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Mostrando entradas con la etiqueta halo. Mostrar todas las entradas
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2011/02/28

343 Industries descarta grandes colaboraciones para la saga Halo

343 Industries, el estudio interno de Microsoft responsable de la saga Halo, ha descartado que un remake del primer Halo esté en marcha bajo responsabilidad de un estudio externo.

Los últimos rumores apuntaban a una versión en alta definición (1080p) con modo cooperativo en línea del primer Halo que correría a cargo de Saber Interactive, responsables de juegos como Timeshift. Esto ha sido negado.

Frank O'Connor, máximo dirigente de la división de Microsoft, ha asegurado que sus planes son trabajar con estudios externos únicamente para "minicolaboraciones" como los próximos mapas para Halo Reach, en los que colabora Certain Affinity. Esto desestimaría los rumores de un remake a cargo de otro grupo de desarrollo.

O'Connor recuerda que "fundamentalmente, ahora estamos construyendo un estudio grande y poderoso para crear experiencias de juego de alto presupuesto."
 

2011/02/16

Halo no es el clásico renacido que prepara Xbox 360

La revista OXM ha provocado un gran revuelo con su última publicación, donde anuncia el secreto renacimiento de un clásico. Todos los rumores apuntaban a que este juego podría ser Halo, pero el editor de la revista oficial de Xbox, Jon Hicks, ha desmentido en CVG que este título esté relacionado con Bungie. "OXM nunca dijo que el título fuera exclusivamente de Xbox, simplemente se trata de una información exclusiva de nuestra revista" asegura Hicks.

"El juego ha sido correctamente identificado en el hilo de comentarios relacionados con la noticia que CVG ha publicado, pero no puedo revelar cuál es el comentario que está en lo cierto", añadía el editor.

Muchos de los comentarios apuntaban a Halo apoyándose en el anuncio realizado por la revista: "Comprarás esta revista… uno de los mejores juegos de la historia volverá a nacer en Xbox 360".

La revelación ha provocado que la distribuidora del juego de marcha atrás en su promoción en dicha revista, al menos en un futuro inmediato. Habrá que esperar al menos dos números de la edición para poder desvelar la sorpresa.

Vandal

2011/02/07

Regresan los rumores de un remake de Halo

Si un remake del primer Halo siempre ha sido rumoreado, está claro que el hecho de que 2011 marce el décimo aniversario de la saga y no haya planes -anunciados oficialmente- para celebrarlo con un lanzamiento dispara los rumores al respecto.

Anteriormente se había rumoreado que se lanzará una revisión del original con gráficos actualizados, alta resolución a 1080p, y, claro, juego en línea. Los nuevos rumores apuntan también a imagen tridimensional estereoscópica.

La revisión del original correría a cargo de Saber Interactive, responsables de TimeShift, y habrían diseñado el aspecto gráfico desde cero para ofrecer mejores diseños que lo que se conseguiría simplemente mejorando las texturas y aumentando la resolución.

El sistema de control también se habría revisado para incorporar un sistema más cercano al de las últimas entregas, todo ello utilizando el motor que se empleó para Halo Reach, el último juego de la serie firmado por Bungie.

El título original de Xbox no incluía multijugador en línea (aunque sí estaba presente en la versión para PC que se lanzó en 2003), y se apunta a que esta entrega podría incluir un modo cooperativo en línea.

Vandal

2011/02/05

Halo: Combat Evolved, en 1080p y 3D para Xbox 360

Este mismo año tendrá lugar el lanzamiento del remake de Halo: Combat Evolved en Xbox 360. Este título, según la web norteamericana Joystiq, está siendo desarrollado por Saber Interactive, compañía responsable de juegos como TimeShift e Inversion, y no será simplemente el Halo original en alta resolución, sino que el juego está siendo rediseñado con nuevas texturas y diseños.
El sonido del juego permanecerá inalterado, pero el control se modificará siguiendo el ejemplo de las más recientes entregas. El nuevo Halo tendrá no sólo una resolución de 1080p, sino que también podría ser compatible con televisores 3D. Su lanzamiento tendrá lugar, previsiblemente, el 15 de noviembre de 2011, diez años después de Halo: Combat Evolved en la Xbox original.
Por el momento, no se ha recibido confirmación oficial por parte de Microsoft respecto a este juego.

MeriStation

Microsoft confirma que está preparando un ‘remake’ del primer Halo

Hace 10 años el mundo conoció por primera vez a John 117, un guerrero como pocos que cautivó la imaginación de millones de personas alrededor del mundo con su papel en el juego Halo: Combat Evolved. Como dicen por ahí, el resto es historia: Halo se convirtió en una de las franquicias más grandes de los videojuegos y en la más valiosa para Microsoft.
Ahora la empresa quiere resucitar a ese primer juego para conmemorar su décimo aniversario, aunque con varias diferencias. Según Joystiq (inglés), uno de los sitios web de videojuegos más respetados, a finales de 2011 se lanzará un ‘remake’ de Halo: Combat Evolved, el cual contará con mejoras visuales y de contenido para poder competir en el mercado actual.
ENTER.CO logró confirmar con Microsoft, en exclusiva, que el juego está en camino, aunque no fue revelada la fecha. “No tenemos una fecha concreta para entregar. Una vez se defina cuándo será el lanzamiento les estaremos informando. Será muy pronto, porque queremos que todos tengan y vivan la experiencia de este gran juego. Sin duda será una gran presentación”, fue el mensaje que recibimos por correo.
Las fuentes de Joystiq indican que el juego está siendo desarrollado por Saber Interactive, el estudio detrás de Time Shift y el nuevo juego de Namco, Inversion, y que está siendo supervisado por 343 Industries, al igual que el siguiente juego de Halo original. Incluirá gráficas totalmente renovadas, con resolución de 1080p y podrá ser disfrutado en TV 3D. Sin embargo, el motor gráfico utilizado para crear el mundo no es el mismo que creó Bungie para Halo: Reach, la más reciente aventura en la franquicia.
En cuanto al multijugador, los detalles son escasos pero según los espías de Joystiq, el juego tendrá la campaña multijugador en línea. También se espera que sea una experiencia competitiva muy robusta y a la altura de los otros juegos de la serie. Es muy bueno oír esto, especialmente ahora que países latinoamericanos finalmente pueden aprovechar Xbox Live.
La fecha de lanzamiento sería el 15 de noviembre de 2011, 10 años exactos después del debut de Master Chief.
Esta noticia es congruente con los planes de Microsoft de sacar juegos de Halo más a menudo. En una entrevista con IGN, el vicepresidente de Microsoft Game Studios dijo que “un juego de Halo cada 3 años (…) no es lo suficientemente frecuente”. Aunque sí mencionó que esto no quiere decir que habrá un nuevo Halo cada año.

Enter

2011/02/01

Kinect y Halo se dan la mano

Microsoft se ha hecho con un dominio de Internet, una URL, que parece apuntar a un proyecto que una dos de sus marcas más potentes: la saga Halo y la todavía joven cámara de detección de movimientos Kinect.

Y es que la compañía ha registrado "KinectHalo.com", en lo que bien puede ser un movimiento para cubrir sus marcas, o bien una primera pista del acercamiento del Jefe Maestro a la detección de movimientos.

343 Industries es el estudio interno de Microsoft que ha cogido las riendas de la saga, y aunque está manteniendo una política de contratación prolija, todavía no han hecho ningún anuncio sobre proyectos concretos.

Vandal

2010/12/24

Microsoft sigue buscando sangre nueva para su primer Halo

No se tienen muchas noticias del nuevo proyecto que Bungie está realizando con Activision, mientras que Halo Reach se mantiene en lo más alto del Xbox Live. Pero la vida sigue y la franquicia Halo no va a quedarse parada. Microsoft, propietaria de la licencia, sigue adelante para sacar adelante su primer título de la serie, desarrrollado por 343 Industries.
Desde la web oficial de la compañía, se han encontrado hasta quince ofertas de trabajo relacionadas con aspectos como el diseño de misiones, desarrolladores del multijugador o artista de escenarios. Microsoft declaró el pasado mes estar buscando un artista técnico para "darle un nuevo aire a la experiencia Halo". Por ahora no se sabe mucho más al respecto, así que seguir atentos para próxima información.

MeriStation

2010/12/10

Microsoft no eliminará la estadísticas de Halo Wars

Microsoft ha abortado sus planes para eliminar las estadísticas de Halo Wars eliminando funciones en línea del juego a través de la propia eliminación de la página web, lo que estaba previsto para el 15 de diciembre.

"Tras ver la reacción y la pasión de los seguidores de Halo Wars, así como la de los seguidores de los juegos de acción en primera persona de Halo que estaban preocupados por el futuro de otros juegos de la saga, hemos decidido que nuestros anteriores planes no podían conciliarse con nuestros planes de dar un apoyo leal a los juegos de Halo", se afirma desde Microsoft.

La pérdida de estos datos iba a ser un daño colateral resultado de eliminar la web del juego para integrarlo dentro del sistema Halo Waypoint. Los foros, por su parte, sí se han integrado en éste "pero no habrá más cambios."
 

2010/12/01

343 Industries podría estar haciendo un remake del primer Halo

Tras la despedida (por todo lo alto) de Bungie de la saga creada por ella misma, el destino del Jefe Maestro ha recalado en las manos del recién creado estudio interno de Microsoft, 343 Industries.
Responsable a partir de este momento de la franquicia Halo, la cual incluye además de los futuros juegos tras Reach, comics, libros y películas, parece ser que el estudio firmaría su primera incursión en la serie con un remake para la actual consola de Microsoft del primer Halo, según afirma una "fuente de la industria" en el magazine GamesMaster.
Siguiendo el estilo de Tomb Raider Anniversary, remake para sistemas de 6ª y 7ª generación del primer juego de la saga, Halo: Combat Evolved estaría listo para su salida a finales de 2011, coincidiendo con el décimo aniversario de la serie bélica espacial.
Usando el mismo motor gráfico que la última iteración de la saga hasta el momento, Reach, Combat Evolved aparecería antes que el rumoreado Halo 4, el cual estaría listo para 2012. Estaremos atentos a cualquier posible desmentido/confirmación por parte de Microsoft y/o 343 Industries.

MeriStation

2010/11/29

Halo Reach iba a tener batallas multijugador en el espacio

Durante una parte de su desarrollo, el juego Halo Reach contó con batallas multijugador en naves espaciales inspiradas en la misión Long Night of Solace del modo campaña.

En esa misión, los jugadores alcanzan la órbita planetaria y se enfrentan al Covenant en el espacio. Marcus Lehto, director creativo, ha afirmado a la revista estadounidense Game Informer que "bromeábamos con esto de vez en cuando e incluso tuvimos una versión sin depurar funcionando en una fase muy temprana del desarrollo."

"Pero los mecanismos jugables eran muy bobos y nos dimos cuenta pronto de que la experiencia jugable que se obtenía no alcanzaría la calidad que estábamos buscando, ni justificaba el volumen de trabajo que requería."

Vandal

2010/11/24

Microsoft: "Quizá financiemos nosotros la película de Halo"

Las aventuras del Jefe Maestro tendrán su versión cinematográfica. Eso es lo que asegura Microsoft, en boca de uno de sus ejecutivos, en unas recientes declaraciones publicadas en New York Videogame Critics Circle en las que además de tal afirmación repasa los principales problemas con los que el filme se ha encontrado hasta ahora. “Habrá una película de Halo”, aseguraba Frank O’Connor.
Todo el mundo quiere hacerla: el director, Microsoft y los altos ejecutivos de las compañías cinematográficas”. Tras ello señaló directamente el principal escollo que tienen los Spartan para llegar a la gran pantalla. “Fueron los abogados. Reunidos a puerta cerrada con sus contratos, todo se fue al traste. El problema era que la compañía cinematográfica no podría hacer dinero más allá de la película”, señaló O’Connor recordando que los derechos de la franquicia son de Microsoft. “Quizá la financiemos nosotros mismos”, finalizó.

MeriStation

2010/11/22

Microsoft elimina funciones en red de Halo Wars

El próximo 15 de diciembre Microsoft eliminará múltiples funciones en línea de Halo Wars, eliminando las tablas de puntuaciones en línea y las estadísticas de los jugadores. Esto será consecuencia de que la página web oficial del título, HaloWars.com desaparecerá. Se verán afectados también foros oficiales.

Además, confirman que "habrá una quinta actualización para Halo Wars. Por desgracia, no incluirá muchas de las cosas que todos queríamos incluir."

Esta actualización corregirá algunos fallos en escenas, y prepara el título para la eliminación de la página web sin que esto afecte al juego en red.

2010/11/19

Microsoft busca darle nuevos aire a la saga Halo

Halo Reach lleva ya más de un mes en las tiendas y Bungie ha iniciado su nuevo proyecto con Activision. Pero la saga Halo está lejos de apagarse y Microsoft, a través de su estudio interno y principal responsable de la licencia, 343 Industries, así quiere hacerlo notar.
A través de una oferta de trabajo puesta en la propia web de Microsoft y fechada el pasado día 12, se ha podido saber que la compañía busca a un artista que se responsabilice de "ayudar a darle un aire fresco a la nueva experiencia Halo". Los requisitos para el puesto de trabajo apuntan hacia el lado artístico pero también de desarrollo.

MeriStation

2010/10/20

Halo: Reach ya es lo más vendido en lo que va de año en EE.UU.

Vandal

NPD Group ha publicado su lista de los juegos más vendidos en EE.UU. para los primeros nueve meses del año natural, y Halo: Reach, lanzado a mediados de septiembre, ya es el juego más vendido.

La lista tiene como a la consola con más títulos en la tabla a Wii, que suma cinco juegos, con Mario por partida doble gracias a sus dos últimos juegos de plataformas. El primer -y único- juego de PS3 en la tabla es God of War 3, en séptima posición, ya que varios títulos multiplataforma aparecen bien situados en el caso de Xbox 360, pero no llegan a entrar en esta lista de éxitos en su versión de PS3.

En cuanto a portátiles, gracias a Pokémon, Nintendo DS es la única que se hace un hueco en la misma.

1. Halo Reach (X360)
2. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
3. Red Dead Redemption (X360)
4. Pokémon SoulSilver (NDS)
5. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. God of War 3 (PS3)
8. Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360)
9. Just Dance (Wii)
10. Wii Sports Resort (Wii)

2010/10/15

Halo: Reach supera los 3 millones de copias en los Estados Unidos

Vandal

El grupo NPD ha publicado las cifras de ventas durante el mes de septiembre de Halo: Reach, periodo en el que la última entrega del FPS desarrollado Bungie ha superado los tres millones de copias vendidas.

Concretamente han sido 3,3 millones de unidades vendidas tan solo en Estados Unidos, sin contar las copias incluídas en promociones o en packs con la consola ni las ventas del juego en Europa, Australia y Asia.

Tan solo tres juegos de esta generación, incluyendo Halo: Reach, han superado los tres millones durante su primer mes en el mercado; Los otros dos fueron Halo 3 y Modern Warfare 2.

Halo: Reach ya está disponible, en exclusiva para Xbox 360. Microsoft anunció recientemente que el 30 de noviembre lanzará el primer paquete de contenidos descargables para Halo Reach; El Noble Map Pack incluirá nuevos mapas y llegará a la distribución digital por un precio de 800 puntos (9,60 euros).

2010/10/09

Steven Spielberg podría estar intentando conseguir los derechos de Halo para el cine

MeriStation

El director de cine Steven Spielberg podría estar buscando asegurarse los derechos de Halo para realizar una película sobre la saga de videojuegos. Según informa Vulture, su compañía (DreamWorks Pictures) quiere llevar a la pantalla la franquicia utilizando como fuente las novelas que se publicaron en paralelo a los videojuegos.

El motivo de seleccionar las novelas y no el material original sería que de esta forma, DreamWorks podría evitar entrar en una batalla legal que le costaría en torno a 12 millones de dólares. Este sería el dinero que la compañía tendría que pagar a Universal y Fox, quienes ya intentaron de forma fallida sacar adelante la película y que aún poseen los derechos de la licencia. Por supuesto, Spielberg no estaría confirmado para dirigir el film en caso de que finalmente el rumor fuese cierto, pero el hecho de que directores de tanto prestigio como él o Peter Jackson parezcan interesarse en la saga sólo asegura una cosa: si la película se lleva a cabo, no será otra adaptación destinada al cajón del olvido.

2010/10/03

Un halo de dinero

La Nacion

En nada más que 24 horas, Halo: Reach volvió la mar de contentos a sus productores, Microsoft Game Studios. En un día se obtuvieron 200 millones de dólares de ganancias a nivel mundial, destronando a su otro gran éxito, el Halo 3, de 2007, que había vendido unidades por 170 millones de dólares. Juegos como el GTA IV y el Call of Duty: Modern Warfare 2 lo superaron ampliamente en las ventas durante sus primeros días, pero el no ser el primero en la historia no impidió que se alegraran los ejecutivos de Redmond.
Con un precio en Estados Unidos que va de 60 a 150 dólares, según el merchandising que incluya, en el Halo: Reach , que está por el momento sólo disponible para la consola Xbox 360, la historia de este producto de acción en primera persona ocurre unas semanas antes de una versión anterior, el Halo: Combat Evolved .
Transcurre el año 2552 y la humanidad continúa su guerra encarnizada con la raza de extraterrestres de la Alianza. En ese momento, casi todas las colonias humanas en el espacio han desaparecido y una de las pocas que queda es la de Reach. La United Nations Space Command (UNSC) controla esta última esperanza de que los seres humanos no sigan el camino de la extinción.
La colonia de Reach alberga a unos 700 millones de civiles y no muchas fuerzas de la UNSC, entre las que está el equipo Noble.
Los usuarios del Halo: Reach encarnarán a los integrantes de este dream team , también conocidos como los espartanos. El que los dirige es el coronel Holland y cuando jugamos contra la computadora tendremos que personificar al soldado llamado Noble 6.
Entre las novedades que se incluyen en esta versión figura la de eliminar los potenciadores, que brindaban al jugador una determinada habilidad durante un tiempo limitado. También se podrá utilizar una sola arma a la vez.
Ahora se podrá combatir cuerpo a cuerpo. Según el éxito en el juego se conseguirán créditos que permitirán la personalización del traje-armadura.
Con calificativos como épico , lo máximo y puntaje cercano al 10 absoluto, en los sitios especializados más importantes de la industria del videojuego, el Halo: Reach cosecha como pocos excelentes críticas. Parte de los gráficos y audio del software, así como videos y capturas de pantalla, puede saborearse en el sitio oficial de la sexta entrega de Halo , http://halo.xbox.com/en-us . ¿Será la definitiva o el éxito de ésta nos llevará a más versiones?

2010/09/24

El hijo de Peter Molyneux quiere jugar a Half Life 3

Vandal

Peter Molyneux, director de Lionhead, creadores de la saga Fable, ha publicado un vídeo a través de una red social (Twitter) en el que aparece con su hijo Lucas.

En el vídeo Lucas Molyneux pide a Valve que desvele Half Life 3: "tengo muchas ganas de ver Half Life 3, pero sé que tenéis Portal 2 y otros juegos entre manos [...] Llevo mucho tiempo esperando y mientras, he intentado entretenerme con Portal y demás. Creo que hacéis grandes juegos al igual que mi padre".

Después el hijo del Molyneux preguntó directamente a Valve por el lanzamiento de una demo de Half Life 3.

Peter Molyneux aparece en el vídeo y aprovecha para promocionar su próximo lanzamiento: "Comprad Fable III, no Half Life 3" dijo el director de Lionhead.

Halo: Reach desbanca a MW2 como el más jugado en Xbox Live

MeriStation

Aunque la web Major Nelson asegurase que los jugadores de Xbox Live seguían jugando más a Modern Warfare 2 y a Halo 3 de lo que lo estaban haciendo a Halo: Reach, ahora es es el blog Raptr quien asegura todo lo contrario. Según esta nueva fuente, el título de Bungie lanzado el pasado día 14 de septiembre en nuestro país, habría superado al juego de Activision y se habría convertido en el más jugado dentro de la comunidad de jugadores en línea de la consola de sobremesa de Microsoft.
De hecho, aseguran que el tráfico de jugadores en Modern Warfare 2 ha caído un 50% desde que Halo: Reach echó a rodar. Pero no sólo la saga Call of Duty habría sufrido los daños colaterales propios de la llegada de un nuevo título de la franquicia Halo, ya que Halo 3, Mass Effect 2, Battlefield Bad Company 2 y Halo: ODST completarían el quinteto de juegos que habrían visto significativamente disminuido su número de usuarios activos.
En lo que respecta a la consecución de la aventura, las estadísticas muestran unos porcentajes muy diferenciados. El 71.51% de los jugadores que adquirieron el título de lanzamiento habrían conseguido acabarlo en menos de una semana. El 37.5% de éstos lo habría completado en modo de dificultad Normal, el 22.29% en Heroico, y el 11.87% en modo Legendario. Para saber más acerca del título os instamos a que leáis el completo análisis que realizamos otorgándole la calificación de Obra Maestra, una nota de 10 sobre 10.

2010/09/22

El desenlace de Halo: Reach creó polémica dentro de Bungie

Vandal

El desenlace de Halo: Reach destaca por la tensa y trágica escena final del juego, y tanto Marcus Lehto, director del juego, como Joe Tung, productor ejecutivo del mismo, han explicado cómo se llegó a este final y cómo se vio dentro del propio estudio la decisión, en declaraciones concedidas a UGO.

Lehto ha señalado que "queríamos contar la historia de los Spartans sacrificando todo lo que tenían" y que, por tanto, hubiese sido extraño "si no dábamos un auténtico final al Spartan que creas y con el que luchas durante toda la campaña hasta el amargo desenlace."

La escena final, recuerda Lehto, "era una una cosa extraña, controvertida, en el estudio. Había mucha gente que decía 'no, no podemos hacer que termine así. Deberíamos permitir que el jugador juegue y, en su mente, seguir viviendo', pero queríamos cerrarlo bien."

Joe Tung, productor ejecutivo, reconoce que "es una de las partes del juego por las que nos peleamos durante meses, y había muchas versiones para el final. En un momento, no se parecía en nada al que hemos hecho. Era muy importante para nosotros que el juego terminase bien, no sólo desde una perspectiva jugable, sino desde la perspectiva de Bungie despidiéndose de este universo."

Igualmente, Lehto recuerda que el destino del personaje estaba escrito de antemano, pues son los hechos que ya conducían irremediablemente al primer Halo. Por su parte, Tung señala que al final todos estuvieron de acuerdo con el final escogido.

"Hubo discusiones muy apasionadas" al respecto, afirma Lehto, "sobre qué deberíamos añadir" al desenlace del juego. "Incluso la pequeña secuencia durante los créditos" fue muy debatida.