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2009/06/15

Músicas totalmente libres generadas por ordenador

Fuente: El Mundo.

Una tesis doctoral de la Universidad de Granada plantea la posibilidad de que un 'software' pueda generar música por sí mismo, gracias al uso de inteligencia artificial. El resultado es Intelligent Multiagent Music System (Inmamusys), que puede crear e interpretar música a tiempo real.

Los investigadores Miguel Delgado, Waldo Fajardo y Miguel Molina proponen un sistema que crea música contínua y no repetitiva gracias a la interactuación de varias técnicas de inteligencia artificial, y que podría servir para ambientar videojuegos o para generar hilos musicales.

En una entrevista con el Navegante, el autor de la tesis, Miguel Molina, asegura que "el sistema sabe componer música, tal y como un alumno de conservatorio sabría hacerlo", una música que no genera derechos de autor, ya que produce "un flujo infinito de música" y conforme se genera, se destruye, y "esa misma canción no va a volver a reproducirse".

Pregunta. ¿Cómo funciona el 'software'? ¿En qué está basado?

Respuesta. El 'software' permite la generación automática de música ambiental que intenta transmitir determinadas emociones al oyente. Podemos decir que el sistema "sabe" componer música, ya que lo que almacena en su interior es parte del conocimiento musical necesario para hacer esto. Así pues, el ordenador es capaz de generar progresiones armónicas correctas, melodías coherentes o utilizar ritmos adecuados. El conocimiento previo viene dado por un humano (experto musical), y es el mismo que se transmite a los alumnos de conservatorio en las clases de solfeo o composición. En la inteligencia artificial que incorpora el sistema también se encuentra información sobre qué recursos musicales utilizar y cómo combinarlos para componer música de determinadas maneras. La construcción del sistema se sustenta en la utilización de varias técnicas de inteligencia artificial, como son la estructura de sistema multiagente, los sistemas expertos basados en reglas o la representación del conocimiento difuso.

P. ¿Qué aplicaciones prácticas puede tener este desarrollo?


R. Las aplicaciones más inmediatas de un sistema de este tipo serían, por ejemplo, generar música para videojuegos o música ambiental. En videojuegos, en lugar de tener una banda sonora fija, con melodías que siempre sonaran en los mismos momentos del juego, se podría generar nueva música cada vez que se jugara, eso sí, siempre acorde con el momento del juego en el que se encuentre uno. Al enfrentarse contra el malo, la música sería de tensión, pero no siempre tendría porqué ser la misma.

En cuanto a la música ambiental, que es el tipo de música que suena de fondo en un ascensor, en supermercados, hospitales, hoteles, etc., un sistema de este tipo nos proveería de un hilo musical infinito en el que no se repetirían las canciones. Además, nos ofrecería la posibilidad de poder elegir qué tipo de emociones queremos transmitir a los oyentes (tranquilidad, tensión, agresividad...)

P. ¿Qué otras aplicaciones podría tener, aparte de la música?

R. El sistema está planteado como un sistema multiagente capaz de reproducir comportamiento humano, actualmente el campo sobre el que se ha aplicado es la composición musical, pero la idea es extenderlo sobre otras áreas. El sistema genera comportamientos complejos por superposición de comportamientos elementales, en ese sentido tiene una amplia gama de aplicaciones, actualmente estamos comenzando su adaptación a áreas de predicción de comportamiento de personas con algún tipo de necesidad de asistencia especial. Actualmente, y continuando con el área de la música, estamos trabajando también en sistemas de tutorización inteligente de enseñanza musical, pero estos ya son otro tipo de sistemas.

P. ¿Tiene algún papel el usuario en la generación de música?

R. El usuario puede elegir su nivel de intervención en la generación, en realidad solo es necesario que indique el tipo de música quiere que el sistema componga; pero si lo desea, puede especificar también los instrumentos deseados, y la duración. Para ello sólo tiene que seleccionar la emoción correspondiente de una lista que se muestra. No existe una interfaz de usuario con un montón de opciones a rellenar por el usuario, ni tampoco ninguna pregunta para la que se necesiten conocimientos musicales.

P. ¿Es capaz de generar nueva música por sí mismo, aunque sea como obra derivada (es decir, a partir de música preexistente)?

R. El sistema genera música por si mismo. No es una base de datos de canciones que se van reproduciendo poco a poco. Ni siquiera parte de pequeños fragmentos musicales que se combinan y modifican. El sistema contiene conocimiento específico sobre cómo componer música (intervalos, ritmos, armonía,...) y cómo usarlos.

El sistema sabe componer música, tal y como un alumno de conservatorio sabría hacerlo: conociendo las reglas y los recursos musicales, y cómo utilizarlos.De hecho, no existe la posibilidad, tal y como está diseñado el 'software', de que éste sea capaz de tomar un fragmento musical, y utilizándolo como semilla lo modifique.

P. ¿Está la música que genera libre de 'copyright'?

R. En nuestra opinión, sí. Nuestro 'software' parte del conocimiento en composición musical, no de canciones ya creadas. No tiene sentido decir que el sistema genera música que copia a otra, ya que en ningún momento la ha utilizado para ello ningún tipo de ejemplo.

P. En vuestra opinión, ¿quién sería titular de derechos de autor o de interpretación?

R. El sistema no está planteado para que existan derechos de autor. Me explico: Dado que tenemos un flujo infinito de música, la idea es que ésta no se almacene, sino que conforme se genere, se destruya. Siendo esto así, no tendría sentido hablar de derechos de autor ya que esa misma canción no va a volver a reproducirse. Entendemos que la música que se genera es totalmente libre, pues no tiene sentido otra cosa. Si todas las canciones que el sistema pudiera eventualmente componer se registraran, ¡no podría componerse nada nuevo a partir de ese momento! En cualquier caso, el usuario siempre podría utilizar esa canción como base o fuentes de inspiración para un posterior trabajo. En ese caso, sería el usuario el que tendría los derechos de autor, pues la obra sería suya. Inmamusys, en ese caso, no sería más que un ayudante en el proceso creativo. Eso sí, como a todo colaborador, ¡le gustaría aparecer en los agradecimientos!

Ordenadores para luchar contra el analfabetismo aborigen en Australia

Fuente: El Mundo.
Varios miles de ordenadores portátiles han sido distribuido de forma gratuita entre los niños aborígenes en edad escolar como medida para combatir el analfabetismo. Los miembros de One Laptop Per Child, una organización sin ánimo de lucro que lleva distribuidos más de 1.5 millones de ordenadores, esperan así dar la oportunidad a los 1.200 niños en edad escolar de aprender sobre el mundo.
Jericho Lacey descubrió hace poco que el 'regalo' que le habían dado servía, además de para hacer la tarea, para participar ocasionalmente en 'juegos de estrategia' y navegar por Internet.
"Espero que mis hijos se conecten digitalmente con el resto del mundo", comentó Marcus, el padre de Jericho. "La isla no está muy cerca de nada".
Es cierto. En medio del mar Arafura y a unos 2.000 kilómetros al noroeste de Sidney, la isla Elcho no es ningún paraíso para sus habitantes. Hace décadas que se abandonó el cultivo de maní y banana, por lo que los aproximadamente 2.000 adultos de la región casi no tienen trabajo.
"Estamos tratando de darles a estos niños una oportunidad que de otro modo no tendrían al vivir aquí", dijo Barry Vercoe, director de su sección para Asia y el Pacífico. Hasta el momento se han repartido 2.000 ordenadores portátiles en tres escuelas de comunidades aborígenes en Australia, donde el analfabetismo suele ser multi- generacional y el inglés apenas se habla.

Proyecto con vocación educativa

El proyecto fue fundado por Nicholas Negroponte, un investigador del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), allá por el 2006. Pretende proporcionar a los niños de todo el mundo nuevas oportunidades para explorar, experimentar, y expresarse a través del uso de ordenadores
Camboya, Ruanda o Papúa Nueva Guinea son algunos de los países cuyos niños se han beneficiado ya de la iniciativa, y ahora le toca a las comunidades aborígenes de Australia.
Según un informe del Ministerio de Educación australiano, se estima que uno de cada tres estudiantes aborígenes de tercer grado no alcanza el nivel de lectura mínimo establecido por el Gobierno para todos los australianos. Otro estudio afirmó que se necesitarían 1.600 millones de dólares para asegurar que los estudiantes aborígenes tengan las mismas oportunidades que el resto.
Hace casi dos años Australia lanzó una iniciativa nacional para intervenir las comunidades aborígenes muy pobladas. El alcohol se prohibió para contener la violencia doméstica, así como la pornografía. Pero el analfabetismo entre los niños continúa siendo subestimado.
"Cuando se nos presenta la oportunidad de hacer algo para luchar contra la ignorancia y el analfabetismo, debemos afrontarla", dijo Vercoe. Gracias a las donaciones, espera poder 'regalar' 400.000 ordenadores a niños aborígenes australianos en edad escolar durante los próximos dos o tres años.

'La máquina verde'

Así es conocido cada ordenador XO por su color. Cuesta 199 dólares (unos 143 euros) y está recubierto por una goma gruesa para soportar condiciones extremas. Son conocidos por su bajo consumo de energía, con un funcionamiento autónomo de 12 horas para cada batería. Un 'router' inalámbrico permite a los niños conectarse con sus profesores vía Internet, y cuentan con una pantalla de alta resolución en la que se puede leer bajo la luz directa.
En el Shepherdson College de la isla, donde el absentismo de los alumnos desde preescolar hasta los últimos años de secundaria es de más del 50%, el deseo de preservar la cultura y el idioma aborígenes corre el riesgo de chocar con la implementación de nuevas herramientas de aprendizaje importadas del continente.
"Por un lado, estamos diciendo: 'Aquí tienes, toma este ordenador. Es para que la conserves," dijo un maestro de Shepherdson College. "Y al mismo tiempo, la cultura tradicional aborigen está mucho menos ligada a la noción de propiedad individual," agregó.
Las tradiciones de propiedad comunitaria todavía superan por mucho al derecho de ejercer posesiones individuales entre muchos asentamientos aborígenes.
Vercoe reconoce que eso podría ser un obstáculo. "Una vez que le damos un ordenador a un niño, le decimos que es suya de por vida. Ese concepto puede ir en contra de algunos de los valores tradicionales".
Para Naomi Ruluminy Dhurrkay, de 10 años, todo eso queda aún lejos. Está más preocupada por escribir un trabajo en su nuevo ordenador mezclando inglés con djambarrpuyngu, una de las casi 12 lenguas regionales.
"Más que nada me gusta Internet y las historias contadas", destacó la niña, que aún se maravilla con las cosas que 'la máquina verde' puede hacer

"Me firmas el libro.... electrónico"

Fuente: Publico.

Al final de los eventos literarios que se organizan en las librerías, los lectores, convertidos en fans del escritor, esperan en fila para entregar un ejemplar de la novela a su autor para que éste redacte una breve dedicatoria y firme en alguna página en blanco. Así, el libro pasa a convertirse en un fetiche muy personal. Sin embargo, en EEUU, a medida que los lectores van cambiando las páginas analógicas de los libros en papel por la tinta digital de los libros electrónicos éste ritual, lejos de tener sus días contados, continúa realizándose sobre la carcasa de estos dispositivos.

Según publica The New York Times, en un reciente evento literario celebrado en una librería en Manhattan (Nueva York), el autor David Sedaris, que continúa con la promoción de su bestseller When you are engulfed in flames (Cuando estás atrapado entre las llamas), recibió una extraordinaria petición de dedicatoria. Marty, un lector que esperaba en la fila se acercó al autor y le pidió que le firmara su libro... ¡electrónico!

¿Es habitual para los escritores en EEUU que los lectores les ofrezcan libros electrónicos para autografiarlos? En Amazon.com, la librería en Internet responsable de la fabricación y distribución de los libros electrónicos Kindle, aseguran que no conocen los casos, pero parece que ha ocurrido varias veces en el último año.

En mayo del pasado año, Holly West en la librería Barnes & Noble en Santa Mónica en California le rogó a la escritora Jennifer Weiner que le firmara en su Kindle donde tenía a media lectura un ejemplar digital de su novela Certain Girls. "Me sentí muy incómoda, sabiendo que estaba haciendo algo malo", afirma. "La firma de libros es una oportunidad comercial tanto para los autores como para las librerías y pedir que te firmen un libro electrónico deja fuera de juego a la librería", concluye asegurando que ya son dos autores los que han autografiado su Kindle.

Sedaris confirma que él ya ha firmado al menos cinco Kindles y también un buen número de iPods. "Algunos de mis lectores son de lo más excéntricos", asegura. "También he llegado a firmar en una prótesis de una pierna y un lector se ha autografiado mi firma en su piel".

Wii MotionPlus: el nuevo mejor amigo de Wii

Fuente: Europa Press.

Ya está a la venta en España el que está llamado a convertirse en el accesorio imprescindible de la consola de sobremesa de Nintendo. Wii MotionPlus se coloca en el mando tradicional y aumenta la capacidad de detección de movimiento de éste.
La detección de movimiento de Wii sin duda pilló a los jugadores y a los que no habían cogido una consola en años -o en su vida, incluso- gratamente desprevenidos. La sensación primera de jugar con Wii fue impresionante pero poco a poco su sistema de detección de movimiento ha ido mostrando carencias.
El mando de Wii reconoce gestos, sí, pero no los traslada al personaje virtual de la pantalla en tiempo real, sino que diferentes gestos se traducen en movimientos dentro del juego. Es decir, un movimiento determinado sustituye a la pulsación de un botón.
Con Wii MotionPlus la capacidad de detección mejora hasta el punto de que el de su homólogo virtual de un jugador moverá sus brazos exactamente igual a como lo hace la mano que sujeta el mando. La detección de movimientos predefinida que los jugadores de Wii han venido disfrutando hasta ahora deja paso a una en tiempo real.
Se trata de un accesorio lleno de posibilidades que por el momento llega al mercado como añadido pero que con el paso del tiempo promete convertirse en indispensable. La compañía japonesa anunció hace meses que si el Wii MotionPlus tiene buena acogida entre desarrolladores y usuarios, finalmente se terminará integrando en el mando.
PRIMEROS JUEGOS.
El accesorio se vende en España desde el 12 de junio por 19,99 euros y también se puede adquirir junto a distintos títulos, como 'Grand Slam Tennis' (EA). La decisión de adquirirlo queda, de momento, en manos del jugador, ya que hay títulos que sólo funcionarán con él y otros que lo añadirán como opción para mejorar la experiencia.
Algunos de los primeros juegos compatibles con Wii MotionPlus serán 'Virtua Tennis 2009' (SEGA) y 'Tiger Woods PGA Tour 10' (EA). El primer título oficial de Nintendo será 'Wii Sports Resort', el 24 de julio, la secuela playera del popular juego 'Wii Sports'. También hay otras futuras apuestas que prometen, como 'Red Steel 2' (UbiSoft), que no funcionará si no es con el accesorio.

Dell gana dinero en Twitter

Fuente: La Vanguardia.

Paradojas de la vida, mientras que unas empresas de internet no logran encontrar su hueco con el que amasar fortuna, a otras su actividad les va de perlas. Es lo que ocurre con Dell, que hace negocio en Twitter.

La red social Twitter está luchando por encontrar un modelo de negocio rentable, pero el servicio que ofrece en la Red ya ha ayudado a Dell a recaudar millones de dólares en ventas.

Dell ha dicho que ha ganado más de 3 millones de dólares a través de los seguidores de Twitter que han pinchado en sus sitios en Internet para hacer compras.

La empresa, que tiene un post en Twitter desde hace dos años y realiza un seguimiento de la venta de software no libre, vendió más de un millón de dólares en los últimos seis meses.

Hyds predice la lluvia con 20 minutos de anticipación

Fuente: El Pais.

Este fin de semana, los pilotos de MotoGP en el circuito catalán de Montmeló podrán rodar sobre seguro. La organización testeará por primera vez un avanzado sistema meteorológico capaz de pronosticar con pocos minutos de antelación cuándo empezará a llover y cuánto.
Detrás de la idea se encuentra Hyds, una empresa nacida de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC), surgida a finales del 2007 y en plena expansión en España. Sus ingenieros han desarrollado un algoritmo de análisis de datos que predice la lluvia en un campo de un kilómetro cuadrado, con una probabilidad de acierto del 80% y una antelación de entre 20 y 30 minutos.
La compañía desplegará pantallas en los boxes para seguir sobre un mapa la evolución de las nubes en tiempo real y la posibilidad de precipitaciones durante la carrera. De existir amenaza inminente de lluvia, el sistema enviaría alertas a los ordenadores y móviles de los equipos. Información clave para colocar el tipo adecuado de neumáticos.
"Nuestro fuerte es el pronóstico a muy corto plazo. Hay miles de datos meteorológicos, lo complejo es desarrollar una aplicación que los analice matemáticamente y extraiga predicciones fiables", explica Rafael Sánchez-Diezma, fundador de Hyds junto a dos profesores de ingeniería civil y un estudiante de doctorado. La empresa cuenta con 10 empleados, media docena de clientes y una facturación para este año de 600.000 euros.
Su tecnología se ha utilizado en las tres últimas ediciones del torneo de tenis Conde de Godó. En la final del 2007, el cielo encapotado amenazaba con derrumbarse. "Ese día estuvo lloviendo en todo el sur de Barcelona, se podía ver la tormenta desde la pista. El sistema, sin embargo, decía que el frente no entraría. La organización se fió, siguió adelante y la predicción se cumplió".

Avisador de rayos

Hyds quiere aplicar el software a la Fórmula 1. "Los equipos con mayor presupuesto, como Ferrari, tienen su propio sistema, pero hay hueco de mejora". Lo ha licenciado a varios clubes de golf, donde además anticipa la presencia de rayos, condición que obliga al cierre de las instalaciones. "Si la organización sabe que caerá una tormenta en una hora, puede enviar un mensaje al móvil de todos sus socios para decirles que retrasen sus planes", dice Sánchez-Diezma.
Más allá del deporte, la Agencia Catalana del Agua y Agbar lo emplean para conocer el efecto de lluvias torrenciales sobre la potabilidad del agua. A Clabsa, la gestora del alcantarillado de Barcelona, le permite desplegar con antelación el operativo de emergencia en caso de inundaciones. Y la Confederación Hidrográfica del Guadiana controla de antemano las crecidas del río debidas a fuertes tormentas.
Sánchez-Diezma espera destapar otro mercado para extenderse por Europa: el de los aeropuertos. Junto a la Agencia Aeroespacial Alemana (DLR, en sus siglas en alemán), aplicará el programa para analizar el impacto de las nevadas en la gestión del tráfico aéreo, adelantándose a la necesidad de cierres por problemas meteorológicos. Se implantará por primera vez en Múnich y Frankfurt.
"Todo esto no hubiera sido posible sin el apoyo de la universidad. Te aporta una visión empresarial que un investigador no tiene", explica Rafael, quien defiende las spin offs como fuente fundamental de innovación.

Descargas ilimitadas... y legales

Fuente: El Pais.

Mientras que el servicio de descargas legales más importantes del mundo, la tienda de Apple iTunes, ofrece un único pago por canción, Virgin Media planea una nueva forma de consumo online: contenido ilimitado a cambio de un solo pago mensual.

La compañía británica, que provee de banda ancha a unos 4 millones de clientes en el Reino Unido, pone a punto un servicio de descargas que "por el precio de un par de discos al mes" permite al usuario acceder a todo el catálogo disponible, sin ningún tipo de límites. Virgin ha sellado un acuerdo con el mayor proveedor de música en el mundo, Universal, con lo cual las posibilidades de descarga serán de varios miles de canciones. Otra de las novedades es que los archivos no vendrán protegidos con DRM (Digital Rights Management), un sistema que impide hacer copias de aquellos archivos descargados y que utilizan muchos proveedores de música digital.

La oferta de buffet libre de la compañía permite que la música sea descargada o consumida directamente desde el ordenador y guardada sin límites de tiempo (algunos servicios ofrecen canciones que "caducan" una vez que el usuario se ha dado de baja). La presentación de la iniciativa coincide con el día en el que cierra el buque insignia de Virgin del otro lado del atlántico: El Virgin MegaStore de la Union Square neoyorquina no resistía a la crisis y cerraba hoy mismo sus puertas. Una tienda de discos menos y un servicios de descargas más.

"El acuerdo entre Virgin Media y Universal es el primero de su especie y sienta las bases para un servicio único", ha asegurado el presidente de la compañía Richard Branson al rotativo británico The Guardian. "Dará a los fans todos los MP3 que deseen por un pequeño desembolso mensual y a la vez apoyará a los artistas, cuya creatividad es la base de la industria musical".

Tradicionalmente las grandes compañías se han mostrado escépticas a la hora de ofrecer servicios de este tipo, creyendo que una única paga mensual podría favorecer sólo a los consumidores compulsivos. Pero el acuerdo de la compañía británica supone que la mayoría de la gente quiere tener la música a su disposición en cualquier momento, y no se dedica a descargar sin límite con miedo a que lleguen las vacas flacas.

El servicio, que estará disponible antes de navidad, se anuncia justo un día antes del informe anual Digital Britain elaborado por el ministerio de Comunicación, y en el que se espera que el gobierno abogue por alternativas a las descargas ilegales. Virgin contempla además la posible suspensión del servicio de Internet a los que realicen descargas ilegales en la red.

Según Mike Mulligan, investigador en el centro Forrester, el éxito de la iniciativa dependerá de que Virgin sea capaz de atraer a otros grandes sellos musicales para poner sus catálogos en el servicio, asegura la BBC en un artículo. De conseguirlo podría ganarle la partida a servicios como iTunes. "Si tienes acceso ilimitado a todos los MP3 que deseas, ¿por qué irías a buscarlos a cualquier otro sitio?", afirma Mulligan.

Koogle, el buscador de los judíos ultraortodoxos

Fuente: VNUnet.
Los judíos ultraortodoxos podrán ahora navegar por Internet sin incumplir las estrictas normas que imponen los rabinos.
El nuevo portal y motor de búsquedas Koogle es Kosher, es decir, cumple con los preceptos de la religión judía. El buscador omite los resultados religiosos cuestionables, además de las fotografías y contenidos que muestran sexo explícito.
“Una alternativa kosher para judíos ultraortodoxos que así pueden navegar en la Red”, ha explicado un responsable a Reuters. De hecho, el buscador también limita los contenidos prohibidos, como la televisión, y tampoco permite realizar cualquier en Sabath, el sábado día de descanso. “Si usted trata de comprar algo en el día de reposo, que se queda atascado y no se lo permiten".
“Koogle es un portal web que sigue los mandamientos de la Torah” y ofrece “la posibilidad de disfrutar sin temor de cualquier servicio proporcionado por Internet, tanto para usos empresariales como para cubrir necesidades personales, al tiempo que la información se presenta de la forma más adecuada a los valores religiosos”, explica el propio site.

Los empleados de Microsoft tienen vetado el uso del iPhone y de la Blackberry

Fuente: Expansion.

Son tiempos demasiado duros como para, encima, ayudar a la competencia: Microsoft ha vetado el uso de instrumentos competidores como el iPhone o la Blackberry entre sus empleados, que tendrán que usar sólo móviles con el sistema operativo Windows para trabajar.

La prensa estadounidense recoge hoy que el gigante del software dejará de reembolsar a sus más de 90.000 trabajadores las facturas de teléfono de modelos que no utilizan Windows como es el caso del iPhone, la Blackberry o la Palm, incluso si los usan con fines laborales.

La medida es un nuevo paso del consorcio tecnológico para intentar reducir costes. Microsoft se ha propuesto recortar su plantilla en 5.000 empleos hasta junio del próximo año y recientemente anunció la primera ronda de despidos.

No obstante, algunas divisiones del grupo no resultarán afectadas por la medida. Este es el caso de Razorfish, una agencia de publicidad propiedad de Microsoft en la que se seguirán pagando los gastos de cualquier modelo de móvil a los empleados incluso para uso personal.

La decisión recuerda a la política personal del fundador de la empresa, Bill Gates, que, según reconoció su esposa, no permite a sus tres hijos el uso de iPods o teléfonos iPhone de Apple porque compiten con algunos de los productos de su empresa.

Wii, ¿rebaja de precio en 50 dólares?

Fuente: the INQUIRER.

Analistas de Wedbush Morgan pronostican que el precio de la consola de Nintendo se establecerá en 199 dólares en los próximos meses para cumplir con las previsiones de venta, señalando que ya hay más oferta que demanda. Una previsión, con la se especula desde hace tiempo pero que no ha llegado a concretarse en ningún momento.

Es más, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, indicó en el E3 que en vez de bajar los precios “llegarían grandes juegos para la consola”. Una feria donde no destacó Nintendo precisamente, más allá del nuevo controlador MotionPlus y los nuevos Mario.

Y quizá por ahí vaya la estrategia, en vez de bajar el precio, agregar valor en el kit de venta, sumando más juegos o controladores Wii-mote o Nunchuck. Hasta ahora, Nintendo ha vendido la Wii como rosquillas, la reducción actual del consumo y si se confirma, la rebaja de precio de la PS3, obligará a la compañía japonesa a dar algún movimiento que impuse de nuevo el tirón de la consola.