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2009/12/16

La librería Borders se lanza a la guerra digital

Fuente: Yahoo!

Borders Group, la cadena de librerías criticada por algunos por entrar tarde en el mercado de libros y lectores digitales, se ha asociado con la novata Kobo para crear una tienda en Internet para aparatos móviles en el segundo trimestre de 2010.

Borders, que está teniendo pérdidas y ha perdido también lectores ante su rival de mayor tamaño Barnes & Noble, planea integrar la nueva tienda en línea con su propia página web, Borders.com, según informó el martes en un comunicado.

Kobo, una escisión de Indigo Books & Music, que ahora proporciona libros a clientes en unos 200 países, tendrá otra librería electrónica que servirá para múltiples dispositivos, como el iPhone de Apple, la Pre de Palm o la Blackberry de Research in Motion, así como los móviles con el sistema operativo Android de Google.

A diferencia de Barnes & Noble con el "Nook", Borders no tiene su propio lector y ha optado por vender los aparatos de Sony en sus tiendas. Aunque dice que quiere mantener esta línea, algunos analistas la han criticado por no establecer unos planes claros con los que expandir su presencia en este mercado en rápida expansión.

Se ha dicho que ambas cadenas han perdido cuota de mercado en las ventas tradicionales de libros ante la minorista en Internet Amazon.com, cuyo lector electrónico Kindle ayudó a desatar la fiebre actual de dispositivos similares y librerías en línea con los que aumentar la oferta para los aparatos móviles.

Cómo ahorrar 1.700 euros al año en tu compra

Fuente: ABC.

Una red social, pensada para consumidores, permite ver los mejores precios de las tiendas más cercanas en cada momento para poder elegir dónde hacer la cesta de la compra y llegar a ahorrar hasta 1.700 euros al año, según los últimos datos de la Organización de Consumidores y Usuarios (OCU).

La aplicación, denominada Yibril, es una red social que sigue la línea de otras conocidas como Facebook o Tuenti , y permite a los usuarios valorar y comentar los establecimientos en los que suelen comprar y los productos que más utilizan, con el objeto de conseguir "una opinión real", según ha explicado Rafael Pedraza, uno de los promotores de la iniciativa.

No obstante, con este nuevo sistema los usuarios dejarán de ser un objeto pasivo frente al ordenador y serán ellos los que irán generando los nuevos contenidos de la página web, como son las ofertas de última hora.

Pedraza ha destacado a los medios que Yibril acoge a las grandes cadenas y los pequeños negocios de barrio, con la intención de que los consumidores conozcan tanto los precios más bajos como la distancia que tienen que recorrer para saber si les conviene realmente adquirir ese producto en esa tienda o no.

Publicidad para los establecimientos

Aunque la nueva aplicación es gratuita para los usuarios, la empresa promotora ofrece a los establecimientos que venden alimentación y droguería la posibilidad de insertar publicidad, "a un coste mucho más inferior a los tradicionales folletos". Para sortear la picaresca, y evitar que un usuario "avispado" pueda introducir una oferta que realmente no existe, la información o los cambios que se vayan haciendo sobre los productos serán valorados por el resto de consumidores que decidirán si esa oferta es real o si por el contrario lo denuncian ante el administrador de la página web.

Además, la lista de la compra que una persona hace desde su ordenador puede enviarla a su teléfono móvil en lugar de apuntarla en un papel, con la ventaja de que puede conocer a qué precio compró cada artículo con anterioridad y deducir si se trata de una oferta que "representa un ahorro real o no".

Yibril, es un proyecto promovido por la empresa Navilla Software, ubicada en el Parque Tecnológico de Andalucía (PTA) y dedicada al desarrollo de software en el sector de las tecnologías de la comunicación y la información.

Assassin's Creed II: buscando venganza en la Italia renacentista

Fuente: Libertad Digital.

Un nuevo protagonista, un nuevo escenario y un nuevo tiempo para una historia que UbiSoft retoma en Assassin's Creed II.

Lo mejor:

  • Mucho más largo y variado que la primera parte, que fue criticada por repetitiva.
  • Historia apasionante y ambientación sobresaliente, gracias a la documentación y el apartado técnico.

Lo peor:

  • Aunque mucho menos que la primera parte, el desarrollo puede resultar repetitivo. Los caballos, los carros y las nuevas armas se han explotado poco.
  • El apartado técnico presenta fallos, consecuencia de la riqueza en detalles y la amplitud del escenario.

Italia, 1476. Giovanni Auditore, un importante banquero a los ojos del mundo, un asesino en la sombra, descubre un complot contra la familia Medici para usurpar el control y el poder sobre Italia. El assassin trata de detener a los culpables pero no tarda en perder la vida en su empresa, junto a su hijo primogénito. El pequeño de los Auditore, Ezio, entra en escena para castigar a los culpables. El joven, sus aliados y los conspiradores no son más que las piezas de un pasado en el que ha de sumergirse de nuevo Desmond, el protagonista de la saga Assassin's Creed. La eterna lucha entre los asesinos y los templarios.

Tanto la historia de Desmond, que no vamos a desvelar aquí, como la de Ezio, están mucho mejor integradas que en la primera parte. En esta ocasión, la historia del protagonista comienza como la de un chico despreocupado y mujeriego que se envuelto en una trama de traiciones de la que no conoce nada más que el deseo de vendetta. El guión implica muchos personajes, reales y ficticios, que se relacionan con Ezio en una historia que abarca 30 años.

Antes de detallar el nuevo sistema de misiones, mencionar que el eje central de juego es similar al de la primera parte: una aventura de desarrollo libre –sandbox–, en la que el jugador debe moverse trepando y saltando entre edificios. La ambientación se traslada a Italia, se multiplica considerablemente la amplitud del escenario –ciudades como Florencia, Venecia, amplios espacios de campo y varias villas pequeñas–.

El desplazamiento por los escenarios no ha cambiado mucho, si bien Ezio trepa algo más rápido que Altäir –algo buscado deliberadamente por UbiSoft para evitar el tedio mientras nos movemos por los más altos edificios–. Además, se han incorporado nuevos movimientos, como nadar, pilotar nuevos vehículos o nuevas posibilidades de camuflaje, que detallaremos más adelante.

Más opciones

La aventura comienza directamente con el personaje recorriendo las calles de Florencia y va conociendo poco a poco y de forma progresiva sus habilidades mediante misiones-tutorial. Ya aquí empezamos a ser conscientes de que Assassin's Creed II es mucho más variado.

La primera parte consistía en una sucesión de "grandes asesinatos" a los que el jugador accedía repitiendo una y otra vez cinco tipos de misiones. Ahora encontramos más de 20 tareas –asesinar, robar, seguir, carreras, espiar, liberar prisioneros, proteger, robar embarcaciones, pilotar un carro...– que se combinan entre sí hasta lograr alrededor de 200 diferentes.

Asimismo, se han incorporado muchas más misiones secundarias que la búsqueda de estandartes del primer Assassin's Creed. Tenemos asesinatos secundarios o búsqueda de páginas de un códice, plumas, estatuas, glifos –figuras pintadas que abren puzzles–, entre otras cosas.

También se ha refinado el sistema de notoriedad, con una barra que sube si nuestras acciones son sospechosas y baja realizando acciones como quitar carteles de "Se busca". En este sentido, se ha mejorado la capacidad de integración del protagonista, con un sistema más dinámico que oculta a Ezio con tan sólo meterse dentro de aglomeraciones; y, por si fuera poco, contratando a grupos de cortesanas, luchadores o ladrones, que nos ayudan o distraen al enemigo.

Ezio se va de compras

En Assassin's Creed ahora hay un sistema económico. Ya sea completando misiones, encontrando cofres o robando, conseguimos dinero con el que pagar a un arquitecto para ir reparando Villa Auditore, nuestro hogar. Esto nos va aportando más ganancias a lo largo del juego.

Además, es posible acudir a diferentes comercios en los que adquirir ropas, armaduras y armas con las que mejorar la resistencia y fuerza de Ezio. Un detalle "rolesco" que añade más variedad.

Aunque las armas que más usamos son las mismas que encontramos en el primer Assassin's –hoja oculta que ahora es doble, espada larga, espada corta y cuchillos para lanzar–, hay algunas nuevas que aportan variedad, como bombas de humo que nos camuflan o una pistola.

Todas estos "juguetes" nos los proporciona Leonardo Da Vinci, que es para Ezio lo que Q era a James Bond. Eso sí, consideramos que las posibilidades de estas nuevas armas no han sido explotadas del todo en las misiones.

Por último, el sistema de combate ha ganado en profundidad gracias a nuevos movimientos. Al agarrar al enemigo ahora podemos lanzarle, golpearle o degollarle; también podemos quitarle el arma y usarla en su contra. En la misma línea pero más divertido. Sólo criticar la pasividad ocasional de los enemigos.

De paseo por el Renacimiento

El apartado técnico de Assassin's Creed ya era llamativo y UbiSoft ha conseguido mejorar la experiencia en la secuela. Los personajes tienen un diseño y detalle prácticamente idéntico pero ahora los escenarios son más grandes y los edificios más altos. De esta forma, el resultado es la lógica evolución, transmitiendo la misma sensación pero logrando al mismo tiempo sacar gestos de admiración al jugador cuando contempla la belleza de una ciudad como Florencia, con su Cúpula cortando el horizonte.

Hay sombras y claros en este apartado. Las principales pegas son unos personajes que, aunque expresivos, están en general poco detallados al margen de los principales protagonistas. También encontramos fallos técnicos como un popup de pequeños elementos en ocasiones clamorosos. Afortunadamente encontramos unos escenarios amplísimos, una profundidad de campo impresionante y unas animaciones fluidas y detalladas para Ezio.

A pesar de que en ocasiones se hace algo repetitiva, la música mezcla partituras que encajan con una villa italiana y otras que parecen sacados de una película de ciencia ficción. Además, cambian cuando la tensión de una persecución lo merece. El doblaje es de lo mejor que se ha visto en la industria, con una larga lista de grandes profesionales como Ramón Langa, Guillermo Romero, Carlos Revilla o Luis Reina, que da vida a Ezio.

Conclusión

Dentro de un mismo patrón, el sistema de juego ha evolucionado hasta conseguir mucha más variedad que en la primera parte. Logra ser entretenido durante las 20 horas de la historia principal y las muchas más que ofrecen los extras. El apartado técnico se mantiene a un excelente nivel y la historia da un paso en interés. UbiSoft ha sabido llevar su saga en la buena dirección.

La primera red de telefonía móvil 4G llegará en 2010

Fuente: iProfesional.
Esta tecnología permite velocidades de transmisión 10 veces más rápido que la 3G existente en el mercado, y proporciona velocidades de 100 MB.

El operador de telecomunicaciones nórdico TeliaSonera anunció el despliegue en Estocolmo y Oslo de la primera red de telefonía móvil 4G basada en tecnología LTE del mundo, que entrará en funcionamiento en 2010.

Esta tecnología permite velocidades de transmisión 10 veces más rápido que la 3G existente en el mercado, y es capaz de proporcionar velocidades de 100 MB por segundo incluso a bordo de un vehículo que viaja a gran velocidad .

"TeliaSonera es actualmente el primer operador del mundo en lanzar comercialmente servicios 4G a sus clientes en Estocolmo (Suecia) y Oslo (Noruega)", asegura el operador nórdico.

"El uso de teléfonos móviles mediante banda ancha en los países nórdicos crece rápido y los usuarios necesitan velocidades más rápidas y mayor capacidad", afirmó el presidente y director del grupo de servicios móviles de la compañía, Kenneth Karlberg, citado por la agencia AFP.

El top 10 de los mejores gadgets del año

Fuente: Infobae.

La prestigiosa revista Time elaboró su lista con los que cree son los dispositivos más notorios lanzados durante 2009. El Motorola Droid encabeza el ránking en cuanto a hardware y el Call of Duty Modern Warfare 2, el de videojuegos.

Las segundas ediciones no suelen ser buenas y para la revista Time el iPhone 3G S no lo es tanto. Al menos eso quedó en evidencia al conocerse la lista de los 10 mejores gadgets del año.

La misma está encabezada por el Motorola Droid, una de las mayores apuestas de la compañía norteamericana y que funciona con Android, el software de Google para celulares.

Al explicar su decisión, Time asegura que la plataforma de Google "gusta a todos", pero es un sistema operativo más si no va acompañado con un "teléfono verdaderamente atractivo".

"Y ahora Android tiene uno: Motorola Droid", dice Time y agrega que "es un verdadero monstruo, un gigante que no tiene -ni necesita- el brillo y las terminaciones del iPhone. Su pantalla táctil es fenomenalmente nítida y viva".

"Es el primer teléfono que verdaderamente compite con el iPhone", agrega Time.

En el segundo lugar de la lista se ubica Nook, un lector de libros digitales presentado recientemente por la cadena de librerías Barnes & Noble.

Le sigue Dyson Air Multiplier, un ventilador sin aspas; el iPhone 3G S; la cámara Canon EOS-1D Mark IV; la notebook Dell Adamo XPS; FinePix Real 3D W1, una cámara de Fujifilm; el reloj Casio G-Shock GW7900B-1; los auriculares Beats Solo by Dr. Dre apadrinados por el rapero; y los televisores Panasonic G10 Series Plasma HDTV.

Videojuegos
Como era de esperarse, Time eligió Call of Duty: Modern Warfare 2 como el mejor videogame del año.

Le siguen: Batman, Arkham Asylum, DJ Hero, Borderlands, New Super Mario Bros para Wii, Geo-Defense Swarm, Scribblenauts, Halo, ODST, Assassin's Creed 2 y Uncharted 2.

Los retos de la basura electrónica

Fuente: El Tiempo.

Computadores para Educar ha reacondicionado 123 mil PC; eso significa que 4.000 toneladas de residuos electrónicos no terminaron en la basura. La ministra de TIC explica los beneficios del programa.

Desde hace más de una década, en los países industrializados se habla de una problemática propia de la modernidad, hoy catalogada como una amenaza inminente para el medio ambiente. Se trata de los millones de equipos y artefactos de naturaleza eléctrica y electrónica que son considerados 'obsoletos' por sus propietarios y por ende son descargados en su gran mayoría en basureros o rellenos sanitarios.

La basura electrónica, llamada en inglés e-waste (electronic waste), es el tema actual de discusión e investigación no sólo de académicos y científicos, sino de gobiernos, industriales, ambientalistas y muchas organizaciones mundiales, debido a las dimensiones que ha tomado por el volumen de los desperdicios.

Es el caso del computador, el más conocido exponente de la basura electrónica. Las ventas de computadores en el mundo crecen 10 por ciento al año y se despachan alrededor de 130 millones de máquinas en ese lapso (se estima que en Latinoamérica se comercializan 28 millones de computadores de escritorio y portátiles al año).

En Colombia, para satisfacción del Gobierno Nacional y especialmente de este Ministerio, contamos con Computadores para Educar, un programa social de reuso tecnológico, el cual genera beneficios ambientales, económicos y educativos por medio de estrategias que incluyen el reacondicionamiento, ensamblaje, mantenimiento, acompañamiento educativo y la gestión de residuos electrónicos.

Lo que se viene planteando en los países desarrollados como opciones para disminuir el impacto negativo que sobre el medio ambiente y la salud producen los desechos eléctricos y electrónicos (tales como la extensión de su vida útil a través del reuso y la recuperación y reutilización de materiales crudos como metales ferrosos, no ferrosos, preciosos, termoplásticos y otros) son prácticas ya desarrolladas por Computadores para Educar, e implementadas como estrategias desde el inicio del Programa, hace cerca de 10 años; en particular, el proceso de reacondicionamiento de equipos en desuso y recibidos en donación que se convierten en computadores repotenciados que luego son entregados a las escuelas públicas de nuestro país.

También es una gran oportunidad para Colombia implementar estrategias como la Robótica Educativa, tal como lo viene adelantando Computadores para Educar en su Centro Nacional de Aprovechamiento de Residuos Electrónicos (Cenare). Allí se construyen kits de robótica educativa a partir de los residuos electrónicos, los cuales se entregan a sedes educativas que hacen parte de un proyecto piloto.

Con esa estrategia de aprovechamiento de los residuos que ya no pueden ser recuperados para el reacondicionamiento de computadores se fortalecen las capacidades creativas de los niños y se minimiza el impacto ambiental.

Hasta la fecha, con los procesos de reacondicionamiento y ensamblaje adelantados por Computadores para Educar, resultado -en su gran mayoría- de la donación de equipos que han hecho los sectores privado y público, se han entregado unos 230 mil computadores a más de 16.500 sedes educativas oficiales.

De los 175 mil equipos recibidos en donación por el programa en su historia, se han reacondicionado más de 123 mil computadores, lo que significa que 4.000 toneladas de residuos electrónicos no fueron a parar a la basura.

Por ello, debemos hacer un frente común para manejar bien los desechos tecnológicos; es decir, no botar a la basura los computadores, sino entregarlos en los sitios previstos para continuar con su transformación y adecuado manejo.

Google venderá su propio teléfono libre el próximo año

Fuente: Cinco Dias.

El teléfono, diseñado por Google y fabricado por HTC, funcionará mediante la plataforma de software Android de la misma compañía y supone, según destaca el diario, una fuerte apuesta del buscador por hacer sombra a Apple y su popular iPhone en el negocio de la telefonía inalámbrica.

"Google busca métodos para ampliar sus servicios de internet más allá de los ordenadores", asegura el diario neoyorquino, que detalla que la compañía venderá el teléfono directamente mediante su página web a los usuarios y sin ninguna compañía de telecomunicaciones como intermediaria.

Los usuarios del Nexus One tendrán así que contratar por su cuenta los servicios de telefonía y de descarga de datos a las compañías que más les convengan, con lo que Google se asegura el control para distribuir su software sin tener que someterse a las reglas de las operadoras.

Esa sería la principal diferencia entre el teléfono de Google y el iPhone de Apple, que va asociado a un contrato con distintas compañías alrededor del mundo, como AT&T en el caso de Estados Unidos.

"Google se arriesga a conseguir enemigos entre compañías cuya confianza se ha intentado ganar", asegura el Wall Street Journal en referencia a varios proveedores de telefonía inalámbrica que ya distribuyen en Estados Unidos su sistema operativo, como Verizon, T-Mobile o Sprint, y que a su juicio desearían obtener un contrato de exclusividad como el que disfruta AT&T con Apple.

Google aún no ha hecho oficial el lanzamiento del nuevo teléfono, pero, a través del blog de la compañía, ha informado de que está experimentando con "nuevos productos y tecnologías" y que "recientemente" ha conseguido "un dispositivo que combina un hardware innovador fabricado por un socio y el software Android".

"Hemos compartido ese dispositivo con empleados de Google alrededor del mundo y ahora nos ayudarán a mejorar esa tecnología. Por el momento no podemos ofrecer detalles específicos del producto", aseguró el blog de Google uno de los vicepresidentes de la compañía, Mario Queiroz.

Las acciones de Google subían hoy un 0,87% hacia la media sesión en el mercado tecnológico Nasdaq, donde se negociaban a 595,61 dólares cada una, mientras que en lo que va de año se han revalorizado un 93,61%.

China inicia construcción del puente sobre el mar más largo del mundo

Fuente: Pueblo en Linea.

China inició hoy martes la construcción del puente sobre el mar más largo del mundo, que unirá la meridional provincia china de Guangdong con las regiones administrativas especiales de Hong Kong y Macao, para estrechar aún más los vínculos económicos locales.

El viceprimer ministro chino, Li Keqiang, declaró inaugurado el proyecto de construcción en una ceremonia celebrada en Zhuhai, una de las ciudades más importantes de la mencionada provincia.

"La construcción de este puente marca un hito en la historia", dijo Li durante la ceremonia, llevada a cabo cinco días antes del décimo aniversario del retorno de Macao a la soberanía china.

"Es una medida encaminada a que Hong Kong, Macao y el delta del río de la Perla, puedan hacer frente a la recesión económica, promover las inversiones y alentar al pueblo", aseguró Li.

"También puede mejorar la cooperación económica entre Hong Kong y Macao, y entre la parte continental y las dos regiones administrativas especiales", afirmó el vicepremier chino.

"El puente tiene una gran relevancia a la hora de mantener la prosperidad y la armonía a largo plazo de Hong Kong y Macao, y aumentar la competitividad de la región" dijo Li.

Li también urgió a las autoridades de la construcción pertinentes a que trabajen con un fuerte sentido de la responsabilidad, y a que construyan una obra emblemática de la región, y un modelo de cooperación entre la parte continental, Hong Kong y Macao, en lo que a la construcción de infraestructuras se refiere.

Donald Tsang Yam-kuen, jefe ejecutivo de Hong Kong; Edmun Ho Hau Wah, jefe ejecutivo de Macao y Chui Sai On, el jefe ejecutivo entrante de Macao, también asistieron al acto de inauguración.

Durante una reunión con los tres funcionarios, Li expresó su deseo de que Hong Kong y Macao fortalezcan la cooperación con la vecina provincia de Guangdong, en busca del beneficio mutuo y el desarrollo común aprovechando de sus propias ventajas.

Li reiteró el apoyo pleno del gobierno central a la gobernación de las dos regiones administrativas especiales de acuerdo con la ley por parte de sus respectivos jefes ejecutivos y gobiernos.

Así mismo, el viceprimer ministro urgió a los gobiernos de Hong Kong y Macao a que estén pendientes de los cambios que surjan en la situación económica y financiera global, a que consoliden la tendencia estable de la economía regional, y a que promuevan la prosperidad económica a largo plazo.

El puente Hong Kong-Zhuhai-Macao, con forma de Y, tiene una longitud total de casi 50 kilómetros, de los cuales unos 35 atravesarán el mar para unir la parte continental de China con las dos regiones, con lo que la infraestructura se convertirá en la más larga del mundo construida sobre el mar, afirmó Zhu Yongling, funcionario encargado de la construcción del proyecto.

De acuerdo con el plan, el puente contará con seis carriles de circulación y el límite de velocidad será de 100 kilómetros por hora.

Según explicó Zhu, el puente "está diseñado para durar 120 años y puede resistir el impacto de vientos de hasta 51 metros por segundo, o de fuerza 16 en la escala de Beaufort (que equivale a entre 184 y 201 kilómetros por hora)", explicó Zhu.
"También puede resistir el impacto de un terremoto de magnitud 8 y el peso de un barco de 300.000 toneladas", aseguró Zhu.

El proyecto completo tendrá un coste estimado de 73.000 millones de yuanes (10.700 millones de dólares), que sufragarán las autoridades de la parte continental china, así como de las regiones de Hong Kong y Macao, agregó el funcionario.
Durante los años que dure la construcción, los responsables tratarán de minimizar el impacto de las obras en la ecología oceánica y los recursos pesqueros, así como en los delfines blancos que habitan en esas aguas, destacó Zhu.

"Controlaremos el ruido y la posible contaminación del agua generada por las obras, y tomaremos medidas para evitar la polución petrolera", subrayó.

La construcción se prolongará durante unos seis años, y una vez terminado el puente, se tardará solamente una media hora en viajar desde Zhuhai o Macao, al oeste de la desembocardura del río de la Perla, hasta Hong Kong, en la parte este, en comparación con las tres horas de trayecto que se emplean en la actualidad.

Primer Netbook con pantalla multitáctil, de la mano de Asus

Fuente: eWeek.

El fabricante taiwanés presenta el Eee PC T91MT, una combinación de portátil y Tablet PC con pantalla multitáctil y unidad de almacenamiento SSD.

Asus acaba de presentar el primer netbook del mercado con pantalla multitáctil y y formato Tablet PC, ofrece un sensor de presión de 256 niveles, lo que asegura al usuario una escritura fluida.

Se trata del modelo Eee PC T91MT que incorpora Windows 7. Según la compañía es ideal para estudiantes y profesionales que necesiten tomar apuntes, notas o realizar presentaciones con regularidad.

Dispone de una pantalla de 8,9 pulgadas, un grosor de algo más de una pulgada (2,84 centímetros en su parte más gruesa) y un peso de menos de un kilogramo, batería incluida.

Está gobernado por un procesador Intel Atom Z520 e implementa una memoria de 1 Gbyte DDR2, así como una unidad de almacenamiento de estado sólido (SSD) de 32 Gbytes. Para complementar esta cantidad, Asus pone a disposición de los usuarios un espacio de almacenamiento online de 500 GBytes, a través del servicio WebStorage que es gratuito durante el primer año.

En cuanto a la batería, está basada en la tecnología Li-Polymer y es capaz de ofrecer una autonomía de 5 horas.

El Asus Eee Pc T91MT estará disponible a finales de diciembre por un precio de 499 euros.

El casting de Susan Boyle ha sido el vídeo más visto de YouTube en 2009

Fuente: ITespresso.

Por primera vez en su historia el portal YouTube ha decidido compartir de forma oficial las cifras de sus vídeos más vistos a lo largo del año, así como los tópicos de búsqueda que más han aumentado.

El vídeo más visto de todo 2009 habría sido la actuación de Susan Boyle en el programa Britain´s Got Talent, (la versión británica de Tienes talento), con más de 120 millones de reproducciones. Las dotes de la poco agraciada artista han sido uno de los hits de este año, causando gran revuelo en Internet en periódicos digitales, redes sociales y blogs.

Le siguen en segundo y tercer puesto, dos vídeos de corte humorístico: “David After Dentist”, con 37 millones de visualizaciones y “JK Wedding Entrance Dance”, con 33 millones. El primero, al que le han sucedido numerosas parodias, muestra a un niño conmocionado por los anestésicos tras su visita al odontólogo, mientras el otro recoge la coreografía que realizan novios, padrinos e invitados en su llegada a una boda.

El tráiler de “Luna Nueva”, la continuación de Crepúsculo, es el cuarto clip más reproducido en el portal, con 31 millones de visitas, al que le suceden los bebés patinadores de “Evian Roller Babies” (27 millones).

La liberación de la lista de los más vistos de YouTube se realiza coincidiendo con un período de gran crecimiento para el negocio del vídeo online, según comunica la plataforma en su blog oficial.