Buscar

2010/05/31

Hitachi planea gastar miles de millones en negocios clave

Fuente: Yahoo!

Hitachi Ltd, el mayor fabricante de artículos de electrónica de Japón, concentrará las inversiones en negocios ligados a la infraestructura como plantas de electricidad dado que busca más que duplicar sus ganancias durante los próximos tres años.
Hitachi, un conglomerado en ampliación de más de 900 firmas, ha estado tratando de estrechar su enfoque para tener mejores opciones de competir globalmente con rivales más rentables como la alemana Siemens y General Electric Co.
Durante los próximos tres años, Hitachi destinará alrededor de un 70 por ciento de sus 1,4 billones de yenes (15.400 millones de dólares) de presupuesto para gasto de capital e inversiones estratégicas a un grupo de negocios como plantas de electricidad, redes inteligentes, computación de nube, baterías y sistemas ferroviarios.
Hitachi considerará fusiones y adquisiciones para reforzar estas operaciones, dijo el presidente Hiroaki Nakanishi, en un gesto de que la compañía se vuelve más agresiva hacia la expansión tras años de recortes de costos.
"Claramente estamos diciendo que cambiaremos al ataque desde la defensa", dijo Nakanishi, un veterano de 40 años en Hitachi, que tomó el mando en abril, en una conferencia de prensa.
"El crecimiento de ventas no es todo, pero el crecimiento de ganancias no vendrá sin un incremento de ventas", comentó.
Hitachi, que fabrica desde plantas de electricidad nuclear hasta máquinas de cocción de arroz, también planea recortar más negocios no-estructurales, y Nakanishi dijo que espera que en los próximos años reducirá la cantidad de sus principales unidades de negocio desde las 40 que tiene actualmente.
El grupo dijo que apuntaría a una margen de ganancias operacionales de más de un 5 por ciento en el año fiscal a marzo del 2013, sobre ventas de 10,5 billones de yenes. Eso produciría una ganancia de al menos 525.000 millones de yenes, más que los 202.000 millones de yenes en el año que acaba de terminar.
"La meta de ganancias parece conservadora," dijo Yukihiko Shimada, un analista senior de Mitsubishi UFJ Morgan Stanley Securities. "A menos que algo salga realmente mal, esta cifra de ganancias es alcanzable", comentó.
El pronóstico promedio de seis analistas indica que Hitachi reportará una ganancia operacional de 469.000 millones de yenes para el año hasta marzo del 2013.
Las acciones de Hitachi cerraron con un alza de un 0,5 por ciento en un mercado general estable.

Una vacuna podría prevenir el cáncer de mama

Fuente: ABC.

Una nueva vacuna probada con eficacia en ratones podría revolucionar el mundo de la medicina, asegún afirman científicos estadounidenses. Así lo publica hoy BBC Mundo, que asegura además que las pruebas en seres humanos son inminentes.
Los expertos que han llevado a cabo estos experimentos son investigadores de la Clínica Cleveland (Ohio). Aseguran que una dosis única de vacuna evitó el desarrollo de tumores mamarios en los roedores y al mismo tiempo inhibió el crecimiento de los tumores ya existentes.
El cáncer de mama la primera causa de muerte para mujeres de muchos países, de hecho, cada año se diagnostican más de 1,3 millones de casos. Aunque es menos frecuente, también es una enfermedad que afecta a hombres.
La vacuna está compuesta de un antígeno -una sustancia que provoca la formación de anticuerpos- llamado a-lactalbumin. Dicha sustancia fue inyectada a ratones modificados genéticamente para tener predisposición al cáncer. Ninguno contrajo la enfermedad.
Hasta ahora se habían desarrollado vacunas contra virus que provocan cáncer, como el del papiloma humano, responsable del tumor cervical en mujeres, pero esta sería la primera vacuna que atacaría la formación de la propia enfermedad.
La vnueva acuna prepararía el sistema inmunológico para que atacara al a-lactalbumin, evitando la formación del tumor sin dañar el tejido sano de mama.

Las PC salen a pelearle a los televisores el reino de las 3D en el hogar

Fuente: iProfesional.

En el mundo del entretenimiento hay un antes y después de “Avatar”, la película más taquillera de la historia. El film de James Cameron, estrenado hace medio año, popularizó el formato tridimensional (3D). Y a esta ola se subieron muchos actores, desde los estudios de Hollywood a los fabricantes de equipos informáticos y electrónicos, pasando por gigantes de Internet como Google, con YouTube, y Microsoft.
El próximo paso es llevar el sistema de tres dimensiones al hogar. Aunque es una etapa aún onerosa para la enorme mayoría de los consumidores (una TV para ver en 3D cuesta en los Estados Unidos desde unos u$s4.000), los fabricantes de televisores y de computadoras sostienen una pelea para ser los primeros en trasladar la magia de “Avatar”; “Alicia en el país de las maravillas”, de Tim Burton; y “Shrek 4” al living de las casas.
Algunos números que avalan esta movida, suministrados desde Nvidia, uno de los principales fabricantes mundiales de placas de video para computadoras y dispositivos tecnológicos: 33% de las ventas de tickets en los cines provinieron en el primer cuatrimestre del año de las películas tridimensionales.
Los estudios Warner Bros y DreamWorks producen todas sus obras ahora en 3D. El 80 por ciento de la audiencia mundial de “Avatar” fue a ver la versión en tres dimensiones, y lo mismo ocurrió con el 70% de los espectadores de “Alicia en el país de las maravillas”.
Los fabricantes de computadoras y televisores apuestan al 3D por dos motivos: para mantener el precio de los televisores y para que el consumidor tenga un equipo preparado para soportar los próximos desarrollos tecnológicos.
En tanto, los productores de películas, y especialmente Hollywood, ven en este formato la oportunidad definitiva de impulsar el formato Blu-ray, el sucesor del DVD.
Se quiere repetir en el hogar el éxito que tienen los cines en 3D. En los Estados Unidos y Japón existen más de 4.000 cines en este sistema. Las cadenas de televisión también podrán emitir en 3D a través del aire, satélite, cable o Internet. Y los videojuegos en tres dimensiones proliferarán, porque es relativamente fácil pasar un juego en 2D a 3D o realizarlo directamente en 3D.
El televisor tiene otra “contra”, además del alto costo que hoy tiene para reproducir imágenes en el nuevo sistema. Se trata de la falta de una gran cantidad de contenido tridimensional, más allá de las últimas producciones de Hollywood.
En cambio, desde el lado de las computadoras muestran como posibles cartas de triunfo una variedad que va desde los juegos, las fotografías y el video “online”, además de las películas y el menor precio que hay que desembolsar para disfrutar de estos soportes de entretenimiento.
Por ejemplo, ya existen 400 juegos informáticos para el nuevo soporte. Y el 75% de los nuevos entretenimientos que llegaron este año ya están disponibles en 3D, entre ellos el juego más vendido del mundo, el World of WarCraft.
¿Cuáles son los elementos necesarios para tener las tres dimensiones en una computadora de escritorio o portátil? Además de los anteojos, un monitor certificado para emitir las señales que captan las gafas, y placas gráficas especiales y potentes.
Ejecutivos de Nvidia que mostraron las nuevas placas de video de la firma en Buenos Aires estimaron que la diferencia de precio en los Estados Unidos entre una computadora sin 3D y otra capaz de soportar al nuevo sistema es de apenas unos 300 dólares.
Gigantes tecnológicos como Acer, Asus, Dell y Toshiba fomentan la llegada del formato tridimensional a las computadoras y, en lo que va de este año, lanzaron o se aprestan a introducir al mercado estos equipos.
Pero no sólo está la carta de los juegos. También llegan las fotografías, aunque aún en desarrollo muy incipiente (dado que hay una sola cámara en el mercado, de Fujifilm), y el video “online”. En este último caso, en YouTube ya hay disponibles más de 3 mil videos en 3D.
En este año, algunas instancias de eventos deportivos de alcance planetario, como el Mundial de fútbol Sudáfrica 2010; el abierto de tenis de Francia en Roland Garros, París, y el Masters de golf en Augusta (en la foto inferior), en los Estados Unidos, ya se pudieron ver en tres dimensiones.

Computadoras y televisores
Acer, el segundo fabricante mundial de computadoras, tomó nota de la movida, y presentó este año su modelo Aspire 5740D 3D. Se trata de una computadora portátil que proporciona las tres dimensiones para un entretenimiento con una calidad hasta ahora sólo vista en la pantalla grande.
El equipo, de un diseño elegante, tiene una pantalla de 15,6 pulgadas en HD con una resolución de pantalla de 1.366 x 768 píxeles.
Los efectos en 3D son posibles gracias a la combinación de la pantalla LCD CineCrystal Acer. Las imágenes son filtradas por la polarización que se obtiene con el acompañamiento de gafas.
El TriDef Media Player también soporta en tiempo real la transformación de una serie de dimensiones en una de 3D. Así las fotos tradicionales y videos, por ejemplo, pueden verse en formato tridimensional. La Acer Aspire 5740D ofrece todo esto sin la necesidad de una tarjeta gráfica especial.

Sony, el gigante japonés del mundo de la electrónica de consumo masivo, anunció por su parte que durante la segunda mitad del año desembarcarán en el mercado local sus primeros productos 3D para el hogar, entre los que se destaca el primer televisor Bravia con esta tecnología que llega al país.
Samsung informó que espera vender dos millones de televisores 3D solamente este año. El gigante tecnológico coreano dijo que trabaja en un acuerdo de contenidos tridimensionales con el estudio Dreamworks y que negocia con otros estudios, cadenas de televisión y desarrolladores de videojuegos para impulsar contenidos en 3D.
Samsung también desarrolló tecnología que convierte contenidos 2D en 3D, y ello permitirá que los consumidores puedan ver la televisión con una mejor resolución, incluso cuando los contenidos 3D están, de alguna manera, menos disponibles.
Volviendo a Sony, no desdeña a las computadoras, donde tiene ahí a su famosa línea Vaio, además de ser el principal impulsor del Blu-Ray y de las consolas de juegos PlayStation. Para este año, el gigante japonés tiene previsto el lanzamiento de las notebooks Vaio con 3D y cámaras fotográficas digitales con formato tridimensional para el 2010.
Los televisores Bravia con tecnología 3D incorporan un sistema de pantalla secuencial por cuadros y de cristal obturador activo, por medio del cual el televisor alterna la imagen para el ojo izquierdo y el derecho, y los lentes abren y cierran en sincronía con la imagen que se ve en la pantalla.
Este sistema, junto con la tecnología de alta intensidad de cuadros de imagen, propiedad de Sony, hace posible la reproducción de imágenes 3D de alta calidad con alta definición completa, es decir, muestran 1.920×1.080 píxeles de imagen por ojo. Para visualizar las imágenes en forma tridimensional, se debe recurrir a las gafas especiales.
Para los fanáticos de los videojuegos, todas las unidades PlayStation3 podrán reproducir juegos 3D estereoscópicos mediante una actualización del firmware, que también estará disponible este año. También será posible la reproducción de contenido en tres dimensiones en discos "Blu-ray" mediante la actualización de PlayStation3 con un firmware adicional.
Existe un acuerdo entre los fabricantes de reproductores y discos Blu-Ray para ser interoperables, aunque el desacuerdo aparece en el campo de las gafas 3D, un aspecto donde cada marca comercializa su propia solución.
Aquí también tallan los fabricantes de monitores para computadoras que pueden ayudar a mejorar la experiencia en los juegos.
Hoy son escasos y caros los monitores con esta tecnología y una tasa de frecuencia de 120Hz, imprescindible para disfrutar de estos contenidos. Asus tiene dos nuevos monitores que soportan esta tecnología de visión. Ambos modelos, llamados VG236H (23″) y PH276H (27″), cuentan con una resolución de 1920 x 1080 píxeles, un tiempo de respuesta de 2ms, con doble salida DVI y una HDMI Full HD.
Acer posee un proyector, el H5360, que permite ver películas en formato tridimensional. Combinada con una computadora, una tarjeta gráfica compatible y gafas 3D especiales, convierte la pared de la sala en una pantalla de contenidos en el nuevo formato.

Placas de videoNvidia apunta a las computadoras pero no descarta a los televisores: Este año anunció 3DTV Play, una solución de software que le permite a los consumidores conectar su computadora de escritorio o notebook potenciada por la GPU GeForce a los nuevos televisores en tres dimensiones, para lograr la mayor acción de juegos 3D en pantalla grande.
El programa permite conectar cualquier PC o notebook potenciada con la GPU Nvidia GeForce compatible a las televisiones 3D para la máxima experiencia de entretenimiento 3D de alta definición y pantalla grande.
Así reproduce cientos de juegos PC estándar en entornos de tres dimensiones como World of Warcraft – Wrath of the Lich King, Battlefield Bad Company 2, y el juego basado en Avatar.

Las direcciones del sistema actual IP de Internet se agotarán en abril de 2012

Fuente: 20minutos.

Todas las predicciones apuntan a que en abril de 2012 se agotarán las direcciones IP ya que, según los expertos en la red, el 9 de septiembre de 2011 se entregará el último bloque de direcciones (unos 300 millones) a las empresas de Internet para su uso y distribución.
Todo dispositivo necesita de una dirección IP para conectarse a Internet y asegurarse de que los datos llegarán al destino adecuado, por eso, de estas direcciones depende la expansión de la red. Según recoge la BBC, la red se ha desarrollado en torno a la versión cuatro del esquema de direccionamiento del Protocolo de Internet (IPv4, que tiene espacio para unos 4.000 millones de direcciones IP.
Si bien esta cantidad fue suficiente cuando la red comenzó a establecerse, con el rápido crecimiento de la World Wide Web (www), las reservas se han ido agotando y ha sido necesario adoptar un nuevo esquema de direccionamiento (el IPv6) que dispone de billones de direcciones disponibles; sin embargo, muchas empresas y países aún no lo han adoptado.
Según el director de tecnología de la empresa de servicios de Internet (ISP) Timico, Trefor Davies, aunque las direcciones IPv4 e IPv6 pueden existir al mismo tiempo, "no se trata de una unión libre de problemas", ya que la traducción de una dirección al formato de la otra produce un retraso "significativo".

Acer y Asus, lluvia de tabletas

Fuente: El Pais.

La celebración de la edición taiwanesa de la feria Computex ha animado a los importantes fabricantes locales a anunciar sus novedades. Tanto Acer como Asus lanzarán nuevas tabletas y modelos de libros electrónicos. Apple no estará sola en el universo de la tableta pero, a diferencia de la marca estadounidense, los fabricantes asiáticos no mezclan conceptos y mantienen dos ofertas diferenciadas para la tableta y el libro electrónico mientras que Apple aspira a que su tableta satisfaga los dos usos.
Si Apple ha declinado su iPad de los teléfonos móviles, el fabricante taiwanés Asus llega a sus Eee Pad desde los ordenadores portátiles. La Eee Pad EP121 está equipada con un procesador Intel Core 2 y el sistema operativo Windows 7. Tiene pantalla táctil, pero vendrá acompañada de un teclado físico. Con webcam y puerto USB, leerá Flash. Si las 12 pulgadas de diagonal parecen el cliente excesivas, Asus ofrecerá un modelo EP101TC más pequeño. Los precios y las fechas de salida al mercado no han sido notificados por el fabricante. Las novedades se completan con el anuncio de un libro electrónico, el Eee Tablet con tinta electrónica que permite ahorro de batería y lápiz para realizar anotaciones en la pantalla táctil. Un sistema de etiquetas agilizará las búsquedas dentro del libro electrónico. Sin sistema de conexión inalámbrica podrá conectarse a un ordenador. El precio estará en la franja baja de la actual gama de libros electrónicos.
Acer, por su parte, ha anunciado dos productos de su gama de dispositivos nómadas: un lector de libros electrónicos y una tableta. Sobre este segundo producto hay pocos datos. Tendrá una pantalla de 7 pulgadas, trabajará con el sistema operativo Android y estará equipada con un teclado físico. Gianfranco Lanci, patrón de la compañía, no ha precisado la fecha de lanzamiento ni su precio. Este anuncio desmiente que Acer esté trabajando en un prototipo de tableta basado en el sistema operativo Chrome.
Lanci, en cambio,sí ha dado más detalles sobre Lumiread, su libro electrónico. Tendrá una autonomía estimada para la lectura de cerca de 8.000 páginas o dos semanas de batería en standby. Tendrá conectividad wifi y 3G, una pantalla de seis pulgadas y pesará unos 290 gramos. Un escáner reconocerá el código de barras de los números de ISBN para la compra digital. La empresa ha llegado a acuerdos con librerías digitales en Estados Unidos y Alemania para poder ofrecer contenidos. A estos países llegará el tercer y cuatro trimestre de este año, según shufflegazine
Mientras Acer y Asus anunciaban su intención de aumentar la población de tabletas y libros electrónicos, Lenovo aplaza su proyecto basado en el sistema operativo Linux. Parece ser que la compañía ha optado finalmente por Android y ello le obliga a rehacer el prototipo.
El planeta de los libros electrónicos se mueve. Sony ha anunciado planes para que sus modelos entren en todos los mercados, entre ellos España, en el plazo de un año. El retraso se debe, según fuentes de la compañía, a que cuando lanzan un libro electrónico en un país quieren ofrecerlo con convenios editoriales que aseguren el acceso a contenidos atractivos

Así es la blogosfera médica en español

Fuente: El Mundo.

Son muchos y de contenido diverso. Abundan entre sus autores los pediatras y médicos de familia, varones mayoritariamente. Los blogs de salud en español viven su época de mayor auge después de cinco o seis años de rodaje. Días antes del primer congreso que les reunirá a todos en persona, ELMUNDO.es ha hablado con varios de ellos para conocer cómo respira la blogosfera médica.
"Llevamos trabajando casi un año, porque estábamos todos desperdigados, y queríamos ver qué podía salir de esta reunión", explica Fernando Comas, especialista en marketing sanitario e 'instigador' del I Congreso de la Blogosfera Sanitaria, que se celebrará en Madrid el próximo 14 de junio al amparo de la Fundación Gaspar Casal.
Aitor Guitarte, editor de somosmedicina, ha elaborado hasta el momento la lista más completa de blogs sanitarios en español. "En total son unos 300, aunque ahora la tengo un poco parada porque he estado de exámenes", confiesa este estudiante de Medicina.
Y aunque abordará la clasificación de estas bitácoras más en profundidad durante el congreso, se atreve a asegurar que el predominio corresponde a la Atención Primaria. "Tal vez es porque se les quedan cortos los cinco minutos de consulta", bromea. Aunque coincide con él Rafa Bravo (Primum non nocere), "o porque tenemos más necesidad de comunicar".
Más crítico es Vicente Baos (al frente de El supositorio): "Es probable que otras especialidades estén menos preocupados por el devenir general de la sociedad y porque la mayoría de nosotros no tiene ninguna actividad privada por la tarde".

Eclosión

Los blogueros españoles coinciden también en que son un fenómeno bastante nuevo, al que la industria farmacéutica apenas le presta atención desde hace un par de años. "Es ahora cuando empiezan a preocuparse de la mala imagen que podamos transmitir de ellos y de la influencia que podamos tener", explica Comas, autor de pharmacoserias. "Desde hace menos de un año, incluso empiezan a mandarnos notas de prensa a quienes escribimos un blog", apunta por su parte Esther Samper, más conocida por su nick (o apodo virtual), Shora.
Samper empezó a escribir medtempus hace cinco años, cuando estudiaba tercero de Medicina en Valencia. En este tiempo ha podido asistir en primera persona a la eclosión de la blogosfera sanitaria, cada vez más influyente, como reconoce Baos. "Al fin y al cabo esto es una democratización, ya no informan sólo los medios de comunicación tradicionales y nosotros disfrutamos de cierta libertad para hablar de temas que nadie más aborda".
Espontaneidad, insatisfacción, "un poco cañeros con la industria", autofinanciados, o más tardíos que los blogs estadounidenses son algunos de los calificativos con los que también se autodefinen. Además, como bromea la doctora Jomeini (alias virtual de Ana González Duque, residente de Anestesia) cualquier sitio es momento para ponerse a escribir: "Yo lo suelo hacer en el quirófano, mientras el paciente está dormido y yo controlo con el oído cualquier cambio en los sonidos de la máquina. ¡Más de una vez he tenido que dejar un post a medias!".
Aunque la mayoría contabiliza sus visitas e intuye el perfil de su lector, también en esto son heterogéneos. Desde las 6.000 visitas al mes de Pharmacoserias, más frecuentado por "gente de la industria"; a las 100.000 de Medtempus, habitual para "lectores jóvenes con interés en salud y medicina". Además, cono reconoce Rafa Bravo, puede diferenciarse claramente entre aquellos blogs con una vocación más de divulgación (como el suyo propio) o aquéllos que retratan experiencias en primera persona (como el popular pelladegofio del doctor Julio Bonis).
El 14 de junio en Madrid, concluye Comas, podrán por fin "desvirtualizarse" y ponerse cara después de años de relaciones 'on line' y leerse mutuamente.

Un robot marino navega sólo con energía renovable

Fuente: Publico.

El SOLO-TREC quiere bucear de forma perpetua por el océano para aportar datos científicos sobre la salinidad y la temperatura del agua. La principal novedad de este dispositivo, diseñado por el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, es que se alimenta únicamente de energía renovable.
Durante cinco años, un equipo de científicos ha estado inmerso en el proyecto SOLO-TREC. El resultado es este prototipo de robot submarino que recibe energía gracias a la diferencia de temperatura a distintas profundidades del océano. Cada inmersión hasta los 500 metros genera 1,7 watios-horas, que sirven para mantener cargados los dispositivos que alberga el robot y para controlar el mecanismo de flotación.
Además, el aparato cuenta con un GPS que monitoriza su localización y con un transmisor a través del cual recibe nuevas instrucciones cada vez que alcanza la superficie. "Con algo más de potencia podremos instalar más sensores en el SOLO-TREC, como detectores químicos, biológicos y acústicos", explica el ingeniero responsable del proyecto, Jack Jones.
Este ingenio puede ayudar a reducir el consumo de combustible en otros vehículos submarinos "si se aplica su tecnología de recarga", detalla Jones, aunque, de momento, la eficiencia del dispositivo sólo alcanza el 2%. El equipo espera desarrollar una gran flota de vehículos de este tipo para mejorar las predicciones climáticas y meteorológicas. Aunque de momento no han analizado su desarrollo a gran escala, "su precio podría superar los 16.000 euros", concluye el ingeniero.

Disney presenta Toy Story 3: El videojuego en Madrid

Fuente: MeriStation.

Disney Interactive y Avalanche Studios (creadores de Just Cause 2) presentaron hoy en Madrid la adaptación al videojuego de la película Toy Story 3 de la mano de Jon Warner, productor del juego.

Warner aseguró que en Avalanche Studios "estamos realizando un gran esfuerzo a la hora de crear un título que trascienda la experiencia de la película." Además de un modo historia con secuencias muy cercanas a las que hace Pixar, Toy Story 3: El Videojuego contará con un modo llamado Caja de Juguetes, sobre el que se centró la presentación que también ha sido desarrollado "pensando en el juego cooperativo".

Tendremos que elegir entre Woody, Buzz o Jessie para movernos libremente (al estilo GTA) en un mundo abierto con aspecto de pueblo de western, en el que el jugador podrá interactuar con los personajes que lo habitan, ya sea agarrándolos, lanzándolos o escuchando las misiones que nos propondrán. Si conseguimos el los materiales necesarios también podremos personalizar el aspecto de habitantes y edificios, desbloqueando de esta forma nuevas misiones y complementos.

Nuestras proezas y acciones influirán en la evolución del pueblo y en la forma en la que se comportarán los habitantes del mismo. Para desplazarnos podremos cabalgar a lomos de Perdigón (el caballo de Woody) y otros personajes de Toy Story o bien comprar un coche con el dinero hayamos conseguido. En cualquier caso, algunas de las misiones consistirán en competir en carreras de velocidad y de obstáculos.

Además desbloquearemos nuevos juguetes que cambiarán la forma en la que interactuaremos con el mundo. Por ejemplo, cuando compremos blandiblu podremos arrojárselo a cualquier personaje del juego haciéndolo crecer o disminuir. En ocasiones también veremos como unos ladrones intentan robar en el pueblo, tendremos que impedírselo capturándolos para después llevarlos hasta la cárcel más cercana.

Toy Story 3: El Videojuego se pondrá a la venta el 16 de julio para PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PC, Nintendo DS y PSP. La versión para Playstation 3 será compatible con el control de movimiento PlayStation Move y además contará con la presencia exlcusiva de El Emperador Zurg, uno de los villanos más queridos en la saga de Pixar. La película se estrenará en cines el 23 de julio.

Crisis griega hace temer por boicot farmacéutico

Fuente: BBC Mundo.

La empresa farmacéutica danesa Leo Pharma anunció que ya no seguirá distribuyendo dos de sus medicinas en Grecia, luego de que el gobierno griego ordenara una reducción del 25% en el precio de todos los medicamentos.
El anuncio fue hecho sólo un día después que el principal proveedor mundial de insulina también informara del retiro de uno de sus principales productos para la diabetes.

Lea también:La crisis en grecia golpea a los diabéticos

Según el corresponsal de la BBC en Atenas, Malcom Brabant, la decisión de ambas compañias hace cada vez más creíble la posibilidad de un boicot total por parte de la industria médica y farmacéutica.
"El gobierno griego ha prometido pagar los US$6.900 millones que debe en concepto de medicinas y equipos hospitalarios. Pero la Asociación Griega de Proveedores de Servicios de Salud advirtió que las posibilidades de un acuerdo eran mínimas", informó Brabant.

Explicaciones

Kristian Hart Hansen, uno de los directores de Leo Pharma, explicó que la empresa temía que la decisión de ordenar una reducción de 25% en los precios pudiera ser luego imitada por otros países con problemas de deuda, como Italia e Irlanda.
Según la farmacéutica –que dejará de vender en Grecia un agente anticoagulante y un remedio contra la psoriasis- esto los obligó a actuar para evitar la pérdida de puestos de trabajo.
Leo Pharma sostiene además que el estado griego les debe ya US$300 millones.
La deuda con Novo Nordisk -la otra empresa, también danesa, que anunció el retiro de productos- asciende a US$36 millones.
Pero esta compañía aclaró que su retiro de Grecia no tenía que ver con la deuda, sino con el decreto de recorte de precios.
Las autoridades griegas, por su parte, acusan a las farmacéuticas danesas de estar intentando chantajear a Atenas aprovechando su monopolio sobre algunas medicinas clave.
El director general del Ministerio de Economía, Stefanos Kombinos, también le dijo a la BBC que las farmacéuticas habían obtenido grandes ganancias durante décadas, por lo que estaban obligadas a aceptar el recorte.
Y dijo confiar en que pronto se pudiera alcanzar un acuerdo sobre el tema.

Los jugadores extremos pasan dos días a la semana jugando

Fuente: ITespresso.

El informe de NPD Group, titulado “Gamer Segmentation 2010”, dice que el segmento de los jugadores extremos, que representan el 4% de los jugadores de Estados Unidos, pasa 48,5 horas semanales, o poco más de dos días completos, jugando. En general, los jugadores de Estados Unidos pasan 13 horas a la semana jugando, un poco más de tiempo que en 2009, cuando el informe estableció el 12,3 horas la cantidad de tiempo que los jugadores se dedicaban a los videojuegos.
Cuando se observa el número de horas que los jugadores pasan a la semana con los videojuegos, el tiempo que dedican tanto a los juegos de consola como de PC se ha incrementado ligeramente respecto al estudio del año pasado: un 9% las consolas y un 6% los juegos de PC. Por el contrario, el número de horas que los jugadores pasan con los juegos portátiles descendió un 16%. La edad media de los jugadores se ha incrementado ligeramente respecto al año pasado, desde los 31 a los 32 años de este año.
El estudio también proporciona datos sobre otras conductas de los jugadores, y refleja que el 17% realiza compras digitales, un ligero aumento respecto al 17% del año pasado.