendo que sea fácil ver sus fotos y vídeos en los televisores 3D.
La tecnología FinePix REAL 3D de Fujifilm captura en tres dimensiones gracias al uso de una pareja de sensores CCD de 10 megapixles y un par de lentes Fujinon 3x separadas 75 milímetros que crean imágenes de una manera similar a como las ve el ojo humano.
Panasonic lanzó recientemente al mercado la primera videocámara en 3D de Alta Definición, sin embargo, ésta, sólo permite la reproducción de los vídeos en sus televisores VIERA.
Google y Facebook, favoritas para acceder a la información y compartirla
Silicon News
Google sigue siendo la opción más elegida por los usuarios como página de inicio, pero el buscador pierde fuerza entre los internautas cuando se trata de servicios específicos o de compartir información en línea.
En concreto, Google es elegida como homepage por el 38% de los internautas, mientras que Facebook es lo primero que ven al conectarse a la red el 24%. En tercer lugar de preferencia se encuentra Yahoo! con un 14%, seguido muy de lejos por Twitter con sólo un 5%.
Pero las cosas cambian si se trata de servicios más específicos. En este sentido, Yahoo! es líder en acceso a medios de comunicación con un 34%, mientras que Facebook es la opción favorita para el 57% de los internautas en los sitios de música, según los datos de informe realizado por Janrain sobre el uso de las redes sociales y otros servicios.
Por otra parte, Facebook sigue siendo la página favorita de los internautas para compartir información, con un 53% de los usuarios. Le sigue de cerca Twitter con el 37% y Yahoo! en el tercer puesto.
Según los datos de este informe se puede concluir que mientras Google sigue siendo el claro favorito a la hora de acceder a la red, los internautas prefieren utilizar las redes sociales (Facebook o Twitter) para compartir información en línea e identificarse, según explican desde Mashable.
Google sigue siendo la opción más elegida por los usuarios como página de inicio, pero el buscador pierde fuerza entre los internautas cuando se trata de servicios específicos o de compartir información en línea.
En concreto, Google es elegida como homepage por el 38% de los internautas, mientras que Facebook es lo primero que ven al conectarse a la red el 24%. En tercer lugar de preferencia se encuentra Yahoo! con un 14%, seguido muy de lejos por Twitter con sólo un 5%.
Pero las cosas cambian si se trata de servicios más específicos. En este sentido, Yahoo! es líder en acceso a medios de comunicación con un 34%, mientras que Facebook es la opción favorita para el 57% de los internautas en los sitios de música, según los datos de informe realizado por Janrain sobre el uso de las redes sociales y otros servicios.
Por otra parte, Facebook sigue siendo la página favorita de los internautas para compartir información, con un 53% de los usuarios. Le sigue de cerca Twitter con el 37% y Yahoo! en el tercer puesto.
Según los datos de este informe se puede concluir que mientras Google sigue siendo el claro favorito a la hora de acceder a la red, los internautas prefieren utilizar las redes sociales (Facebook o Twitter) para compartir información en línea e identificarse, según explican desde Mashable.
Google mejora su Voice Search para Android
eWeek
Las llamadas Voice Actions permiten el uso de los comandos de voz para navegar, mandar mensajes o realizar llamadas, de forma parecida a las tecnologías ofrecidas por Siri o Vlingo.
Los usuarios de smartphones con Android 2.2 pueden ejecutar el botón del micrófono en sus cajas de búsqueda de Google o en los botones y accesos de las pantallas de sus móviles para activar la pantalla de “Hablar ahora”.
Esta nueva función de Google permite controlar ciertas funciones a través de órdenes de voz, tales como llamar a contactos o buscar cierta localización en Google Maps.
La tecnología se basa en la popular característica “Search by Voice” de Google, que permite a los hablantes de inglés, español, japoés y otros idiomas hablar al micrófono del teléfono para realizar algunas operaciones sencillas.
Las llamadas Voice Actions permiten el uso de los comandos de voz para navegar, mandar mensajes o realizar llamadas, de forma parecida a las tecnologías ofrecidas por Siri o Vlingo.
Los usuarios de smartphones con Android 2.2 pueden ejecutar el botón del micrófono en sus cajas de búsqueda de Google o en los botones y accesos de las pantallas de sus móviles para activar la pantalla de “Hablar ahora”.
Esta nueva función de Google permite controlar ciertas funciones a través de órdenes de voz, tales como llamar a contactos o buscar cierta localización en Google Maps.
La tecnología se basa en la popular característica “Search by Voice” de Google, que permite a los hablantes de inglés, español, japoés y otros idiomas hablar al micrófono del teléfono para realizar algunas operaciones sencillas.
Telmex, más cerca de emitir servicios de TV en México
Yahoo!
Telmex controla cerca del 80 por ciento de las líneas fijas que operan en México y es además el principal proveedor de acceso a Internet. Pero el ex monopolio estatal tiene una restricción en su título de concesión que le impide adentrarse en el mercado de televisiones del país.Mony de Swaan, recientemente nombrado presidente de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel), dijo a la emisora mexicana W Radio: "Me parece que es el momento de revisar el título de concesión de Telmex (...) no podemos ir con un discurso de convergencia cuando hay barreras artificiales".
Empresas de medios y televisión de pago como Televisa y la televisión por cable Megacable, entre otras, llevan algunos años prestando servicios de TV de pago, acceso a Internet y telefonía fija, conocidos como "triple play" en el país, compitiendo por los clientes con Telmex.
Los comentarios de De Swaan aparecen un día después de que la Cofetel le diera su visto bueno para otorgarle un bloque de frecuencias nacionales que le permitirá a Televisa -junto con su socio Nextel de México- entrar para competir en el mercado de telefonía móvil, liderado por América Móvil, también controlada por Slim.
El martes las acciones de Televisa subieron un 1,54 por ciento en la bolsa de valores mexicana, a un precio de 49,37 pesos (3,03 euros), mientras que las de Telmex ascendieron un 0,53 por ciento a 9,45 pesos.
El gigante mexicano de telefonía Telmex, del magnate Carlos Slim, podría estar más cerca de prestar servicios de video a través de su red, después de que el presidente del regulador del sector dijera el martes que ya era hora de revisar sus permisos.
Telmex controla cerca del 80 por ciento de las líneas fijas que operan en México y es además el principal proveedor de acceso a Internet. Pero el ex monopolio estatal tiene una restricción en su título de concesión que le impide adentrarse en el mercado de televisiones del país.
Empresas de medios y televisión de pago como Televisa y la televisión por cable Megacable, entre otras, llevan algunos años prestando servicios de TV de pago, acceso a Internet y telefonía fija, conocidos como "triple play" en el país, compitiendo por los clientes con Telmex.
Los comentarios de De Swaan aparecen un día después de que la Cofetel le diera su visto bueno para otorgarle un bloque de frecuencias nacionales que le permitirá a Televisa -junto con su socio Nextel de México- entrar para competir en el mercado de telefonía móvil, liderado por América Móvil, también controlada por Slim.
El martes las acciones de Televisa subieron un 1,54 por ciento en la bolsa de valores mexicana, a un precio de 49,37 pesos (3,03 euros), mientras que las de Telmex ascendieron un 0,53 por ciento a 9,45 pesos.
Revés para el buscador de Microsoft
ABC
La cuota de mercado de Microsoft en búsquedas ha ido creciendo lentamente desde que la empresa lanzase Bing.com hasta el mes pasado, según un informe publicado por la empresa de investigación comScore.
Bing se lanzó en junio de 2009 con un 8,9% de búsquedas, la cuota de mercado que había estado teniendo Microsoft Live Search, y subió a 12,7% en junio de 2010. Sin embargo, el crecimiento de Bing bajó de ritmo en julio, según comScore.
El nuevo informe afirma que la cuota de mercado de Bing en realidad ha bajado en un 0,1% de junio a julio de 2010, lo que le otorga un 12,6% del mercado de las búsquedas (2).
Google perdió un 1% del mercado en el mismo período, pero sigue teniendo el 61,6% de las búsquedas. Yahoo! ha subido en un 1,2%, con lo que cuenta con el 20,1% de las búsquedas. Ask.com ha perdido un 0,1%, lo que le deja con un 3,5% de la cuota de mercado, y AOL ha permanecido como estaba, con un 2,2% del mercado.
Sin embargo, Yahoo! ya ha comenzado a trasladar su backend de búsquedas para usar la tecnología de Bing. Esta transición podría suponer para Microsoft el control de casi una tercera parte del mercado, con lo que se convertiría en un importante competidor para Google.
La expansión de su presencia que supone el gráfico de “powered by Bing” que aparecería en los sitios de Yahoo! también podría atraer más búsquedas a Bing. También resulta interesante observar que este informe es el primero en incluir la nueva métrica de comScore “búsquedas de base explícitas”, diseñada para medir únicamente las búsquedas realizadas intencionadamente por los usuarios. A comScore le preocupa que la práctica de enlazar a los usuarios directamente a los resultados de búsqueda sirva para inflar la cuota de mercado de algunos buscadores. Con la nueva métrica, Google se queda con el 65,8% de las búsquedas, Yahoo! con el 17,1% y Bing con el 11%.
ComScore lleva publicando informes sobre cuotas de mercado desde 2003, pero hay otros informes que contradicen sus cifras. Las recién publicadas por la empresa de analíticas Chitika muestran a Google con un impresionante 91% del mercado, Bing con un 11% y Yahoo! con sólo el 6%.
Otro troyano para Android
El Mundo
Un día más, otro susto más con una aplicación Android. Esta vez, la aplicación en cuestión no es un troyano ruso que vacía cuentas bancarias, sino un clon de aspecto inocente del juego Snake llamado Tap Snake. Sin embargo, Tap Snake no es sólo un juego. En realidad es un 'software' cliente de una aplicación de espionaje comercial llamada GPS Spy .
En combinación con Tap Snake, GPS Spy puede hacer el seguimiento de la ubicación física del teléfono móvil con el juego instalado.
No obstante, no se trata de una amenaza grave. Por muy terrible que suene el 'spyware' móvil, el peligro no es para tanto, según afirman investigadores en seguridad.
Si buscábamos un juego de serpientes y hemos terminado con Tap Snake, los permisos que nos solicita al instalarlo deberían servirnos de aviso. ¿Acceder a la ubicación? ¿Acceder a Internet? ¿Para qué iba a necesitar eso un juego? ¿Por qué parpadea el icono del satélite (GPS) cuando jugamos al juego?
Todo esto deberían ser señales claras para un usuario de teléfonos inteligentes con experiencia de que el juego en cuestión podría estar haciendo entre bastidores algo más de lo que debería.
Sin embargo, el problema está en que las víctimas de este juego probablemente no sean los usuarios experimentados, sólo los corrientes.
"Primero", explica la empresa de seguridad F-Secure en una entrada en su blog, "el juego no se cerrará. Una vez instalado, se ejecuta siempre de fondo, y se reinicia automáticamente cuando reiniciamos el teléfono. En segundo lugar, cada 15 minutos, el juego informa secretamente a un servidor de la ubicación GPS del teléfono".
Para que se produzca el espionaje en sí, no obstante, quien quisiera realizar el espionaje tendría que comprar GPS Spy, una aplicación espía para móviles de 4,99 euros registrada con el mismo código en clave o la misma dirección de correo que Tap Snake. Debido a este requisito, primero tendría que acceder físicamente al dispositivo que quiere vigilar.
Los datos GPS que se transmiten entre ambas aplicaciones se almacenan en el servicio App Engine gratuito de Google, según afirma Symantec, la empresa de seguridad que identificó el código malicioso como AndroidOS.Tapsnake. GPS Spy, a continuación, puede descargar los datos y mostrarlos en Google Maps para hacer un seguimiento fácilmente. Cada punto de datos registrado incluye un mapa y un sello temporal, junto con coordenadas de latitud y longitud.
Symantec afirma que ha decidido clasificar esta aplicación como troyano, ya que no deja ver su propósito principal de entrada, sino que lo enmascara como un juego inocente. Aún así, reconoce que usarlo para espiar probablemente requeriría "algo de ingeniería social también, algo como 'Ey, deja que te enseñe este juego tan chulo'".
Ese fue el mismo consejo que dio Google cuando los teléfonos Android sufrieron el ataque de un troyano la última vez. "Los usuarios deben aprobar explícitamente este acceso para poder continuar con la instalación", explicaba un portavoz de Google. "Aconsejamos siempre a los usuarios que sólo instalen aplicaciones de confianza. En particular, los usuarios deberían tener cuidado al instalar aplicaciones ajenas al Android Market".
El problema con este modelo de seguridad, como bien saben los usuarios de Windows, es que cuando dejamos la seguridad en manos del usuario final, se producen problemas.
Microsoft finalmente resolvió algunos de estos problemas con la incorporación del 'Control de cuentas de usuario' en Windows Vista y Server 2008. Ahora es una función estándar en sistemas operativos Windows. El CCU, como se le conoce, es la irritante pero protectora caja emergente que aparece para advertir a los usuarios finales de que los programas están solicitando un acceso más amplio.
¿Es momento de que Google implante también su propia versión de un sistema de alertas de seguridad? ¿O acaso los usuarios de Android simplemente aceptarían sin pensar estas advertencias, como hacen actualmente en la mayoría de las aplicaciones?
En combinación con Tap Snake, GPS Spy puede hacer el seguimiento de la ubicación física del teléfono móvil con el juego instalado.
No obstante, no se trata de una amenaza grave. Por muy terrible que suene el 'spyware' móvil, el peligro no es para tanto, según afirman investigadores en seguridad.
Si buscábamos un juego de serpientes y hemos terminado con Tap Snake, los permisos que nos solicita al instalarlo deberían servirnos de aviso. ¿Acceder a la ubicación? ¿Acceder a Internet? ¿Para qué iba a necesitar eso un juego? ¿Por qué parpadea el icono del satélite (GPS) cuando jugamos al juego?
Todo esto deberían ser señales claras para un usuario de teléfonos inteligentes con experiencia de que el juego en cuestión podría estar haciendo entre bastidores algo más de lo que debería.
Sin embargo, el problema está en que las víctimas de este juego probablemente no sean los usuarios experimentados, sólo los corrientes.
Cómo funciona Tap Snake/GPS Spy
Tras permitir a un tercero acceder a su teléfono, ya sea a sabiendas o no, la víctima descubrirá que se ha instalado un juego nuevo en el dispositivo. De lo que no se daría cuenta es de que el sencillo juego de serpientes tiene dos funciones ocultas."Primero", explica la empresa de seguridad F-Secure en una entrada en su blog, "el juego no se cerrará. Una vez instalado, se ejecuta siempre de fondo, y se reinicia automáticamente cuando reiniciamos el teléfono. En segundo lugar, cada 15 minutos, el juego informa secretamente a un servidor de la ubicación GPS del teléfono".
Para que se produzca el espionaje en sí, no obstante, quien quisiera realizar el espionaje tendría que comprar GPS Spy, una aplicación espía para móviles de 4,99 euros registrada con el mismo código en clave o la misma dirección de correo que Tap Snake. Debido a este requisito, primero tendría que acceder físicamente al dispositivo que quiere vigilar.
Los datos GPS que se transmiten entre ambas aplicaciones se almacenan en el servicio App Engine gratuito de Google, según afirma Symantec, la empresa de seguridad que identificó el código malicioso como AndroidOS.Tapsnake. GPS Spy, a continuación, puede descargar los datos y mostrarlos en Google Maps para hacer un seguimiento fácilmente. Cada punto de datos registrado incluye un mapa y un sello temporal, junto con coordenadas de latitud y longitud.
Symantec afirma que ha decidido clasificar esta aplicación como troyano, ya que no deja ver su propósito principal de entrada, sino que lo enmascara como un juego inocente. Aún así, reconoce que usarlo para espiar probablemente requeriría "algo de ingeniería social también, algo como 'Ey, deja que te enseñe este juego tan chulo'".
¿Es la seguridad responsabilidad del usuario?
Las empresas de seguridad advierten del peligro, pero también señalan que no es muy grave y que es poco probable que se extienda demasiado. Según advierte la fuente de noticias de la industria GoMo News, los usuarios de Android sólo "tienen que prestar atención" a los permisos que solicitan las aplicaciones.Ese fue el mismo consejo que dio Google cuando los teléfonos Android sufrieron el ataque de un troyano la última vez. "Los usuarios deben aprobar explícitamente este acceso para poder continuar con la instalación", explicaba un portavoz de Google. "Aconsejamos siempre a los usuarios que sólo instalen aplicaciones de confianza. En particular, los usuarios deberían tener cuidado al instalar aplicaciones ajenas al Android Market".
El problema con este modelo de seguridad, como bien saben los usuarios de Windows, es que cuando dejamos la seguridad en manos del usuario final, se producen problemas.
Microsoft finalmente resolvió algunos de estos problemas con la incorporación del 'Control de cuentas de usuario' en Windows Vista y Server 2008. Ahora es una función estándar en sistemas operativos Windows. El CCU, como se le conoce, es la irritante pero protectora caja emergente que aparece para advertir a los usuarios finales de que los programas están solicitando un acceso más amplio.
¿Es momento de que Google implante también su propia versión de un sistema de alertas de seguridad? ¿O acaso los usuarios de Android simplemente aceptarían sin pensar estas advertencias, como hacen actualmente en la mayoría de las aplicaciones?
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