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2010/04/08

Nueva campaña masiva de Koobface amenaza a usuarios de Facebook

Fuente: iProfesional.

El gusano se propaga en la red social con mensajes relativos a supuestas cámaras ocultas con contenido erótico y con un enlace, informó la empresa Eset

El miércoles se inició una nueva
campaña de infección masiva a través de la red social Facebook. En esta
ocasión lo que los delincuentes están propagando es el gusano Koobface.
Según informó la empresa de seguridad informática Eset,
en esta campaña en particular el gusano se propaga en la red social con
mensajes relativos a supuestas cámaras ocultas con contenido erótico y
con un enlace.
El mensaje llega a cada contacto del usuario infectado y el enlace
redirige a sitios web cuyo título es “Video posted by… Hidden Camera”.
Desde este sitio el usuario debe descargar un supuesto codec para
visualizar el video.
En realidad no se trata de ningún codec sino del archivo ejecutable
del gusano Kooface. Si el usuario lo descarga y
ejecuta, se infectará.
Cristian Borghello, de Eset, señaló que "lo curioso de este caso en
particular es que el sitio al que se ingresa sólo funciona la primera
vez que se ingresa al mismo y luego se informa de un supuesto error 404
(no se encontró la página). Los atacantes hacen esto para dificultar el
trabajo de los investigadores y evitar que se analicen las distintas
versiones del malware".
Todos los dominios involucrados tiene el formato http://[dirección
IP]:[puerto]/números_y_letras_aleatorias/. En la captura de pantalla
puede verse una de estas direcciones: http://[ELIMINADO].169.144.218:167/62f469a63f1a/.
El laboratorio de Eset encontró más de 100 direcciones IP (usuarios ya infectados) responsables de la propagación de este malware "por lo que es muy importante prevenirse, no creer cualquier tipo de mensaje en las redes sociales (evitar ataques de ingeniería social) y utilizar el antivirus actualizado".

China aumenta las penas contra los cibercafés que permitan entrar a menores

Fuente: 20minutos.

Los cibercafés chinos que permitan la entrada a menores se enfrentarán a penas más duras que las actuales, anunció el Ministerio de Cultura del país asiático, uno de los más censores en la Red. Según la nueva directriz, los cibercafés se verán obligados a suspender sus operaciones durante 30 días si se comprueba que han facilitado servicios a menores de 18 años.
Si la reincidencia se produce dos veces al año, la licencia será retirada completamente.
La prohibición de permitir la entrada a menores a los cibercafés se inició en 2002, después de que se produjeran una serie de accidentes mortales en estas cafeterías y aumentara el número de adolescentes "adictos" a los juegos online.
Mientras el régimen justifica estas limitaciones a accidentes como los referidos y a la proliferación de la pornografía, organizaciones por la libertad de prensa como Reporteros Sin Fronteras (RSF) señalan que China es uno de los países más censores del planeta.
En los últimos meses, multinacionales tecnológicas como Google o Go Daddy han protagonizado una serie de conflictos con las autoridades chinas al discrepar con los rígidos límites impuestos por la censura local.

AOL cerrará Bebo si no encuentra comprador

Fuente: El Pais.

Bebo tiene los meses contados. Si en mayo no encuentra comprador, cerrará. Así de tajantemente lo ha anunciado su casa madre, el portal norteamericano AOL que, desde que se desgajó de Time Warner en diciembre, está liquidando sus pertenencias.
Bebo es una red social que hace tres años tuvo un gran predicamento entre los internautas británicos, aunque nunca en Estados Unidos, donde había nacido. Finalmente la pujanza de MySpace, primero, y luego de Facebook le han ido comiendo audiencia. Los directivos de AOL reconocen que para hacer frente a las grandes redes sociales necesitan realzar una fuerte inversión, que no tienen.
"Bebo, por desgracia, es un negocio que ha ido disminuyendo y, en consecuencia, exigiría una inversión significativa para poder competir en el mercado de las redes sociales", reconoció la compañía en un comunicado enviado a las 40 personas que trabajan en Bebo.
Hace dos años AOL pagó 850 millones de dólares por comprar Bebo. En esta línea de deshacerse de patrimonio, AOL también venderá ICQ, la primera mensajería instantánea. De momento, según la empresa, tiene dos ofertas de empresas rusas y una de China con las que espera recibir unos 300 millones de dólares.

Los fotógrafos norteamericanos anuncian que demandarán a Google

Fuente: El Mundo.

Los fotógrafos norteamericanos no están dispuestos a que Google utilice sus obras sin recibir a cambio una compensación. La Asociación Americana de Fotógrafos de Medios y otros grupos asociados han anunciado que demandarán al gigante de las búsquedas por internet ante los tribunales de Nueva York.
La acción corre de manera paralela a la emprendida por los autores y editores en 2005 con motivo del proyecto Google Library, que pretende 'colgar' en la Red un total de 18 millones de libros, por lo que piden 125 millones de dólares.
"Google está escaneando los libros y las publicaciones con imágenes visuales, lo que dificulta que el ejercicio de los derechos por parte de quien los tiene. Nosotros buscamos una compensación a cambio", ha explicado James McGuire, cofundador del bufete Mischcon de Reya, que lleva el caso, al diario 'The Financial Times'.
La iniciativa legal supone un nuevo varapalo para Google, que intenta llevar a cabo este proyecto desde hace seis años. En vistas de las dificultades legales, optó por ofrecer un pacto monetario a los demandantes, si bien hasta 6.500 lo denegaron. Los artistas visuales, al verse fuera de esas compensaciones económicas, han tomado tomar cartas en el asunto por separado.
"Nosotros no estamos intentanto echar a perder lo que está ocurriendo con la otra acción. Estamos intentanto conseguir los mejores resultados posibles por parte de los demandantes", ha especificado McGuire al 'FT'.

Un tribunal de EEUU da vía libre a la Red de varias velocidades

Fuente: Publico.

Un tribunal de apelaciones ha dictaminado que la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) no tiene autoridad para regular los sistemas de alta velocidad de Internet.
La decisión constituyó un revés para la FCC y una victoria judicial para Comcast, la mayor operadora de cable del país, que se había visto obligada por el organismo del gobierno a cambiar la forma en que maneja su red de banda ancha, dijeron fuentes de la industria.
En su dictamen, el tribunal indicó que la FCC no puede impedir que las operadoras apliquen tarifas diferentes de acuerdo al tráfico o la velocidad que éste tenga.
En ese sentido indicó que la FCC no había logrado demostrar que contaba con la autoridad necesaria para imponer restricciones en las operaciones de los proveedores de servicios de Internet.

Internet abierta

El tribunal añadió que el intento de regulación de la FCC se basaba en declaraciones de política del Congreso que para las autoridades judiciales no crean responsabilidades.
"La comisión también se basa en varias disposiciones de la ley de comunicaciones que sí crean ese tipo de responsabilidades, pero por una variedad de razones importantes de procedimiento esas disposiciones no pueden apoyar el ejercicio de autoridad sobre las prácticas de control de la red por parte de Comcast", indicó.
En un comunicado, la FCC, que hace un mes dio a conocer un ambicioso plan para mejorar el acceso a Internet y ampliar los servicios de banda ancha, manifestó que acataría el fallo y señaló que está comprometida con la promoción de una internet abierta.
"El tribunal de ninguna forma discrepó con la importancia de preservar una Internet libre y abierta. Tampoco cerró la puerta a otros métodos de preservar este importante fin", señaló en una declaración.

Un visionario de los videojuegos dice que la consola se muere

Fuente: La Vanguardia.

Hideo Kojima, uno de los creadores de videojuegos más famoso del mundo, prevé un futuro para el ocio digital fuera de una consola, de cualquiera de ellas. Kojima, cuyos juegos "Metal Gear Solid" han vendido más de 27 millones de copias, dice que el futuro de los videojuegos está en las redes que liberarán a los jugadores de las consolas que hacen compañías como su socia durante largo tiempo Sony.
"En el futuro cercano, tendremos juegos que no dependan de ninguna plataforma", dijo Kojima en rueda de prensa en la que anunció la última parte de una saga que comenzó en 1987. "Los jugadores deberían poder llevarse la experiencia con ellos a sus salones, cuando salen, cuando viajan, donde estén y siempre que quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia", dijo.

Kojima hizo estas declaraciones en un evento en Tokio para detallar los planes del lanzamiento a finales de abril de "Metal Gear Solid: Peace Walker", un videojuego que desarrolló y dirigió y que Konami va a lanzar para la PSP de Sony.

La predicción de un futuro sin máquinas hecha por una figura considerada tanto un inconformista creativo como un dínamo comercial pareció hacer ruido a un ejecutivo de Sony presente en el acto.

"Es una predicción audaz," dijo el presidente de Sony Computer Entertainment Japan, Hiroshi Kawano, a los periodistas con una sonrisa nerviosa. "Esperamos que continúe desarrollando para las plataformas, pero respetamos profundamente su opinión", añadió.

"Metal Gear Solid: Peace Walker" sale a la venta en Japón a finales de abril y en Estados Unidos y Europa en junio.

Kojima, de 46 años, es conocido por haber introducido temas pacifistas en una serie de juegos y ha elaborado argumentos que a menudo reflejan los peligros de la tecnología.

El Reino Unido aprueba la ley que corta internet

Fuente: Infobae.

Al igual que la Ley Sinde en España o la Ley Hadopi en Francia, la Digital Economy Bill se encargará de hacer frente a la piratería, mediante multas o el corte del servicio. La votación fue de 189 a 47.

La ley abarca la infracción online de derechos de autor, la piratería en internet, la regulación de la televisión y la radio, y la clasificación de los videojuegos , entre otros aspectos. Una de las cuestiones más polémicas del
proyecto es la que contempla la posibilidad de cortar la conexión a internet a aquellos usuarios que intercambien archivos con derechos de autor de manera habitual.

Como ocurre en España o Francia, el objetivo de la ley es poner freno a la piratería en la red y a la posibilidad de compartir archivos ilegales. Primero se realizará una serie de avisos al usuario, para luego pasar al corte de internet o a la imposición de multas de hasta 74 mil dólares.

Otro de los puntos más controvertidos es la posibilidad de cerrar webs que ofrezcan enlaces a contenidos con derechos de autor. Aunque otra de las medidas más criticadas es la que obliga a los proveedores de servicios de internet a vigilar a sus usuarios para detectar si descargan archivos protegidos o no. Si el proveedor se niega a ello, puede ser sancionado con una multa de hasta 370 mil dólares.
Las protestas en la red no se han hecho esperar y grupos en twitter y facebook ya critican la dureza de las penas de la nueva ley, e incluso empresas como Google han mostrado su oposición.

Por el momento se aprobó en el Parlamento, pero las incompatibilidades de la ley con la legislación comunitaria seguramente acaben por llevar el asunto a los tribunales de la Unión Europea.

Fuertes rumores sobre la llegada de Facebook a China

Fuente: La Nacion.

La popular red social Facebook, cuya página web se encuentra censurada en China, pretende lograr desembarcar en el gigante asiático durante este año, según publicó la prensa de ese país.
El periódico oficial "Global Times" , basado en fuentes anónimas, aseguró que la empresa creada por Mark Zuckerberg está buscando la manera de introducirse en el mayor mercado de Internet del mundo, con más de 384 millones de usuarios que, en la actualidad, tienen vetado el acceso a la versión internacional de Facebook.
A pesar de no develar detalles del proyecto, los analistas consideraron que Facebook tiene sólo dos opciones para aterrizar con garantías en China: establecer una "joint-venture" con una firma local o adquirir el capital de una empresa china.
Desde el año 2007, la empresa tecnológica estadounidense tiene registrado el dominio Facebook.cn, propio de China, que no obstante no está disponible en la actualidad para los usuarios del país asiático.
"Facebook ha intentado muchas veces entrar en el mercado chino y sus esfuerzos hace mucho que se alargan", explicó Hu Yanping, director del Centro de Datos de Internet en China, quien recordó también que desde su bloqueo, el año pasado, han surgido muchas alternativas chinas.
La mayor red social del mundo fue censurada en China en 2009 junto con otros servicios, como Twitter o Youtube, en una cruzada de las autoridades chinas contra los contenidos "inapropiados" en Internet y coincidiendo con el vigésimo aniversario de la matanza de Tiananmen y las revueltas en Urumqi .
Este hecho lo aprovecharon páginas como Xiaonei, un calco doméstico de Facebook con la misma filosofía y parecido diseño, que se han convertido en redes de referencia para los internautas chinos.
Para Yu Yi, experto de la consultora tecnológica Analysis International, el nicho de mercado de Facebook en China exclusivamente como red social es limitado, ya que las posibilidades chinas han cubierto ampliamente la vacante causada por el bloqueo.
Los rumores coinciden con las recientes disputas que tuvo Google con el gigante asiático , después de trasladar la actividad de su versión china a Hong Kong después de intentar negociar sin éxito con Pekín el levantamiento de la censura en los contenidos de sus búsquedas.

Wii sigue siendo la consola dominante

Fuente: Vandal.

Un informe sobre inversiones publicado por la consultora Ibis Capital sitúa a la consola Wii, de Nintendo, como la mejor plataforma domética en términos de ingresos.

La cuota de ingresos global de Wii es de un 47%, seguida de Xbox 360 con un 35%, y PlayStation 3, más atrás, con un 18%. Por tanto, se recomienda en el informe la inversión en Nintendo por encima de sus competidoras.

Igualmente, el informe destaca los riesgos crecientes en la inversión en compañías de desarrollo independientes, debido al incremento de los costes de desarrollo de juegos para PS3 y Xbox 360, de 15 a 30 millones de dólares. Ibis calcula, por tanto, que una compañía debe vender entre 500.000 y 1.000.000 de copias para cubrir gastos.

En la generación anterior, el coste de un juego era de 3 a 5 millones de dólares, como media. Wii, por su parte, tiene un coste de desarrollo medio de 5 a 7 millones de dólares.

Beta de WoW: Cataclysm se acerca

Fuente: MeriStation.

Según un correo electrónico recibido por 1UP directamente desde Blizzard, un beta cerrado de World Of Warcarft Cataclysm ya está listo para empezar a ser probado por invitados especiales y la prensa.

Según la publicación, desde Blizzard aseguran que están listos para "empezar a construir" desde el beta, a pesar de no tener confirmación oficial de la fecha de lanzamiento, que según el CEO de la compañía, sería dentro de este 2010.