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2010/09/10

Anunciados los detalles de la beta multijugador de Assassin's Creed: La Hermandad

Vandal

Ubisoft ha anunciado hoy que el próximo 4 de octubre dará comienzo la beta multijugador de Assassin's Creed: La Hermandad, la próxima entrega de la saga, que llevará las aventuras de Ezio a Roma para vengarse definitivamente de los Templarios.

La beta solo estará disponible en la versión PlayStation 3 del juego, y solo para aquellos que la reservaron en cualquiera de sus dos ediciones. Contará con nueve personajes diferentes, permitirá ocho jugadores simultáneos, e incluirá dos modos de juego:

Se busca: Desafía a los jugadores a obtener la puntuación más alta por asesinar a sus objetivos asignados, al mismo tiempo que les obliga a usar su astucia para escapar de sus cazadores.

Alianza: Permite a los jugadores competir de forma cooperativa en equipos de dos personas, cumpliendo sus objetivos y confundiendo al enemigo en tándem.

Incluirá dos mapas, donde se podrá jugar en cualquiera de los dos modos: Roma y Castel Gandolfo.

El juego llegará, tal y como se había anunciado, el 18 de noviembre a PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que en PC estará listo en el primer trimestre de 2011.

2010/08/02

Ubisoft planea incluir 3D en sus mejores títulos

MeriStation

La compañía francesa Ubisoft está estudiando compatibilizar sus mejores títulos con las nuevas televisiones 3D. El Director Gerente de la compañía en el Reino Unido, Rob Cooper, declaró a MCV que "creo que Avatar nos permitió tomar un poco de ventaja en lo que respecta a experimentar cómo funciona este mercado. Estamos analizando ofrecer la opción 3D en la mayoría de nuestros próximos títulos triple A, ya que nos gustaria asegurarnos de que estamos ahí para esos consumidores que empiezan a poner en sus hogares televisores 3D."
Shaun White Skateboarding, cuyo lanzamiento tendrá lugar en octubre, es el próximo título de Ubisoft compatible con televisores y monitores 3D

2010/07/30

Ubisoft: "Kinect no es bueno para los juegos de combates aéreos"

MeriStation

Kinect podría estar limitado a varios géneros, según habría dejado entrever una declaración realizada por el director narrativo de Ubisoft, Edward Douglas, responsable de H.A.W.X.2. En una entrevista concedida a ComputerandVideogames, habría dicho que con la pérdida de los controles con botones se arriesga la "autenticidad".
"Mi opinión es que los botones son necesarios para controlar un avión (...) ¿Cómo se va a llegar tan lejos de ese tipo de autencidad?", añadía. No es el primer desarrollador que critica ciertos aspectos de Kinect, dando a entender que podría estar hecho sin pensar tanto en los jugadores tradicionales como en los nuevos.

2010/07/23

El gobierno de Quebec compra un 4,5% de Ubisoft

Fuente: Vandal.

Días después de que se confirmase que Electronic Arts, rival de Ubisoft, vendía su participación en la compañía francesa, de un 15%, hoy se ha confirmado que una parte de esas acciones han sido adquiridas por la Société générale de financement du Québec (SGF), un organismo público del gobierno autónomo de Quebec, la provincia Canadiense en la que Ubisoft tiene su mayor estudio de desarrollo: Ubisoft Montreal.

La SGF ha comprado 4,3 millones de acciones de Ubisoft, un 4,5% de la compañía, por una cantidad de alrededor de 40 millones de dólares.

La entrada del organismo público en el accionariado de Ubisoft se debe, según la SGF, al "significativo impacto económico" de la presencia de la compañía en Quebec.

Desde que Ubisoft estableció su estudio de desarrollo en Montreal, la mayor ciudad de la provincia, ha creado 2.300 empleos directos y otros 700 indirectos, y en 2007 anunció su plan de generar otros 700 empleos directos y 250 empleos indirectos más.

2010/07/19

Ubisoft quiere hasta un 30% de la cuota de mercado de Nintendo 3DS

Fuente: Vandal.

Ubisoft ha afirmado que quieren intentar conseguir hasta el 30% de la cuota de mercado de los juegos para Nintendo 3DS en su periodo de lanzamiento.

Darren Bowen, director de ventas de la compañía, así lo ha afirmado, confiando en el catálogo que están preparando para la compañía. "Tenemos entre seis y ocho juegos claves para el lanzamiento de 3DS, así que esperamos conseguir entre un 25% y un 30% de la cuota de mercado en esa plataforma."

Entre los títulos anunciados por Ubisoft para Nintendo 3DS están nuevas entregas de sagas como Assassin's Creed, Ghost Recon, y Splinter Cell, pero no se sabe si serán algunos de los juegos de lanzamiento previstos para el sistema.

Electronic Arts se deshace de todos sus activos de Ubisoft

Fuente: ITespresso.

La compañía de videojuegos Electronics Arts, también conocida como EA, ha vendido todas sus acciones en la también fabricante de software Ubisoft, en la cual participaba desde hacía seis años.
En un comunicado oficial EA, segunda firma manufacturera de videojuegos a nivel mundial, ha explicado que sus “prioridades estratégicas han variado desde nuestra inversión inicial” y que la intención es seguir orientados al “crecimiento de la capacidad como desarrolladores y distribuidores de contenidos online y servicios”.
Electronics Arts se hizo con casi un 20% de los activos de su rival en 2004. La compra se vislumbró por parte de Ubisoft como una estrategia para controlar sus movimientos, por lo que la compañía, con el fin de mantener su independencia se esforzó en acelerar su expansión.
EA contaba con un 14,8% de las acciones de la firma francesa, con un valor aproximado a los 91 millones de euros.
Con este anuncio la relación económica entre las dos competidoras llega a su fin, pero una puerta se abre para que otras compañías de videojuegos intenten hacerse con la porción de tarta de Ubisoft y el mercado del software de ocio vuelva a dar un giro de tuerca.

2010/07/09

Ubisoft le concede un respiro a la saga Assassin's Creed

Fuente: MeriStation.

Tras su primer capítulo, lanzado a finales de 2007, y hasta el presente 2010, Assassin's Creed ha conocido cuatro entregas más para consolas de sobremesa y portátiles. Nintendo DS, con la precuela AC: Altair's Chronicles; PSP, con AC Bloodlines; y las dos continuaciones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC: AC II y AC Brotherhood (la cual saldrá a finales de este año).
Pues bien, parece ser que la serie descansará durante el próximo 2011 para no saturarse a sí misma. Jean-Francois Boivin, de Ubisoft Montreal, así lo ha explicado a Eurogamer.net: "Creo que la licencia necesita tomarse un respiro. Podemos observar como se lanzan cada año un montón de juegos musicales, uno tras otro. Se pierde el interés, se pierde la emoción. Debes mantener al público emocionado. Debes hacer que la gente lo eche un poquito de menos, no sobresaturarlos y que digan 'Sí, ya basta de tanto Assassin's Creed'".
Boivin manifiesta la intención de centrarse en crear algo nuevo y emocionante para la siguiente entrega, por lo que la saga debe descansar. AC Brotherhood (el primer título de la saga en incorporar multijugador) marcará el final de la historia de Ezio. El directivo, que desconoce de momento una posible fecha de vuelta de la franquicia (Assassin's Creed: Lost Legacy, programado para Nintendo 3DS, tampoco cuenta con fecha de lanzamiento), desvela que el equipo de desarrollo ya ha escogido el escenario de la próxima entrega de Assassin's Creed, aunque, como era de esperar, no deja caer pista alguna sobre la época o la localización.

2010/06/04

Ubisoft trabaja en un juego 2D para consolas de alta definición

Fuente: Vandal.

Ubisoft Montpellier estaría preparando un juego 2D para consolas de alta definición, según una oferta de trabajo para diseñadores de niveles.

El estudio es responsable de Rayman, King Kong y Rabbids Go Home, entre otros, por lo que algunos rumores apuntan a que se podría tratar de una nueva entrega de Rayman en el género de los plataformas, quizás para sistemas de distribución digital, siguiendo los pasos de otros personajes como Sonic o Earthworm Jim.

2010/05/06

Ubisoft confirma Assassin's Creed: Brotherhood

Fuente: MeriStation.

Pese a que aparentemente Ubisoft iba a esperar hasta el próximo E3 de junio para anunciar oficialmente la nueva entrega de la saga Assassin's Creed, la filtración de una carátula por parte de la cadena de tiendas Gamestop parece haber obligado a la compañía gala a confirmar antes de tiempo el juego. Con la promesa de que la próxima semana darán mucha más información sobre el título, que llevará por nombre Assassin's Creed: Brotherhood, sólo queda esperar a que se pronuncien y confirmen (o desmientan) si la información de la carátula era real o cierta.
Los datos de la misma (que podéis ver sobre estas líneas) dejan entrever algunas características interesantes: como se ve en el artwork principal, Ezio aparece en el centro de la imagen rodeado de la mencionada hermandad. Según la descripción posterior, se puede leer "Vive y respira como Ezio, ahora un legendario maestro asesino, en su intentos de derrocar a la orden de los templarios. Lidera a tu hermandad de asesinos y golpea en el corazón del enemigo: Roma."
También en la parte trasera de la carátula se puede leer "Y por primera vez, toma parte en un innovador multijugador que te permite convertirte en un asesino de tu elección, definiendo además su forma de matar." La información finaliza con la frase "Una experiencia multijugador online nunca vista antes. Lidera a tu hermandad de asesinos, encargando a Ezio, y conquista Roma."

2010/05/04

Ubisoft empieza a promocionar el nuevo Assassin's Creed

Fuente: Vandal.

Ubisoft ha actualizado el perfil de la cuenta oficial de Assassin’s Creed en la red social Facebook con un mensaje alusivo a la nueva entrega de la saga.

"Es la hora de nuestro lanzamiento. Una nueva Era llega y la gran batalla se vislumbra. El destino de los Templarios está en nuestra mano esperándote. - Dr. Vidic."

Pocos datos se conocen de esta entrega que no apunta a ser una secuela completa. Ubisoft registró recientemente el dominio Assassin’s Creed: Brotherhood, y se sabe que estará orientado al multijugador, situado en Roma y continuará la historia de Ezio, de Assassin’s Creed II.

Se espera su lanzamiento en este año fiscal -antes de abril de 2011-.

2010/04/24

Un grupo de hackers inutiliza el sistema DRM de Ubisoft

Fuente: MeriStation.

Parece ser que la nueva versión del sistema de Gestión Digital de Derechos o DRM (siglas de digital rights management) que Ubisoft venía empleando en sus últimos títulos, ha sido inutilizada por un grupo de hackers conocidos como ""Skid Row".
Juegos como la versión de Pc de Assassin's Creed 2 parecen haber sucumbido ante este grupo, el cual, no contento con esto, ha dirigido un mensaje a la compañía gala dentro del archivo "Readme", en la versión modificada de dicho título: "Gracias Ubisoft, esto ha sido un gran desafío para nosotros, pero nada nos apartará de hacer lo que hacemos. La próxima vez centraos en el juego y no en el DRM".
 El pasado mes de marzo, Ubisoft sufrió un ataque similar, cuando algunos de sus servidores DRM de autentificación fueron derribados, supuestamente por el ataque de otro grupo de hackers, provocando que un número de jugadores que habían pagado de forma legal por sus copias, no pudieran usarlas.

2010/03/20

Los rabbids podrían viajar en el tiempo en su próxima aventura

Fuente: Vandal.

Ubisoft podría estar preparando ya el regreso de sus conejos blancos locos, los rabbids, con un título que les haría viajar en el tiempo, según se desprende de un registro en la oficina estadounidense de patentes y marcas.

Que una nueva entrega de la saga está en marcha, es algo que la compañía reconoció en su último informe financiero, y ahora parece que el proyecto ya va tomando forma, pues la compañía ha registrado el nombre Raving Rabbids: Travel in Time.

El título parece apuntar a otro juego centrado completamente en los rabbids y ya no en el veterano Rayman. El nombre se ha registrado como marca asociada a juegos, programas electrónicos, y sistemas de distribución digital y física para equipos informáticos.

Es de esperar que la saga regresa a Nintendo DS y Wii, las consolas en las que ésta se ha centrado principalmente, pese a que el primer Rayman Raving Rabbids, de minijuegos, también se lanzó en Xbox 360 orientándose muy especialmente al uso de la cámara de la consola de Microsoft.

2010/03/08

El sistema antipiratería de Ubisoft impide jugar a Assassin's Creed II PC

Fuente: MeriStation.

El polémico nuevo sistema antipiratería de Ubisoft, conocido por sus siglas DRM, ha impedido a los compradores de la recientemente lanzada versión para PC de Assassin’s Creed II disfrutar del juego este fin de semana.

El DRM, que impide jugar al título sino se mantiene una conexión permanente a Internet, hizo imposible a los compradores de Assassin’s Creed II jugar al título, ya que los servidores de Ubisoft fallaron durante todo el fin de semana.

Según ha alegado Ubisoft, los servidores necesarios para el correcto funcionamiento de los títulos para PC con DRM sufrieron un ataque de piratas informáticos que los dejaron inoperativos; dejando en evidencia la seguridad de este sistema, puesto que la caida de estos servidores impide jugar a los títulos que tengan incluido este nuevo sistema antipiratería que ha estrenado Assassin's Creed II.

La compañía gala ha pedido disculpas por lo sucedido, afirmando que el problema sólo ha afectado a un 5% de los usuarios, a pesar de las numerosas quejas recibidas en los foros oficiales de Ubisoft, y ha aprovechado para reafirmar que su DRM no ha sido vulnerado y que no existen versiones pirateadas de Assassin's Creed II ni de Silnet Hunter 5.

2010/03/05

Ubisoft hace cambios en su DRM

Fuente: MeriStation.

El sistema DRM (Digital Rights Management – Administrador de Derechos Digitales) implementado por Ubisoft en algunos de sus títulos en PC sufrirá una serie de modificaciones de acuerdo a las numerosas quejas que desde la comunidad de jugadores le han llegado a la compañía.

Como ejemplo de ello, para Assassin´s Creed 2, disponible desde ayer en PC, ya ha sido realizado un parche en su versión 1.01 cuyo propósito es evitar que los jugadores perdiesen sus avances si durante la partida sufriesen una desconexión en internet. “Se podrá continuar el juego exactamente desde el mismo punto en el que se estaba cuando la conexión vuelva”, afirma Ubisoft.

Previamente, la compañía aseguró que si el jugador perdía su conexión a internet durante la partida, aunque ésta fuese offline, el juego restauraría al jugador en el punto de control inmediatamente anterior a la desconexión, no en el punto en el que se encontrase. Veremos si finalmente Ubisoft consigue popularizar este nuevo invento, o si por el contrario la comunidad de jugadores sigue sin aceptar las criticadas restricciones en los juegos de PC de la compañía.

2010/02/22

Ubisoft exige conexión permanente a Internet para jugar con 'Assassin's Creed II'

Fuente: El Pais.

La edición para Windows del videojuego Assassin's Creed II llegará a mediados de marzo, pero quienes han podido probarla se han llevado una sorpresa desagradable. La empresa editora, la francesa Ubisoft, ha introducido un nuevo sistema anticopia que exige al jugado estar permanentemente conectado a Internet para que pueda controlarse la legalidad de la copia que emplea. Si, por cualquier circunstancia, el jugador se desconecta de los servidores de Ubisoft que gestionan los derechos digitales, el juego se cierra sin salvar la situación en que se encontraba el jugador. Cuando vuelva a conectarse, el juego retrocederá al último checkpoint del mismo.

Ubisoft ha explicado que este sistema le permite estar informada constantemente de la legalidad de la copia empleada, pero, según varios expertos, la molestia que genera esta fórmula puede perjudicar sus ventas. Este tipo de control es habitual en títulos multijugador, pero no se aplicaba en juegos con un único jugador. El problema más evidente es que no sólo cualquier interrupción involuntaria de la conexión elimina los últimos progresos realizados por el jugador sino que éste no podrá disfrutarlo en ambientes sin conexión a Internet. Ubisoft argumenta que su sistema no exige una conexión con altas prestaciones. Según Ubisoft, cuando se desconecta sin que el jugador haya abandonado el juego, "éste intentará obtener de nuevo la conexión. Una vez coneguida, se regresará a la partida. ¿En qué punto de la misma?. Depende del juego. En The Settlers volverá exactamente al punto donde se estaba al cortarse la conexión. En Assassin's Creed II irá al último checkpoint, de los que hay muchos en el juego".

2010/02/10

Ubisoft vendió menos a pesar de Assassin's Creed 2

Fuente: MeriStation.

Ubisoft ha presentado hoy los resultados correspondientes al tercer trimestre fiscal, que terminó el 31 de diciembre. Las cifras muestran una caída del 2,7% en las ventas, que han quedado en 495 millones de euros. Y eso que en ese trimestre la editora lanzó Assassin's Creed 2, que ha superado ya los 8 millones de copias vendidas.

Y en los nueve primeros meses del ejercicio, la editora vendió por valor de 661 millones de euros, lo que marca un descenso más pronunciado del 22,5% respecto al mismo periodo del ejercicio anterior. Aun así, Ubisoft puntualiza que todos los resultados cuadran en sus previsiones. Entre los motivos del descenso, la editora cita el mal momento del mercado de DS, las bajas ventas de James Cameron's Avatar: The Videogame y las menores ventas de títulos antiguos.

El mercado esperaba cierto propósito de enmienda, y la editora no ha defraudado. Ahora planea centrarse más en sus títulos más conocidos, con el objetivo de ofrecer nuevos lanzamientos de estas sagas con una frecuencia mayor. Yves Guillemot, primer ejecutivo de la firma, ha adelantado: "Nuestro objetivo es aumentar [la frecuencia de los lanzamientos], y lanzar juegos más seguidos. Si podemos [lanzar entregas de sagas conocidas] con mayor frecuencia, no creo que cansemos [al público], sino que aumentaremos la visibilidad de esas marcas y dejaremos que nuestros clientes las esperen con mayor frecuencia. Es muy importante sacar productos de calidad muy alta cada vez que sales al mercado, así que trabajamos para asegurarnos de que nuestros equipos tienen tiempo de sacar esas sagas con una calidad muy alta. Veréis más creatividad, y una mayor reutilización de las herramientas y los motores que crearemos".

De cara al trimestre fiscal actual, Ubisoft comercializará Assassin's Creed 2 para PC, Red Steel 2 para Wii, The Settlers 7 para PC y Silent Hunter 5: Battle for the Atlantic para PC.

2010/01/30

Ubisoft implementará un nuevo DRM en línea. Sin Internet no jugarás

Fuente: the INQUIRER.

El gigante francés de la distribución de videojuegos anuncia la puesta en marcha de un nuevo sistema propietario de restricciones digitales para luchar contra la piratería que obligará a conectar a sus servidores para comprobar copias legítimas y ejecutar sus juegos. Si no estás conectado a Internet, no jugarás. En teoría…

Ubisoft viene empleando en sus juegos soluciones DRM de terceras empresas como SecuROM o StarForce. Restricciones que limitan el número de instalaciones o no permiten la creación de copias de seguridad, etc.

DRM que comúnmente se pasan por la entrepierna los grupos especializados de la scene por lo que en la práctica sucede algo increíble: la copia pirata funciona mejor que la original, que no impide la piratería y es un tormento para el usuario que ha pagado por la licencia del juego.

Ubisoft cuenta en su haber con algunos ejemplos de DRM en juegos que han podido dañar las ventas y algunos desarrolladores como 2K Games ya anunciaron que reducirán este tipo de restricciones en títulos como Bioshock 2.

Así las cosas, Ubisoft anuncia la implementación de un sistema alternativo de DRM propietario

que obligará a los clientes a conectarse a sus servidores para autenticar la copia legal del juego y ejecutarlo.

En pocas palabras, si no estás conectado a Internet no podrás jugar y si utilizas una copia de seguridad para proteger tu original tampoco. En teoría claro…

No se sabe si este DRM se empleará exclusivamente en videojuegos que se juegan habitualmente on-line como los multijugador o en todos. Tampoco si la distribución cambiará exclusivamente a descargas on-line fuera del disco óptico físico.

En la parte digamos “positiva” del sistema se encuentra las actualizaciones automáticas del videojuego y de aumento de contenidos o poder conservar preferencias y partidas guardadas en los servidores de Ubisoft, por lo que podrías jugar desde cualquier sitio y PC. Claro que, el ancho de banda necesario será relevante y por descontado la conexión a Internet obligada, algo con lo que no siempre podemos contar.

2009/11/25

Ubisoft vende 1,6 millones de copias de Assassin's Creed 2

Fuente: ITespresso.

Lanzado en noviembre de 2007, Assassin's Creed se mantiene como el videojuego que se ha vendido más rápidamente en Estados Unidos.

Al menos es lo que asegura Ubisoft en un comunicado, en el que también anuncia que Assassin's Creed 2 ha comercializado 1,6 millones de copias en su primera semana en los lineales. Esta cifra supone un 32% más que las unidades vendidas de la primera entrega en el mismo periodo de tiempo.

Las ventas de Assassin's Creed 2, que ha recibido excelentes críticas en Games.com, uno de los sites de venta de juegos más importantes, ha cumplido con las expectativas iniciales debido a dos factores, por un lado una gran base de usuarios instalados y por otro, gracias a una gran campaña de marketing, según la compañía.

No obstante, algunos expertos se han apresurado a afirmar que los números de Assassin's Creed 2 no se pueden comparar con las de CoD: Modern Warfare 2, de Activision, del que comercializó 4,7 millones de unidades durante sus primeras 24 horas en Estados Unidos e Inglaterra.

2009/10/21

Ubisoft Studios Barcelona crea una tecnología de 'motion tracking' para Nintendo

Fuente: El Mundo.

Aparentemente es una webcam normal que se enchufa a uno de los conectores USB de la Nintendo Wii, pero David Darnes, productor de Your Shape y miembro del equipo de desarrollo de la tecnología en el estudio de Ubisoft en Barcelona nos cuenta que no es así, "se trata de una webcam con un ángulo mucho mayor, de unos 85º, que permite que el jugador esté muy cerca de la pantalla para jugar –basta con estar a algo menos de 2 metros- y en la que se han cuidado mucho detalles como la luz y el movimiento".

Estamos ante una de las innovaciones que incluye Ubisoft en su programa de fitness 'Your Shape' que saldrá en exclusiva para Wii estas navidades. La idea es sencilla: la cámara –colocada sobre la barra de infarrojos de la Wii- escanea el cuerpo del jugador en un par de posiciones que determina el programa, obliga al usuario a introducir sus datos de altura y peso, y crea un modelo tridimensional que aparece en pantalla representando la silueta del jugador. A partir de ese momento, todo lo que habrá que hacer será seguir las indicaciones de la preparadora personal a través de los múltiples y especializadísimos programas de entrenamiento. Sin mando. Sólo poniéndose delante de la cámara.

La tecnología que incorpora la cámara hace un seguimiento de los movimientos del jugador ('motion tracking') que analiza sus gestos y los compara en tiempo real con el movimiento ideal. Por eso es imprescindible seguir las indicaciones de la entrenadora. De otra forma, el programa no es capaz de saber si el usuario está o no siguiendo el ejercicio.

Es aquí donde está el límite de Your Shape. Tecnologías como el proyecto Natal consiguen realizar un escaneo tridimensional del cuerpo, hace lo que se llama un 'body track' en 3D con lo que el programa sabe en todo momento qué es lo que está haciendo el cuerpo, saliéndose incluso de los patrones ideales. La de Your Shape es una tecnología que utiliza una cámara creada por Ubisoft Studios Barcelona y que funciona sólo en dos dimensiones, "nosotros conocíamos Natal desde hace más de dos años. Nuestro primer contacto con la empresa de Israel que había creado esta tecnología fue en septiembre de 2007 y habíamos empezado a trabajar con ellos en proyectos de juegos exclusivos, antes incluso de que Microsoft se metiese por medio y comprase la tecnología", confiesa Darnes. Fue entonces cuando Ubisoft decidió que el futuro de los videojuegos pasaría por las nuevas formas de control de la acción y decidió invertir más de un millón de euros e involucrar a más de cuarenta personas en un proyecto como Your Shape que ofrece un completo control de la acción sin utilizar ningún tipo de mando, utilizando el cuerpo como control.

Aunque Nintendo ha seguido muy de cerca el desarrollo de la cámara (cualquier empresa que crea un dispositivo para la consola de Nintendo tiene que pasar los exhaustivos exámenes de la compañía japonesa), "de momento la cámara es de Ubisoft y Nintendo no ha dicho que esté interesado en utilizarla para desarrollos futuro, pero sí que se han interesado mucho por todas las posibilidades que ofrece", comenta el productor de Your Shape.

Nuevas formas de quemar calorías

Tras el éxito de propuestas como Wii Fit o EA Sports Active en la consola de Nintendo, la propuesta de Ubisoft sugiere seguir 'quemando grasas' delante de la pantalla. La diferencia con respecto a sus competidores (que cuentan con sus propias nuevas versiones para las próximas semanas), es la cámara y la posibilidad de utilizar elementos externos como pesas, balones de Pilates o escalones de step, ya que no habrá ningún tipo de mando que sujetar ni con piernas ni con brazos. Es la libertad de movimientos el factor que juega más a favor de Your Shape frente a Wii Fit que exige, Balance Board y controles (wiimote y nunchuk) y EA Sports Active que se apaña con la combinación de wiimote y nunchuk con una tira elástica y una abrazadera de neopreno para sujetar el mando a una pierna.

La curiosidad viene de la parte de los programas prefijados. Además de poder seleccionar la parte o partes del cuerpo que quieras trabajar más a fondo, el 'juego' cuenta con programas como 'operación bikini', programa de 'yoga', programa de 'año nuevo' y un programa 'posparto', todos ellos avalados por expertos en fitness que han ayudado a lo largo de los nueve meses de desarrollo de la aplicación.

2009/08/24

Ubisoft ya piensa en la próxima generación de videoconsolas

Fuente: Meristation.

El presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, ya piensa en la próxima generación de consolas. En una entrevista con GamesIndustry, el directivo de la empresa francesa señala que el sector de los videojuegos está creciendo notablemente, por lo que ahora más que nunca se deben estudiar a las audiencias para la próxima generación

"Estamos observando muchas oportunidades para el sector todavía, y debemos estar preparados para la próxima generación de consolas. Siempre que digo esto, todo el mundo me dice que no sabemos cuándo llegará... pero todos sabemos que cuando aparecen nunca tienes suficientes desarrolladores para trabajar", esgrime.

"El objetivo es tener un equipo que sea capaz de sacar el máximo partido a todas las próximas consolas cuando lleguen al mercado", comenta Yves Guillemot. El ejecutivo reconoce que en su estrategia debe correr algunos riesgos como la apertura de grandes estudios de desarrollo, pero espera que estos riesgos merezcan la pena "porque no se puede tener éxito sin asumir riesgos".

Según la desarrolladora Crytek, cuyos videojuegos edita Electronic Arts, la próxima generación de videoconsolas llegará previsiblemente entre 2011 y 2012. Por el momento, Sony, Nintendo y Microsoft continúa centrándose en sus actuales sistemas apoyando el desarrollo de videojuegos exclusivos y firmando alianzas para conseguir títulos multiplataforma.