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2009/10/28

El cráter del meteorito de Letonia, un "fraude" cavado con una pala

Fuente: RTVE.
Un fraude para hacer negocio. Es la conclusion a la que han llegado los geólogos letones, que afirman que la supuesta caída de un meteorito la noche del domingo en un granja de Letonia ha sido un montaje.
Finalmente, tras la aseveración de los geólogos, se ha confirmado que todo ha sido una campaña de marketing llevada a cabo por la compañía telefónica Tele2, con sede en Letonia. Según informa el diario Diena, Tele2 afirma que el objetivo del falso meteorito era "demostrar que incluso en tiempos de crisis Letonia puede hacer cosas divertidas".
Pocas horas antes de la confesión de la compañía, los geólogos ya habían destapado el fraude. "En los límites del cráter se ven los rastros de las palas y se observa como se arrancaron las malas hierbas," aseguraba Girts Stinkulis, jefe del departamento de geología de la Facultad de Geografía de la Universidad de Letonia.
El experto añadía, en las declaraciones recogidas por Efe, que "las dimensiones del cráter no se corresponden con las que suelen dejar habitualmente los meteoritos al caer".
"El terraplén es demasiado pronunciado y su profundidad demasiado grande", concluía el geólogo.
En cuanto a las fotografías y los vídeos difundidos por los medios letones, el experto señala que el objeto incandescente podría ser polvo de aluminio.
Los habitantes de Mazsalaca, una aldea en el distrito de Valmiera, alertaron la noche del domingo de la caída de un objeto del cielo que incendió el campo.
Las últimas mediciones apuntan a que el cráter tiene unos 10 metros de diámetro (y no 20 como se dijo en un principio) y 10 de profundidad.
Antes de conocerse la autoría del fraude, ya había quien ha aprovechado el revuelo para sacar beneficio.
Ante la gran expectación que causó el suceso en todo el país, el propietario del terreno comenzó a cobrar entrada a los curiosos y medios de comunicación que se acercan a la zona para ver el cráter.
La venta de los tickets la gestionaba su mujer y el matrimonio alegaba que necesitan el dinero para arreglar los daños causados por el impacto, según publica el diario letón Diena.
El suceso recuerda a otro reciente fraude mediático, el caso del "niño globo". El incidente mantuvo en vilo a todo EEUU durante varias horas ante la creencia de que un menor de seis años se encontraba en un globo a la deriva, pero finalmente se desveló que todo había sido un montaje de los padres para conseguir publicidad.

¿Cómo detectar si es un fraude?

El profesor José María Madiedo, Titular de la Facultad de Ciencias Experimentales de la Universidad de Huelva, ha explicado a rtve.es que el sistema más sencillo para saber si un cráter ha sido causado por un meteorito o no es "la inspección del terreno. De tratarse de un meteorito debería haber fragmentos de la colisión por la zona".
Madiedo explicaba que simplemente a través de las imágenes "es muy complicado dar un veredicto porque depende mucho del tipo de terreno dónde se ha producido el cráter" y reitera que "la única manera de saber si se ha tratado realmente de un meteorito es inspeccionar la zona y encontrar los fragmentos", que en caso de impacto serían numerosos.
El experto ha añadido que existen redes, como la Red de Satélites de Defensa que emplea el ejército norteamericano, que registran estos impactos. "Si esta Red no ha detectado nada se puede asegurar que se trata de un fraude". Sin embargo, al tratarse de información militar "estos datos no se suelen hacer públicos".

Actriz, músico, escritor, modelo o empresaria... ¿se puede ser todo a la vez?

Fuente: 20minutos.

¿Qué hace Lydia, la estirada policía de la serie Los misterios de Laura, cantando bossa nova en sus ratos libres? Pues acordarse de cuando trabajaba en Tokyo y "disfrutar del momento". La solución a este enigma está en la doble cara de Laura Pamplona, actriz que ha puesto a prueba sus dotes musicales en Sweet Wasabi, dúo formado junto a su marido, Pedro Barceló, que ya tiene en la calle Área de servicio, un disco "fácil de oir".
"Hace dos años decidí retomar las clases de canto y me di cuenta de que me gustaba tanto o más que interpretar", admite la golfa de Aquí no hay quien viva. Este proyecto, que "no hubiera interesado" a las discográficas por la "evidente" enfermedad de la industria, surge como algo propio y arriesgado, y que recuerda al sonido natural de los años 60 o 70. El álbum se grabó en 2008, con varios amigos y mucha "libertad".

Compatibilizar dos profesiones tan exigentes como las de actriz y cantante no es fácil, "la dificultad radica en el tiempo libre que te deje uno u otro y en el cuidado de la voz", explica Pamplona a 20minutos.es. Lo importante, añade, "es transmitir una serie de sentimientos al espectador o al oyente". Entre sus referentes musicales, cita a Chet Baker, Jamie Cullum o Pearl Jam, una variedad que a ambos les parece "divertido" reflejar en sus letras y melodías.

Tom Waits y la inspiración

De un directo de Tom Waits se extrajo el nombre de Marlango, grupo que lidera una cara conocida de la gran pantalla española, Leonor Watling (Los Crímenes de Oxford), que en estos momentos se encuentra en el estudio grabando su cuarto álbum de estudio. Y Tom Waits fue el que enamoró a la explosiva Scarlett Johansson para lanzarse a la piscina y publicar el pasado año, entre gran expectación, Anywhere I Lay My Head.

La intérprete de Vicky Cristina Barcelona acaba de estrenar Break Up, su "pequeño proyecto entre amigos" junto a Pete Yorn y ha anunciado que debutará en Broadway con la obra Panorama desde el puente, de Arthur Miller. Éstos son algunos de los cambios de registro que más han atraído al público en los últimos tiempos, dejando en pura anécdota las incursiones en la música, por ejemplo, de Victoria Abril -dos álbumes- o Antonio Banderas y su mariachi.

Las grandes estrellas internacionales, en cualquier caso, gozan de una capacidad –producto casi siempre de una completa formación- para adaptarse a cualquier medio, véanse los ejemplos de Hugh Jackman y la última y laureada gala de los Oscar, Ewan McGregor y Moulin Rouge o la mismísima Beyoncé Knowles, que bien vale para interpretar a una tal Exuperancia en Austin Powers o triunfar en medio mundo con Single Ladies. Nuestra Penélope Cruz aún tiene mucho que demostrar en esto, o si no, atentos al estreno de Nine.


Una delgadísima línea roja

Y es que lo de pasarse al cine supone muchas veces para una estrella consagrada de los escenarios una tentación difícil de superar. Desde David Bowie (Dentro del laberinto) hasta Madonna (Buscando a Susan desesperadamente, Evita), pasando por Hombres G (Sufre mamón) o Elvis (Viva Las Vegas); todos picaron. Y en algunos casos es harto difícil distinguir la delgadísima línea roja que separa una faceta artística y la otra.


¿O qué fueron antes Frank Sinatra y Barbra Streisand? ¿Actores o cantantes? Definir el camino suele ser, hasta para los propios interesados, un proceso que suele durar años. Ocurre con aquellos actores que se descubren como excelentes directores de películas, como Clint Eastwood, que va a estrenar en breve Invictus y prepara Hereafter, Mel Gibson o Sofía Coppola, que debutara como actriz en la saga El Padrino. O con compositores que juegan en serio con la literatura y dejan aflorar su vasto talento: Dylan, Sabina…

Leornard Cohen lo hizo al revés, publicando su primer poemario cuando era un joven estudiante. José Saramago ha escrito libretos de teatro y hasta guías turísticas, Ray Loriga cogió la cámara y dirigió a la mismísima Paz Vega en Teresa, el cuerpo de Cristo y Carla Bruni ha decidido que, después de pasar por la pasarela, la música y el Elíseo, ahora lo suyo es ser actriz: en 2010 rodará a las órdenes de Woody Allen.

Combinaciones y casos singulares

Las combinaciones son infinitas. Mucho deportista que vio truncada su carrera se pasó a la guitarra o el micrófono, ahí están el surfero Jack Johnson o el por poco futbolista del Real Madrid Julio Iglesias; y hoy día, no es nada raro encontrar en cualquier celebridad un empresario o empresaria en ciernes, como Eva Longoria, "emocionada" propietaria de una cadena de restaurantes, o la maniquí española Nieves Álvarez, que puso en marcha la heladería Bajo cero junto al modisto Roberto Torretta.

Hay, no obstante, algunos casos recientes de cambio de chaqueta que rozan lo singular. La modelo Helena Christensen ha llevado a cotas altas su mayor hobby, el de fotógrafa, firmando numerosos trabajos en revistas del sector. Por su parte, Brad Pitt ha hecho aún más pública su devoción por la Aquitectura. Propietario de varios estudios, realizó hace pocas semanas una visita al Centro Cultural Internacional Óscar Niemeyer de Avilés.

Por otro lado, el publicista catalán Luis Bassat ha debutado con relativo éxito en el reality de La Sexta El Aprendiz, en el que intenta encontrar al empleado perfecto. Y es conocida la ausencia del cineasta Woody Allen durante años en la fiesta anual de los Oscar de la Academia Hollywood por sus ineludibles conciertos de jazz en Nueva York, todos los lunes y tocando el clarinete, con la The New Orleans Jazz Band. Al contrario de lo que pudiera parecer, ésta es su verdadera pasión: "La música hasta los años cincuenta para mí no era sólo música, era el verdadero sustento de mi vida".

El comercio electrónico, en ascenso gracias a la crisis

Fuente: El Mundo.

El 46% de los españoles ha empezado a comprar más en tiendas 'outlets', y un 13% a través de tiendas 'online' para ahorrar en el actual contexto de crisis, según un estudio europeo sobre las nuevas tendencias de consumo elaborado por Ipsos Marketing para eBay.

El estudio, realizado a través de una encuesta a más de 9.000 consumidores de nueve países europeos, concluye que los consumidores están cambiando de comportamiento al realizar sus compras, buscando canales de venta más económicos que la tienda tradicional, buscando los mejores precios y valorando descuentos y "chollos".

Las compras en 'outlets' y tiendas 'online' se están popularizando principalmente por el precio, según el informe, que detalla que el 57% de los consumidores opina que Internet aporta mejores precios y el 74%, que ahorra tiempo.

Casi el 60% de los consumidores declara haber puesto la búsqueda del mejor precio en su escala de prioridades a la hora de realizar una compra, y además casi el 75% afirma dedicar más tiempo a investigar, buscar y comparar antes de comprar.

La mayor parte de compradores 'investigadores' (90%) opina que así logran ahorrar dinero y, en el caso concreto de Internet, el 60% de los 'e-shoppers' declara que este medio es mucho más cómodo a la hora de buscar y comparar que ir de tienda en tienda.

De hecho, según los datos de este estudio, el 78% de la población española compra o ha comprado alguna vez productos 'online'. Los compradores más fans del e-commerce son aquellos entre 35 y 44 años, de los que un 82% declara comprar regularmente o haber comprado alguna vez 'online'. También las mujeres son más propensas a comprar en Internet (81%) que los hombres (76%).

Pero los consumidores no sólo se centran en la búsqueda del mejor precio disponible, ya que el 86% de los europeos quiere, además, una rebaja en sus compras. En el caso español, el porcentaje se eleva hasta el 91%, sobre todo con respecto a los descuentos en la adquisición de ropa, calzado y accesorios (88%), comida (76%), electrónica (73%) y, en menor medida, artículos para el hogar y jardín (57%). Como los españoles, los italianos, franceses e irlandeses son igual de exigentes a la hora de comprar.

El estudio cuestiona de cuánto tiene que ser una rebaja para considerarla un chollo y, según pone de manifiesto, como media, los españoles consideran una buena oferta un descuento del 39%.

En cuanto a productos concretos, este porcentaje se eleva hasta el 43% si se trata de ropa, zapatos y accesorios, y hasta 37% con respecto a productos de electrónica.

"Estoy seguro de que los neandertales copularon con los sapiens"

Fuente: Publico.

Los neandertales practicaron el sexo con nuestra especie antes de extinguirse. Al menos, así lo cree el biólogo sueco Svante Pääbo, responsable de la reconstrucción del genoma de estos humanos primitivos, desaparecidos del planeta hace menos de 30.000 años.

Pääbo, que ya sugirió un "flujo genético" entre las dos especies en 2006 apoyándose en un estudio erróneo, aseguró en una reciente conferencia en Nueva York: "Estoy seguro de que copularon, pero, ¿tuvieron descendencia que contribuyera a lo que somos?".

Las declaraciones, citadas el domingo por el diario británico The Times, se han encontrado con el escepticismo de los científicos. Los humanos modernos, llegados a Europa hace 40.000 años, y los últimos neandertales coexistieron durante más de 10.000 años, pero no se ha encontrado ninguna evidencia de cohabitación, de que vivieran en las mismas cuevas. Para el investigador Antonio Rosas, del Museo Nacional de Ciencias Naturales (CSIC), las pruebas manejadas por Pääbo son "cero patatero".

"Es imposible saber si las dos especies tuvieron sexo, es sólo una presunción", explica. A su juicio, el sueco sólo quería transmitir una opinión, pero ha sido recogida por la prensa como una verdad científica, al tratarse del padre del genoma neandertal.

"Las evidencias actuales apuntan a que no hubo flujo genético [hijos fértiles] entre ambas especies. Es posible que tuvieran sexo sin descendencia, porque eran especies próximas, pero eso no se sabrá nunca", recalca el experto.

Xerox crea una tinta para imprimir circuitos electrónicos

Fuente: El Pais.

Xerox ha anunciado que tiene lista una nueva tecnoplogía de tintas que permite imprimir circuitos electrónicos en muy distinto tipo de materiales, desde plástico a tejidos. Xerox emplea una tinta que contiene plata y que puede ser empleada para diseñar circuitos. "Hemos encontrado la solución que permitirá, por ejemplo, fabricar tejidos electrónicos". El sistema permitirá este tipo de impresiones a bajo coste.

Entre los usos sugeridos figura la impresión de etiquetas de radiofrecuencia o un dispensador de medicinas que controle los consumos del enfermo. Una de las ventajas del sistema es que no requiere los ambientes superlimpios, salas blancas, que se necesitan para la fabricación de circuitos de silicio. Otra es que al trabajar con bajas temperaturas se salta un obstáculo muy importante: que materiales como el plástico no se fundan durante el proceso de impresión.

De momento, el método está siendo probado por terceros y la compañía no ha dado fecha para su comercialización.

Sao Paulo es la ciudad más digital de América Latina, según un estudio

Fuente: Yahoo!

El estudio, que se realizó durante el último año en 150 ciudades de 15 países de América Latina y tomó en cuenta la infraestructura, los servicios y el compromiso con la reducción de la brecha digital en cada municipio, ubicó en la segunda y tercera posición de las "ciudades digitales" a las mexicanas Chihuahua y Mérida.

Le siguieron San Luis (Argentina), Guadalajara (México), Florida (Uruguay), Santiago (Chile), Bogotá (Colombia), Chacao (Venezuela), y Los Condes (Chile).

Manuel Moreno, gerente de mercadotecnia de banda ancha inalámbrica en Centroamérica de Motorola, empresa promotora del estudio, dijo que los resultados indican que "la digitalización es una tendencia fuertemente instalada en América Latina".

"La reducción de la brecha digital va posicionando a la tecnología como un servicio básico, que en el futuro será tan indispensable como la energía eléctrica y el agua potable", agregó Moreno.

En la clasificación, denominada Ranking Motorola de Ciudades Digitales, también se analizaron los niveles de digitalización de la Administración Pública, ciudadanos y empresas.

Ninguna ciudad centroamericana fue incluida entre las primeras 25 posiciones del estudio.

Pro Evolution 2010 arrebata a Fifa 10 el liderazgo de ventas en Reino Unido

Fuente: MeriStation.

El impasible Fifa 10 ha tenido que ceder posiciones ante la llegada a las tiendas de dos títulos que, cada uno por sus razones, pueden ser sin duda calificados como de los más codiciados por los usuarios.

El primero de ellos es Pro Evolution Soccer 2010, archiconocido simulador de fútbol de Konami y némesis por excelencia de Fifa 10, que en su primera semana a la venta ha callado a todos aquellos que aseguraban que su hegemonía había llegado al ocaso, alzándose con el primer puesto en la lista de ventas británica.

Otro de los factores de la bajada de posiciones del simulador de EA Sports ha sido el lanzamiento del esperadísimo Forza Motorsport 3, título de conducción realista de Turn 10 y Microsoft. Frente a la multiplicidad de versiones de sus dos rivales en la lista por ser multiplataformas, el exclusivo de 360, Forza 3, aguanta el tipo con un más que digno número dos en las ventas de Reino Unido.

Mario y Sonic y su particular visión de los Juegos Olímpicos de Invierno suben una posición y se sitúan como cuarta opción más vendida, seguida de WWE Smackdown vs Raw 2010 y de Uncharted 2, que tras rozar lo más alto de la lista debe conformarse esta semana con la sexta posición. Borderlands, Wii Sport Resorts, Need for Speed: Shift y Operation Flashpoint: Dragon Rising completan la tabla.

Lista de los 10 más vendidos en Reino Unido:

  1. Pro Evolution Soccer 2010 - Konami Digital Entertainment
  2. Forza Motorsport 3 - Turn 10 Studios
  3. Fifa 10 - EA Canada
  4. Mario & Sonic At Olympic Winter Games - Sega
  5. WWE Smackdown vs Raw 2010 - Yuke's
  6. Uncharted 2: Among Thieves - Naughty Dog
  7. Borderlands - Gearbox Software
  8. Wii Sports Resort - Nintendo
  9. Need for Speed: Shift - Slightly Mad Studios
  10. Operation Flashpoint: Dragon Rising - Codemasters

62 millones de personas juegan a ser granjeros en Facebook

Fuente: Libertad Digital.

Zynga es una empresa creada hace dos años que ya tiene beneficios. Le ha costado menos que a Google y, desde luego, mucho menos que a Amazon. Y no digamos Facebook, la red social donde Zynga hace negocio, que aunque sus ingresos ya han alcanzado a sus gastos está lejos de presentar un balance positivo.

Su producto estrella es Farmville, un juego en el que los usuarios de Facebook pueden gestionar una granja virtual, sembrando todo tipo de cultivos, comprando ganado, decorando sus huertos y comprando material y edificios. El juego es gratuito, y sin duda con tantos millones de usuarios Zynga debe pagar su dinero en servidores, ancho de banda y mantenimiento. Pero la empresa está haciendo dinero gracias a la venta de objetos virtuales.

En Farmville existen dos tipos de dinero. El primero, las monedas, generalmente se consiguen mediante la propia mecánica del juego, al cosechar cultivos u ordeñar vacas. El segundo, llamado "Farmville Cash", también puede conseguirse gratuitamente, pero muy lentamente. De modo que la empresa permite comprarlo con dinero real, y se ve que hay muchos jugadores dispuestos a pasar por caja para conseguirlo. Incluso pueden comprarse objetos virtuales asegurándose de que parte va a una ONG; Zynga ha recaudado así cerca de medio millón de dólares para dos organizaciones que ejercen su labor en Haití.

Farmville es uno de los 20 juegos creados por Zynga, entre los que destacan también Zynga Poker y Mafia Wars, que nos permitirá convertirnos en todo un padrino. No obstante, ha sido sin duda el de más éxito, con aproximadamente 62 millones de usuarios. "Simplemente explotó", explica Mark Pincus, el fundador de la empresa, con sede en San Francisco.

Un "juego social"

Zynga utiliza la naturaleza social de Facebook para aumentar la popularidad de Farmville. El juego en sí pertenece a un género bastante clásico dentro de los juegos de estrategia: se trata de obtener recursos y emplearlos bien para generar cada vez más recursos. Sin embargo, si tienes amistades en la red social que también jueguen en Farmville puede convertirse en vecinos tuyos, a los que puedes ayudar a cambio de dinero virtual y que si superan un cierto número te permiten ampliar la granja. Además, cada jugador puede publicitar en la red social sus avances en el juego de modo que sus amigos puedan obtener también beneficios de sus éxitos.

Quizá sea esa la razón por la que Farmville ha alcanzado tanto éxito: sus jugadores son los principales interesados en que cada vez más personas se apunten. Además, por supuesto, de que la competencia con gente cercana siempre ha sido un gran impulso para los juegos en red y online.

Por otro lado, Zynga está poniendo especial cuidado en procurar que los jugadores enganchados a Farmville no dejen de jugar, añadiendo más opciones y nuevos retos disponibles incluso para quienes han comprado la "villa", el edificio más caro y que cuando se lanzó el juego –hace sólo cuatro meses– suponía poco menos que el clímax del mismo. "Nuestra historia ha consistido en la búsqueda de juegos que la gente puede disfrutar indefinidamente y darles una razón para hacerlo", asegura Pincus.

El fundador de Zynga considera que la próxima gran oportunidad para una empresa de internet está en la intersección entre tres tendencias: las aplicaciones específicas para móviles o redes sociales, los servicios web y los micropagos. De hecho, la propia Facebook se ha dado cuenta del negocio y está impulsando el uso de un sistema de micropagos en la red social para poder llevarse parte de las ganancias de empresas como Zynga: Facebook Credits.

Bridgestone prepara papel electrónico flexible, táctil y a color

Fuente: the INQUIRER.

La conocida compañía dentro del mundo del motor y los neumáticos acaba de anunciar un nuevo prototipo de papel de tinta electrónica capaz de mostrar 4.096 colores, con capacidad táctil y visiblemente flexible.

El nuevo panel trabaja utilizando un tipo de harina líquida que consigue el mismo efecto de fácil lectura junto con un consumo energético muy reducido, similar a la del papel electrónico de escala de grises.

El tiempo de refresco vienen a ser 0,8 segundos, por lo que se podrá conseguiruna utilidad de computación básica, para tareas simples o bien conseguir datos online utilizando la conexión desde un teléfono móvil.

Los primeros productos que utilizarán el nuevo panel llegarán a Japón durante la primavera del próximo año.

Polaroid regresa a pedido de los consumidores

Fuente: La Nacion.

Más de un año después de haber suspendido la producción de la famosa cámara instantánea Polaroid, esta semana directivos de The Summit Global Group -la dueña de la licencia- anunciaron en una conferencia de prensa que pondrán nuevamente a la venta algunos modelos.

"Estamos realmente extasiados al ver que había una fuerte comunidad de aficionados que fueron más allá de pedir una nueva película, la exigieron", dijo Lorrie Parent, vocera de la compañía.

El año pasado, y tras varios conflictos financieros, la empresa anunció que dejaría la fotografía análoga para poner todos sus esfuerzos en la era digital. Parecía que la era Polaroid había muerto.

Tras la resurrección de este icónico artefacto está la presión ejercida por The Impossible Project (El Proyecto Imposible), un grupo de nostálgicos que tras el anuncio de la suspensión de producción tanto de cámaras como de películas decidieron no renunciar a las fotografías instantáneas. Para ello, los entusiastas de la marca se pusieron a fabricar una nueva película para las cámaras ya existentes.

En el comunicado emitido en Hong Kong, The Summit Global Group anunció que ha comisionado a The Impossible Project el "desarrollar y producir una edición limitada de películas instantáneas a mitad de 2010".

El proyecto no tan imposible

La idea de rescatar la fotografía instantánea nació apenas Polaroid detuvo la producción de películas y cerró sus fábricas en Holanda y México.

En ese momento The Summit Global Group compró a Polaroid y todo indicaba que la era digital le había ganado la batalla a la fotografía instantánea análoga.

"Estábamos tan enamorados de la fotografía instantánea y simplemente no queríamos dejar morir uno de los más grandes inventos de la historia", le dijo a BBC Mundo, Marlene Kelnreiter, vocera de The Impossible Project.

Para octubre de ese año, un grupo de empresarios, ex trabajadores y aficionados de "la polaroid" alquilaron la planta de producción de Enschede en Holanda, adquirieron la maquinaria y pusieron en movimiento a un equipo de especialistas en producción de películas pensando que se trataba de un proyecto imposible.

El objetivo era "reinventar" la vieja película instantánea -de la cual algunos componentes ya ni siquiera estaban disponibles- y lanzar una película con siete nuevas características que la hicieran duradera y actual para alimentar a las más de 1000 millones de cámaras "vintage" que están en el mundo.

En boca de todos

La idea sonaba bien, pero no las monedas. Al proyecto le hacía falta dinero.

Para financiarse, se pusieron en práctica varias ideas. La estrategia principal fue hacer que Polaroid volviera a estar en boca de todos: despertar la nostalgia, el gusto y la curiosidad por la vieja máquina de fotos instantáneas.

Entonces apareció la marca de ropa y accesorios Urban Outfitters, que lanzó a la venta una versión limitada de las últimas cámaras Polaroid existentes con un cartucho de película. También se creó un sitio de Internet dedicado a la remembranza.

"Los ayudamos en su misión de volver a la vida a la fotografía instantánea (?) estamos orgullosos de apoyarlos con un producto exclusivo Polaroid y una muestra de fotografía", anunció la marca.

El éxito fue inmediato. Las cámaras y los últimos cartuchos de película se vendieron en días. Polaroid no tuvo más que regresar sobre sus pasos.

"Relación estratégica"

En la conferencia de prensa en Hong Kong, The Summit Global no sólo habló de sus planes de volver al mercado si no de la relación estratégica con The Impossible Project.

Los "nostálgicos" serán los encargados de dar vida al nuevo material fotográfico que sustituirá a aquel que se producía desde 1972 con una misma receta de 20 componentes.

Una producción a gran escala y en venta alrededor del mundo de la nueva película integral de The Impossible Project bajo su propia marca saldrá al mercado el año que viene.

"Esta decisión probablemente nunca hubiera sido tomada si The Impossible Project no existiera. Somos los únicos capaces de producir material fotográfico nuevo y creamos todo este ruido alrededor de nuestra misión de salvar la fotografía instantánea análoga que provocó pedidos de los consumidores", le dijo a BBC Mundo Kelnreiter y agregó: "Polaroid ahora reconoce un nuevo e interesante potencial".

Las primeras películas prometen ser en un "sorprendente" blanco y negro y poco más tarde se lanzarán las de color que -aseguran sus creadores- no se convertirán en sepia con el paso del tiempo.