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2010/05/06

El libro digital despega

Fuente: El Pais.

El libro electrónico comienza a hacer caja en España gracias a la aparición de nuevos aparatos especialmente diseñados para su lectura, como los tablet o los miniportátiles de pantalla táctil y, sobre todo, por el incremento de los títulos editados en soporte electrónico que alcanzaron las 12.514 unidades, el 11,4% del total. Así, la industria de las publicaciones digitales experimentó el mejor comportamiento del mercado de contenidos digitales, pasando de ser la que peor resultado obtuvo en 2008 a convertirse en el subsector que más creció en 2009, un 31,8% hasta alcanzar los 286 millones de euros de facturación.
Los datos son de la Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de España (AETIC) , que ha publicado su estudio sobre Contenidos Digitales en España 2009, que revela que este mercado obtuvo una cifra de negocio de 9.151 millones de euros en 2009, lo que supuso una reducción del 11,7 % respecto al ejercicio anterior. Este volumen supuso, al igual que en 2008, el 0,9 % del PIB de la economía nacional.
La disminución del mercado está motivada por los descensos generalizados de la práctica totalidad de los subsectores, excepto la ya citada de las publicaciones digitales e Internet. Por contra, el subsector Internet aumentó un 7,2 % su facturación, logrando los 654 millones de euros. Este dato, a pesar de reflejar una notable desaceleración en relación al ejercicio precedente, muestra el dinamismo asociado a este negocio en el que el 54,5% de los ingresos se han conseguido a través de enlaces patrocinados.
Como se ha expuesto anteriormente, el subsector audiovisual obtuvo 5.886 millones de euros, un 15,4% menos que en 2008. Salvo la televisión por Internet (IP), que incrementó su volumen un 3,7%, todas sus áreas de negocio sufrieron reducciones. Dentro de este subsector, cabe recordar que 2009 estuvo marcado por los profundos cambios del despliegue de la TDT, que, entre otras cosas ha dado lugar a 154.000 suscriptores de nuevos servicios asociados con esta tecnología.
Pese a que la industria del cine y del vídeo disminuyó sus ingresos un 3,7% hasta los 802 millones de euros, cabe señalar que su retroceso es inferior al de 2008 (-8%). Respecto al cine, tras cinco años de caídas consecutivas, el número de espectadores aumentó hasta los 110 millones, que compraron entradas por valor de 671 millones de euros, el 8,4% más de lo recaudado en el ejercicio anterior. Sin embargo, la venta y el alquiler de DVD redujeron drásticamente sus cifras, un 35,1% y un 52,4%, respectivamente.
El estudio de Aetic muestra cómo la música continuó en 2009 con su proceso de reducción de su facturación, al caer un 16,7 %, situándose en los 212 millones de euros. Los ingresos procedentes de descargas musicales en Internet crecieron un 55,5 %, pero no han podido compensar el retroceso del formato físico (-20,5%).
Por su parte, el subsector de los videojuegos ha estado marcado por la desaceleración que ya manifestó el año pasado y que ha supuesto una caída de su cifra de negocio del 14,2 % en 2009, obteniendo un volumen total de 638 millones de euros. En la misma línea, el subsector de los contenidos para móviles, cuya cifra global de negocio alcanzó los 673 millones de euros en 2009, presentó una disminución de su facturación del 10,0 %.
Generación de negocio
En un análisis paralelo, pero en este caso en función de la procedencia de los ingresos, se observa que la mayoría de los modelos de generación de negocio se han reducido, excepto la modalidad de descargas y pago a través de mensajes (+4,9%). Por su parte, la publicidad cayó un 16%, pese a la evolución ligeramente positiva de la publicidad en Internet. Aún así, la publicidad sigue representando la principal fuente de ingresos del sector (38%) seguida por los modelos de negocio basados en suscriptores (19%) y los canales de comercialización tradicionales (18%), mientras que el modelo de descargas y pago por mensajes tan sólo supone el 9% de la cifra total del mercado.
La industria de los contenidos digitales empleó a 41.435 trabajadores en 2009, cifra que, a pesar de la evolución negativa de la facturación, supone un ligero crecimiento del 0,4 % respecto a la plantilla del año anterior. Este dato representó el 0,23% del total del empleo nacional.
Por otro lado, las exportaciones de contenidos digitales experimentaron un incremento del 9,6 %, logrando un volumen de negocio de 309 millones de euros, gracias principalmente a la positiva evolución de los contenidos para móviles (+14,9%) y a las publicaciones digitales (+39%). En cuanto a las importaciones, descendieron un 5,3 % hasta los 2.952 millones. Así, el saldo de la balanza comercial, aunque siguió generando un déficit de 2.642 millones de euros, mejoró un 4,9 % respecto a 2008. El único subsector que presenta un saldo positivo es el de los contenidos para móviles con la cifra los 107 millones euros.

Un Silicon Valley cerca de Moscú

Fuente: El Mundo.

Ya hace un tiempo que Rusia intenta atraer brillantes académicos para renovar completamente su economía. La potencia sufre bajo la salida de sus propios talentos, que prefieren irse al extranjero, no sólo por el dinero, sino también por las libertades que allí encuentran. El presidente ruso, Dmitri Medvedev, quiere poner fin a esta fuga de cerebros.
Medvedev hizo desde Internet un llamamiento a la modernización del "atraso del país". Ante las puertas de Moscú el presidente ruso ha mandado construir una ciudad a semejanza de la fábrica de ideas de Silicon Valley, en Estados Unidos. No obstante, es poca la aclamación que hasta ahora ha logrado cosechar.
Por encargo del Kremlin, el multimillonario ruso Viktor Wekselberg hace publicidad para la nueva y espectacular ciudad en el suburbio de Skolkovo. En unos edificios futuristas sobre la autopista se estableció hace poco una nuevo centro de formación de ejecutivos de negocios.
A partir de 2015, entre 30.000 y 40.000 científicos e ingenieros podrán dar rienda suelta a su creatividad en Skolkovo y así contribuir a que Rusia dé un salto tecnológico. Medvedev insiste una y otra vez en que las materias primas del país no son ilimitadas; más allá del petróleo y el gas, el país necesita otros pilares de crecimiento.
A diferencia de China, Rusia prefiere comprar productos de alta tecnología en el exterior, sobre todo maquinaria en Alemania. Hace tiempo que la clase política se escandaliza con el hecho de que muchos productos rusos aparentemente aptos para el mercado terminen fracasando en la práctica.
Los planes apuntan a que eso cambie radicalmente. El Kremlin se imagina a managers, investigadores e ingenieros trabajando a la par por el futuro de Rusia en su propio Silicon Valley, una isla de la libertad.
En el nuevo centro científico-tecnológico del país, considerado el terreno de experimentación más grande de la política económica rusa, deberán establecerse universidades, laboratorios y empresas. "Todos están invitados a colaborar", dice Medvedev. Los cinco campos principales de trabajo son energía, investigación espacial, telecomunicaciones, biomedicina y tecnología nuclear.
El Estado ruso destinará más de 100 millones de euros (128 millones de dólares) a la fase inicial de planeamiento. Y Wekselberg se refirió a un gasto de alrededor de 1.500 millones de euros (1.900 millones de dólares) para los próximos dos años y medio. Según algunos medios, una comisión de modernización dirigida por el jefe de gobierno, Vladimir Putin, dispondría además de un total de alrededor de 15.000 millones de euros (19.000.000 millones de dólares) para el trabajo conceptual sólo para el año 2010.
La ciudad de la innovación, o 'Innograd', como la llaman los medios, no será gobernada por un alcalde sino por un fondo, presidido por Wekselberg. No habrá impuestos, ni policías corruptos, ni burocracia arbitraria. En cambio se promociona la libertad, el bienestar con jardines de niños, hospitales y viviendas confortables en un contexto ecológicamente inmejorable.

Esperanza frente a escepticismo

"El milagro es posible", escribe la revista económica 'Wedomosti', invocando al ideólogo jefe del Kremlin, Vladislav Surkov, que también desarrolla proyectos a futuro.
Sin embargo, en los debates en torno a la ciudad del futuro se mezcla también bastante escepticismo. El periódico opositor 'The New Times' recuerda que ya en tiempos soviéticos hubo "cárceles de oro" para científicos, pero que finalmente mucho "know-how" fue robado por el espionaje.
"En sociedades autoritarias no hay progreso, éste sólo puede surgir en contacto con la sociedad", dice el ex campeón mundial de ajedrez Gari Kasparov en vistas al éxito del Silicon Valley en Estados Unidos. Un lugar donde, sin presión del Estado, pudieron surgir nuevos productos informáticas que revolucionaron el mundo.
Como "inmaduros" califica la revista 'Russki Newsweek' los planes de la "colonia para genios". Hoy día Rusia tiene 350 parques tecnológicos, más que Japón, sin que eso contribuya al progreso, añade.
También está claro que a cambio de la inversión de miles de millones el Kremlin querrá ver resultados: productos que cambien el mundo y que aporten sumas millonarias a las arcas del país. Hace años que Rusia intenta, por ejemplo, promover su sistema de navegación global Glonass, para competir con el GPS (Global Positioning System) estadounidense.
Pero siempre hay retrasos. También para Glonass Skolkovo debe representar un salto hacia adelante.

Modern Warfare 2, el más jugado en Xbox 360 y GTA IV en PC

Fuente: Vandal.

Microsoft ha distribuido la lista de los títulos más jugados a través del servicio Xbox Live de Xbox 360, así como los más vendidos en la última semana. Además, también ofrece los datos de los más jugados en el servicio en PC.

En consola los primeros puestos de los más jugados no cambian respecto a las últimas semanas con, Modern Warfare 2, seguido por Halo 3 y Battlefield Bad Company 2. The Dishwasher: Dead Samurai entra en el primer puesto de juegos Arcade y Baby Maker Extreme sigue situado como juego indie de la semana.

GTA IV es el más jugado en Xbox Live en PC, seguido de Warhammer 40,000: Dawn of War II y Colin McRae: Dirt 2.

Más jugados en Xbox Live (Xbox 360)

1 Modern Warfare 2
2 Halo 3
3 Call of Duty: WaW
4 Battlefield: Bad Co. 2
5 FIFA 10
6 Call of Duty 4
7 Halo 3: ODST
8 GTA IV
9 Gears of War 2
10 SplinterCellConviction
11 Left 4 Dead 2
12 Split Second Demo
13 Skate 3 Demo
14 Forza Motorsport 3
15 NBA 2K10
16 Madden NFL 10
17 Borderlands
18 Blur - Multiplayer Beta Demo
19 NHL 10
20 Game Room

Más jugados en Xbox Live (PC)

1 GTA IV
2 Warhammer 40,000: Dawn of War II
3 Colin McRae: Dirt 2
4 Street Fighter IV
5 Fallout 3
6 Bioshock 2
7 LOST PLANET COLONIES
8 Shadowrun
9 Halo 2
10 Resident Evil 5
11 Batman: Arkham Asylum
12 Red Faction Guerrilla
13 Gears of War
14 Tinker
15 Fuel
16 Universe at War
17 Battlestations: Pacific
18 FlatOut UC
19 Quantum of Solace PC
20 Section 8

Juegos arcade.

1 The Dishwasher: Dead Samurai
2 Tecmo Bowl Throwback
3 Trials HD
4 Toy Soldiers
5 AFTER BURNER CLIMAX
6 Castle Crashers
7 Perfect Dark
8 Final Fight: Double Impact
9 UNO
10 Battlefield 1943
11 Marvel vs. Capcom 2
12 Magic: The Gathering
13 Worms 2: Armageddon
14 Hasbro Family Game Night
15 MEGA MAN 10
16 Worms
17 Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade
18 Peggle
19 Marble Blast Ultra
20 DOOM

Juegos "indie" más vendidos.

1 Baby Maker Extreme
2 I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1
3 Avatar Onslaught
4 The Impossible Game
5 Avatar Showdown
6 Breath of Death VII
7 Yet Another Zombie Defense
8 The Impossible Avatar Getaway
9 NLL Lacrosse 2010
10 Home Run Challenge
11 Avatar Drop
12 Miner Dig Deep
13 Zombies 2.0
14 Super Avatar
15 Avatars, Ghosts'n Zombies
16 Beat Hazard
17 Ace Gals Tennis
18 Inside Lacrosse's CL2010
19 Twin Blades
20 Let's Learn Japanese: Beginner

América Latina crecerá un 4% en 2010, dice FMI

Fuente: BBC Mundo.

América Latina se recupera de la crisis más rápido de lo previsto, aunque a una desigual velocidad en cada país, según el último informe del Fondo Monetario Internacional.
El FMI espera que la región crezca un 4% en 2010, después de que en 2009 el crecimiento se contrajera en un 1,8%.
En su informe, el FMI divide a los países de América Latina y el Caribe en cuatro grupos según la velocidad a la que crecerán.
"En general, esperamos un buen comportamiento económico en Latinamérica en 2010", dijo en la presentación del informe en Montevideo el responsable del FMI para el Hemisferio Occidental, Nicolás Eyzaguirre.

Lea: "Solidez fiscal" salva a A. Latina de la crisis griega

"Pero dentro de ese marco regional, los países más vinculados a los mercados financieros globales tendrán una recuperación más vigorosa, gracias al acceso a una financiación externa más amplia y a la subida de los precios de las materias primas que exportan".
Entre esos países líderes en crecimiento se encuentran, según el FMI, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú. Este grupo representa dos terceras parte del PIB regional.
El FMI coloca en un segundo grupo a los principales países del ALBA (Alianza Bolivariana para los Pueblos de Nuestra América), entre ellos Venezuela, Bolivia y Ecuador que están "menos integrados en los mercados financieros".
En un tercer y cuarto lugar, el informe sitúa dos grupos de países importadores de materias primas, dependientes del turismo o de las remesas provenientes del extranjero.
"Algunas de las economías más pequeñas experimentarán un crecimiento más lento, y algunos de ellos verán incluso una contracción", agregó Eyzaguirre.

"Informe ideologizado"

En opinión del economista argentino Julio Gambina, con esta clasificación el FMI sigue promocionando sus "recetas tradicionales", al colocar en un mismo grupo a los países que más han liberalizado su economía.
"El informe tiene un trasfondo político e ideológico muy sesgado", valoró Gambina en conversación telefónica con BBC Mundo.
"La estrategia de desarrollo del FMI para América Latina y el Caribe pretende que sigan siendo regiones funcionales a la división internacional del trabajo".
Gambina, que es presidente de la Fundación de Investigaciones Sociales y Políticas, opinó que al promocionar la construcción de infraestructuras, el FMI se pone al servicio de la estrategia de las multinacionales.
"El fin de la construcción de infraestructuras es permitir la extracción de las riquezas naturales y su transporte hacia los puertos para que de ahí sean llevadas a Estados Unidos y Europa", agregó.
El FMI. rehusó contestar a las preguntas de BBC Mundo sobre el informe.

No bajar la guardia

El FMI. aconseja a los países de la región que no bajen la guardia ante las condiciones de bonanza porque de lo contrario podrían generar una burbuja.
"Las facilidades de financiación exterior son una buena noticia para las economías emergentes, pero estos episodios temporales presentan riesgos. Es importante no incurrir en una situación de crecimiento demasiado rápido de la demanda y el crédito, generando un nuevo boom que podría acabar mal", dijo Eyzaguirre.
El informe concluye que la forma de evitar esos riesgos dependerá de las políticas económicas que se sigan.
"Un mensaje importante de nuestro análisis es que las políticas pueden mitigar o amplificar los riesgos asociados con una financiación externa más holgada. Así que las decisiones que tomen ahora los políticos serán muy importantes para evitar problemas en el futuro", concluyó el responsable del FMI para el Hemisferio Occidental.
El FMI cree que las prioridades para afrontar esta situación deberían ser permitir la flexibilidad de la tasa de cambio y mantener la disciplina fiscal.

Firefox, el navegador más vulnerable en 2009

Fuente: ITespresso.

Firefox fue el web-browser menos seguro a lo largo de todo el ejercicio pasado. Así lo señala el volumen XV del “Informe sobre Amenazas a la Seguridad en Internet” publicado por Symantec, que afirma que la herramienta de Mozilla registró el 45% de las vulnerabilidades del global de los navegadores.
Se detectaron 169 fallos de seguridad en Firefox en 2009, es decir, 99 errores más que el año anterior.
En total se registraron 374 vulnerabilidades, de las que un 14% continuaban sin solucionarse a la hora de redactar el informe. Los agujeros de seguridad no sólo se habrían dado en las nuevas vulnerabilidades, sino que también se está fallando a la hora de reparar viejas. En este sentido Microsoft también habría tenido muchos problemas con diferentes versiones de Internet Explorer.
Los plug-in de los navegadores son un caso aparte. Symantec afirma que ActiveX fue la que mayores fallos tuvo, con un 42%. Le siguen las de Java (26%) y Acrobat (15%), con un crecimiento importante en este intervalo.
Como dato positivo a nivel general se habrían registrado 4.501 vulnerabilidades durante 2009, un descenso significativo respecto a las 5.491 del año anterior.

Zynga, la granja con la gallina de los huevos de oro

Fuente: Silicon News.

Aunque en los últimos meses el número de jugadores de Farmville ha entrado en un pequeño retroceso, esto no parece haber afectado el valor de su empresa creadora, Zynga, en la bolsa. Según Business Insider, la compañía ronda los 4.000 millones de dólares (unos 3.100 millones de euros).

Zynga obtiene sus ingresos de dos fuentes principales: por un lado, los enlaces a partners dentro de sus juegos. Por otro, ofreciendo a sus usuarios la posibilidad de pagar por "energía" y colocarse así en una posición aventajada con respecto a sus competidores.

La compañía es también la creadora de otros juegos con éxito en Facebook. Aunque ninguno ha llegado al nivel de FarmVille, aplicaciones como Mafia Wars, FishVille o Treasure Island mantienen al usuario de Facebook enganchado durante horas a la red social.

Sin embargo, los planes de Zynga no se limitan a su presencia en Facebook, y quiere expandir su área de influencia a dispositivos móviles como el iPhone o teléfonos basados en Android. Estos planes de expansión, sumados a los 80 millones de jugadores que tiene FarmVille, ayudan a explicar el porqué de la valoración tan alta que la empresa ha conseguido en bolsa.

Google también se renueva en móviles

Fuente: the INQUIRER.

Si esta mañana destacábamos las nuevas características de la presentación de resultados en el buscador de Google para entornos de escritorio, ahora hablaremos de las mejoras que se están realizando en su edición para móviles.
Google parece decidida a mejorar la experiencia de usuario en su buscador, y además de los cambios que ha experimentado el buscador tradicional que usamos en PCs y portátiles la empresa también está renovando su edición para móviles.
Por ahora los cambios afectan únicamente a la versión en inglés tanto para iPhones como para Android, y en esta nueva interfaz han potenciado las opciones para refinar la búsqueda.
Para ello han implementado una barra lateral izquierda idéntica a la de la versión de escritorio que aparece al pulsar el botón a la izquierda de la caja de texto para las búsquedas, y que está marcada con las dos flechas a la derecha (”>>”).

El 'New York Observer' dará primas a los redactores cuyas noticias reciban más visitas

Fuente: Cinco Dias.

El director del rotativo explicó a la plantilla este miércoles el plan de incentivos que se probará en mayo, junio y julio. Los periodistas podrán optar a cada uno de estos premios en cinco categorías: páginas vistas, número de posts publicados, seguidores en Twitter, número de comentarios y enlaces de páginas externas.
Además, tal y como informa la página web 'The awl', cada redactor tendrá un tope de 2.500 dólares (1.961 euros) al mes en estos inceptivos y tampoco podrá ganar en las misma categoría dos meses consecutivos. Mientras, los redactores que trabajan exclusivamente para la página web no podrán optar a estos premios.
Un comunicado entregado a la plantilla también explica algunos trucos para ganar los incentivos. Así por ejemplo, se recomienda utilizar el servicio de estadísticas de Google y Twitter para ver de qué se está hablando en la web y escribir sobre los temas más populares.
Otros trucos propuestos por la dirección es enlazar las noticias con historias anteriores, usar redes sociales para vender a más público las noticias, utilizar Twitter con frecuencia, responder a las opiniones sobre los artículos propios o invitar a los lectores a comentar las noticias con comentarios del tipo "la conversación comienza".

El nuevo reino de la viñeta digital

Fuente: El Pais.

Hasta hace apenas un par de meses, la industria del cómic miraba las discusiones sobre la llegada del libro electrónico con cierta lejanía. Las características de los lectores de e-books distaban todavía de los mínimos necesarios para una experiencia lectora satisfactoria en el caso de la historieta: el tamaño, la ausencia de color y la baja resolución restringían las posibilidades y, aunque el manga sí puede leerse con relativa comodidad en un e-book (la industria japonesa ya tiene una amplia experiencia en el paso a todo tipo de gadgets, desde las consolas portátiles a los teléfonos móviles), el mundo del cómic español se sentía seguro ante el discurso apocalíptico que llegaba desde ciertos sectores de la industria del libro.
A pesar de que es relativamente fácil encontrar las últimas novedades de cómic en las redes de intercambio, su impacto siempre se ha considerado menor. La lectura en una pantalla de ordenador no tiene la comodidad y calidad del papel, creando una frontera segura ante la llegada del huracán digital.
Sin embargo, todas las barreras han caído estrepitosamente con la llegada del iPad de Apple. Un dispositivo multifunción en el que todos los análisis destacaban, especialmente, su idoneidad para la lectura de cómics. "Era un absoluto escéptico sobre este tema", asegura José Luis Córdoba, director de Panini Cómics, "pero este aparato me ha hecho cambiar de opinión radicalmente". El futuro lejano ha resultado estar a la vuelta de la esquina y no han tardado en verse los primeros movimientos de ficha: la todopoderosa Marvel se adelantaba con una aplicación de lectura de cómics para el iPhone y el iPad, y no pocas editoriales han anunciado que seguirán en breve sus pasos.
Iniciativas hasta hace poco consideradas como minoritarias, como las de las plataformas europeas Ave! Cómics, Robot Comics o el iMotion Comic de Continental pasan a tener un protagonismo inusitado, al que se sumará en breve la primera gran plataforma de distribución de cómic digital en España, Koomic.com, un proyecto de la distribuidora especializada SD y Estudio Fénix que aprovechará la llegada del iPad a España y que pretende ser una herramienta para editoriales y librerías. En palabras de su responsable, Alberto González, "hay que estar en los avances tecnológicos, el miedo a la digitalización se agudiza si no se está metido en ello".
Un temor que es compartido ahora por casi todos los actores de la cadena que lleva el cómic de la mesa del autor al lector. Para los autores "es una opción con aspectos positivos y negativos", asegura Horacio Altuna, presidente de la Asociación Profesional de Ilustradores de Cataluña: "En lo positivo, las posibilidades de difusión y creación que brindan los nuevos soportes; pero no podemos olvidar la cuestión más oscura: cómo se gestionarán los derechos de autor en el mundo digital".
Opinión que es compartida por Albert Mestres, de la Librería Continuará de Barcelona: "El cómic digital es el futuro. Cuando los niños que ya tienen libros de texto digitales sean los próximos compradores, asumirán con naturalidad el formato electrónico. Desaparecerán los formatos más populares y las librerías deberán especializarse en otros aspectos del tebeo, las ediciones de coleccionista, el merchandising o los originales."
Un futuro que obligará a importantes cambios en toda la industria, como avisa el editor Paco Camarasa, de Edicions de Ponent: "El cómic digital obligará a la unión de los editores y a replantear completamente cómo editamos. Estamos en un limbo del que hay que salir rápidamente". Incluso cambios en el propio lenguaje del cómic, que deberá adaptarse a las nuevas opciones disponibles en estos nuevos dispositivos de lectura, según comenta Córdoba que cree que la transición no será tan inmediata: "El papel tenderá a desaparecer, pero la introducción del cómic digital será lenta, el perfil habitual del lector, coleccionista, choca con estos nuevos sistemas donde desaparece el libro físico".
La respuesta a estas dudas no tardará. Durante los próximos meses la nueva oferta de cómics digitales se encontrará con la pléyade de dispositivos similares al de Apple que han sido ya anunciados, abriendo camino a una nueva forma de leer cómics.

Los usuarios de Youtube podrán poner en alquiler los vídeos que creen

Fuente: El Mundo.

Youtube ha presentado una nueva funcionalidad que permitirá poner en alquiler vídeos propios a través del canal de Google.
En los últimos meses Youtube ha incorporado la posibilidad de alquilar películas y también la de monetizar los vídeos a través de ingresos por publicidad. Ahora da un paso más en la reproducción de pago al ofrecer a sus usuarios la posibilidad de cobrar por el visionado de los vídeos que creen.
De momento se trata de una versión beta bautizada como 'Alquileres de Youtube' que, por ahora, sólo está disponible para usuarios de Estados Unidos.
Estos 'Alquileres de Youtube' ofrecen a los propietarios de contenidos "una flexibilidad y control sin precedentes sobre la obtención de ingresos, el marketing y la distribución de vídeos online", según las propias palabras de la compañía.
Entre las posibilidades para el usuario, destacan el control de los derechos de autor, así como el poder determinar la duración y el precio del alquiler.