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2010/06/04

Canadá multará la copia ilegal de un DVD

Fuente: El Pais.

El Gobierno canadiense ha presentado un proyecto de ley que prevé la imposición de multas de hasta 5.000 dólares canadienses (3.924 euros) a quienes rompan la codificación digital de los discos DVD para hacer copias personales. Las multas se elevarán hasta un millón de dólares canadienses (784.800 euros) para quienes violan las protecciones digitales con el objetivo de obtener beneficio económico. Al mismo tiempo, el proyecto de ley reduce las multas para aquellos que descargan o cuelgan material protegido por las leyes de propiedad intelectual cuando lo hacen para su uso personal y no para obtener beneficio económico. Hasta ahora, la multa era de un máximo de 20.000 dólares canadienses (15.696 euros). La nueva ley lo reduciría a 5.000 dólares.
El ministro de Patrimonio de Canadá, James Moore, ha comentado que el proyecto de ley es un "equilibrio entre los intereses de los consumidores y los derechos de la comunidad creativa". La propuesta legalizará la grabación de programas de televisión, radio o emisiones por internet siempre que sea para uso personal y de forma temporal, nunca permanente. Otro cambio previsto es la extensión a 50 años de los derechos intelecuales de música y fotografías, a partir del momento de su publicación. Canadá figura, junto a España, en un informe de congresistas de Estados Unidos como uno de los cinco países con mayor índice de piratería

Google, a punto de entregar los datos de Street View a varios gobiernos europeos

Fuente: El Mundo.

Google va a ceder a las demandas de varios países europeos, entre los que se encuentra España, y asegura que empezará a entregar los datos que recogió de redes WiFi.
Eric Schmidt, consejero delegado de Google, aseguró en una entrevista al Financial Times que la compañía compartirá estos datos en los próximos días con los reguladores de España, Alemania y Francia.
Hasta hace poco, la compañía se había negado a entregar estos aduciendo motivos legales.
Según Schmidt, el código responsable de la obtención de estos datos es una "clara violación" de las reglas por las que se rige la compañía. "Metimos la pata", aseguró Schmidt. "Ser honesto sobre tus errores es la mejor defensa para que no vuelvan a ocurrir".
Además, el consejero delegado también explicó que Google hará públicos los resultados de una auditoría externa que se realizará sobre este asunto.

Los parados de la NASA recibirán cursos de empleo

Fuente: Publico.

La Casa Blanca dedicará 15 millones de dólares (unos 12 millones de euros) a cursos para enseñar a buscar empleo a los trabajadores que perderán su puesto por la jubilación de los transbordadores espaciales de la NASA, prevista para final de año. La secretaria de Trabajo de EEUU, Hilda Solís, anunció ayer que este "subsidio de emergencia" se empleará en proporcionarles orientación laboral y programas de formación continua. Lo hizo en una visita al Centro Espacial Kennedy de Cabo Cañaveral, uno de los más afectados por la jubilación de los shuttle.
"No estamos cerrando el grifo ni vamos a cerrar este centro", explicó Solís. "Vamos a seguir impulsando la investigación y la innovación tecnológica, y propiciando el crecimiento que ha caracterizado a este centro durante las últimas décadas", añadió. El programa cubrirá a 3.200 empleados que trabajan a tiempo completo para proyectos de la NASA relacionados con los transbordadores. La retirada de las actuales naves podría dejar sin trabajo a 20.000 personas, según datos del Gobierno. Las ayudas de ayer se sumarán a los 40 millones de dólares para intentar salvar empleos, que Barack Obama ya anunció en abril durante su visita al Centro Espacial Kennedy.

Retirada en noviembre

Los shuttle de la NASA tienen prevista su retirada en noviembre, cuando se realizará la última misión de aprovisionamiento a la Estación Espacial Internacional. Después, EEUU tendrá que comprar asientos en naves espaciales rusas hasta que disponga de vehículos privados, que son la gran apuesta para el futuro de la NASA formulada por Obama. Esos planes tienen aún que ser aprobados en el Congreso y algunos senadores ya planean solicitar una extensión de los shuttle durante 2011.

Ministra alemana abandona facebook por poca protección de la privacidad

Fuente: Infobae.

Ilse Aigner expresó sus inquietudes sobre facebook hace dos meses y hoy se reunió con Richard Allan, el director de políticas públicas de la empresa para Europa.

La ministra dijo que las modificaciones anunciadas por facebook la semana pasada eran un primer paso en la dirección correcta, pero que no estaba segura de que fueran un cambio radical y la reunión confirmó su escepticismo.

La semana pasada facebook simplificó sus controles de privacidad debido al creciente descontento de sus usuarios.

Aceleradoras de video

Fuente: La Nacion.

Cada vez más computadoras ofrecen un chip de video 3D integrado, así que para mucha gente lo que antes podía ser motivo de grandes dudas hoy es secundario. Sobre todo porque las ofertas de ATI, Nvidia o Intel en este segmento ya ofrecen el hardware necesario para mostrar sin problemas toda la riqueza visual de Windows 7, reproducir video de alta definición o disfrutar de videojuegos sencillos.
Pero quizá por eso para quienes quieren entrar en el mundo de las tarjetas de aceleración de video 3D algunos conceptos pueden resultar de difícil comprensión y dificultar la elección entre un modelo y otro.
Hay algunas cuestiones básicas que son de fácil resolución. O son irreconciliables, según sea el gusto y la pasión del usuario. ¿Cómo es esto? La enorme mayoría de las placas de video proviene de dos compañías: ATI y Nvidia. En rigor, ATI ya no es una empresa independiente, sino que hoy es propiedad de AMD. Como fuere, para el gamer apasionado la discusión sobre cuál es mejor tiene las mismas probabilidades de resolverse amigablemente que otras trifulcas históricas de la informática, como Intel vs. AMD o Windows vs. Mac OS X.
La rivalidad, como en el automovilismo podría ser Ford vs. Chevrolet, tiene que ver con capacidades similares, motores que logran lo mismo de manera levemente diferente (y, por lo tanto, pueden ser mejores en cuestiones específicas) y una evolución constante en su performance. Para el gamer ocasional, lo mismo da: ambas compañías hacen productos muy buenos y suplirán sus necesidades para videojuegos.
Ambas empresas nombran los dispositivos que van liberando en forma ordinal, con lo que, en teoría, al comparar dos modelos de un mismo fabricante el rendimiento debería ser mayor en el del número más alto. Esto, sin embargo, no siempre es así, porque ATI y Nvidia sólo fabrican los procesadores centrales; queda en los fabricantes de las tarjetas definir, por ejemplo, cuánta memoria RAM propia le pondrán, de qué tipo y cuestiones similares.
En el caso de ATI, los últimos modelos son los Radeon HD 5970 (en www.amd.com/la/products/Pages/graphics.aspx se listan los modelos anteriores). Con respecto a Nvidia, la GTX 480 es su más reciente oferta. El resto de los modelos se lista en http://arg.nvidia.com/object/geforce_family_la.html .
Las placas de video son, a su manera, una suerte de minicomputadora dentro de nuestra PC, con su chip, su memoria RAM, y toda una serie de herramientas que se han ido sumando por generaciones durante la evolución de estos equipos. Y aunque cada una tiene su manera de trabajar, todas adhieren a dos estándares para interactuar con la PC: DirectX y OpenGL.
En el caso del primero, necesario para ejecutar cualquier comando multimedia, si queremos que la placa funcione bien bajo Windows 7 debe ser compatible con DirectX 11. Respecto de OpenGL (no tan importante en entornos Windows), las más nuevas son compatibles con la versión 3.2.
Como en una computadora, entonces, la performance de la placa (es decir qué tan realistas son los objetos tridimensionales que muestra en pantalla, cuán naturales son al moverse, etcétera) dependerá de un balance entre el poder de cálculo del chip y su reloj interno, la memoria RAM disponible y su tipo, y la velocidad del bus interno. Pero también influyen los procesadores de flujo ( stream processors , en inglés). Y la posibilidad que tienen los fabricantes de recombinar algunos de estos parámetros hace que elegir una tarjeta entre otras (sobre todo si una es de ATI y la otra de Nvidia) sea muy difícil.
Como regla general, entre dos modelos similares es conveniente que tenga la mayor cantidad de memoria RAM propia; allí almacena información vital para el juego, que va desde las texturas de los objetos que vemos en pantalla, o la manera en que deberán reaccionar frente a ciertas acciones nuestras, hasta cómo influye la iluminación y ciertas reglas físicas del mundo virtual en el que estamos.
Para eso se usan, justamente, estos procesadores de flujo, que son como pequeños microprocesadores programables dentro de la tarjeta gráfica, ejecutando determinadas instrucciones específicas en ese momento del juego.
Antes los chips tenían los llamados pixel shaders o texture shaders , sectores del microprocesador dedicados únicamente a calcular cómo se veían texturas y pixeles dependiendo de la iluminación, la sombra, la ubicación, etcétera. Hoy se usan estos procesadores de flujo que son multipropósito. Las nuevas placas traen cientos de ellos dentro del procesador gráfico central (GPU).
El problema es que no hay un único tipo de memoria RAM: las tarjetas de mayor performance usan GDDR4 o 5, pero también pueden utilizar DDR convencional, que es más lenta, pero más barata. Y la performance de la memoria dependerá de su reloj interno y el del resto de la tarjeta.
Así que determinar la performance real de una placa determinada puede ser complejo; por eso son muy populares los sitios que comparan el rendimiento de los diferentes modelos en determinados juegos que sirven de ejemplo; entre ellos están GPUreview ( www.gpureview.com ), Tom´s Hardware ( www.tomshardware.com/charts/ ) Anandtech ( www.anandtech.com ), HotHardware ( http://hothardware.com/category/graphics.aspx ), Guru of 3D ( www.guru3d.com/category/vga_charts/ ), o MaximoPC ( www.maximopc.org/articulos/placas-de-video/ ), Tóxico PC ( www.toxico-pc.com/reviews_lista.php?idc=5 ) y los foros especializados y en español como 3dgames ( www.3dgames.com.ar ) y Alkon ( www.alkon.org ).
Tener la tarjeta más moderna asegura, en general, un excelente rendimiento, pero en el momento de elegirla se deben tener en cuenta otros parámetros. Primero, que más poder implica mayor consumo de energía, así que hay que asegurarse que la fuente del gabinete sea capaz de soportar la carga y tenga suficientes conectores libres; también, que el flujo de aire dentro del gabinete sea el adecuado para no recalentar el sistema. En www.lanacion.com.ar/1121324 explicamos en detalle cómo son los conectores.
Dependiendo de su sofisticación, los diversos modelos de placas ofrecen conectores VGA, DVI y HDMI. Los monitores con DVI (la configuración ideal) son más caros que los que tienen enchufe VGA por una cuestión impositiva, así que no son tan populares en nuestro país. Hay que tener en cuenta, además, la resolución a la que se correrán los juegos; si el monitor es chico o algo antiguo, resultará un exceso comprar una tarjeta capaz de manejar seis monitores FullHD en simultáneo (como la ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6), porque no se podrá aprovechar su poder de cómputo. Un adaptador para conectar una placa DVI a un monitor VGA tiene un precio local que ronda los 40 pesos.
Si se está armando un equipo nuevo y uno duda sobre qué comprar, una alternativa es adquirir un motherboard con chip de video integrado (los hay bastante poderosos) y que tenga una ranura PCI Express libre para agregarle más tarde, de ser necesario, una aceleradora 3D de mayor capacidad.
En el mercado local es posible encontrar motherboards con chips de video integrado con precios que van de 400 a 600 pesos, y ofrecen chipsets de ATI, Nvidia e Intel, que no hace placas discretas, pero sí chips capaces de reproducir video HD; es el que usa la enorme mayoría de las netbooks, por ejemplo.
Una placa Sapphire ATI Radeon HD5970 con 2 GB de RAM GDDR5 a $ 3480 o una MSI Nvidia GeForce GTX 480 con 1,5 GB de RAM GDDR5 a $ 3400. Hay, por supuesto, opciones más económicas, como una Sapphire ATI HD 5850 con 1 GB GDDR5 por $ 1800, una XFX GeForce GTS 250 con 1 GB DDR3 por $ 940, una XFX ATI Radeon HD 4850 con 1 GB DDR3 a $ 810, una Sapphire ATI Radeon HD 5670 con 512 MB GDDR5 a $ 612, una XFX GeForce GT 220 con 1 GB de RAM DDR3 a $ 452, una PowerColor ATI Radeon HD4350 con 1 GB DDR2 a $ 419. Quienes busquen algo más modesto pueden apelar a una XFX GeForce G210 con 512 MB GDDR2 a $ 288 o una XFX ATI Radeon HD 5450 con 512 MB DDR2 a $ 312. En el medio hay una gran cantidad de modelos con variantes de procesadores y memoria. Todos los modelos son PCI Express y tienen al menos un conector DVI; algunos suman uno más, o un enchufe HDMI para conectarlo a un televisor LCD y disfrutar de los videojuegos a lo grande.
Ricardo Sametband

EL VERDADERO 3D

El lunes último comenzó, en la ciudad de Taipei, el show Computex, una de las exposiciones de tecnología más importantes del mundo. Allí, la compañía Asus presentó una notebook (la G51Jx-EE) y una PC de escritorio con pantallas preparadas para reproducir video y juegos en 3D; es decir, simulando una visión estereoscópica, al estilo de la película Avatar .
En el caso de los equipos Asus, tienen una pantalla con una tasa de refresco de 120 Hz, y para disfrutar del video en tres dimensiones hay que usar unos anteojos de obturador activo, provistos por Nvidia. Esta tecnología también se usa en los televisores 3D que presentaron Samsung y Sony en el país. Cada lente del anteojo parpadea 60 veces por segundo para crear la ilusión de visión estereoscópica.
Según Nvidia, ya hay 425 videojuegos preparados para ser reproducidos en 3D en una PC, y el 75% de los nuevos ya están preparados para esta tecnología.
En la exposición, además, la compañía hizo demostraciones de reproducción de videos 3D de YouTube, que ya tiene un canal experimental para distribuir este tipo de videos ( www.youtube.com/3d ). También mostró su tecnología 3D Vision Surround, que permite comandar tres pantallas FullHD para crear video en 3D, y coordinar el contenido para ofrecer una experiencia más inmersiva.
Los chips de ATI también tienen soporte para video 3D (es decir, pueden procesar la información dirigida a cada ojo), pero usando tecnología de terceros.

E3: Harmonix podría preparar un juego de baile para Natal

Fuente: Vandal.

Harmonix, creadores de Guitar Hero primero, y Rock Band después, podrían estar creando un juego de baile específico para la tecnología de Natal, la detección de movimientos de Xbox 360.

Al menos, eso se apunta desde la revista especializada estadounidense Game Informer, donde afirman que el título está en marcha como juego completamente independiente de Rock Band 3.

Como especialistas en el campo de los juegos musicales, esta posibilidad ha despertado multitud de esperanzas entre las comunidades de jugadores estadounidenses.

Se espera que el título sea confirmado y presentado en el transcurso del E3.

El Proyecto de los 10$ "mejora la experiencia del consumidor"

Fuente: MeriStation.

A la ya establecida polémica sobre el sistema antipiratería DRM, se añade ahora la medida que EA ha empezado a implementar en sus lanzamientos. El denominado "Proyecto de los Diez Dólares" empezó con el lanzamiento el pasado año de Dragon Age Origins, en el cual el contenido adicional fue restringido a los jugadores que no lo compraron nuevo. A pesar de ello, este contenido descargable podía ser adquirido de forma independiente, aunque no fueron pocos los que se quejaron al respecto.
Mass Effect 2 y Battlefield: Bad Company 2 también lo incluyeron. Aunque ha sido la decisión de EA Sports de implementarlo en sus juegos la que ha provocado más reacciones, ya que el usuario deberá registrarse con un código especial para poder jugar a través de internet. Y aquellos que no tengan dicho código, dispondran de siete días de acceso gratuito, para después tener que pagar 10$ si quieren seguir jugando online.
En una entrevista al medio MCV, el directivo de EA Reino Unido, Keith Ramsdale, ha querido dejar claro que esto no debe ser visto como "una medida defensiva contra el mercado de segunda mano o la piratería. Es sobre el cliente, sobre mejorar su experiencia de juego". Ramsdale continúa afirmando que la medida es el reflejo de una tendencia cada vez más generalizada en la industria, "una que afecta a los distribuidores de hardware tanto como a los editores de software".