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2010/07/05

Varios inventores muestran soluciones caseras al vertido

Fuente: Publico.

Con un cubo lleno de arena especial y un rastrillo modificado, un inventor muestra a los funcionarios del departamento de Protección Medioambiental del estado de Florida y a responsables de BP cómo limpiar la playa de Pensacola del petróleo que llega desde la plataforma Deepwater Horizon. Como él, otros 17 inventores han presentado sus artilugios para recuperar la arena de las playas.
Seleccionados por el Gobierno de Florida de entre 400 sugerencias, los inventores mostraron la eficacia de sus ingenios ante las autoridades, informa Ap. "Si encontramos alguna idea genial, esperamos usarla tan pronto como sea posible", dijo Darryl Boudreau, del departamento de Pro-tección Medioambiental.
Una de las soluciones combina un cubo de arena y un rastrillo. La arena, de color verde, es en realidad un compuesto diseñado por una empresa local que absorbe el alquitrán adherido a la arena. La misión del rastrillo es la de siempre, remover y mezclar. Otro de los inventores despliega un rollo de fibra de algodón sobre la ennegrecida arena. Lo ideal, según dice, es que un pesado rodillo la aplastara para una mejor absorción del petróleo. Pero a falta de maquinaria, hace su demostración saltando sobre la fibra. Otras ideas apuestan por la lucha biológica. Además de un aerosol de microbios, John Green llegó desde Canadá para ensayar un musgo enriquecido con microbios que metabolizan el crudo. Tras las pruebas, el Gobierno de Florida decidirá si apuesta por alguna de las ideas.
En paralelo, el carguero A Whale, adaptado para recoger el petróleo vertido, ha comenzado a probar su capacidad para limpiar las aguas. La empresa propietaria de la embarcación afirma que puede recoger hasta 500.000 barriles al día de mezcla de petróleo y agua. Las pruebas terminarán hoy.

Un barco mide el impacto del crudo en las ballenas

El ‘Gordon Gunter’, un navío de investigación de la Administración Atmosférica y Oceánica de EEUU, estudiará el impacto del vertido de petróleo en las ballenas y delfines que transitan por el golfo de México. A bordo del barco van científicos de varias universidades del país, que desplegarán una serie de tecnologías para el estudio. Mediante varias balizas que colocarán en algunos especímenes, podrán rastrearlos vía satélite y comprobar si su patrón de movimientos cambia.
También tomarán muestras de tejidos de los animales para comprobar su estado de salud. Otro de los equipos desplegará una serie de grabadoras de sonido en la zona para registrar posibles cambios en la comunicación de estos mamíferos marinos que pueda haber sido provocada por el vertido. 

Gamelab: Los retos del avance tecnológico

Fuente: MeriStation.

Pedro González, Director del Master de Videojuegos de la UCM,  se encargó de dirigir una mesa redonda en la que se valoraron los problemas encontrados por algunos desarrolladores españoles ante los cambios tecnológicos. Le acompañaron Javier Arévalo, de Pyro Studios;  Unai Landa, de Digital Legends; Raúl Herrero, Director de tecnología de Arvirago, y Alberto García de Bravo Game Studios.
Iniciaron la charla hablando de las dificultades que se encontraron en la pasada generación, ante la incertidumbre del salto generacional hacia PlayStation 3 y Xbox 360. En un primer momento, desconocían la potencia y tecnología tras las nuevas plataformas y por ejemplo en Pyro estuvieron trabajando casi dos años sobre ideas hipotéticas. Otro gran problema que comentaba Unai es que en los primeros momentos las herramientas que se usaban eran las de la antigua generación y no se adaptaban completamente a las necesidades buscadas.
Otro problema es la gran variedad de plataformas para el desarrollo con una gran importancia actual del desarrollo móvil y para navegadores (como aplicaciones para facebook). Los costes de producción se han disparado y es vital estar siempre al día para evitar quedarse por detrás. Limitarse a una sola plataforma te reduce el target objetivo, así que hay que buscar llegar al máximo de plataformas distintas, pero resulta complicado ante la poca homogeneidad de las mismas, tanto en capacidad como en tecnologías (acelerómetros, pantallas táctiles…). En este sentido Digital Legends trabaja tras un middleware que les permite homogeneizar en cierta manera el desarrollo entre varias plataformas.
También se trató el tema de los motores. ¿Es mejor crearlos o es mejor usar motores licenciados? La respuesta es que depende por completo del proyecto; algunos motores se adaptan bien a las necesidades pero otros en cambio no. El ejemplo dado fue que Unreal vale perfectamente para un shooter, pero la cosa se complica si queremos hacer un simulador de fútbol. Unai completaba que un motor no ahorra tiempo, pues aunque ya esté hecho los programadores deben pasar por una fase de estudio del mismo para hacerse con las características que ese motor en concreto ofrece para luego aplicarlo al desarrollo.

Obama anuncia inversión millonaria en energía solar

Fuente: BBC Mundo.

El presidente de Estados Unidos, Barack Obama, anunció este sábado que su gobierno invertirá cerca de US$2.000 millones en dos proyectos de energía solar que pueden generar miles de nuevos puestos de trabajo en el país.
En su discurso radial semanal, Obama explicó que las empresas encargadas de llevar a cabo el proyecto son la española Abengoa y la estadounidense Abound Solar Manufacturing que deberán construir una planta generadora de energía solar y paneles solares avanzados.
Además, aseguró que su país seguirá compitiendo agresivamente para asegurar que los puestos de trabajo y las industrias del futuro echen raíces en Estados Unidos.
Concretamente, el mandatario afirmó que estos proyectos crearán 3.600 puestos de trabajo en la construcción y 1.500 empleos permanentes.
Los corresponsales dicen que la industria de la energía solar en los EE.UU. ha venido enfrentando una feroz competencia de China.

Empresa española

Según las previsiones del gobierno estadounidense, la firma española Abengoa Solar construirá una de las mayores plantas solares del mundo en Arizona que, según Obama, "será la primera gran planta solar de gran escala en Estados Unidos, que almacenará energía para su uso posterior".
Por su parte, la estadounidense Abound Solar Manufacturing fabricará paneles solares avanzados para dos nuevas plantas.
El mandatario destacó que esta inversión en energía verde está enmarcada en el Plan de Recuperación Económica que impulsa su gobierno e insistió en la idea de "ganar la carrera para una economía basada en las energías limpias" como una alternativa para que el país no tenga tanta dependencia del petróleo extranjero.
El corresponsal de BBC Mundo en Washington, Carlos Chirinos, informó de que en el mensaje a la nación en el que delineó los planes de su gobierno para controlar el derrame generado por el hundimiento de la plataforma de British Petroleum (BP) ya adelantó que hay que promocionar iniciativas para la producción de energías limpias para superar la "adicción estadounidense" por combustibles fósiles.

Lea también: Efecto BP en la política de EE.UU.

Leer en ereader... como mínimo un 6% más lento que hacerlo en un libro tradicional

Fuente: Silicon News.

Abandonarse a la lectura es un placer que roba espacio, cuando se utilizan libros tradicionales, y... tiempo, cuando se hace con libros electrónicos. Leer en ereader es mucho más lento que leer en libros de toda la vida, como acaba de demostrar una encuesta.
Según un estudio de Nielsen Norman Group, leer una historia corta de Ernest Heminway obligó a los lectores a dedicarle más tiempo si lo hacían en lector electrónico.
Frente a la lectura tradicional, los lectores invirtieron un 6,2% más de tiempo al hacerlo en iPad y un 10,7% si el lector que utilizaban era un Kindle 2, concluye el estudio y que publica TGDaily.

La confirmación de un Tablet PC de HP con webOS genera dudas en torno a Windows 7

Fuente: eWeek.

Hace algunos meses, HP oficializó que entraría en el segmento de los Tablet PC con Windows 7, pero la noticia ha ido diluyéndose desde el momento en el que comenzaron los rumores de que la multinacional estadounidense compraría Palm, desarrolladora del sistema operativo webOS.
Y es que la semana pasada HP, aprovechando el anuncio de que había finalizado con éxito el proceso de adquisición de Palm, afirmaba que esta división mantendría su desarrollo y la hoja de ruta de productos, pero que webOS se extendería también a los Tablet PC de la compañía.
Este detalle podría pasar desapercibido de no ser porque ralentizaría notablemente el acceso de Windows 7 en el segmento Tablet PC. Estamos hablando de HP, el mayor fabricante de ordenadores a nivel mundial. Para algunos analistas, lo cierto es que Microsoft está encontrando muchas complicaciones para acceder al mercado de tabletas, que está actualmente en plena ebullición.
Incluso Microsoft ha dejado aparcado su proyecto Tablet, el rumoreado Courier. Los factores de forma de estos dispositivos, así como sus limitaciones en cuanto a potencia para correr el sistema operativo Windows 7 son los motivos principales para que se esté poniendo en duda su implantación.
La solución para Microsoft podría pasar por desarrollar una versión alternativa y menos pesada de Windows 7, pero la historia demuestra que este tipo de iniciativas no le han ido bien al gigante del software.

Adidas acapara más atención que Nike en la Copa del Mundo

Fuente: Yahoo!

Adidas, uno de los patrocinadores del Mundial, ha recuperado terreno frente a su rival Nike como la marca de la que más hablan los consumidores en Internet durante el torneo de fútbol.
Un cuarto de los comentarios en Internet sobre la Copa del Mundo en las primeras dos semanas de competición se centraron en Adidas, dijo NM Incite, una empresa Nielsen McKinsey.
La participación de la marca alemana es la mayor y ha crecido un 14,4 por ciento desde antes del certamen.
En el mismo lapso, los comentarios sobre Nike bajaron a un 19,4 por ciento del total, desde un 30,2 por ciento antes de la competición, dijo Nielsen.
NM Incite estudia los comentarios de Internet cuando un asunto entra a conversaciones en las redes sociales. En este caso, la filial de Nielsen estudió todos los mensajes en inglés sobre la Copa del Mundo que se colocaron en blogs, muros, grupos, videos y sitios de fotografías, incluidos Flickr, YouTube, Facebook y Twitter.
La empresa estudio diez patrocinadores de alcance mundial, así como 20 marcas rivales que no están en la lista de auspiciadores.
Antes de la Copa del Mundo, empresas como Nike y Carlsberg, que no son patrocinadores, captaron la atención gracias a campañas de publicidad en que asocian su marca con la cita deportiva, algo que se conoce como marketing de emboscada.
No obstante, en la medida en que se juegan los partidos, la tendencia se ha revertido a favor de algunos de los grandes patrocinadores, incluyendo a Adidas.
"Llegamos a la mitad del juego y los aficionados avivan las llamas", dijo en un comunicado el vicepresidente ejecutivo de estrategia digital Nielsen, Pete Blackshaw.
"La página de fútbol Adidas en Facebook, por ejemplo, tiene ahora un millón de seguidores y están colocando nuevo contenido varias veces al día, y en todo ese tiempo cada publicación genera más de 100 comentarios", añadió.
No obstante, una de las razones de la creciente atención en Adidas se debe al debate sobre el balón Jabulani, dijo Nielsen. La pelota es la oficial en la Copa del Mundo y ha sido criticada por muchos jugadores y entrenadores por sus caprichosas trayectorias.
En la semana que terminó el 13 de junio, y que incluyó los tres primeros días del torneo, la pelota concitó el 8 por ciento de todos los comentarios en inglés relacionados con la Copa del Mundo, según el estudio de Nielsen.
Además, 12 de los 32 equipos usan uniformes de Adidas, mientras que nueve llevan la marca Nike.
EMBOSCADA
Asociaciones como la FIFA, que organiza la Copa del Mundo, y el Comité Olímpico Internacional (COI) gastan mucho tiempo y dinero para frenar las emboscadas publicitarias, porque obtienen miles de millones de dólares de los auspiciadores.
La Copa del Mundo generaría 1.600 millones de dólares en patrocinios entre 2007 y 2010, según IEG, una unidad de la empresa de publicidad WPP Plc, que sigue ese tipo de gastos.
La cerveza Budweiser, de Anheuser-Busch InBev, mostró un avance similar al de Adidas frente a la danesa Carlsberg, con una subida al 4,9 por ciento de los comentarios desde el 1 por ciento anterior, dijo Nielsen.
Otros patrocinadores en alza fueron Hyundai/Kia y McDonald's, dijo Nielsen.
La participación total de los 10 patrocinadores oficiales subió a 66 por ciento desde el 52 por ciento, dijo Nielsen.
"El patrocinio aún importa, pero está lejos de ser una garantía de 'familiaridad'", dijo Blackshaw.

Brasil y empresa multinacional buscan generar energía con enzimas

Fuente: Pueblo en Linea.

La estatal Empresa Brasileña de Pesquisa Agropecuaria (Embrapa) negocia con la multinacional Novozymes para buscar enzimas y microorganismos de uso en proyectos agrícolas y la generación de energía.

El posible acuerdo asociará a una empresa líder en investigaciones sobre combustibles vegetales y a una multinacional líder en el mercado mundial de enzimas industriales, informó este domingo Embrapa en su página de internet.

Las negociaciones se iniciaron esta semana y pretenden identificar posibilidades de actuación conjunta en proyectos de exploración de nuevas fuentes de enzimas y de microorganismos con aplicaciones en la producción de alimentos, fibras y biocombustibles.

Las primeras conversaciones fueron encabezadas por el jefe de Investigación y Desarrollo de la Embrapa, Esdras Sundfeld, y por el presidente de Novozymes para América Latina, Pedro Luiz Fernandes.

"Como Novozymes tiene varios intereses, puede beneficiarse de nuestro trabajo gracias a la diversidad de áreas abordadas por los centros de investigación de la Embrapa", dijo Sundfeld.

El funcionario indicó que Embrapa trabaja en toda la cadena de investigación de los combustibles vegetales, desde el genoma de las plantas hasta los procesos industriales de producción de etanol y de biodiesel, así como del aprovechamiento de subproductos y residuos de los biocombustibles.

Las enzimas industriales son necesarias en las reacciones químicas que convierten los aceites vegetales en combustibles y pueden ser usadas para acelerar esos procesos o para generar otros productos.

Sundfeld consideró que el próximo paso en la cooperación entre ambas empresas es la definición por parte de Novozymes de las áreas prioritarias para la asociación.

Esa definición permitirá determinar los proyectos conjuntos, que podrán ser desarrollados en Brasil o en otros países, dependiendo de la disponibilidad de infraestructura y del personal calificado.

Embrapa es considerado el mayor centro mundial de investigación en agricultura tropical.

Novozymes, por su parte, es la empresa líder mundial en el mercado de enzimas industriales y microorganismos, con una participación del 47 por ciento en ese mercado.

Novozymes ha desarrollado cerca de 700 productos que son vendidos en 130 países y tienen aplicaciones en laboratorios e industrias de productos de limpieza, textiles y alimentos.

"El uso de microorganismos y enzimas tiende a crecer con el aumento de la conciencia global de que es necesario preservar los recursos naturales y el respeto por el medio ambiente", comentó Fernandes.

Si Facebook fuera un país

Fuente: ABC.

Una imagen de Visual Economics representa cómo sería Facebook si se tratara de un país real, siendo los «estados» o «comunidades» las aplicaciones y páginas de seguidores más populares de la red planetaria. 
Según explican en el blog Gizmodo, la plataforma fundada por Mark Zuckerberg registra actualmente más de 500 millones de usuarios, cifra que le llevaría a ser el tercer país del mundo en número de habitantes. En el caso caso de que los 200 millones de miembros que pasan 55 minutos de media diaria trabajaran por 5 dólares la hora ganarían de forma conjunta un total de 916 millones de dólares cada día.
Un millón de desarrolladores
Como muestra esta imagen otro de los datos recogidos es el número de apliaciones con los que cuenta esta red, en total más de 550.000 y tiene un millón de desarrolladores. Zynga, que aparece en el mapa de arriba con la mayor extensión, es el más importante de todos éstos.
En cuanto a las páginas con más fans en la popular red, la de Michael Jackson es la que lidera el ránking con 13,3 millones, aunque no está muy lejos la de la artista Lady Gaga, que recientemente superaba los 10 millones de seguidores, alcanzando así al presidente de Estados Unidos Barack Obama. El valor medio por cada fan es de 136,38 dólares.
Por lo que se refiere a la publicidad, los anuncios en Facebook representan el 16% de mercado, esto es, unos 176.000 millones de anuncios en el primer trimestre de este año (se ha multiplicado por cuatro esta cifra desde 2009).

Primeras imágenes del rodaje de 'Piratas del Caribe 4': Depp vuelve como Jack Sparrow

Fuente: 20minutos.

El Capitán Jack Sparrow vuelve a la acción. Ya han saltado a la red las primeras imágenes del rodaje de 'Piratas del Caribe: en costas extrañas', que protagoniza Johnny Depp. En las instantáneas podemos ver a Depp perfectamente caracterizado como Sparrow departiendo en las playas hawaianas con algunos de sus compañeros en un descanso del rodaje.
En estas imágenes también se puede adelantar el aspecto que tendrá el Queen Anne's Revenge, el barco del pirata Barbanegra, que estará encarnado por Ian McShane. A la que no podemos ver en estas primeras imágenes del rodaje es a una de los cuatro españoles que aparecerán en esta entrega, Penélope Cruz.  La actriz española será la protagonista femenina de esta nueva entrega con un personaje que vendrá a sustituir el peso que tenía el de Keira Knightley, que al igual que Orlando Bloom decidió abandonar la franquicia.
En esta ocasión, el capitán Jack Sparrow (Depp) se cruza con una mujer de su pasado (Cruz), una mujer que no sabe si es el amor de su vida o simplemente una maestra del engaño que le usa para encontrar la legendaria Fuente de la Juventud. Dirigida por Rob Marshall (Nine, Chicago), que toma el relevo de Gore Verbinski al frente de la hipertaquillera saga de aventuras, Piratas del Caribe 4 se estrenará en los cines el 20 de mayo de 2011 en 3D.

Nuevas ventanas para 'jugones'

Fuente: El Pais.

"Sois jóvenes, vais a morir, más os vale hacer algo que pete y os mole". Este grito de guerra lo pronunció el miércoles, día de la inauguración de Gamelab, Gonzo Suárez. Esta leyenda de los videojuegos españoles -creador de Commandos, uno de los títulos más célebres de la industria nacional- se dirigió así a los asistentes a una de las conferencias de la feria del videojuego y el ocio interactivo clausurada ayer. Y es que, a pesar de que Gamelab se haya abierto este año al público, el palacio de congresos de Gijón ha acogido casi únicamente a especialistas. Casi todos eran hombres -de edades entre los 20 y 50 años- desarrolladores, editores o recién licenciados. Como Enrique Luego, de Pamplona y de 26 años, que hace una semana terminó el master en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. "Es el evento más importante de España. Hemos venido a hacer contactos, pero somos noveles y no nos hacen mucho caso", se lamenta.
Y sin embargo, el sector español aún vive su edad de oro, aunque la crisis también ralentiza su expansión. Solo la venta del hardware y software genera unos 1.500 millones de euros al año, según la consultora DFC Intelligence. Y, a la
creación la semana pasada de la Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas se unen nuevos hitos: el estudio madrileño Mercurysteam ha puesto una pica en Japón. Castlevania: Lords of Shadow fue protagonista. Dos niveles del primer juego nipón desarrollado fuera de España se presentaron en primicia.
Para Xavier Carrillo, director de la desarrolladora catalana Digital Legends, las nuevas plataformas como el iPad o el iPhone se convertirán en grandes aliados. Así, el juego Bruce Lee Dragon Warrior HD, de Digital Legends es uno de los contenidos más descargados en el iPad en todo el mundo. "Las posibilidades tecnológicas del iPad son infinitas", añade.
Otra de las razones por las que España debería estar de enhorabuena es la famosa ventana de la que habla Roberto Álvarez, fundador de la desarrolladora Over the Top Games y ganador de dos de Las Pulgas (los premios que entregó en la noche del jueves Gamelab): "Las descargas digitales representan un mercado muy interesante. Hay una oportunidad, una ventana que no va estar abierta siempre. Las empresas pequeñas tienen la posibilidad de trabajar en esto ahora y crear un producto de calidad por muy poco dinero. En dos años el mercado estará saturado", apunta Álvarez. Víctor Ruiz, de la editora española FX Interactive, lo corrobora: "Quien se posicione ahora, llevará la delantera".
Otro de los triunfadores de la feria fue el estudio barcelonés Novarama que se llevó dos Pulgas por Invizimals, un título de realidad aumentada con más de 100 personajes (llamados invizimals) que ha vendido más de 440.000 copias en Europa. Su ingeniosa tecnología convenció a Sony. Por primera vez la compañía decidió distribuir globalmente un juego desarrollado en España.
Daniel Sánchez-Crespo, director de la compañía revela las razones de su éxito: "Lo que más nos importa es la experiencia del usuario". El juego se basa en la realidad aumentada, es decir, una aplicación que a través de una cámara o una pantalla (en el caso de Invizimals la cámara va incorporada a la PSP) permite interactuar en 3D y en tiempo real con elementos virtuales en un escenario real.
La segunda parte del juego saldrá en Navidad con una sociedad secreta de cazadores, un online más rico y más personalización.