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2010/03/27

Microsoft niega que Natal necesite 4 metros de espacio

Fuente: Vandal.

Ayes os contábamos que la web especializada en tecnología Techflash afirmaba que miembros de Microsoft habían indicado que Natal necesitaba, para su uso correcto, cuatro metros de distancia entre la cámara y el jugador para lograr el tamaño de imagen necesario y poder jugar con normalidad, con un ancho total de imagen de cuatro metros y una altura de 2,7 metros.

Ahora, Microsoft ha negado estas informaciones y ha señalado, como esperábamos, que el dispositivo es capaz de calibrarse en función de la configuración del salón.

El sensor de Natal puede, por tanto, ajustarse al espacio disponible por parte del jugador, o según las necesidades concretas de éste en un momento determinado.

Presentación oficial de Natal, 13 junio

Fuente: the INQUIRER.

Microsoft acaba de hacer pública la fecha en la que presentarán su nueva tecnología de control de videojuegos conocida como Natal y que se ayudará de una cámara para capturar movimientos y hacer de los mismos el sistema de interacción con los juegos en lugar de los tradicionales mandos.
El domingo 13 de junio durante el evento E3 Microsoft hará la presentación en primicia mundial de su nuevo periférico Project Natal. Tras ello se espera una llegada al mercado a un precio más económico del esperado.
Si todo marcha según lo previsto llegaría finalmente durante el otoño. Es muy probable que Microsoft lance el producto con un nombre más comercial, ya que recordamos que Project Natal no es más que el nombre en clave del desarrollo.

2010/03/23

"Necesitarás tener 4 metros de espacio para jugar a Natal"

Fuente: MeriStation.

El veterano periodista Todd Bishop, en un artículo de TechFlash, ha dejado entrever que si tu casa no es lo suficientemente grande no disfrutarás como es debido del último invento de Microsoft, el sensor de movimientos Natal. En el artículo afirma que “necesitarás tener disponible un área de al menos 4 metros desde la televisión”.
Es el espacio para ser captado por los sensores de Natal. En términos de anchura y altura, el campo de visión natural se expande al moverse desde el dispositivo de Natal hasta este espacio, terminando en poco más que 4 metros de ancho y 2.7 metros de largo”, argumenta Bishop.
Los detalles del artículo provienen de la misma Microsoft, quien aparentemente instruyó a los periodistas sobre Natal en el día de ayer en Redmond. Se desconoce oficialmente cuánto espacio necesitaremos para utilizar este nuevo dispositivo, o si los datos vertidos en el susodicho artículo son las cifras recomendadas.

2010/03/12

Tiger Woods no se anima con la tecnología de Natal

Fuente: Vandal.

Hace tan sólo dos días sabíamos que Tiger Woods PGA Tour 11 apostará por un sistema de control por movimientos en PlayStation 3 gracias al mando PlayStation Move y, por supuesto, también en Wii, empleando la tecnología mejorada el MotionPlus.

Ahora, Electronic Arts ha confirmado lo que ya se intuía por la falta de referencias a Natal: la versión para Xbox 360 de este veterano simulador de golf no contará con soporte para el sistema de detección de movimientos de Xbox 360.

"Siempre estamos evaluando nuevas tecnologías y Natal funcionaría muy bien con la saga Tiger Woods PGA Tour, pero no estamos en el momento para hacer esto con Tiger Woods PGA Tour 11", ha afirmado un representante de la compañía.

Esto apunta a que no habría tiempo para crear un sistema de control específico puesto que Natal prescinde completamente del mando de control para centrarse exclusivamente en el uso de la cámara, ni consideran -al menos en estos momentos- viable lanzar un parche más adelante.

2010/03/01

"Natal revolucionará más que los videojuegos"

Fuente: MeriStation.

El co-fundador de Naughty Dog, Jason Rubin, declaró recientemente en una entrevista concedida a GT´s Bonus Round que Natal quizá “revolucionará más que los videojuegos”. Rubin, que abandonó la compañía creadora de Uncharted hace seis años para formar parte de Monkey Gods también afirmó que si Natal fuese vendido junto con Xbox 360, ésta se convertiría en “más que una simple consola de videojuegos”.

Creo que Natal y cosas como Natal van a revolucionar más que el mundo de los videojuegos”, dijo Rubin. “Poniendo a Natal junto a Xbox das la oportunidad de que se convierta en mucho más que en una simple máquina de videjuegos… las cosas que puedes hacer además de jugar justifican la compra de Natal”, sentenció.

El ex de Naughty Dog concluyó afirmando que “si Microsoft juega bien sus cartas puede vender muchas Xbox…a gente que ni siquiera compra juegos”. Recordamos que Natal tiene prevista su salida durante el periodo vacacional del presente año. De acuerdo con las recientes declaraciones de Michael Pachter, el invento costará alrededor de 50$.

2010/02/24

Microsoft afirma que Project Natal continúa "programado para Navidad de 2010"

Fuente: MeriStation.

Microsoft ha desmentido las declaraciones de Jonathan Ross, un famoso presentador británico, que afirmaba, a través de Twitter, que Project Natal vería la luz en octubre.

El gigante estadounidense no ha tardado en desmentir la noticia en unas declaraciones a CVG, afirmando que “Por el momento no ha habido ningún anuncio oficial sobre la fecha de lanzamiento de Natal”.

El nuevo dispositivo de Microsoft sigue “programado para Navidad de 2010”, por lo que previsiblemente habrá que esperar hasta el próximo E3 para conocer más información oficial sobre Project Natal.

2010/02/22

¿Project Natal a 50 dólares?

Fuente: the INQUIRER.

El nuevo sistema de control por gestos que están preparando los ingenieros de Microsoft llegará teóricamente a finales de año, y podría hacerlo con un precio realmente competitivo que lo convertiría en un periférico de gran éxito.

El Project Natal podría revolucionar la forma de jugar con estas consolas, representando así un paso más en un fenómento que inició la Nintendo Wii y que ahora está siendo copiado tanto por Microsoft como por Sony en sus lanzamientos.

Los últimos rumores indican que la empresa de Redmond podría vender este periférico por debajo de su coste real, una táctica que suele funcionar muy bien a estas empresas para lograr un impulso de ventas notable y luego rentabilizar esa inversión con ingresos por parte de los fabricantes y desarrolladores de juegos. De hecho, ese precio podría estar siguado alrededor de los 50 dólares, claramente por debajo de los 80 dólares de los que se habló inicialmente.

2010/02/08

Natal será tan revolucionario como lo fue el ratón

Fuente: MeriStation.

Peter Molyneux, fundador de Lionhead Studios y responsable del proyecto Milo para Project Natal, ha comparado recientemente el impacto de la aparición del ratón para PC con la posible repercusión del futuro lanzamiento del nuevo periférico para la videoconsola de Microsoft.

Según Molyneux, así como el ratón revolucionó la informática doméstica, Project Natal podría servir como plataforma para permitir a los desarrolladores "crear algo que ni siquiera podemos llegar a imaginar ahora mismo".

Aun así, Molineux vaticinó que difícilmente los primeros títulos que hagan uso de la nueva tecnología de reconocimiento de movimiento supondrán innovación alguna, y apuntó que haría falta esperar un tiempo prudencial para empezar a entrever la trascendencia de las funciones que aportará el nuevo dispositivo.

En declaraciones a Gamereactor, el padre de la saga Fable observó que, "mientras el cerebro de un jugador habitual es capaz de descifrar emociones a través del mando de control, la mayoría de la gente que no está tan habituada al uso de un mando o encuentra su manejo frustrante está lejos de experimentar una impresión parecida".

Molyneyx, sin embargo, rebajó las expectativas de aquellos que esperen que el nuevo dispositivo permita una aproximación distinta a determinado género de títulos: "Puede que Natal sea más apropiado para ellos. Pero diría que quienes esperan que Natal les proporcione una versión diferente de un shooter en primera persona no están pensando de un modo suficientemente amplio. Al fin y al cabo, fue la introducción del ratón lo que nos ha prorporcionado la informática tal como es hoy, y no el invento del microprocesador. Así es cómo hemos acabado por controlar nuestros PC".

2010/02/06

VisionPlay, el "Project Natal" de PC

Fuente: MeriStation.

Trendy Entertainment ha presentado VisionPlay, que informalmente podríamos describir como el Project Natal de PC. La tecnología procede de Accelerond, que la usa en aplicaciones militares, y aprovecha cualquier cámara, por poca resolución que tenga, y cualquier ordenador para detectar la posición y los movimientos del jugador. El algoritmo de VisionPlay procesa los datos y los ofrece al videojuego a través de una API a 30Hz.

Las aplicaciones prácticas van desde poder conducir un coche girando un volante imaginario hasta usar el dedo como puntero. Trendy Entertainment mostrará las posibilidades de VisionPlay con varios títulos para jugadores ocasionales. El único ya confirmado es VisionTennis, que nos permitirá mover y golpear la pelota con los movimientos del jugador. El juego funcionará en el navegador y no requirirá ninguna instalación. La empresa prevé lanzarlo este mismo año.

2010/01/08

Microsoft comercializará el Project Natal en noviembre

Fuente: Cinco Dias.

La noticia fue desvelada en el discurso de la jornada previa a la apertura del Consumer Electronic Show (CES) en Las Vegas, la mayor feria de tecnología del mundo, que abrirá sus puertas oficialmente el jueves y se prolongará hasta el próximo domingo.

Bach calificó 2010 como el "año más grande en la historia de la Xbox" debido a la trascendencia que tendrá Project Natal en la forma de jugar ya que el usuario utilizará su propio cuerpo para manejar la consola, lo que Bach consideró la "última frontera" en el terreno de la interacción, un reto para el que Microsoft "ha estado trabajando durante los últimos 20 años".

Project Natal fue desvelado en junio de 2009 en la feria E3 de Los Ángeles y supuso un adelanto tecnológico para la Xbox frente a sus competidores, PlayStation3 de Sony y Wii de Nintendo.

Junto a este anuncio, Bach presentó la nueva oferta de videojuegos que estarán disponibles este año para la consola de Microsoft, como "Halo Reach" o "Alan Wake".

Antes que Bach, Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft, se encargó de introducir las novedades de la empresa en el sector de la informática, donde se confirmó la llegada a finales de 2010 de una nueva generación de "tablets" o "slates", pizarras digitales más pequeñas que un portátil y más grandes que un teléfono, con pantalla táctil y con capacidad multimedia que permitirá ver vídeos, navegar por internet o leer libros.

Entre los nuevos "pc" que se verán próximamente, Ballmer destacó un portátil Sony Vaio con pantalla táctil de 24 pulgadas pensado para la creación de contenido multimedia o el Lenovo A300, de 18 milímetros de grosor.

Microsoft aprovechó la presentación para demostrar los últimos progresos de su motor de búsqueda Bing con una demostración del sistema de mapas que supera en definición al de su rival Google.

2010/01/04

Una web filtra un video de Half-Life 2 controlado mediante Natal

Fuente: MeriStation.

El portal de videojuegos GossipGamers ha publicado recientemente un video en el que puede verse a un individuo realizando una demostración del título Half-Life 2 supuestamente manejado con Natal. Pese a tratarse de una filtración, las imágenes sugieren alguna clase de presentación, por lo que no parece tratarse de un montaje.

El vídeo muestra como Gordon Freeman interactuar por los escenarios mediante los movimientos de las manos y los brazos del jugador, apreciándose una fluidez asombrosa y una respuesta directa sin apenas retraso. De momento no existe respuesta alguna por parte de Microsoft, que permanece impasible ante la oleada de filtraciones sobre su nueva tecnología durante las últimas semanas.

2009/12/18

Microsoft: "Los juegos hardcore son más fáciles de vender"

Fuente: MeriStation.

Microsoft ha dicho que los juegos dirigidos a un público “hardcore” son más fáciles de vender que los destinados a otro tipo de jugadores más informales que dedican menos horas de juego.

La compañía estadounidense cree que la salida al mercado de Project Natal será de interés para ambos grupos de jugadores, pero los títulos fundamentales para Natal ayudarán a encontrar rápidamente un nuevo tipo de audiencia. “Es una continuación de nuestra estrategia que hemos estado articulando durante mucho tiempo, que es que tenemos un potente hardware que permite una gran cantidad de experiencias diferentes”, dijo el portavoz David Dennis en declaraciones a GamesIndustry.

Vamos a comenzar con el núcleo principal de jugadores para llamar su atención y que inviertan y se comprometan de nuevo con nuestra plataforma. Entonces, cuando nos dirijamos a un nuevo público, tendremos la suficiente tecnología e innovación para continuar nuestra evolución, ya sea a través de Facebook o Twitter para dar nuevas razones para encender la consola, o con el futuro Natal, un controlador social, informal e intuitivo que posibilita una nueva forma de entretenimiento digital”

2009/11/27

'Guitar Hero 6' podría ser compatible con el Proyecto Natal de Xbox 360

Fuente: 20minutos.

Hoy hemos podido ver a través de Eurogamer algunos fragmentos de una entrevista que Kai Huang, directivo de RedOctane, ha realizado para el Seattle Times. En ella habla sobre el futuro de uno de los juegos más populares de todos los tiempos: Guitar Hero, en el que el videojuego musical se aprovechará de las posibilidades brindadas por el Proyecto Natal de Xbox 360.

"No hemos hecho ningún anuncio específico sobre lo que estamos haciendo con las nuevas tecnologías en Guitar Hero 6 y más allá, pero una de las áreas que estamos explorando es la tecnología de la cámara y lo que te permite hacer", ha explicado Huang.

Respecto a las posibilidades que esto podría ofrecer comenta funciones como "rastrear tus movimientos y quizás hacer que tus personajes en la pantalla hagan ciertas cosas que tú estás haciendo, o personalizarlo todavía más y que se parezca más a ti sobre el escenario que un simple avatar".

Por último, Huang ha comentado que están abiertos a más géneros musicales. "En los Estados Unidos el country es obviamente muy popular. Globalmente, la música clásica ha sido siempre muy interesante. La música latina... Hay muchos géneros músicales diferentes que aún no hemos tocado".

Queda mucho ritmo todavía por explotar. Y habrá Guitar Hero para rato. Eso sí, en los próximos parece que nada nos puede librar de, esta vez sí, mover las caderas.

2009/11/25

Miyamoto, tranquilo ante la amenaza Natal

Fuente: MeriStation.

Shigeru Miyamoto de Nintendo se prodiga últimamente con declaraciones de todo tipo. Hoy tenemos triple ración. Además de los comentarios que reflejábamos esta mañana sobre las 3D, el diseñador ha reflexionado en voz alta sobre los requisitos que Nintendo exige hoy a sus nuevos empleados, y considera que a él no le contratarían con sus referencias de sus inicios. Miyamoto ha opinado también sobre la supuesta amenaza de Natal.

Miyamoto ha comentado en Edge: "Nintendo se ha convertido en una de esas empresas en las que los licenciados quieren trabajar. Por eso, la competencia se ha vuelto tan dura en las plazas vacantes. Y eso supone que muchas de las recientes incorporaciones en Nintendo tienden a tener títulos superiores de universidades prestigiosas. Con frecuencia digo al señor Iwata: 'Si solicitase un empleo aquí hoy, yo, con mi título actual, probablemente no conseguiría el empleo en Nintendo'. Yo podría elegir [a aspirantes] e intentar descubrir algo diferente en ellos que no se puede juzgar con un título universitario. Ese es uno de las pequeñas labores especiales que me marco."

Preguntado por la Official Nintendo Magazine sobre la amenaza de Natal y la tecnología similar de Sony, Miyamoto ha replicado: "No miramos hacia el futuro en una única dirección. Cuando me dices que un elemento que nos distingue puede haberse perdido, no tienes que preocuparte por ello porque Nintendo siempre intenta descubrir algo nuevo. Espero que deseéis ver nuestro desafío para descubrir este nuevo elemento diferenciador."

El diseñador no ve como algo negativo que Sony y Microsoft intente seguir sus pasos: "Bien, debería decir que podríamos tomárnoslo como un cumplido que los otros nos sigan los pasos, al decir que Nintendo acertó al elegir una dirección determinada. Pero si me preguntas sobre si eso será bueno para el negocio en conjunto, no lo sé. Si todo el resto hará exactamente lo mismo, desgraciadamente representaría menos diferencias en esta negocio del entretenimiento, y las diferencias son lo que Nintendo ha intentado lograr."

2009/09/25

Hideo Kojima compara Natal con el salto a las 3D

Fuente: MeriStation.
El desarrollador japonés Hideo Kojima ha concedido una entrevista a GamaSutra donde ha insistido en la revolución que supondrá Project Natal de Microsoft y destacado que su lanzamiento será equiparable al salto de las dos a las tres dimensiones.
Cuando vio por primera vez Project Natal, Kojima quiso contárselo a todo el mundo. Sin embargo, "tuvo que contenerse". "Tiene el potencial necesario para cambiar el estilo de vida de cualquiera", añade el japonés, que está dispuesto a desarrollar un juego compatible con la tecnología.
En sus propias palabras, éste sería un juego "completamente innovador, con un sistema de control que nadie antes haya pensado en el pasado" Con todo, Kojima se debe a sus seguidores tradicionales y estima que antes de dar este paso tendrá que estar seguro de ello.

Las grandes compañías de videojuegos preparan títulos exclusivos para Project Natal

Fuente: El Mundo.

La lucha abierta entre los grandes fabricantes de consolas sobre los nuevos mandos se recrudece sin descanso. En el pasado E3 de Los Angeles, Microsoft presentó su 'Project Natal' para la Xbox 360, un sistema en el que el 'control' es el propio cuerpo del jugador.

Ahora, en el marco del 'Tokyo Game Show' (TGS), la feria más importante de los videojuegos celebrada en Japón, Microsoft ha anunciado que grandes compañías de la industria, como Activision Blizzard, Capcom, Disney, Electronic Arts, Square Enix, Ubisoft, Sega y Konami van a realizar juegos en exclusiva para 'Project Natal'.

El dispositivo consiste en una videocámara y un micrófono que reconoce al jugador, cómo se mueve y lo que dice, por lo que no es necesario ningún tipo de mando. Por ejemplo, se puede simular la conducción de un coche simplemente con mover las manos en el aire.

La compañía que fundó Bill Gates remarca que estas compañías suponen más del 70% de las ventas de consolas realizadas por 'third parties' -compañías independientes- en la nueva generación de consolas.

De hecho, el apoyo de estos estudios podría ser determinante para el éxito del control. "Project Natal permite a los creadores y contadores de historias de la industria la libertad de soñar con nuevas experiencias y contar historias como nunca antes ha sido posible", ha afirmado Don Mattrick, vicepresidente de la división de videojuegos del gigante estadounidense.

'Como el paso a las tres dimensiones'

Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid y considerado uno los gurús del mundo del videojuego, ha calificado en el TGS el control como algo tan relevante para la industria del videojuego "como lo fue el paso de las dos dimensiones a las tres dimensiones".

"Project Natal podría cambiar de manera fundamental la forma en la que los jugadores disfrutan de los juegos de deportes", ha asegurado Peter Moore, presidente de EA Sports, el estudio que ha desarrollado la exitosa saga de fútbol Fifa.

'Project Natal' es la respuesta de Microsoft al éxito de la Wii de Nintendo, líder en la nueva generación de consolas y que ha logrado ampliar el público de los videojuegos con su control sensible al movimiento que permite utilizarlo como una raqueta o una espada.

Con 'Project Natal', Xbox 360 intentará buscar un público más amplio y casual después de haberse centrado principalmente en los jugadores más avanzados. Además, si triunfa, podría alargar la vida de la consola y seguir compitiendo también con la Playstation 3 de Sony, que siempre ha mantenido que su dispositivo durará al menos 10 años.

Precisamente, la compañía japonesa que lidera Kaz Hirai anunció el jueves en el 'TGS' que su nuevo mando sensible al movimiento, bautizado hasta ahora como Motion Controller, saldrá al mercado en marzo de 2010.

Se trata de un dispositivo equipado con dos sensores, que combinados con la cámara de la consola -un periférico utilizado para el juego EyeToy- permite reflejar los movimientos con mucha precisión. Además, gracias a la cámara, será capaz de reconocer e interpretar la cara del usuario, su voz y los movimientos del cuerpo.

2009/09/16

Microsoft no necesita una Xbox 720 "ahora mismo"

Fuente: MeriStation.

Xbox 720 no llegará de inmediato. Microsoft no prevé lanzar nuevos consolas “ahora mismo” según el directivo de Microsoft Games Studios Phil Spencer. “¿Necesitamos una nueva consola en este instante? No creo que nos haga falta ahora mismo”, argumentó Spencer en Develop.

“Esperaremos hasta que esté todo listo desde nuestra experiencia y a ver cómo funciona Natal, asícomo hasta que todo el mundo esté preparado desde la perspectiva del software”, añadió el directivo, que confía en el éxito de Natal y cree que el lanzamiento del periférico en 2010 será como un nuevo nacimiento para Xbox 360.

2009/07/18

Bill Gates quiere Project Natal en PC

Fuente: 20minutos.

Project Natal, el revolucionario invento que Microsoft presentó para su consola Xbox 360 en la pasada feria del videojuego E3 de Los Ángeles, podría llegar mucho más allá de la consola de la compañía. El ingenio podría aplicarse también al PC.

Así lo ha asegurado Bill Gates, quien querría llevar Project Natal incluso hasta las oficinas: "Se usará para el área de entretenimiento, pero además de eso podrá conectarse a Windows para la interacción en reuniones, presentaciones y comunicación... Creo que aportaría tanto como en casa, donde podrás controlar películas, música, domótica; estará muy bien".

"Creo que hay un potencial increíble para usarlo en la oficina conectado a un PC con Windows, así que los investigadores de Microsoft tienen aún mucho que hacer en ese tema. Podemos usar la reducción de costes que tendrá lugar al cabo de unos años para decir: "¿por qué no incluirlo en las oficinas?", añadió Gates.

De este modo, la tecnología de Natal dejará de ser ciencia ficción para convertirse en una herramienta que supera con creces las posibilidades de cualquier accesorio diseñado para el mero entretenimiento.

Al parecer, ya hay equipos de trabajo desarrollando las posibles aplicaciones para PC, aunque no queda claro si se trata de una readaptación del Project Natal o de exactamente el mismo hardware que verá la luz para Xbox 360.