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2010/07/30
Sony gana 226 millones de euros en primer trimestre
Hace un año, la multinacional nipona había perdido 37.100 millones de yenes (326 millones de euros) en ese mismo trimestre.
Entre abril y junio de 2010, además, Sony tuvo un beneficio operativo de 67.000 millones de yenes (590 millones de euros), frente a las pérdidas por actividad ordinaria de 25.700 millones de yenes (226 millones de euros) del mismo trimestre del año anterior.
2009/07/18
Bancos repuntan con ganancias inesperadas
Resultados del sector bancario estadounidense en el segundo trimestre del año indican que la mayoría de bancos se está recuperando de la crisis económica, aunque algunos segmentos de sus negocios todavía registran debilidad en un ambiente de recesión.
Tanto Bank of America como Citigroup anunciaron este viernes ingresos robustos durante el segundo trimestre de 2009.
Los ingresos de Citigroup, una de las entidades más afectadas por la crisis, ascendieron a US$4.280 millones en los últimos tres meses.
Sin embargo, el corresponsal de la BBC en Washington, Paul Wood, explicó que buena parte de esta ganancia inesperada se debió a la venta de la corredora de bolsa Smith Barney.
El banco vendió sus acciones a una empresa conjunta, Morgan Stanley. Sin esa contribución, agrega Word, "Citigroup hubiera registrado pérdidas" por más de US$2.000 millones.
Aún así, varias de sus actividades centrales continúan en problemas. "Nuestro mayor reto sigue siendo los créditos al consumidor", explicó el presidente de la entidad, Vikram Pandit.
"La pérdidas en nuestros negocios al consumidor han estado creciendo durante un tiempo, pero vemos algunas señales positivas de moderación en esa tendencia de pérdidas", agregó.
Menos de lo esperado
El Bank of America anunció que su ganancia neta alcanzó los US$3.200 millones, US$200 millones menos que el año anterior.
Pero la caída fue mucho menor a lo que predecían analistas de Wall Street, gracias a fuertes ganancias en comisiones en operaciones.
No obstante, Woods informó que el banco tuvo que destinar US$13.000 millones para cubrir "malos créditos".
El presidente de la entidad, Kenneth Lewis, advirtió que el banco todavía no estaba fuera de peligro. "Las continuas debilidades en la economía global, el aumento de desempleo y la deteriorada calidad de crédito nos dejan por delante retos difíciles".
Tanto Bank of América como Citigroup recibieron ayudas del gobierno de Estados Unidos.
Walter Tood, analista de Greenwood Capital, dijo que los resultados de ambas entidades eran una especie de "bolsa mixta".
Por un lado, "ambos parecen tener pérdidas crediticias en todas las partes de negocios. La buena noticia es que las ganancias de los bancos son realmente fuertes", explicó.
JPMorgan Chase y Goldman Sachs también superaron todos los pronósticos con fuertes ganancias, aunque éstas derivaron de las operaciones institucionales y del mercado de valores, mientras que los segmentos de consumo siguen mal.
2009/01/22
Las descargas P2P generan riqueza
La descarga de canciones y películas de Internet genera más beneficios económicos y culturales que pérdidas. Eso es lo que sostiene un extenso informe realizado por expertos en economía, legislación y tecnología para el Gobierno de Holanda. El trabajo cuestiona también la relación directa que establece la industria audiovisual entre intercambio de archivos y descenso de ventas. Es al revés: los que descargan archivos compran lo mismo o más que los que no descargan.
En una iniciativa pionera en Europa, los ministerios de Economía, Justicia y Cultura de Holanda encargaron un informe para conocer los efectos económicos y culturales que tiene el intercambio de archivos sobre los negocios de la música, el cine y los videojuegos.
Expertos de tres instituciones (la consultora TNO , el centro de investigación económica SEO y el Instituto de Información Legal de la Universidad de Amsterdam) han elaborado un estudio de 140 páginas donde, tras repasar la situación de la industria audiovisual y el impacto de las descargas, muestran una serie de datos y recomendaciones al Gobierno y al sector.
La principal conclusión es que el P2P es positivo para la sociedad holandesa. Desde un punto de vista del bienestar económico y cultural obtenido por los holandeses, han calculado un beneficio neto de 100 millones de euros al año sólo en el terreno musical. Para llegar a esta conclusión, estimaron unas ganancias para la sociedad de 200 millones de euros, a las que restaron las pérdidas de la industria, 100 millones.
El trabajo reconoce, como muestran todas las estadísticas, que las ventas de CD no han dejado de bajar. Lo que discute es que el descenso se deba al intercambio de archivos. Primero, niega la mayor. No hay datos que sostengan los cálculos de las discográficas. Para los autores, no es de recibo suponer que cada canción descargada suponga una canción dejada de comprar. En el caso holandés, se descargan 7,5 temas por uno vendido. Esto supondría que, en ausencia de programas P2P, el mercado de la música habría crecido siete veces más. Es más, los que descargan siguen comprando tanto o más que los que no (ver gráfico).
En el caso del cine, el estudio reconoce el duro impacto que ha tenido el intercambio de archivos en algunos sectores, como el alquiler de vídeo. Pero la asistencia a las salas de cine se ha mantenido y la venta de DVD ha crecido desde 1999, fecha de la aparición de Napster, el primer programa P2P. Mejor situación es la de los videojuegos. Aunque un millón de holandeses se habría bajado alguno, las ventas sólo de software han crecido a un ritmo del 15% en 10 años.
Para la coordinadora del informe, Annelies Huygen, "la industria debe crear nuevos modelos de negocio que sean atractivos para los consumidores". Como afirma el estudio: el P2P ha venido para quedarse y los que descargan son, al mismo tiempo, grandes clientes. Huygen también se muestra muy crítica con la criminalización de los usuarios: "Soluciones como el sistema francés de los tres avisos son desproporcionadas y carecen de un nivel mínimo de seguridad jurídica".
2008/12/26
Red Hat anuncia un crecimiento en sus ingresos
Red Hat es una de las pocas compañías que ha logrado alzar sus ingresos trimestrales respecto al año anterior en al actual clima de desaceleración económica.
La empresa de soluciones de código abierto ha anunciado unos ingresos del tercer trimestre en los que se ha registrado una escalada del 22% respecto el mismo periodo del año anterior, ascendiendo hasta los 165,3 millones de dólares, y un 1% mayor respecto al trimestre precedente. Los ingresos por suscripciones en el tercer trimestre han sumado 135,5 millones de dólares, un 17% por ciento más que hace un año.
Los beneficios netos han sido de 24,3 millones de dólares (0,12 dólares por acción diluida) frente a los 20,3 millones (0,10 dólares por acción diluida) del mismo trimestre del año anterior. Los beneficios netos no-GAAP de este trimestre se elevaron a 48,4 millones de dólares, (0,24 dólares por acción diluida), tras los pagos en acciones y de impuestos. En el mismo periodo del año anterior, los beneficios netos no-GAAP alcanzaron 42,8 millones de dólares (0,20 dólares por acción diluida).
El cash flow operativo en el tercer trimestre se ha elevado a 59,1 millones de dólares, frente a 59,6 millones de dólares del mismo trimestre del ejercicio anterior y 54,3 millones de dólares en el trimestre pasado. Al cierre del ejercicio, el balance total de ingresos diferidos de la compañía se elevó a 505,1 millones de dólares, un 20% más que en el mismo periodo del año anterior y un 2% más respecto al último trimestre. El 30 de noviembre de 2008, el efectivo total, los equivalentes de caja y las inversiones se elevaban a 1.100 millones de dólares, después de retirar 285 millones de bonos convertibles y de la recompra de 2 millones de acciones. Tras esta recompra de acciones, el Consejo de Dirección autorizó un nuevo programa de recompra de acciones con capacidad de más de 250 millones de dólares.
“Nuestros sólidos resultados financieros de este trimestre reflejan nuestra posición fuerte en el mercado como proveedor de soluciones de infraestructuras de alta calidad a bajo precio”, ha comentado Jim Whitehurst, presidente y consejero delegado de Red Hat. “Las decisiones de compra de TI han cambiado drásticamente en las empresas. Con la reducción de presupuestos, los profesionales de TI están adoptando soluciones de código abierto y, más específicamente, Red Hat para ahorrar y aumentar su competitividad”.
2008/11/05
MySpace, MTV tratan de obtener ganancias de video por internet
MySpace dijo el lunes que junto a la empresa de tecnología para publicidad en internet Auditude están trabajando con la cadena MTV para ganar dinero con los videoclips que los usuarios suben a la red.
Cuando la gente que usa MySpace, la red social por internet propiedad de News Corp, sube un videoclip a internet, la tecnología de Auditude permitirá a MTV incorporar publicidad en la web junto a él.
El acuerdo permite a MTV, de Viacom Inc, ganar dinero de los video clips de programas de los cuales posee los derechos, como "The Daily Show With Jon Stewart", sin importar si la gente que cargó los videos tiene permiso de ponerlos en internet.
"Hay una tendencia muy fuerte y agresiva de sindicatos de usuarios, o contenido de usuario coautor", dijo Jeff Berman, presidente de ventas y mercadeo de MySpace. "Más que luchar esa tendencia agresiva, hay que sumarse a ella", añadió.
Berman declinó decir cuánto dinero podrían hacer MySpace, MTV y Auditude con el acuerdo, pero describió la oportunidad como "significativa".
El acuerdo, que MySpace también está discutiendo con Warner Bros de Time Warner Inc, también le da a la empresa "una enorme cantidad de datos sobre cómo está interactuando la audiencia con tu contenido y entonces promoverlo".
Esta es una alternativa a la situación común en la cual la gente carga clips en internet, lo que solo genera quejas de los propietarios que dicen que se hace sin su permiso. MySpace y Google Inc, que poseen YouTube, generalmente eliminan el contenido una vez que se muestran en sus sitios y los propietarios de la propiedad intelectual se quejan.
2007/10/27
Microsoft gana un 23% más gracias a Windows Vista y Halo 3 y eleva sus previsiones
NUEVA YORK.- El gigante informático Microsoft ha anunciado que en su primer trimestre fiscal ganó 3.000 millones de euros (4.289 millones de dólares), un 23% más que en el mismo período del año pasado, gracias a las ventas de su sistema operativo Windows y del juego Halo 3.
En el primer trimestre fiscal del año anterior Microsoft había ganado 2.644 millones de euros (3.478 millones de dólares).
La compañía informática, que desde su fundación en 1975 se ha convertido en líder mundial de programas de software, precisó en un comunicado que el beneficio por acción en el primer trimestre fue de 45 centavos frente a los 35 centavos del ejercicio fiscal anterior, con lo cual superó las expectativas de los analistas de Wall Street.
Microsoft tuvo en este periodo, que terminó el pasado 30 de septiembre, ingresos por un 27% más que los 10.811 millones de dólares del periodo comparado.
El director financiero ejecutivo de Microsoft, Christ Liddell, se mostró satisfecho con los resultados trimestrales y por el buen comienzo del año fiscal, que supone "el mayor alza de ingresos de un primer trimestre desde 1999".
Vista y Halo3 como banderas
Microsoft destacó la fuerte demanda de Windows Vista, el sistema Microsoft Office 2007, el servidor Windows y el servidor SQL, así como el lanzamiento exitoso del juego Halo 3.
La compañía recordó que durante este primer trimestre completó la compra de la firma estadounidense de publicidad en Internet a Quantive por 6.000 millones de dólares, una de las mayores adquisiciones en la historia del gigante informático.
La empresa también anunció que en el trimestre que acabará el próximo 31 de diciembre espera obtener un beneficio operativo de entre 5.900 y 6.100 millones de dólares y unos ingresos de entre 15.600 y 16.100 millones de dólares. También proyecta para ese trimestre un beneficio por acción en una horquilla entre los 44 y los 46 centavos de dólar.
Para el conjunto del nuevo año fiscal, que acabará el 30 de junio de 2008, Microsoft subió sus expectativas de resultados y anunció que espera un beneficio operativo de entre 23.300 y 23.700 millones de dólares (aproximadamente 17.000 millones de euros).
2007/10/25
Nintendo toma la batuta de los videojuegos con el mando de la Wii
TOKIO.- Nintendo ganó 132.420 millones de yenes (813 millones de euros) en su primer semestre fiscal, entre abril y septiembre, gracias a los sobresalientes volúmenes de ventas de sus consolas Wii y DS.
La cifra de negocio del fabricante de consolas japonés alcanzó los 4.268 millones de euros, duplicando así los 1.836 millones de euros obtenidos en el pasado año.
Este fuerte impulso en beneficios e ingresos obedece al éxito de las ventas de la consola Wii, de la cual se distribuyeron cerca de 3,9 millones de unidades alrededor de todo el mundo en el último trimestre, lo que eleva a 13,2 millones el número de Wii distribuidas desde el lanzamiento del sofisticado aparato, que tuvo lugar el pasado año. Con este número de ventas se coloca por delante de sus más inmediatas rivales, la PS3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.
Por otra parte, su portátil Nintendo DS también lidera las ventas de su sector gracias a la captación de nuevos segmentos de clientes a través de juegos para todos los públicos, como es el caso de 'Brain training'.
La compañía nipona ha elevado sus previsiones para este año, ya que espera obtener unos beneficios anuales de 1.668 millones de euros, lo que supondría unos 184 millones de euros más que en su anterior previsión.
Además, Nintendo contempla la posibilidad de que las ventas aumenten un 10% gracias al éxito de la Wii y sus futuras modalidades.
2007/10/23
Radiohead gana más de nueve millones de dólares regalando su música
Radiohead, Prince, Madonna y otros artistas han comenzado a comercializar su música saltándose a las compañías discográficas. Para Radiohead, el lanzamiento de su último disco en Internet, que cualquiera puede descargarse pagando la cantidad que considere justa (incluso gratis), ha supuesto unos ingresos muy superiores a los obtenidos en sus últimos trabajos publicados a través de una compañía discográfica.
- "No puedes llamar pirata a la gente por comprarse un CD y cargar un impuesto añadido"
- Un portal creado por un músico permite descargar canciones gratis dando beneficios a sus autores
- Multan con 222.000 dólares a una mujer por compartir 24 canciones en la red
Hace poco la banda dejó de trabajar para la discográfica EMI, y el 1 de Octubre anunció el lanzamiento de su disco "In Rainbows" sin intermediarios, a través de su página web. Los fans pueden bajarse el disco sin coste, y pagar lo que consideren justo por él. En el modelo de negocio tradicional de las compañías discográficas, el artista recibe una pequeña fracción del precio total del disco, habitualmente inferior al 10% (uno o dos dólares). Los fans de Radiohead han decidido pagarles mucho más dinero, ocho dólares de media.
Por sorprendente que parezca, la iniciativa de Radiohead no es única. El mismo día del lanzamiento de "In Rainbows", la cantante Madonna anunció que abandona la discográfica Warner, que ha publicado sus discos durante 25 años, para firmar un contrato con un promotor de conciertos que se hará cargo de giras, merchandising, licencias y discos. Paul McCartney y Joni Mitchell lanzaron sus últimos discos en Starbucks. Prince regaló su último disco con un periódico británico.
Chris Anderson, autor del libro The Long Tail, no cree que solo los artistas famosos puedan lanzar su música sin contar con las discográficas tradicionales. "El otro grupo que está mal servido por las discográficas son los que están en el fondo [...]. Ellos tampoco tienen nada que perder lanzando su música gratis, nada excepto la expectativa de atarse a unas compañías atascadas en el modelo de comercialización de la música del siglo pasado".
En España, el músico Enrique Sierra ha lanzado recientemente un portal que permite descargar música y otras obras gratuitamente generando un beneficio para los autores que se obtiene de la publicidad en el portal.
Con los nuevos modelos de distribución, ganan los artistas que pueden hacer llegar su música a una audiencia mayor y obtener más beneficios por ello. Ganan los fans que pueden disfrutar de la música sin restricciones a sus derechos y pagando la cantidad que consideran justa. Pero pierden unas compañías discográficas atadas a un modelo de negocio basado en el lanzamiento de hits y la venta de discos de plástico, y que intentan hacerlo perdurar acusando a sus clientes de ser delincuentes y restringiendo sus derechos.
2007/09/27
'Halo 3' ha generado más ingresos que 'Spider-Man 3' o el último libro de Harry Potter en su primer día
- Ha recaudado 170 millones de dólares, unos 120 millones de euros.
- Microsoft espera que su división de entretenimiento se recupere de las pérdidas actuales con este videojuego.
- 'Halo 3' se ha lanzado esta semana en todo el mundo.
El fabricante de software Microsoft anunció el miércoles que las ventas del videojuego "Halo 3" ascendieron a 170 millones de dólares (120 millones de euros) en el primer día desde su lanzamiento.
Esta cifra supera las ventas de "Halo 2", que acumuló 125 millones de dólares (88 millones de euros) en su primer día de ventas, y convierte a "Halo 3" en el producto más vendido de la historia de la industria del entretenimiento, por delante de hitos como la película "Spider-Man 3" (la que más recaudación consiguió en el día de su estreno: 57 millones de dólares) o el último libro de Harry Potter.
Microsoft confía en que el juego, el último episodio de una exitosa trilogía de acción en primera persona con ambientación espacial, permitirá que la división de entretenimiento consiga beneficios en el año fiscal en curso en lugar de las pérdidas actuales. El juego, que se lanzó esta semana en todo el mundo, también es clave en los intentos de la compañía de ampliar su liderazgo sobre su rival Sony en la batalla por el dominio de la industria de las consolas de sobremesa. Microsoft afirmó en un comunicado que más de un millón de miembros del servicio online Xbox Live jugaron al "Halo 3" a través de internet en sus primeras 20 horas en el mercado, lo que provocó la saturación del servicio en algunos momentos. El juego también fue presentado en España, en una gran gala que contó con Carmen Electra y Manel Fuentes como invitados de lujo.