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2011/01/24

Nuevo récord de Apple: 10.000 millones de descargas en su tienda cibernética

El gigante de productos electrónicos Apple marcó un hito hoy al registrar un total de 10.000 millones de descargas en su tienda cibernética App Store, tras su lanzamiento en 2008.
"Gracias. Diez mil millones de veces", indicó hoy en letras mayúsculas la compañía en su página de internet www.apple.com.
La tienda "App Store ha alcanzado las 10.000 millones de descargas. Gracias por llevarnos hasta allí", agregó la empresa, al referirse al número de veces que los consumidores han descargado las aplicaciones de Apple.
La multinacional hizo el anuncio en unos momentos en que su teléfono, iPhone, que ya goza de mucha popularidad, podría aumentar su nivel de ventas cuando el mes próximo incluya a la compañía telefónica Verizon como distribuidor autorizado.
El anuncio además sirvió de colofón a un concurso de mercadeo en el que Apple ofrecía la oportunidad de ganar una tarjeta de regalo para iTunes, por valor de 10.000 dólares, a la persona que al descargar una aplicación a su teléfono o Ipad, lograse el número mágico de 10.000.
La App Store, lanzada en 2008, cuenta con aplicaciones en un total de 20 categorías, incluyendo juegos, negocios, noticias, deportes, salud, viajes y materiales de referencia.
Apple también lanzó recientemente la tienda Mac App, con alrededor de mil aplicaciones gratuitas o de pago para las computadoras Mac. Los usuarios de teléfonos iPhone tienen acceso a más de 300.000 aplicaciones, mientras que los que poseen iPad cuentan con más de 40.000 aplicaciones exclusivas.
Apple continuó creciendo a ritmo récord durante el último trimestre de 2010 gracias a las fuertes ventas de Mac, iPhone y iPad en todo el mundo, especialmente en China, según informó la compañía el pasado día 18.
Entre octubre y diciembre, primer trimestre fiscal de 2011 en la contabilidad de Apple, la multinacional obtuvo ganancias netas y unos ingresos de 6.004 millones y 26.741 millones de dólares, respectivamente, un 77,5 y un 70,5 por ciento más que durante el mismo período de 2009.

La Vanguardia

2011/01/17

Un juego programado por un joven de 14 años, entre los más descargados de la App Store

Robert Nay, un adolescente estadounidense de 14 años, ha desarrollado un juego para iPhone que se situó en la primera posición entre los juegos gratuitos más descargados en Estados Unidos en la App Store esta semana (en España ocupa la decimoquinta posición).
Bubble Ball ha superado los dos millones de descargas. De hecho, según la página web de la compañía de Nay, Nay Games, en la primera semana fue descargado más de 300.000 veces y el 14 de junio había superado el millón y medio de descargas.
Gracias a estos números consiguió superar a la versión gratuita de Angry Birds en la lista estadounidense de aplicaciones más descargadas de la App Store.
Robert Nay es un joven de 14 años natural de Utah, Estados Unidos. En sus ratos libres se dedicó a programar su propio juego para iPhone. Después de diseñarlo el joven decidió publicarlo en la App Store y el juego fue todo un éxito. En apenas tres semanas Bubble Ball superó las dos millones de descargas y se convirtió en el juego gratuito más descargado de la App Store en Estados Unidos.
En un reportaje emitido por el canal americano ABC, el joven explica que el desarrollo del juego ha ocupado parte del tiempo que pasaba en la biblioteca pública. Bubble Ball es un juego sencillo que consiste en llevar una bola a través de un recorrido plagado de obstáculos.
Además, en este reportaje Nay explica que nunca pensó que su juego fuese a tener tanto éxito y que ya está trabajando en otra aplicación que, por el momento, "es secreta".
Según explica Allthingsd, Nay tardó dos meses en crear el juego, que también está disponible para Android. La idea surgió cuando un amigo le dijo que ya que pasaba tanto tiempo con su iPod Touch debería crear su propio juego.

El Mundo

La App Store se acerca a los 10.000 millones de descargas

La descarga de los 10.000 millones se aproxima, y para recompensar al inminente ganador, Apple prepara ya una tarjeta de iTunes cargada con 10.000 dólares. El incremento del número de aplicaciones descargadas sigue en una imparable escalada que ha motivado que la cifra se haya triplicado desde enero del pasado año, cuando rozaba los 3.000 millones. En septiembre de 2009 apenas alcanzaba los 2.000 millones.
El crecimiento exponencial del número de iPhones en el mercado se ha unido a las descargas provenientes del iPod touch y del iPad, aparecido hace apenas un año. Para que los usuarios no se olviden de la efemérides, Apple ha incluido en su página un enorme contador que muestra el número de descargas acumuladas.
El afortunado que complete la descarga número 10.000 millones bajándose una aplicación gratuita o de pago, será el beneficioso del cuantioso cheque que irá a parar a las manos del usuario que más afine la puntería. El concurso finalizará, como es lógico, después de alcanzar la cifra señalada, y sus bases ya se pueden consultar.

Silicon News

2011/01/12

Disputa por el registro del término 'App Store' entre Microsoft y Apple

Microsoft ha pedido a la Oficina de Patentes y Marcas registradas de Estados Unidos que niegue a Apple el derecho de propiedad sobre el término 'App Store', alegando que se trata de un concepto genérico de uso común. El resto de plataformas también tienen tiendas 'online' pero el nombre 'App Store' pertenece a Apple.
Con informaciones que indican un lanzamiento más pronto que tarde del iPad 2 y con el iPhone 4 de Verizon a punto de caramelo, a Apple le ha surgido un contratiempo que viene de una nueva disputa con Microsoft.
Según Microsoft, 'App Store' es un término genérico que significa tienda de aplicaciones, está compuesto de dos palabras comunes y su unión ahora ya responde a un concepto de uso cotidiano (al menos en el mundo de la tecnología y las plataformas móviles).
De hecho, 'App Store' es una expresión que se ha extendido en los últimos tiempos y ya tiene un carácter tan genérico que representa cualquier espacio web con capacidad para surtir de productos o servicios a los consumidores desde la Red.
En esta coyuntura Microsoft ha iniciado una nueva batalla jurídica al afirmar que los consumidores, el mercado y los medios de comunicación utilizan el término 'App Store' de forma general para referirse a cualquier tienda online que venda aplicaciones.
Incluso cita una entrevista de Steve Jobs donde éste declara: “Amazon, Verizon y Vodafone han anunciado que está creando sus propias tiendas 'online' para Android”, lo que sería una prueba más para impedir a Apple seguir poseyendo los derechos para este término.
Apple registró el término ‘app store’ en 2008, cuando lanzó su primer iPhone 3G. Se trataba de un espacio web donde los usuarios podían adquirir aplicaciones para su teléfono, incluyendo “servicios de software provistos a través de Internet”.
La App Store se convirtió en un éxito en poco tiempo y el resto de plataformas móviles han seguido el modelo de Apple. La apuesta de Microsoft en este sentido es el Windows Phone 7 Market, que ha recibido un fuerte respaldo desde que se lanzaron los primeros dispositivos con este sistema operativo.

El Mundo

2011/01/10

Apple retira de la App Store el reproductor multimedia de código abierto VLC

Apple ha decidido eliminar de su tienda de aplicaciones el popular reproductor open source VLC Player, porque incumple los términos de la licencia libre GNU GPL, tal y como denunciaba un empleado de Nokia.
Precisamente hace unas semanas os contábamos que este reproductor, muy popular por reproducir casi todos los formatos, estaba a punto de llegar por fin al Android Market y explicábamos que los usuarios de iOS disfrutan de una versión de VLC para sus dispositivos desde septiembre.
Pero a partir de ahora no se podrá encontrar el VLC Player en la App Store ya que un programador  ha conseguido que lo eliminen alegando que los términos de uso de la App Store son incompatibles con los requisitos de la licencia GNU GLP (GNU General Public License).

Curiosamente este programador en su día contribuyó a desarrollar el código de VCL Media Player y aunque actualmente trabaja para Nokia, asegura que ha actuado en este asunto por cuenta propia y que la firma finlandesa no tiene nada que ver.
Aún faltan varios detalles por conocer y la existencia de varias versiones ha enturbiado aún más el asunto, pero parece claro que en esta ocasión la retirada no ha venido por cuenta de Apple, sino que sería su propio desarrollador quien ha pedido que se retire el reproductor de la App Store por motivos que se desconocen.
Lo que si está comprobado es que son los usuarios los que han vuelto a pagar por un problema de licencias ya que a partir de ahora este exitoso reproductor que permitía llevar casi cualquier formato al iPhone y al iPad ya no estará disponible de forma oficial en la App Store.

the INQUIRER

2010/12/31

La App Store sumará 500.000 aplicaciones en 2011

La App Store de Apple para dispositivos iOS (iPhone, iPod Touch y iPad) alcanzará las 500.000 aplicaciones durante el año 2011, de acuerdo a los análisis de proyección de crecimiento de la misma.

En estos momentos, la tienda digital de aplicaciones suma más de 325.000 programas para ser descargados entre todas sus categorías, con un crecimiento medio de 25.421 aplicaciones por mes.

Si el crecimiento se mantiene al mismo ritmo medio, será a mediados de año cuando la App Store supere la barrera de las 500.00 aplicaciones.

Otros servicios de aplicaciones para sistemas móviles experimentan también un fuerte crecimiento: Android ofrece en su Market 200.000 aplicaciones, aunque no cuenta con un sistema de control y aprobación como el de Apple. Windows Phone 7, por su parte, ha alcanzado las 5.000 aplicaciones, equiparándose en tan solo unos meses a Palm. Blackberry no se queda atrás: su App World suma 15.000 aplicaciones.
 

2010/12/27

Un juego gratuito para dispositivos iOS

Apple ofrece, de manera gratuita, como parte de su promoción de 12 regalos navideños durante 12 días, un juego para dispositivos iOS: The Mystery of the Crystal Portal.

Se trata de un juego de búsqueda de objetos ocultos, que suma ya una segunda parte en el sistema de distribución digital de la compañía californiana, y que se puede descargar directamente desde aquí.

Está en castellano, y ha recibido varios premios y menciones.

Vandal

2010/12/14

Desvelados los mayores éxitos del año en la App Store

La lista de éxitos para iPhone/iPod Touch/iPad ya es una realidad, gracias a las últimas tablas publicadas por la propia Apple con la lista de aplicaciones descargadas.

Se han clasificado en diferentes categorías, pero en todos los casos los juegos se incluyen por orden alfabético y no por orden de ventas.

Entre los mayores éxitos del año destaca Angry Birds, mientras Plants vs. Zombies y Bejeweled 2 consiguen mantenerse en la cresta de la ola.

Juegos gratuitos más descargados para iPhone/iPod Touch:

  • Angry Birds Lite

  • FallDown!

  • Glow Hockey 2 Free

  • Pac-Man Lite

  • Paper Toss

  • Rock band Free

  • Tap Tap Revenge 3

  • Unblock Me Free

  • Words With Friends Free

  • Zombie Farm

    Juegos de pago más descargados para iPhone/iPod Touch:

  • Angry Birds

  • Bejeweled 2+ Blitz

  • Cut the Rope

  • Doodle Jump

  • Fruit Ninja

  • Gamebox 1

  • Plants vs. Zombies

  • Skee-Ball

  • Tetris 9

  • Words With Friends

    Juegos que más ingresos han generado en iPhone/iPod Touch:

  • Angry Birds

  • Bejeweled 2+ Blitz

  • Call of Duty: Zombies

  • Doodle Jump

  • Monopoly

  • Plants vs. Zombies

  • Tetris

  • The Sims 3

  • Words With Friends

  • Zombie Farm (gratuito, pero con compras integradas)

    Juegos gratuitos más descargados para iPad:

  • Bubble Popper Free

  • City Story

  • Farm Story Summer

  • Hit Tennis 2

  • Pimple Popper Lite

  • Pocket Frogs

  • Restaurant Story

  • Solitaire

  • Stair Dismount Universal

  • Texas Poker

    Juegos más descargados de pago para iPad:

  • Angry Birds HD

  • Cake Doodle

  • Monkey Preschool Lunchbox

  • Pinball HD

  • Plants vs. Zombies HD

  • Predators

  • Real Racing HD

  • Scrabble for iPad

  • Shanghai Mahjong

  • Slice It!

    Juegos que más ingresos han generado en iPad:

  • Angry Birds HD

  • Flight Control HD

  • Labyrinth 2 HD

  • MADDEN NFL 11

  • Need for Speed Shift iPad

  • Pinball HD

  • Plants vs. Zombies HD

  • Real Racing HD

  • Scrabble for iPad

  • X-Plane for iPad


  • Vandal

    Apple retira la aplicación antidesbloqueo en iOS

    La protección antijailbreak fue incorporada en la versión 4.0 de iOS y eliminada a partir de la 4.2.1. Así, Apple deja de detectar e intervenir los dispositivos desbloqueados y capaces de ejecutar software distribuido por fuera de la AppStore.

    Apple no explicó por qué tomó esa decisión, aunque se especula que un fallo reciente en los EEUU habría sido la causa. Allí se estableció que el jailbreaking no es un procedimiento ilegal.
    Durante años, Apple combatió esa práctica, exponiendo a los usuarios de iPhone, iPad y iPod Touch a daños y defectos en caso de que hubieran decidido desbloquear sus equipos.

    De hecho, gran parte de los defectos denunciados por los usuarios en el soporte técnico surgen en aquellos donde se aplicó el desbloqueo.

    Infobae

    2010/11/26

    Apple desató la ira de usuarios al aprobar una aplicación contra el matrimonio gay

    Manhattan Declaration es una aplicación para iPhone, iPod Touch y iPad que acaba de ser aprobada recientemente por Apple para su tienda online.

    La aplicación pretende ser una “llamada a la conciencia cristiana”.

    Apple vetó en el pasado varias aplicaciones por su contenido sexual explícito o bien porque se burlaban de políticos. Por el momento, la empresa no tomó acción alguna.

    Manhattan Declaration "habla en defensa de la santidad de la vida, el matrimonio tradicional y la libertad religiosa".

    Ofrece, además, participar de encuestas con preguntas como "¿apoyás las relaciones entre personas del mismo sexo?" o "¿apoyás el derecho a escoger el aborto?". Si se responde de manera afirmativa, la aplicación dice que eso es incorrecto.

    En los comentarios de la aplicación en la App Store puede leerse la reacción de los usuarios ante esta aplicación, que fue tildada como “basura” y “homofóbica”.

    Infobae

    2010/11/08

    ¿El principio del fin para la App Store?

    La hegemonía de la App Store podría estar empezando a tambalearse, o al menos eso es lo que indica un informe de Millennial Media del que se hace eco el diario ABC. El estudio sobre aplicaciones móviles entre profesionales de la industria no se muestra muy halagüeño en lo que se refiere a aplicaciones para iPhone en 2011, en un panorama en el que todo indica a que el trono pasará a Android, y a un fuerte crecimiento de Windows 7.
    De momento el iPhone lidera el mercado con un 30% de la cuota de aplicaciones. Android se conforma con un 23%, mientras que el iPad congrega a un 21% de los desarrolladores. Pero la situación podría ponerse cuesta arriba para Apple durante el próximo año, ya que Windows Phone 7 multiplicará previsiblemente por tres su presencia.
    El programa de subvención de aplicaciones suscrito recientemente con LG podría tener mucho que ver en este crecimiento, pero muchos se muestran todavía escépticos hacia una posible pérdida del trono por parte de Apple frente a Microsoft y varios estudios al respecto se siguen mostrando contradictorios entre sí. Habrá que esperar todavía un año para saber quién se lleva el gato al agua.

    Silicon News

    2010/11/03

    Acer lanzará su propio App Store el próximo año

    Acer, el segundo mayor fabricante de ordenadores, planea lanzar una tienda de aplicaciones el próximo año, lo que demuestra la creciente importancia del software o los servicios de Internet en el tradicional mercado de ordenadores.
    Next Generation Store, que es el nombre de la tienda de aplicaciones de Acer, estará disponible para todos los dispositivos de la compañía, desde los ordenadores a los smartphones y tablets, y también para todos los sistemas operativos que utilice Acer, desde Google Android a Windowes Phone 7 o MeeGo.
    Desde la compañía asiática aseguran que la oferta de Acer es mejor que la de las actuales tiendas de aplicaciones, como Apple App Store o Android Marketplace, porque se recomendarán programas y aplicaciones basadas en el perfil del usuario y en su historial de uso.
    El actual problema que ofrecen los servicios de Apple y Android, según Acer, es que cuentan con miles de aplicaciones disponibles, pero el usuario no sabe cuál es la que quiere.
    Acer Next Generation Store no tiene como principal objetivo el hacer dinero, aseguran desde la compañía, sino ofrecer una ventaja competitiva en mercados emergentes, porque la compañía podría localizar el servicio en este tipo de regiones.

    ITespresso

    2010/10/27

    La Apple Store llega a China

    Lenovo acusaba hace unos meses a Apple de ignorar al mercado chino. Bien, pues quizá a su fundador Liu Chuanzhi le hubiera venido mejor callar sobre su competidor, pues ahora Apple despierta y lanza una ofensiva comercial amplia para arrebatarle toda la cuota de mercado que pueda en el territorio chino.
    Apple ha lanzado hoy su versión local de la Apple Store en China, en el dominio apple.com.cn Allí los consumidores del país asiático pueden hacerse con el iPhone 4, iPad, iPad y cualquier ordenador Mac.
    Además, tienen acceso a un producto que únicamente se va a vender allí, el iPod nano rojo. Y todo ello sin costes de envío por el momento y con la posibilidad de personalizarlo.
    Pero no es el único movimiento de la compañía de la manzana en el país asiático. Apple -que por cierto, ha traducido su tienda online a idioma chino simplificado- ha anunciado que abrirá 25 tiendas físicas en el país antes de que acabe el próximo año.

    2010/10/18

    Apple llega a las 300.000 aplicaciones

    Silicon News

    Apple cierra la semana batiendo una nueva marca que se une al hito alcanzado hace pocos días: la compañía rebasaba en Wall Street los 300 dólares por acción por primera vez en su historia. Hoy, los datos de Mobclix muestran que, durante el día de ayer, la App Store alcanzó por primera vez la cifra de 300.000 aplicaciones.
    Esta cifra récord incluye aplicaciones de pago y gratuitas que están disponibles para descarga. Los números muestran cómo en poco más de dos años, Apple ha creado la que es hasta hoy la mayor plataforma de aplicaciones del mundo. La marca de las 250.000 se alcanzó el 28 de agosto. Menos dos meses después, la compañía de Steve Jobs vuelve a tocar techo gracias a un impulso de unas mil aplicaciones nuevas en el día de ayer.
    Las estadísticas muestran que casi el 69% de las aplicaciones son de pago, y tanto libros como juegos comparten cerca de un 17% de la cuota de mercado. Las aplicaciones de entretenimiento son las terceras más comunes en la appstore (11%), seguidas de las dedicadas a educación (7%). Estilo de vida, herramientas, viajes y música quedan relegadas a los últimos puestos entre los gustos de programadores y usuarios. La relajación de los estándares de programación y la publicación de los criterios de elección de Apple han contribuido a este crecimiento exponencial de aplicaciones que podría situar la marca del millón no demasiado lejos.

    2010/10/02

    Italia solicita la retirada de una aplicación de la App Store por relacionar el país con la mafia

    El Mundo

    Cuando el estudio de desarrollo Apalon creó la aplicación What Country pensó en hacer algo divertido y para todos los públicos, una forma diferente de saber algo más de los países y de las culturas de todo el mundo. Pero en Italia no ha sentado nada bien que se hable de la mafia como algo simbólico.
    Por eso, el gobierno italiano ha pedido a Apple que retire la aplicación de la App Store, ya que la consideran ofensiva para su imagen. La ministra de turismo, la ex miss Italia Michela Vittoria Brambilla, declaró al Telegraph que "Italia es un faro en este mundo por su historia, su cultura y su estilo. No puedo permitir que nuestro país sea desacreditado siendo representado por una organización criminal".
    La ministra ha pedido a la fiscalía, además, que emprenda medidas legales contra los desarrolladores por esa acción que se concreta en una fotografía en la que aparece una señal que indica 'parking reservado para la mafia'.
    La intención de Apalon ha sido siempre transmitir la sensación de viajar sin salir de casa, centrándose en lo "divertido, lo raro y lo peculiar de algunos países". Por eso han destacado un factor como la mafia, único de Italia. La aplicación What Country llegó a la App Store, no sólo pasando el filtro de Apple, sino con una catalogación de +4, es decir, recomendada para niños pequeños.
    Una sanción económica o algo más grave acabaría con toda la infraestructura de Apalon. Y siempre habría sido más sencillo dirigirse directamente a los desarrolladores y pedirles que hiciesen una pequeña modificación para la versión 1.1 de su aplicación. Aunque el Gobierno de Italia ya ha demostrado con la Ley Mordaza que no es un gran valedor de la libertad en Internet.

    Rumores de un tablet y una App Store de Android de Amazon

    eWeek

    Parece que en Estados Unidos Amazon está desarrollando un tablet que estaría gobernado por Google Android y además contaría con una tienda de aplicaciones para poder instalarlas en dicho dispositivo.
    Normalmente la empresa comprueba la viabilidad de los nuevos servicios en los Estados Unidos en primer lugar para luego implantarlos también en Europa y el resto del mundo.
    El rumor de la App Store fue publicado en el sitio de TechCrunch, en el que se mencionó un acuerdo de confidencialidad de una fuente que conocía datos como el precio de suscripción de 99 dólares para desarrolladores.
    A cambio Amazon pagará un 70% del precio de compra de la aplicación, en un modelo similar al que maneja Android Market o la App Store de Apple.

    2010/09/27

    Google, Apple, Intel y Adobe firman un pacto para acabar con las "fugas de cerebros"

    Silicon News

    La "fuga de talentos" entre las top tech tiene los días contados. Al menos entre las 6 grandes compañías del ámbito TIC que han firmado un acuerdo en el que se comprometen a no contratar a los empleados mejor cualificados de sus competidoras.
    El pacto, que se alcanzó en la tarde del viernes, ha sido rubricado por Apple, Google, Intel, Adobe, Intuit y Walt Disney.
    Según explica el Departamento de Justicia de los Estados Unidos, en virtud de este acuerdo, las compañías se comprometen a "no solicitar, reclutar o competir por el talento de los demás", según informa The Wall Street Journal.
    De esta forma, las compañías y las autoridades llegan a un acuerdo para evitar lo que el Departamento de Justicia consideraba una violación contra las leyes que amparan una competencia perfecta, al robar a las compañías rivales sus mejores empleados a golpe de talonario.
    Un acuerdo, dos puntos de vista
    Según explica el diario norteamericano, con este acuerdo ganan las dos partes; por un lado, el Departamento de Justicia puede decir que ha conseguido "detener esta conducta impropia", mientras que las empresas mantienen que sus acuerdos con los empleados son legales y no tendrán que defenderse en los tribunales.
    Es la primera vez que los gigantes tecnológicos firman un acuerdo conjunto para detener la "fuga de talentos", pero algunas de ellas ya mantenían con anterioridad pactos bilaterales como es el caso de Google e Intel.
    Google y los "llamados en frío"
    Desde Google aseguran que ya en 2005 decidieron "no realizar `llamados en frío´ o `llamados sorpresa´ a empleados de algunas pocas compañías con las que teníamos acuerdos", según explica  la jefa de la división de empleo, Amy Lambert, en el blog oficial de Google para América Latina.
    Pero, también aclara que esta política sólo se limitaba a los `llamados en frío´, por lo tanto siguieron "reclutando empleados de esas compañías a través de Linkedin, referencias de terceros, o cuando esos candidatos se acercaban a Google directamente".
    El buscador mantuvo esta política hasta 2009 y ahora tendrá que recuperarla para cumplir con este acuerdo, que según explica Lambert, "cierra definitivamente esta investigación".

    2010/09/23

    Gameloft supera los 20 millones de juegos vendidos en la App Store

    El Mundo

    Gameloft ha superado la barrera de los 20 millones de juegos vendidos desde la apertura de la App Store en julio de 2008. La compañía ha comercializad nada menos que 100 títulos, incluidos juegos para el iPad.
    Entre los 47 títulos de iPhone y iPad lanzados desde el comienzo del año, 42 han entrado en el top de los 5 juegos más vendidos y 25 de los mismos han alcanzado el primer puesto.
    Entre ellos, la franquicia Let's Golf! continúa funcionando con el lanzamiento del Let's Golf! 2 en iPhone y la llegada de Let's Golf! HD para iPad.
    También Iron Man 2, que se ha clasificado como el juego más vendido en EEUU y en Europa; Brothers in Arms 2: Global Front, que ha encabezado las clasificaciones a la vez en iPhone y iPad; o también el aterrizaje particularmente notable de N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance en iPhone 4.
    "El primer semestre de 2010 ha marcado una nueva etapa para nosotros en la App Store", ha declarado Michel Guillemot, presidente general de Gameloft, en referencia a la llegada a las tiendas del iPad y el iPhone 4. "20 millones de juegos vendidos son la prueba de que nuestros juegos responden a las exigencias de nuestros jugadores y que continuaremos satisfaciéndoles".
    Gameloft ha desarrollado y comercializado 100 juegos desde el lanzamiento del App Store en julio de 2008, de los que 18 son de iPhone y 29 de iPad dede enero de 2010.

    2010/09/13

    Apple afloja las restricciones en su tienda on line

    La Nacion

    Apple, que mantiene estricto manejo de sus productos y su funcionamiento, está relajando un poco el control.
    La compañía anunció que normas más flexibles respecto de cómo pueden crear los diseñadores las aplicaciones para su iPhone y iPad. Y por primera vez publicó guías detalladas explicando cómo decide qué programas pueden o no venderse en su tienda App Store.
    Apple ha enfrentado desde hace mucho críticas de los desarrolladores, que dicen que su proceso de revisión de aplicaciones es poco claro, y que toma decisiones aparentemente arbitrarias respecto de qué es aceptable para sus clientes.
    Este año algunos se sintieron agraviados cuando la compañía purgó algunas aplicaciones sugerentes sexualmente que consideró inapropiadas -como un rompecabezas con mujeres escasamente vestidas- mientras que aceptó una aplicación de Sports Illustrated con modelos en bikini.
    Analistas dijeron que la decisión de Apple fue una señal de que la empresa tomó nota de la creciente competencia en el mercado de los teléfonos inteligentes, y estaba tratando de tener mejor relación con los diseñadores cuyas aplicaciones han ayudado de a promover el éxito de sus productos.
    En este panorama, Android, el sistema operativo móvil de Google, ha aumentado sostenidamente su participación en el mercado en Estados Unidos y el extranjero. Los envíos de teléfonos que usan esta plataforma crecieron 886 por ciento en el segundo trimestre, comparado con un año antes, según la firma de estudios de mercado Canalys. Una ola de tabletas con Android que competirán con la iPad viene en camino.
    "Apple está lo suficientemente preocupada con la marea que va a favor de Android, como para considerar que tiene que hacer menos rígidas las restricciones para mantener a los diseñadores de su lado" dijo Jeffrey Hammond, analista de Forrester Research.
    Si bien Hammond dijo que el App Store de Apple supera a sus oponentes tanto en la cantidad de aplicaciones disponibles para su descarga como en el monto de los ingresos generados para los diseñadores, afirmó que el anunció de Apple es un "golpe preventivo".
    "Google ha hecho un mejor trabajo para crear un campo de juego equitativo para los diseñadores independientes y eso importa", dijo. "No creo que Apple pueda tolerar eso, especialmente con la docena o más de tabletas que vamos a ver llegar al mercado dentro de ocho a nueve semanas".
    En las guías recién publicadas, que están escritas con un estilo inusualmente coloquial, Apple reconoce que sus políticas para el App Store podrían dar la impresión de que la compañía está compuesta de "locos por el control", pero agrega que "quizás se deba a que estamos tan comprometidos con nuestros usuarios, asegurándonos de que tengan una experiencia de calidad con nuestros productos".
    Si bien las guías enumeran muchas cosas que llevan al rechazo de una aplicación, como la inclusión de pornografía o imágenes violentas o copiar cosas que ya están en el iPhone, siguen dejando mucho margen de interpretación. Por ejemplo, Apple dice que "las aplicaciones que no son muy útiles o no dan un valor de entretenimiento duradero pueden ser rechazadas".
    Aún así, diseñadores de software, muchos de los cuales han expresado frustración respecto del proceso de revisión de aplicaciones, dijeron que el nuevo candor de la compañía produce alivio.
    "Esto es oro. Esto es bueno" dijo Dom Sagolla, CEO de Dollar App, una compañía de diseño para celulares con sede en el área de la Bahía. "Parece que por fin tenemos pistas de lo que quiere Apple".
    "Este es un documento que hace años estoy tratando de ver", dijo Raven Zachary, presidente de Small Society, una firma de diseño de software. "Va a promover la creación de mejores aplicaciones por qué sabemos qué hacer y qué evitar". Apple también dijo que comenzaría a permitir a los diseñadores usar herramientas de terceros para crear aplicaciones para su sistema operativo móvil iOS, que usa en el iPhone, el iPad y el iPod Touch. En abril prohibió el uso de tales herramientas.
    El cambio significa que los diseñadores pueden convertir más fácilmente aplicaciones escritas para otros tipos de celulares, incluyendo las que usan tecnología Flash de Adobe , que Steve Jobs, el CEO de Apple, ha dicho repetidamente que no apoya . La noticia hizo subir las acciones de Adobe más del 12 por ciento, cerrando a 32,86 dólares. Las acciones de Apple tuvieron poco cambio.
    Las nuevas reglas de Apple también especifican que los diseñadores pueden poner avisos en sus aplicaciones que vengan de terceras compañías. Sus normas anterior habían planteado dudas respecto de si se limitaría a los diseñadores al uso del servicio publicitario iAd de Apple, dejando fuera compañías como AdMob, propiedad de Google.
    Omar Hamoui, ex CEO de AdMob, que ahora es vicepresidente de manejo de productos para Google, dijo en un blog que los cambios son "buenas noticias para todos en la comunidad móvil".
    "Los nuevos términos de Apple dejará abierta la publicidad en aplicaciones en el iPhone a distintos competidores publicitarios móviles y permitirá soluciones publicitarias que operen en una amplia variedad de plataformas", agregó.
    Más allá de la buena voluntad, analistas dijeron que Apple quizás también esté tratando de evitar que intervengan los entes federales de control. La prohibición del uso herramientas de tercero y la incertidumbre respecto de avisos externos habían llevado a la Comisión Federal de Comercio a comenzar a hacer preguntas acerca de la actitud de Apple respecto de la competencia.
    "En algún punto la gente de Apple se preguntó si esto les hacía más mal que bien, teniendo en cuenta el descontento de los diseñadores y el hecho de que la FTC comenzaba a husmear", dijo Hammond. "Por una vez Apple se coloca un poco a la defensiva en su estrategia. Muestra que comienza a haber una competencia más dura en este mercado".

    2010/08/20

    El supervisor de la App Store, con el trasero al descubierto

    Silicon News

    Por si Steve Jobs no tenía bastante con la pesadilla del antennagate, ahora tiene que lidiar con los problemas que supondrá para la imagen y reputación de su compañía que uno de los máximos responsables de las App Store haya decidido comercializar por su cuenta y riesgo aplicaciones de muy dudoso gusto.
    La historia es bastante inverosímil pero absolutamente cierta, ya que según ha descubierto la página de noticias Wired, Philip Shoemaker, director de tecnología de Apple, puso a la venta aplicaciones escatológicas a través de una compañía llamada “Grey Noodle”.

    Entre estas aplicaciones se puede encontrar un iWiz, que “simula la experiencia de orinar durante mucho tiempo. iWiz le permite simular la micción “más rápido, más lento, o sólo un goteo”, según explican en la descripción.
    También se puede comprar una aplicación que simula flatulencias de animales, y todo por el módico precio de 1 o 2 dólares, según la información de Wired.

    Este asunto resulta aún más paradójico si se tiene en cuenta que para subir una aplicación a App Store, primero tiene que pasar por el filtro de los directores de tecnología de Apple, curiosamente el cargo que tiene (hasta el momento) Philip Shoemaker.