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2010/05/12

Portugal Telecom rechazó oferta de Telefónica por el mayor operador móvil de Brasil

Fuente: iProfesional.

Portugal Telecom (PT) rechazó una oferta de la española Telefónica para comprar su participación en la empresa de telecomunicaciones brasileña Vivo por 5.700 millones de euros, dijo la empresa portuguesa.
En un comunicado publicado en el sitio del regulador del mercado portugués, PT dijo que recibió "una oferta no solicitada, vinculante e incondicional" para la adquisición del 50% que posee en Brasilcel, la sociedad que controla Vivo Participaçoes, con una participación del 60 por ciento.
Según PT, la oferta por su participación en el mayor operador de telefonía móvil de Brasil es válida hasta el 6 de junio de 2010. El consejo de administración de PT se reunió el lunes para valorar la oferta de Telefónica, dueña del otro 50% de Brasilcel.
"Vivo es un activo esencial en la estrategia de PT y la venta de esa participación iría en contra de las perspectivas de crecimiento de largo plazo de PT. El consejo rechazó la oferta por unanimidad", añadió.
El martes de madrugada, Telefónica ratificó la oferta y su monto en un comunicado al regulador bursátil español.
La operadora española agregó que la oferta contempla también una oferta pública de adquisición (OPA) sobre las acciones ordinarias de Vivo Participaçoes que no son propiedad de Brasilcel (un 11,1% del total de acciones ordinarias y un 3,8% del capital social de Vivo Participações).
El precio por acción ordinaria en dicha OPA sería el 80% del valor atribuido a cada acción ordinaria propiedad de Brasilcel, con lo que el precio total sería de unos 600 millones de euros, agregó Telefónica.
Por tanto, el importe total de la transacción sería de unos 6.300 millones de euros, estimó la agencia Reuters.

"Es la única apuesta que Portugal Telecom tiene para un crecimiento a largo plazo”, dijo a la agencia Bloomberg Peter Lyons, analista de Oscar Gruss & Son en Nueva York. “Si Telefónica presenta otra oferta, tendrá que ser algo con un valor impactante para crear una disputa entre los accionistas y la gerencia”, agregó. La oferta contribuyó a la especulación de que las dos compañías lucharán por el control de la empresa líder en el mayor mercado de telefonía móvil de Sudamérica, en donde se espera que el número de suscriptores crezca un 11% este año. La oferta forma parte de la estrategia de Telefónica de contrarrestar una desaceleración del crecimiento en Europa mediante adquisiciones en Latinoamérica, donde la compañía ha gastado más de u$s50.000 millones desde los años '90.
La vocera de Telefónica Marisa Navas reconoció que estaban decepcionados con la respuesta inicial de Portugal Telecom, y que ésta era una oferta muy positiva para los accionistas de Vivo, Portugal Telecom y Telefónica.
Una oferta de 8.000 millones de euros quizá sea suficiente para persuadir a los inversores de Portugal Telecom para que presionen para una venta, señaló Lyons, que recomienda conservar las acciones de Vivo. Telefónica quizá también busque otras adquisiciones en el mercado brasileño de telefonía móvil como TIM Participações SA, la tercera empresa de telefonía móvil después de Vivo y América Móvil SAB, controlada por Carlos Slim, expresó Lyons.

Pleito inmobiliario en el mundo virtual de Second Life

Fuente: El Pais.

Disputa inmobiliaria en Second Life. La empresa de este mundo virtual ha modificado las condiciones de uso y algunos propietarios de terrenos virtuales se han dirigido a los tribunales en Estados Unidos para reclamar los derechos sobre su propiedad digital. En Second Life, muchos internautas han creado regiones virtuales, que han comprado con Linden Dollars, una moneda virtual convertible en verdadero dinero. Estos propietarios han creado entornos virtuales que luego alquilan por parcelas o para la inclusión de publicidad.
En abril, la empresa que gestiona este universo digital modificó un párrafo de las condiciones de uso para aclarar que cuando un internauta adquiría un terreno "obtiene una licencia limitada en el acceso y en el empleo de determinadas funcionalidades del servicio asociadas a la Tierra Virtual albergada en nuestros servidores". La conclusión es que no se es propietario en el sentido tradicional. Más bien se obtiene una licencia revocable y limitada a determinados usos.
Un grupo de propietarios ha presentado una demanda civil en Filadelfia (EE UU) invocando las leyes que protegen al consumidor en California, ya que la compañía de Second Life tiene su domicilio social en San Francisco. Según la demanda, la empresa atrae a los internautas con promesas de disfrute de los terrenos que compra y ahora ha modificado estas condiciones. Los demandantes piden cinco millones de dólares de indemnización. Los internautas consideran que Second Life ha realizado una verdadera expropiación y exigen el reconocimiento de la plena propiedad sobre sus parcelas virtuales.

Los españoles, a la cabeza de Europa en SMS y acceso a redes sociales por el móvil

Fuente: 20minutos.

Los españoles no sólo usamos cada vez más servicios móviles sino que, además, estamos dispuestos a pagar por ellos y consideramos esencial que los nuevos teléfonos ofrezcan extras y aplicaciones adicionales.  Al menos, así se desprende de un estudio sobre el uso del teléfono móvil en España que ha elaborado Sybase 365, y que sitúa a nuestro país a la cabeza de Europa en el acceso a redes sociales y almacenaje de música mediante el móvil, así como en el envío de SMS.
Según el informe, al menos dos quintas partes (40%) de la población con móvil lo utiliza para acceder a Internet y prácticamente el mismo número (43%) envía y recibe correos electrónicos por el teléfono, una media muy superior a la de nuestros vecinos europeos. Asimismo, un porcentaje significativo (21%) recibe semanalmente actualizaciones de redes sociales (Facebook, Twitter, MySpace...) y hasta un 32% chatea y ve la tele en directo a través de sus dispositivos mediante  programas como Messenger o Skype. 
España también es el país de Europa donde más personas almacenan música en sus móviles (56%).

Otro dato destacable es el crecimiento que el número de usuarios de banca móvil ha experimentado, y que ha pasado de un 9% a un 18% en sólo 18 meses.  Las principales funciones que utilizan los clientes son la recepción de alertas cuando se realiza una transacción (48%) y la consulta de saldo (15%).

Por último, el estudio indica que los usuarios españoles estarían dispuestos a pagar por los servicios que reciben a través del móvil, ya que cada vez les confieren más valor. Así, por ejemplo, un 11% pagaría por un servicio de compra de entradas o por recibir SMS alertando sobre el consumo de agua, gas o electricidad.

Para realizar el estudio, Sybase entrevistó a 4.167 usuarios de móviles.

Pleito inmobiliario en el mundo virtual de Second Life

Fuente: El Pais.

Disputa inmobiliaria en Second Life. La empresa de este mundo virtual ha modificado las condiciones de uso y algunos propietarios de terrenos virtuales se han dirigido a los tribunales en Estados Unidos para reclamar los derechos sobre su propiedad digital. En Second Life, muchos internautas han creado regiones virtuales, que han comprado con Linden Dollars, una moneda virtual convertible en verdadero dinero. Estos propietarios han creado entornos virtuales que luego alquilan por parcelas o para la inclusión de publicidad.
En abril, la empresa que gestiona este universo digital modificó un párrafo de las condiciones de uso para aclarar que cuando un internauta adquiría un terreno "obtiene una licencia limitada en el acceso y en el empleo de determinadas funcionalidades del servicio asociadas a la Tierra Virtual albergada en nuestros servidores". La conclusión es que no se es propietario en el sentido tradicional. Más bien se obtiene una licencia revocable y limitada a determinados usos.
Un grupo de propietarios ha presentado una demanda civil en Filadelfia (EE UU) invocando las leyes que protegen al consumidor en California, ya que la compañía de Second Life tiene su domicilio social en San Francisco. Según la demanda, la empresa atrae a los internautas con promesas de disfrute de los terrenos que compra y ahora ha modificado estas condiciones. Los demandantes piden cinco millones de dólares de indemnización. Los internautas consideran que Second Life ha realizado una verdadera expropiación y exigen el reconocimiento de la plena propiedad sobre sus parcelas virtuales.

John Lilly abandona Mozilla

Fuente: El Mundo.

John Lilly se marcha de Mozilla tras más de dos años de permanecer al frente de la corporación como su presidente ejecutivo. El propio Lilly lo ha conformado en un correo enviado a los empleados y en su propio blog.
Según Kara Swisher de All Things Digital, Lilli se incorporará como socio a Greylock como un socio de la empresa, aunque podría terminar poniendo en marcha su propia compañía como emprendedor que es.
"Las inversiones de riesgo es lo que he querido hacer desde hace mucho tiempo, he estado involucrado en el arranque de muchas empresas, incluso la construcción de una incubadora hace una década” . comentó en su blog.
Mozilla es conocida por su navegador de 'software' libre Firefox, cuya cuota ha aumentado constantemente desde que debutó a finales de 2004. En estos momentios cuenta con una cuota de mercado del 24,6%. Una nueva versión de esta herramienta, Firefox 4 -cuya beta saldrá el mes que viene- verá la luz definitivamente en noviembre de este año.

La policía del 'precrimen' ya está en marcha

Fuente: Publico.

Como en la película Minority Report, donde Tom Cruise hacía de policía en la división de Precrimen, el Gobierno de Florida (EEUU) quiere anticiparse a las intenciones de los jóvenes delincuentes antes de que actúen.
Para ello, el Departamento de Justicia Juvenil de Florida (EEUU) ha comprado un software que adivina el futuro. El programa Predictive Analytics de SPSS, una firma de IBM, usa la minería de datos y el análisis predictivo combinando una serie de variables para hacer sus vaticinios.
Así, el programa toma en cuenta aspectos como el historial delictivo, el ambiente en el que ha crecido el individuo, su afiliación a alguna banda juvenil o sus redes de amigos para, como explica el responsable para el sector público de la empresa SPSS de IBM, Bill Haffey, "predecir qué jóvenes tienen una mayor probabilidad de reincidir". La versión adaptada para las autoridades de Florida sólo se aplicará a los que ya hayan cometido algún delito y estén, de una manera u otra, fichados.
Por las puertas de este Departamento de Justicia Juvenil pasan más de 85.000 jóvenes al año. Cada uno tiene un motivo diferente para estar ahí: consumo de drogas, pequeños hurtos o delitos contra la propiedad. Cada caso es convertido en un expediente. "Estudiando este historial y usando algoritmos estadísticos, los gobiernos pueden convertir su ingente cantidad de datos latentes en información útil para la acción", opina Haffey.
En el caso de Florida, el sistema permitirá aplicar un coeficiente de riesgo de reincidencia a cada uno de los chavales y diseñar un programa de tratamiento o reinserción específico a cada caso. Así, los jóvenes que tengan una mayor probabilidad de reincidir podrían ser colocados en algún programa de atención urgente. Los casos de drogadicción o enfermedad mental también tendrán un tratamiento diferenciado.
En el otro extremo, los chicos que el sistema prediga que tienen un menor riesgo de volver a delinquir podrán verse beneficiados de un régimen menos restrictivo para favorecer su reintegración social, según sus creadores.

Tecnología para la reinserción

"Usando esta tecnología, estamos seguros de que nuestra organización podrá mejorar sus sistemas de seguimiento y vigilancia e intervenir precozmente en la vida de los chavales para ayudarles a convertirse en ciudadanos y permanecer dentro de la ley", dice Mark Greenwald, jefe de planificación del Departamento.
El gobierno de Florida evaluará el sistema este año y, en caso de éxtio, lo extenderá a otras instituciones y servicios sociales. Greenwald expresó un deseo en su blog: "Puede sonar raro, pero trabajando con IBM buscamos que este programa nos haga innecesarios y que, tras su primer delito, los jóvenes nunca vuelvan al sistema carcelario".
Sin embargo, para algunos abogados y ciberactivistas, como la Fundación Fronteras Electrónicas, la tecnología de minería de datos no debería aplicarse en materia de derechos humanos.

Minería de datos para liberar presos

Cárceles británicas
El Ministerio de Justicia británico usa el mismo software de SPSS IBM para decidir si concede la libertad condicional a sus encarcelados. El sistema, en uso en 140 cárceles británicas, contiene los datos de 3,4 millones de presos. En su caso, las variables que incluye son el historial delictivo del preso, su educación, informes penitenciarios, cómo gestiona su dinero, estilo de vida, conducta o relaciones sociales.
Detección del fraude
Otros sistemas de minería de datos como el software ‘Apara’ sirven a los bancos para decidir si conceden un préstamo o para detectar posibles defraudadores.
Reducción de Asesinatos
Departamentos de policía como el de Memphis o el de Richmond usan también SPSS. En esta última ciudad, aseguran que el número de asesinatos ha bajado un 30% desde que usan el programa.

En los EEUU quieren abolir las "sorpresas" en las facturas de celular

Fuente: Infobae.

La Comisión Federal de Comunicaciones dijo que está buscando asesoría para impedir las "sorpresas" en las cuentas telefónicas y evitar a los usuarios "la experiencia de recibir una cuenta de telefonía celular inesperadamente alta".

La FCC dice que ha recibido cientos de quejas de todo el país acerca de todas las compañías grandes de telefonía celular.

La agencia del gobierno estaría siguiendo el ejemplo de la Unión Europea, que le obliga a las empresas de telefonía celular enviarles un mensaje de texto a los usuarios antes de que alcancen su cupo de llamadas o textos.

Los desafíos técnicos para contener un derrame de petróleo

Fuente: La Nacion.

Mientras que escribo esto, más de 17 barriles de petróleo por minuto siguen volcándose en el Golfo de México, a 80km de las costas del estado de Louisiana, Estados Unidos. Dado los fuertes vientos de los primeros días, el hidrocarburo ya llegó a las costas donde desemboca el río Missisipi. Como sucede en otras partes del mundo, estas zonas cuentan con una gran biodiversidad y son fuente de trabajo para miles de pescadores.
En la noche del 20 de Abril, la plataforma Deepwater Horizon , administrada por BP explotó matando a 11 personas de las 126 que se encontraban a bordo. El derrame se inició con los 16.700 barriles de petróleo que se encontraban dentro de la plataforma. Inicialmente, se pensó que el derrame se limitaba a estas cantidades, sin sospechar la existencia de las tres pérdidas en las tuberías 15 cuadras más abajo. El derrame tiene una circunferencia de unos 1000km, aunque la forma es irregular. El petróleo en la superficie tiene un espesor de solo algunos micrones dando lugar a estas gigantescas superficies. Las cifras son alarmantes y se estima que la catástrofe ya es de dimensiones similares al accidente del Exxon Valdez el 14 de Marzo de 1989. El Ministro del Interior de Estados Unidos, Ken Salazar anunció que no se emitirán más permisos de perforaciones marítimas hasta entender en detalle las causas del accidente. Sin embargo, las plataformas en funcionamiento siguen trabajando normalmente.
La semana pasada, BP logró tapar una de las tres pérdidas y viene trabajando día y noche utilizando diferentes métodos para minimizar el impacto del derrame: 170 embarcaciones y más de 120.000 metros de barreras contenedoras trabajan sin cesar para frenar el avance. Más de 4500 personas están involucradas en las tareas. Se liberaron 600.000 litros de dispersante, una práctica muy cuestionada por organizaciones ambientalistas dados los efectos que estos pudieran tener sobre la flora y fauna marítima. Los avances más recientes se pueden seguir en el sitio oficial de Deepwater Horizon Response .
Posibles soluciones a gran escala
Las plataformas están diseñadas con numerosos sistemas de seguridad para impedir una tragedia como la ocurrida. En el lecho marino se colocan válvulas llamadas Blowout Preventers (BOP) que se cierran automáticamente en emergencias. Por razones todavía desconocidas, los BOP fallaron y ahora robots a control remoto están intentando activarlas manualmente bombeando líquido hidráulico de manera a crear suficiente presión para cerrar las válvulas. A esta altura aparentemente las chances de éxito son pequeñas.
Una gigantesca cúpula de acero y hormigón del tamaño de un edificio de 4 pisos de altura y 125 toneladas de peso descendió los 1500 metros con el objetivo de capturar y direccionar precisamente el petróleo de la fuga mayor. Operaciones como está se han realizado con éxito anteriormente pero jamás a profundidades similares a las fugas del accidente del Deepwater Horizon. Para colocarla en el lugar correcto a 1500m de profundidad, los expertos compararon la operación con la de una cirugía de corazón. El lecho marino no es plano y los robots deben previamente preparar la superficie para que la unión sea lo más hermética posible. De lograrse, se direccionaría el 85% del petróleo saliente para que pueda ser capturado por equipos en la superficie. No es una solución permanente pero participaría en una reducción muy importante del derrame. Lamentablemente, una formación de cristales de hielo en el tubo de evacuación la rindió por el momento inutilizable, un problema que nunca había ocurrido a las profundidades mucho menores. Los Ingenieros están estudiando como destapar la salida.
Una segunda cúpula se está fabricando actualmente para intentar tapar la restante fuga. Se cuestiona seriamente porque estas cúpulas no estaban ya fabricadas y listas para ser descendidas para casos de emergencia.
El intento más nuevo consiste en directamente cerrar el pozo con toneladas de lodo y cemento inyectadas a través de un gran ducto desde la superficie. Este sistema no permitiría más la extracción del petróleo, razón bastante clara por la cuál BP no intentó hacerlo con anterioridad. La operación tardaría unas tres semanas.
Se está planificando la perforación de un nuevo pozo (pozo de alivio) con el objetivo de aliviar la presión en las pérdidas actuales y redireccionar el petróleo a una nueva plataforma. Dicha operación tiene un costo aproximado de 100 millones de dólares, y se estima que puede tardar tres meses. Se realizará más allá del éxito logrado con los métodos anteriores.
La limpieza
Los "Skimmers" son grandes embarcaciones que intentan tomar la mayor cantidad de petróleo de la superficie del mar. Hasta ahora han recolectado más de 985.000 litros de mezcla agua/petróleo.
También existe como alternativa el incendio deliberado y controlado de manchas de petróleo, una práctica utilizada de forma usual, pero jamás se aplicó en manchas de esta magnitud. Dada las dimensiones, habría que realizar incendios diarios hasta haber tapado las pérdidas en el lecho marino.
De forma complementaria, se desplegaron más de 260.000 metros de barreras contenedoras tiradas por embarcaciones y cuyo objetivo es acumular el petróleo en zonas específicas para que pueda ser recuperado.
Nuestra adicción al petróleo sigue en aumento y su extracción de lugares cada vez más difíciles y desafiantes aumentará la probabilidad de este tipo de accidentes. Más allá de mi clara preferencia a las energías renovables, el petróleo nos va a acompañar todavía muchos años y es un componente esencial para crear toda la infraestructura necesaria para aprovechar dichas fuentes de energía. Los molinos eólicos y paneles solares necesitan de petróleo para su fabricación. Cuidemos el petróleo para que nuestros hijos estén a tiempo de crear la plataforma de energía del futuro.

EA confirma nuevas entregas de Los Sims, Spore y Need for Speed para este año

Fuente: Vandal.

Electronic Arts ha revisado sus planes de lanzamiento para el presente año fiscal, y además de acotar fechas, ha desvelado algunos nuevos juegos que tiene en marcha.

Los juegos que llegarán durante el primer trimestre natural de 2011 (y cuarto trimestre fiscal), esto es, de enero a marzo, son Dead Space 2 y Dragon Age 2.

Pero lo que la compañía ha desvelado es que tiene en marcha un nuevo juego de Need for Speed planeado para lanzarse durante este año, que muy probablemente será, en realidad, el juego de Criterion (creadores de Burnout); también tienen marcha un nuevo juego de lucha que, si mantienen sus planes de alternancia entre boxeo y MMA, será Fight Night Round 5. También hay en marcha un nuevo juego de Los Sims, pero dado el carácter del título será o una expansión en PC, o la confirmada adaptación de Los Sims 3 a consola; y un nuevo juego de Spore, que bien podría ser Darkspore. Todos esos juegos, y Bulletstorm, se lanzarán en los últimos meses del año fiscal, esto es, durante la campaña navideña de 2010, o principios de 2011.

Antes, durante otoño de este año, lanzarán un nuevo Harry Potter, NBA Jam, Crysis 2 y Medal of Honor. Eso sí, el juego masivo en línea Star Wars: The Old Republic se lanzará a partir de abril de 2011.

Call of Duty: Black Ops, confirmado para Wii

Fuente: MeriStation.

Los fanes de la saga Call of Duty que maldijesen no poder disfrutar en Wii del último título de la franquicia anunciado, Call of Duty: Black Ops, están de enhorabuena. La compañía Activision ha anunciado que el shooter bélico también verá la luz para la consola de sobremesa de Nintendo.
Black Ops estará disponible en estas cuatro plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC y Wii, el próximo 9 de noviembre”, rezaba el comunicado de la compañía. Poco antes del anuncio del título comenzó a correr por la red el rumor de que esta nueva entrega no vería la luz en Wii, aunque a la postre sus usuarios sí podrán jugar al título en su consola.
En Call of Duty: Black Ops, la historia nos situará en plena Guerra Fría, donde participaremos en batallas clave de la época. El conflicto de Vietnam será el gran protagonista y culminará con el famoso asalto de la embajada iraní de Londres de 1980. Os emplazamos al E3 de Los Ángeles para conocer más detalles de este esperado shooter.