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2007/10/11

Décimo aniversario de Winamp

Fuente: HispaMp3.

Quien diría que llevamos ya 10 años disfrutando del reproductor de audio que marcó todo un estilo y que aún hoy sigue siendo el favorito de muchos usuarios.

Su creador, Justin Frankel, ideó un programa de reproducción de para los archivos de moda por aquella época, los MP3, en un momento en el que tampoco había muchas otras opciones. Partiendo de un núcleo de decodificación prestado creo Winamp y lo relleno de buenas ideas.

Desde entonces MP3 y Winamp fueron dos palabras que iban de la mano. El éxito de los MP3 elevó a Winamp al grado de pelotazo convirtiendo a su programador en multimillonario.

Lo curioso es que aún hoy, con ordenadores elevados a la enésima potencia y programas capaces de hacer cualquier cosa Winamp sigue siendo todo un éxito. Y es que aún mantiene las virtudes que lo hicieron grande, es fácil de usar, consume pocos recursos y totalmente personalizable a través de pieles y plugins de terceros.

Para celebrar esta efeméride Winamp ha publicado la versión 5.5, con el sobrenombre de ‘Décimo Aniversario’.

Wireless Watch 2.0.1.0

Fuente: Los Portables.

Ahora puedes descubrir quien está dentro de tu red Wi-Fi. Con Wireless Watch podrás descubrir quien usa tu conexión a Internet. Wireless Watch hará constantes barridos de frecuencia wireless y te dará la voz de alarma cuando detecte intrusos.

Análisis del SP3 para Windows XP despierta dudas sobre la estrategia de Microsoft

Fuente: Kriptopolis.

Neosmart ha analizado el SP3 Beta (Build 3205) para Windows XP, que contiene ya 1073 parches y mejoras, de las cuales 114 están directamente relacionadas con la seguridad.

Lo sorprendente es que no parece tratarse de simples mejoras estéticas o soluciones de compromiso, sino que da la impresión de que Microsoft aspira realmente a potenciar Windows XP mediante este Service Pack. Sólo así se explica la adopción de medidas ya incorporadas en Vista (como el NAP), el nuevo módulo criptográfico en modo kernel, o la detección de falsos routers.

A la vista de estas mejoras, no es de extrañar que haya quien se está preguntando si Microsoft estará pensando en prolongar la vida de Windows XP hasta 2009...

Nueva "arma" de KDE en Windows: KOffice 2.0

Fuente: Barrapunto.

KOffice 2.0 se prepara para salir la primera mitad del 2008. Será multiplataforma igual que muchas otras aplicaciones KDE. En una entrevista a Computerworld Sebastian Kugler, portavoz del proyecto KDE, habla de las ventajas de KOffice comparado con sus otros competidores. Con MS Office la ventaja no técnica es obvia, el ser libre y gratuito. En cuanto a las ventajas sobre OpenOffice, Kugler dice que para empezar es mucho más ligero, además el código del OpenOffice es mucho más complejo y sobrecargado, aunque tiene mucha menos funcionalidad que el OpenOffice, cada vez se le acerca más, y robando mucho menos tiempo a sus desarrolladores.

2007/10/10

Sony introduce quemador Blu-ray 4x de segunda generación

Fuente: TechSpot.

Por Erik Orejuela, TechSpot en Español.

Para aquellos que no han entrado en el mundo de las unidades ópticas HD, Sony busca llamar su atención con el lanzamiento de su siguiente generación de quemadores Blu-ray, capaces de grabar discos Blu-ray a una velocidad 4x, el doble de capacidad de los quemadores actuales.
El nuevo BWU-200S reduce el tiempo de grabación en la mitad en comparación al su predecesor de primera generación, permitiendo que un disco BD-R de 50GB sea grabado en aproximadamente 45 minutos. También viene con velocidades de grabación mejoradas para discos DVD, haciendo que esta unidad combo elimine la necesidad de tener mas de una unidad óptica en tu sistema.

Estas nuevas unidades tendrán un precio de $600, lo cual no esta tan mal para un quemador Blu-ray. Aunque este precio pone a la unidad fuera del presupuesto del consumidor promedio, es la mitad de lo que costaban los primeros quemadores Blu-ray.

Software Libre educativo en el wiki de Gleducar

Es una lista bastante amplia y documentada. Puedes colaborar tambien:

PS3 de 40GB sin retrocompatibilidad

Fuente: Vida Extra.

A través de un comunicado oficial por parte de Sony se confirma de forma definitiva la inminente puesta a la venta en nuestro territorio de un nuevo modelo de PS3 con 40GB de disco duro por el precio de 399 euros. La fecha ya la conocéis: el próximo miércoles 10 de octubre.

Ahora bien, si en un principio esto parece una buena noticia es necesario agrandar la letra pequeña. Porque la hay y es posible que a muchos de los que os estáis frotando las manos no os guste del todo.

Para empezar el número de puertos USB se ha reducido de 4 a 2. ¿Es algo demasiado problemático? Pues no creo. Yo en mi caso dudo que tuviera que usar los 4 a la vez. Si realmente hacen falta también se puede uno hacer con un hub, que valen nada y menos, y tan contentos. Pero sí, por pequeño que sea, esto es un recorte.

Actualización: como muchos apuntáis en los comentarios el Starter Pack (PS3 con HD de 60GB, dos SIXAXIS, dos juegos, etc.), que bajará hasta los 499 euros, dejará de comercializarse cuando se agoten las existencias. De esta forma el modelo que quedará será el de 40GB, con sus recortes y su falta de retrocompatibilidad. Un aplauso, por favor.

Este nuevo modelo tampoco cuenta con lector multitarjeta. Si nos están vendiendo la consola como la solución multimedia para todos nuestros males, esto recorta de nuevo las posibilidades que ofrecía PS3 hasta ahora. Tampoco creo que sea algo excesivamente importante y de hecho creo que es algo que a la mayoría de jugadores le va a importar bien poco, pero hay que dejarlo claro.

El último hachazo, el que a mí me parece realmente importante, es que este modelo no ofrece retrocompatibilidad. Sony dice en su comunicado que esta decisión viene dada por dos factores: el descenso de la demanda de esta funcionalidad por parte de los compradores y la existencia de 65 títulos de PS3 de todo tipo de géneros disponibles para navidades.

Yo tengo una PS2 con un buen montonazo de juegos. Si me compro una PS3 es posible que me interese deshacerme de ella por cuestiones de espacio, pero no de sus juegos. Si me quitan la retrocompatibilidad tengo que andar con las dos. Y en el caso de alguien que no posea la PS2 se va a perder excelentes títulos. Teniendo una PS3 alguien podría pensar en hacerse con joyas como Shadow of the Colossus, God of War, etc., pero si no hay retrocompatibilidad…

Por otro lado tenemos que el Starter Pack existente (disco duro de 60BG, dos SIXAXIS y dos juegos) baja hasta los 499 euros. Este es el tipo de rebaja que queremos, pero yo aquí lo que haría sería eliminar los dos juegos del pack para conseguir un precio más ajustado y el poder de elegir en qué títulos queremos invertir nuestro dinero. O sea, que tengamos alternativas reales, no supuestas bajadas de precio que en realidad se traducen en pérdida de funcionalidades o en la justificación del gasto debido a añadidos que pueden no interesarnos. Un Starter Pack con juegos y otro sin. A elegir.

Alargan la vida de las baterías con software

Fuente: Publico.es.

La idea consiste en aplicar a los vídeos que se están reproduciendo en un dispositivo portátil un algoritmo generador de errores.

Los reproductores multimedia que se comercializan en la actualidad ofrecen una autonomía suficiente en cuanto a reproducción de música, pero no sucede lo mismo cuando se trata de visualización de vídeo. En este caso, la duración de la batería suele reducirse más de la mitad.

Un grupo de investigadores de la Universidad de Maryland (EEUU) trabajan para desarrollar técnicas que permitan ampliar esa duración a través de software, y han presentado el sistema y sus conclusiones. La idea básica consiste en aplicar a los vídeos que se están reproduciendo un algoritmo generador de errores que apenas son detectables por el ser humano.

La teoría puede concretarse en que, mediante aplicaciones, se puede reducir el número de cuadros del vídeo, o eliminar algunas de las escenas más complejas. Lo que a simple vista puede parecer un sistema no demasiado depurado, ya ha ofrecido buenos resultados en las simulaciones realizadas, logrando un ahorro de dos tercios de energía.

La codificación de vídeo es otra de las áreas en la que los investigadores trabajan. Según ellos, un ser humano no podría detectar la eliminación de varios cuadros por segundo y, si no existe diferencia en la percepción de quien lo ve, los investigadores mantienen que tampoco tiene sentido que la máquina que lo va a reproducir lo descodifique. En consecuencia, si el reproductor multimedia tiene menos trabajo que realizar en la reproducción, gastará menos batería.

A corto plazo no parece haber planes para comercializar este sistema, aunque algunas compañías ya han demostrado interés en el proyecto.

GPhone no es un teléfono

Fuente: adn.es.

Comienzan a hacerse públicos los detalles del sistema operativo que Google prepara para los móviles y que le permitirá trasladar a estos apartos los servicios que ya presta en la web.

Después de dos años trabajando en un secreto y ambicioso programa sobre telefonía móvil, los primeros detalles acerca de él comienzan a salir de las oficinas de Google. El GPhone, el presunto teléfono móvil de Google, ha llenado en este tiempo las páginas de los periódicos de rumores acerca de sus funciones, su apariencia e incluso su precio.

Pero como suele suceder, la realidad parece superar con mucho la imaginación de quienes crearon los bulos. Una información publicada hoy en el diario The New York Times confirma las últimas sospechas sobre el GPHone: no se trata de un teléfono, sino de un sistema operativo que irá instalado en los dispositivos convencionales.

Si se cumplen las expectativas de la compañía, no habrá por tanto un único GPhone, sino centenares de miles de ellos, y de múltiples marcas.

La incógnita principal se mantendrá al menos hasta finales de año, pero ya parece seguro que lo que Google ha estado desarrollando todo este tiempo es una plataforma con la que trasladar su principal negocio, el de la publicidad en Internet, al mundo de la telefonía móvil.

Para ello, según el diario estadounidense, Google ha creado su propio sistema operativo basado en Linux para dispositivos móviles, que hará la competencia a productos como el Windows Mobile de Microsoft pero, sobre todo, permitirá al buscador crear un largo listado de programas que se irán solapando con servicios que ya da en la web (mapas, y búsquedas al comienzo, aplicaciones de red como Docs y Hojas de Cálculo más tarde).

Objetivo: la publicidad, como siempre

Algunos analistas señalan el zarpazo que eso supone para Microsoft en un segmento en pleno crecimiento. Otros recuerdan que permitirá a Google, que la próxima primavera pujará por su propia licencia de operadora de telecomunicaciones en Estados Unidos, en la banda de los 700 MHz, alejar de las grandes telecos el control sobre los servicios a los que tienen acceso sus clientes.

Por fin, y al margen de los análisis anteriores, la opinión generalizada es que con su propio set de software para móviles adaptado específicamente a servicios en los que Google ya es líder, el buscador podrá mantener y ampliar su negocio de publicidad: anuncios junto a las búsquedas, junto a los mapas... anuncios junto a las páginas web y por todas partes.

Como recuerda el diario, las grandes operadoras de telefonía de Estados Unidos están preparando una fría bienvenida a este nuevo actor en el mercado.

Estos gigantes de las telecomunicaciones han gastado miles de millones en los últimos años para ampliar el ancho de banda de sus redes, y para abaratar el precio de los dispositivos que permiten sacar más partido a Internet desde el móvil. Y no quieren que un recién llegado les arrebate el negocio justo cuando éste va a despegar.

Cine digital y 3D, el futuro del séptimo arte

Fuente: Los Andes.

Por Pablo Pereyra ppereyra@losandes.com.ar

Avatar”, la última cinta de ciencia ficción del realizador canadiense de 53 años James Cameron, se ha convertido en el centro de discusión de Hollywood desde que se anunció que el film se estrenará completamente en formato 3D, convirtiéndose en el proyecto que lleva hasta las últimas consecuencias lo que muchos consideran la plataforma del cine del futuro.

Esta superproducción, con un presupuesto de 250 millones de dólares, sería la puerta de entrada a una nueva era, si consideramos que el estreno de “Avatar”, agendado para el 22 mayo de 2009, obligaría a las salas a dar el salto definitivo hacia la exhibición del formato 3D, por ahora disponible en pocos cines.

Luego de una década y todavía dueño del récord de taquilla mundial con “Titanic” (1.845 millones de recaudación), Cameron encara este nuevo desafío con la misma consigna: superarse a sí mismo en cada proyecto, tal como hizo con otras películas como “Terminator” y “El Abismo”. Coneste film, el director vuelve a su género favorito, en lo que sería una trilogía compuesta hasta ahora por “Avatar”, “Battle Angel” y una tercera todavía sin título.

El proyecto está protagonizado por Sigourney Weaver (la heroína de “Aliens”, también de Cameron), en un papel pequeño, acompañada de Michelle Rodríguez (“Lost”), Giovanni Ribisi (“Perdidos en Tokio”) Zoe Saldaña (“Piratas del Caribe 3”) y tal como Cameron hizo con Leonardo Di Caprio, eligió a un principiante, el australiano Sam Worthington, para el rol principal. El relato transcurre en un futuro distante cuando los humanos han comenzado a colonizar otros planetas y se encuentran con razas alienígenas. La historia gira en torno de Jake (Worthington), un veterano de guerra parapléjico que llega al planeta Pandora, habitado por los Na'vi, una raza humanoide, en el momento en que comienza una guerra.

“Créase o no, la filmación es una pequeña parte del todo”, dijo Cameron en un sitio web. “Es un gran proyecto donde el rodaje ocupa un mes y medio, no mucho más. Habrá mucho de imagen generada por computadora y los efectos especiales son un componente importante”.

Para el plan de filmación que empezó en marzo con locaciones en Los Ángeles y finalizará este mes en Nueva Zelanda en los estudios Weta Digital propiedad de Peter Jackson, Cameron usa una mezcla de acción real con fotografía 3D basada en técnicas de captura de movimiento y un sistema virtual de cámara en tiempo real. Lo que vale decir: tecnología de última generación. “Weta tiene la tecnología suficiente como para que el público no pueda cuestionar la realidad de lo que está viendo, y eso es precisamente lo que busca Cameron: el fotorrealismo visual”, afirmó Jon Landau, coproductor del filme.

“El mundo que él ha creado es sobrecogedor y la acción es vertiginosa. Tardaremos dos años más, pero en el verano de 2009, ‘Avatar’ supondrá un cambio sustancial en lo que hasta ahora significa ir al cine para el gran público”, afirmó Tom Rothman, directivo de los Estudios Fox, financiadores del film.



¿El futuro ya está aquí?

Más allá de las experimentaciones tecnológicas para un film en particular, lo que realmente importa es que si estas dos técnicas, el cine digital y el 3D, estén obligados a dar buenos resultados económicos lo suficientemente poderosos para que tanto cineastas como exhibidores decidan apostar por ellos.

En 2003, Cameron fue un adelantado en utilizar cámaras digitales, que estaba empezando a sustituir la película tradicional, y la adaptó al 3D. Filmó el corto documental “Ghost of the abyss”, sobre el Titanic, y lo exhibió con gran éxito en las salas Imax (ver despiece).

Filmar con tecnología digital abarata costos, aunque el 3D los aumenta entre un 5% y un 10%, pero parece claro que eso se recupera en taquilla.

En 2004 “El Expreso Polar”, el filme de animación digital de Robert Zemeckis, se mostró en su versión en 2D en 3.550 salas y en 3D en 62, y sin embargo, los beneficios de la exhibición en 3D sumaron el 25% del total, lo que demostró que el público estaba dispuesto a pagar hasta cinco dólares más por la experiencia tridimensional, y las cifras no han dejado de confirmarlo.

Otros largometrajes como “Chicken Little” (2005) y “Meet the Robinsons”(2007), de los que también se han hecho versiones tradicionales y tridimensionales, la exhibición en 3D ha demostrado ser la predilecta por el público, pese a mostrarse en menos salas. A esto hay que sumar varios tanques de ésta y la temporada pasada como “Superman returns”,“Batman inicia” y las tres últimas entregas de Harry Potter, largometrajes que han ofrecido también la posibilidad de ver al menos 30 minutos de película en 3D, y el público ha respondido con cines llenos.

Lo más cerca de la experiencia en nuestro país es la sala Imax en Showcenter Norte, en Capital Federal, el segundo de América Latina - el primero está en Ecuador - inaugurado en octubre de 2005, con 350 butacas.

¿Las salas cambiarán?

Hasta ahora muchos complejos de cines alrededor del mundo se han resistido a invertir los 100 mil dólares que cuesta abandonar los proyectores tradicionales y adoptar la tecnología digital, la que se quiere imponer en la industria desde hace cuatro años.

Los empresarios son conscientes de que los precios de exhibición bajarían notablemente, puesto que las copias digitales no cuestan nada en comparación con las de celuloide.

El sistema de la proyección digital apunta a que en el momento de estreno de un film, las copias se envíen simultáneamente por satélite a las antenas de los complejos multisala sin intermediarios. El cambio sólo afectaría un eslabón de la cadena de la industria, la distribución análoga, tal como se la conoce hasta la fecha.

Actualmente sólo 2.700 salas estadounidenses cuentan con tecnología de exhibición digital y apenas un millar de ellas tienen además proyectores de 3D (el sistema se llama Real-D), que cuestan otros 25 mil dólares.

El estreno de una superproducción puede llegar a ocupar hasta 3.500 salas en un solo fin de semana, y no poder exhibir, por falta de tecnología, lo nuevo de James Cameron -un rompe taquilla garantizado- es un lujo que los exhibidores difícilmente podrán permitirse.

“La pantalla ha sido siempre una barrera emocional para las audiencias, pero el 3D de calidad consigue que la pantalla desaparezca y que tú te asomes a una ventana que mira hacia el mundo”, afirmó en The New York Times el mencionado Jon Landau, productor de “Avatar”.

El 3D recargado

Cuando se lanzó el cine en 3D en la década del ’50, y su posterior reactivación en los ’80 con títulos como “Tiburón 3” (1983), o la más reciente “Mini espías 3” (2003), ver un film en este formato provocaba al menos una migraña.

Sin embargo, el 3D con el que experimenta Cameron es la llamada proyección polarizada, que alterna imágenes en dos sentidos a 144 fotogramas por segundo. Un auténtico avance si consideramos que el actual se proyecta a 24 cuadros por segundo.

Unas gafas polarizadas de diseño negras que, según Jeffrey Katzenberg, co-propietario de los estudios Dreamworks, en pocos años “todo espectador llevará en el bolso”, permiten experimentar la profundidad y realismo de las tres dimensiones sin los efectos secundarios de antaño. Eso hace suponer que el 3D es, potencialmente, el formato del futuro.