La documentación entregada por Facebook al regulador bursátil estadounidense revela datos interesantes sobre la diferente evolución entre su negocio dentro y fuera de EE.UU.
La mayor red social en Internet, con 845 millones de usuarios mensuales, facturó en el extranjero u$s1.644 millones en 2011. Sin embargo, registró unas pérdidas en el extranjero de u$s124 millones antes de impuestos.
Entre 2009 y 2010, los ingresos de Facebook subieron un 136% en EE.UU., de los u$s518 millones a u$s1.223 millones. Al año siguiente, ese crecimiento fue del 69%, hasta los u$s2.067 millones.
En el extranjero, el ritmo de expansión es mucho más pronunciado, al crecer un 189% entre 2009 y 2010, aunque se relajara al 118% un año después. En ambos casos, son avances muy sólidos.
Sin embargo, mientras que en EE.UU. genera cada vez más ganancias, de u$s260 millones en 2009 a u$s1.819 millones en 2011 antes de pagar impuestos, en el extranjero se siguió la misma tendencia pero en números rojos.
Facebook tuvo un resultado negativo de u$s6millones en 2009, que triplicó en el ejercicio 2010 (u$s19 millones) y que casi multiplica por siete al que acaba de cerrarse (u$s124 millones).
La documentación no explica a qué se debe este desfase entre las cuentas estadounidenses e internacionales. Aunque advierte a los inversores de que los resultados financieros pueden verse afectados por factores "difíciles de predecir" como el cambio de divisas.
Estas pérdidas también pueden ser reflejo del plan de expansión internacional de la punto.com y la adaptación de los productos a los nuevos mercados. Facebook está disponible en más de 70 lenguas y cuenta con oficinas y centros de gestión de datos en más de una veintena de países.
Una de las incógnitas de la compañía es cuál va a ser su estrategia en China. La red social se limita a decir que continúa valorando la posibilidad de entrar en ese mercado, afectado por la complejidad legal y reglamentaria del país, indicó el diario español El País.
En este punto desliza una advertencia que sirve para el resto de las operaciones: "Si fallamos al desplegar o gestionar con éxito nuestras operaciones internacionales, nuestro negocio sufrirá".
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2012/02/20
Microsoft cambia el logotipo del sistema operativo Windows
Microsoft prepara el lanzamiento de Windows 8, la nueva versión de su sistema operativo, que llegará con varias novedades, entre las que destaca una interfaz totalmente nueva.
Siguiendo esta línea de cambio, la empresa presentó un logotipo para su entorno totalmente nuevo y aprovechó para hacer un recorrido por los distintos logos de las versiones anteriores del sistema.
Microsoft quiere que Windows 8 sea uno de los protagonistas del Mobile World Congress de Barcelona, que se desarrollará del 27 de febrero al 1 de marzo.
La compañía planea una gran presentación para el sistema y está dando los últimos retoques para que todo esté listo.
Después de mostrar su funcionamiento en distintos eventos y detallar algunas de sus principales características, Microsoft decidió revelar una de las grandes incógnitas que faltaban, con el logotipo.
Desde la firma explicaron que Windows 8 es "una reimaginación total del sistema operativo". Los desarrolladores de la compañía "no han dejado nada sin explorar, incluyendo el logotipo".
Para la empresa, la imagen debía "reflejar mejor el diseño Metro y había una oportunidad de reencontrarse con alguna de las características de versiones anteriores".
De esta forma, el nuevo logo rompe con el diseño de versiones anteriores y apuesta por la sencillez.
Microsoft ha presentado un diseño directo, sobrio y conciso. La imagen habitual con cuatro cuadrados se mantiene, pero presenta un diseño totalmente nuevo.
La compañía renunció a los colores rojo, verde y amarillo y apostó únicamente por el azul.
Los cuatro cuadrados, en color azul, se presentan seguidos de la denominación Windows 8, que completa el diseño general del logo.
El nuevo diseño fue encargado a la compañía Pentagrama, que trabajó con Microsoft para conseguir el nuevo logo.
Según la firma, se apostó por "el sentido del diseño clásico que encajaba bien con los principios del diseño de Metro".
Con motivo de la presentación del nuevo logo de Windows, la compañía hizo un pequeño recorrido histórico por los anteriores logos de Windows.
El primero en aparecer fue el de Windows 1.0. Pocos se acordarán de ese logo, que guarda cierta similitud con el de Windows 8.
Microsoft apostó por sus clásicos cuadrados, que como en el último diseño, aparecían todos en color azul.
En Windows 1.0 los cuadrados tenían distintos tamaños y estaban acompañados de la marca Microsoft sobre la palabra Windows.
Las similitudes son evidentes, aunque en Windows 8 se ve una imagen más ligera y unas formas más actuales.
La imagen más conocida de Windows, la de la ventana en cuatro colores con formas redondeadas, llegó con Windows 3.1.
Se trata de uno de los logotipos Windows más conocidos y que coincidió con el éxito del sistema. El logotipo incluía el nombre Microsoft Windows, aunque lo hacía debajo de la ventana en lugar de a la derecha de la misma.
El logo de Windows XP era una evolución clara del anterior.
La compañía prescindió del marco negro de la bandera pero mantuvo el efecto "ondulación". Además, la denominación Microsoft perdía peso en detrimento de Windows, que ganaba presencia como marca reconocida entre los usuarios.
Desde la firma comentaron que este sistema se conoció como "la bandera de Windows".
Windows Vista, con su logo, fue al mismo tiempo un diseño de ruptura y continuación. Ruptura porque Microsoft prescindió de las palabras.
De continuación porque apostó por el diseño de la ventana con efecto ondulación.
Como innovación, en este caso se englobó el logo en una burbuja azul, que se convirtió en el botón de inicio del sistema. La compañía ha definido este diseño como "la perla".
Tras todo el recorrido por los logos de Windows, el nuevo diseño se puede entender como un cambio drástico respecto a los anteriores.
Microsoft ha asegurado que su intención era la de tener un "logotipo a la vez moderno y clásico, que repitiese el estilo tipográfico, con una gran influencia de la filosofía de diseño de metro". Para conseguir esto, la compañía ha apostado por "un uso audaz de colores planos y líneas limpias".
Siguiendo esta línea de cambio, la empresa presentó un logotipo para su entorno totalmente nuevo y aprovechó para hacer un recorrido por los distintos logos de las versiones anteriores del sistema.
Microsoft quiere que Windows 8 sea uno de los protagonistas del Mobile World Congress de Barcelona, que se desarrollará del 27 de febrero al 1 de marzo.
La compañía planea una gran presentación para el sistema y está dando los últimos retoques para que todo esté listo.
Después de mostrar su funcionamiento en distintos eventos y detallar algunas de sus principales características, Microsoft decidió revelar una de las grandes incógnitas que faltaban, con el logotipo.
Desde la firma explicaron que Windows 8 es "una reimaginación total del sistema operativo". Los desarrolladores de la compañía "no han dejado nada sin explorar, incluyendo el logotipo".
Para la empresa, la imagen debía "reflejar mejor el diseño Metro y había una oportunidad de reencontrarse con alguna de las características de versiones anteriores".
De esta forma, el nuevo logo rompe con el diseño de versiones anteriores y apuesta por la sencillez.
Microsoft ha presentado un diseño directo, sobrio y conciso. La imagen habitual con cuatro cuadrados se mantiene, pero presenta un diseño totalmente nuevo.
La compañía renunció a los colores rojo, verde y amarillo y apostó únicamente por el azul.
Los cuatro cuadrados, en color azul, se presentan seguidos de la denominación Windows 8, que completa el diseño general del logo.
El nuevo diseño fue encargado a la compañía Pentagrama, que trabajó con Microsoft para conseguir el nuevo logo.
Según la firma, se apostó por "el sentido del diseño clásico que encajaba bien con los principios del diseño de Metro".
Con motivo de la presentación del nuevo logo de Windows, la compañía hizo un pequeño recorrido histórico por los anteriores logos de Windows.
El primero en aparecer fue el de Windows 1.0. Pocos se acordarán de ese logo, que guarda cierta similitud con el de Windows 8.
Microsoft apostó por sus clásicos cuadrados, que como en el último diseño, aparecían todos en color azul.
En Windows 1.0 los cuadrados tenían distintos tamaños y estaban acompañados de la marca Microsoft sobre la palabra Windows.
Las similitudes son evidentes, aunque en Windows 8 se ve una imagen más ligera y unas formas más actuales.
La imagen más conocida de Windows, la de la ventana en cuatro colores con formas redondeadas, llegó con Windows 3.1.
Se trata de uno de los logotipos Windows más conocidos y que coincidió con el éxito del sistema. El logotipo incluía el nombre Microsoft Windows, aunque lo hacía debajo de la ventana en lugar de a la derecha de la misma.
El logo de Windows XP era una evolución clara del anterior.
La compañía prescindió del marco negro de la bandera pero mantuvo el efecto "ondulación". Además, la denominación Microsoft perdía peso en detrimento de Windows, que ganaba presencia como marca reconocida entre los usuarios.
Desde la firma comentaron que este sistema se conoció como "la bandera de Windows".
Windows Vista, con su logo, fue al mismo tiempo un diseño de ruptura y continuación. Ruptura porque Microsoft prescindió de las palabras.
De continuación porque apostó por el diseño de la ventana con efecto ondulación.
Como innovación, en este caso se englobó el logo en una burbuja azul, que se convirtió en el botón de inicio del sistema. La compañía ha definido este diseño como "la perla".
Tras todo el recorrido por los logos de Windows, el nuevo diseño se puede entender como un cambio drástico respecto a los anteriores.
Microsoft ha asegurado que su intención era la de tener un "logotipo a la vez moderno y clásico, que repitiese el estilo tipográfico, con una gran influencia de la filosofía de diseño de metro". Para conseguir esto, la compañía ha apostado por "un uso audaz de colores planos y líneas limpias".
EE.UU. presenta nuevos cargos y pruebas contra Megaupload
El Departamento de Justicia de EE.UU. ha anunciado hoy nuevos cargos y pruebas para tratar de demostrar que Megaupload y Megavideo se utilizaban esencialmente para descargas ilegales pese a que intentaba dar la impresión de que los usuarios subían información generada por ellos mismos.
El Departamento de Justicia amplió las pruebas y datos del caso contra Megaupload en el Tribunal Federal del Distrito Este de Virginia, en los que se detalla que los usuarios reales registrados de esos servicios son 66,6 millones y no 180 millones como alegaban los acusados.
Según las investigaciones, sólo 5,86 millones de usuarios del total subieron en alguna ocasión algún archivo, lo que demuestra, en opinión del Departamento de Justicia, "que más del 90 por ciento sólo usaba el sistema de los acusados para descargas".
"Mega Conspiración"
El Departamento de Justicia añade como ejemplo un usuario que durante cerca de seis años repetidamente infringió las leyes de propiedad intelectual y recibió indemnización económica por parte de Megaupload por subir películas ilegalmente.
Dicho usuario subió supuestamente 16.950 archivos a Megavideo.com y Megaupload.com, generó 34 millones de visionados y recibió hasta 2.600 euros por parte de la "Mega Conspiración", como se ha referido en ocasiones el Departamento de Justicia al caso.
Según los nuevos datos de la denuncia, la compleja arquitectura de servidores de Megaupload engañaba a las empresas que protestaban por los derechos de autor de los contenidos del servicio al indicarles que los archivos habían sido eliminados cuando no era cierto.
El 5 de enero siete personas, entre ellas el fundador de Megaupload, Kim Schmitz, en prisión preventiva en Nueva Zelanda, fueron acusadas por el Gobierno estadounidense de conspirar para cometer estafa, incumplimiento de los derechos de autor y lavado de dinero, entre otros cargos.
Hasta la fecha Estados Unidos ha arrestado a cinco personas y ha congelado 38 millones de euros en activos, a los que con el anuncio de hoy suma inmuebles, cuentas bancarias, equipos náuticos, joyas y relojes.
Estados Unidos intenta conseguir que Nueva Zelanda extradite a Schmitz, de nacionalidad alemana y también conocido como Kim Dotcom, quien había levantado un multimillonario imperio gracias a descargas de contenidos que violaban los derechos de autor.
El Departamento de Justicia amplió las pruebas y datos del caso contra Megaupload en el Tribunal Federal del Distrito Este de Virginia, en los que se detalla que los usuarios reales registrados de esos servicios son 66,6 millones y no 180 millones como alegaban los acusados.
Según las investigaciones, sólo 5,86 millones de usuarios del total subieron en alguna ocasión algún archivo, lo que demuestra, en opinión del Departamento de Justicia, "que más del 90 por ciento sólo usaba el sistema de los acusados para descargas".
"Mega Conspiración"
El Departamento de Justicia añade como ejemplo un usuario que durante cerca de seis años repetidamente infringió las leyes de propiedad intelectual y recibió indemnización económica por parte de Megaupload por subir películas ilegalmente.
Dicho usuario subió supuestamente 16.950 archivos a Megavideo.com y Megaupload.com, generó 34 millones de visionados y recibió hasta 2.600 euros por parte de la "Mega Conspiración", como se ha referido en ocasiones el Departamento de Justicia al caso.
Según los nuevos datos de la denuncia, la compleja arquitectura de servidores de Megaupload engañaba a las empresas que protestaban por los derechos de autor de los contenidos del servicio al indicarles que los archivos habían sido eliminados cuando no era cierto.
El 5 de enero siete personas, entre ellas el fundador de Megaupload, Kim Schmitz, en prisión preventiva en Nueva Zelanda, fueron acusadas por el Gobierno estadounidense de conspirar para cometer estafa, incumplimiento de los derechos de autor y lavado de dinero, entre otros cargos.
Hasta la fecha Estados Unidos ha arrestado a cinco personas y ha congelado 38 millones de euros en activos, a los que con el anuncio de hoy suma inmuebles, cuentas bancarias, equipos náuticos, joyas y relojes.
Estados Unidos intenta conseguir que Nueva Zelanda extradite a Schmitz, de nacionalidad alemana y también conocido como Kim Dotcom, quien había levantado un multimillonario imperio gracias a descargas de contenidos que violaban los derechos de autor.
Quince años de internet en 300 vídeos
Un libro recopila más de 300 producciones audiovisuales que han sido relevantes en la historia de internet y los dispositivos móviles. La selección, obra del profesor universitario Cinto Niqui, condensa 15 años de trabajo, ya que se abre con la primera videoconferencia de la Engineering Task Force en 1995 y concluye con las últimas ediciones del Mobile World Congress de Barcelona. Entre ambos hitos, el lector de la Cronologia dels primers 15 anys d'audiovisual a Internet, publicado por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), encontrará películas y programas de televisión convencionales, tráilers y videoclips, series para la red y para los móviles, arte electrónico y material generado por usuarios.
La convivencia entre piezas tan heterogéneas como los filmes de Star Wars, las retransmisiones de los partidos de futbol del mundial de Corea del Sur y Japón que llevaron a cabo Yahoo! y la FIFA en 2002, los episodios de Qué vida más triste (2005) antes de saltar de la web a la televisión o el videoblog satírico Wallstrip se desarrolla en los capítulos de este manual con la misma naturalidad que se da en internet. Gracias a ejemplos como éstos, el autor, que dirige y presenta el programa L'altra ràdio en Radio Nacional de España-Ràdio 4 y que esta misma temporada ha sacado al mercado otro libro con la UOC –La comunicación es vida–, documenta las transformaciones en el consumo audiovisual desencadenadas por la popularización de la red y los teléfonos inteligentes.
Según la oficina estadística de la Comisión Europea, Eurostat, la mitad de la población de los países de la Unión se conectaba a la web en 2010 todos los días. Esta misma fuente revela que cuatro de cada diez internautas consideran que el acceso a los vídeos se ha incrementado gracias a esta plataforma. No en vano el 86% de los estadounidenses ve seis producciones de este tipo –de unos cuatro minutos de duración– cada semana, de acuerdo con un estudio de la empresa especializada Forrester Research. Otra compañía de investigación de mercados, Gfk, indicaba que ya en 2009 el 48% de los usuarios españoles de más de 15 años elegía contenidos audiovisuales.
A partir de estos datos, Niqui, docente en la Universitat Ramon Llull, la Universitat Autònoma de Barcelona y la Escola Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya, señala que al público de hoy no le basta con una oferta mayor, sino que también quiere "participar e intervenir activamente" en lo que ve y escucha a través de las nuevas pantallas. Además, añade el experto, ahora "ya no es imprescindible disponer de una gran financiación para acometer un proyecto modesto, desde el punto de vista de la producción, lo cual no significa que lo sea creativamente". La obra, que apenas supera las 250 páginas, refleja igualmente la efervescencia en el intercambio de ficheros entre iguales o peer to peer (P2P).
La convivencia entre piezas tan heterogéneas como los filmes de Star Wars, las retransmisiones de los partidos de futbol del mundial de Corea del Sur y Japón que llevaron a cabo Yahoo! y la FIFA en 2002, los episodios de Qué vida más triste (2005) antes de saltar de la web a la televisión o el videoblog satírico Wallstrip se desarrolla en los capítulos de este manual con la misma naturalidad que se da en internet. Gracias a ejemplos como éstos, el autor, que dirige y presenta el programa L'altra ràdio en Radio Nacional de España-Ràdio 4 y que esta misma temporada ha sacado al mercado otro libro con la UOC –La comunicación es vida–, documenta las transformaciones en el consumo audiovisual desencadenadas por la popularización de la red y los teléfonos inteligentes.
Según la oficina estadística de la Comisión Europea, Eurostat, la mitad de la población de los países de la Unión se conectaba a la web en 2010 todos los días. Esta misma fuente revela que cuatro de cada diez internautas consideran que el acceso a los vídeos se ha incrementado gracias a esta plataforma. No en vano el 86% de los estadounidenses ve seis producciones de este tipo –de unos cuatro minutos de duración– cada semana, de acuerdo con un estudio de la empresa especializada Forrester Research. Otra compañía de investigación de mercados, Gfk, indicaba que ya en 2009 el 48% de los usuarios españoles de más de 15 años elegía contenidos audiovisuales.
A partir de estos datos, Niqui, docente en la Universitat Ramon Llull, la Universitat Autònoma de Barcelona y la Escola Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya, señala que al público de hoy no le basta con una oferta mayor, sino que también quiere "participar e intervenir activamente" en lo que ve y escucha a través de las nuevas pantallas. Además, añade el experto, ahora "ya no es imprescindible disponer de una gran financiación para acometer un proyecto modesto, desde el punto de vista de la producción, lo cual no significa que lo sea creativamente". La obra, que apenas supera las 250 páginas, refleja igualmente la efervescencia en el intercambio de ficheros entre iguales o peer to peer (P2P).
Windows y Mac: futuros paralelos
Hace meses que Microsoft adelantó que el futuro Windows 8, que se lanzará hacia finales de este año, podrá instalarse también en tabletas. Nadie fabrica en estos momentos tabletas para el sistema operativo de Microsoft, pero sólo hay que esperar a que ese software prometido esté listo. Una versión de prueba se presentará la semana próxima en el Mobile World Congress en Barcelona. El siguiente movimiento entre los grandes del software lo ha hecho Apple, al anunciar las características del nuevo Mac OSX, que llevará el nombre de Mountain Lion (Puma) y que representará una fuerte integración con el iPad y el iPhone.
Por distintos caminos, Microsoft y Apple se dirigen a un mismo objetivo: acercar sus sistemas operativos de ordenador a los que llevan los dispositivos móviles de mayor proyección: las tabletas. Los últimos movimientos son la señal evidente de que ambas compañías creen que van a converger. Mountain Lion ha sido una sorpresa de Apple, de la que se esperan multitud de novedades pero nadie aguardaba una actualización tan profunda para su sistema Mac OSX, que llega de esta forma a su novena versión.
El nuevo sistema para Mac, que estará listo para su distribución el próximo verano, incorpora varias características de iOS, su sistema para el iPhone y el iPad. En realidad, se trata del mismo sistema operativo, OSX, adaptado a los dispositivos móviles, que funciona en procesadores de arquitectura ARM en lugar de los x86 que llevan sus hermanos mayores con procesadores Intel.
Entre las aplicaciones de iOS que pasan al Mac está iMessage, un sistema de mensajería que reemplaza a iChat y que mantiene el historial de conversaciones del usuario y le permite contestar desde cualquiera de sus dispositivos. Como en el iPad, los Mac podrán también acceder a un centro de notificaciones que registra novedades que llegan al dispositivos, como tuits, noticias, mensajes o el estado del tiempo.
En el nuevo sistema de Apple también funcionará la compartición de documentos para que cualquier modificación de uno de ellos en un aparato esté disponible en el resto. Otra de las novedades es AirPlay Mirroring, una función que reproduce en una pantalla de televisión lo mismo que se ve en la del iPad o, en este caso, del Mac. Además añade aplicaciones como Notas, Recordatorio y Game Center, la plataforma social de juegos de Apple.
Mountain Lion será el primer Mac que tendrá plena integración con iCloud, el sistema de almacenamiento y sincronización en la nube que ya cuenta con 100 millones de usuarios. Una novedad será Gatekeeper, un ingenioso sistema de seguridad que protegerá al ordenador de la instalación de software malicioso.
A todo ello, hay que añadir la existencia desde hace más de un año de la Mac App Store, una tienda para software, con actualizaciones automáticas, que funciona como la que Apple creó para el iPhone. La última versión de OSX, Lion, lanzada el pasado verano, ya incluye Launchpad, una pantalla que muestra todo los programas y se maneja de la misma forma que el iPad.
En Microsoft, Windows 8 tendrá una versión para tabletas. Sus ingenieros también tendrán que adaptar el sistema a las peculiaridades de los componentes que llevan los dispositivos móviles. En algunas ferias de muestras ya se han visto algunas pruebas y el resultado parece que es muy bueno. En Barcelona se podrá ver una primera versión de prueba de Windows 8.
Aunque Microsoft permitirá mantener en Windows 8 el escritorio tradicional con archivos y carpetas, también le ha dado a su nuevo sistema la apariencia Metro, la misma que equipa Windows Phone, y que representa un salto en el diseño de su producto, que en esta versión utiliza grandes cuadros llamados tiles (baldosas) para agrupar información, programas, archivos o servicios.
Microsoft podría estrechar su colaboración con Nokia, que ha adoptado Windows en sus móviles, para intentar abrir una brecha en el mercado de tabletas, que sigue estando, con diferencia, en manos de Apple. Ocurra así o no, lo que está claro es que los dos sistemas operativos buscan a las tabletas.
Por distintos caminos, Microsoft y Apple se dirigen a un mismo objetivo: acercar sus sistemas operativos de ordenador a los que llevan los dispositivos móviles de mayor proyección: las tabletas. Los últimos movimientos son la señal evidente de que ambas compañías creen que van a converger. Mountain Lion ha sido una sorpresa de Apple, de la que se esperan multitud de novedades pero nadie aguardaba una actualización tan profunda para su sistema Mac OSX, que llega de esta forma a su novena versión.
El nuevo sistema para Mac, que estará listo para su distribución el próximo verano, incorpora varias características de iOS, su sistema para el iPhone y el iPad. En realidad, se trata del mismo sistema operativo, OSX, adaptado a los dispositivos móviles, que funciona en procesadores de arquitectura ARM en lugar de los x86 que llevan sus hermanos mayores con procesadores Intel.
Entre las aplicaciones de iOS que pasan al Mac está iMessage, un sistema de mensajería que reemplaza a iChat y que mantiene el historial de conversaciones del usuario y le permite contestar desde cualquiera de sus dispositivos. Como en el iPad, los Mac podrán también acceder a un centro de notificaciones que registra novedades que llegan al dispositivos, como tuits, noticias, mensajes o el estado del tiempo.
En el nuevo sistema de Apple también funcionará la compartición de documentos para que cualquier modificación de uno de ellos en un aparato esté disponible en el resto. Otra de las novedades es AirPlay Mirroring, una función que reproduce en una pantalla de televisión lo mismo que se ve en la del iPad o, en este caso, del Mac. Además añade aplicaciones como Notas, Recordatorio y Game Center, la plataforma social de juegos de Apple.
Mountain Lion será el primer Mac que tendrá plena integración con iCloud, el sistema de almacenamiento y sincronización en la nube que ya cuenta con 100 millones de usuarios. Una novedad será Gatekeeper, un ingenioso sistema de seguridad que protegerá al ordenador de la instalación de software malicioso.
A todo ello, hay que añadir la existencia desde hace más de un año de la Mac App Store, una tienda para software, con actualizaciones automáticas, que funciona como la que Apple creó para el iPhone. La última versión de OSX, Lion, lanzada el pasado verano, ya incluye Launchpad, una pantalla que muestra todo los programas y se maneja de la misma forma que el iPad.
En Microsoft, Windows 8 tendrá una versión para tabletas. Sus ingenieros también tendrán que adaptar el sistema a las peculiaridades de los componentes que llevan los dispositivos móviles. En algunas ferias de muestras ya se han visto algunas pruebas y el resultado parece que es muy bueno. En Barcelona se podrá ver una primera versión de prueba de Windows 8.
Aunque Microsoft permitirá mantener en Windows 8 el escritorio tradicional con archivos y carpetas, también le ha dado a su nuevo sistema la apariencia Metro, la misma que equipa Windows Phone, y que representa un salto en el diseño de su producto, que en esta versión utiliza grandes cuadros llamados tiles (baldosas) para agrupar información, programas, archivos o servicios.
Microsoft podría estrechar su colaboración con Nokia, que ha adoptado Windows en sus móviles, para intentar abrir una brecha en el mercado de tabletas, que sigue estando, con diferencia, en manos de Apple. Ocurra así o no, lo que está claro es que los dos sistemas operativos buscan a las tabletas.
Anonymous protesta en los premios Goya contra la ley Sinde
El grupo Anonymous ha tratado de usar la gala de los XXVI Premios Goya para protestar contra la ley Sinde, en la que tres de sus miembros han tratado de subir al escenario, mientras, al mismo tiempo, boicoteaban la página web de la Academia de cine.
En el patio de butacas del Palacio Municipal de Congresos los equipos de seguridad bloqueaban a tres personas que, con caretas de Anonymous, intentaban subir al escenario en el momento en que se daba paso a un vídeo que recordaba los nominados al mejor director.
Un pequeño incidente que ha pasado bastante inadvertido debido a la rápida actuación de la seguridad de la gala.
Antes del comienzo, un pequeño grupo de veinte jóvenes se reunieron en las inmediaciones del Palacio para secundar una protesta convocada por Anonymous, que había colgado un vídeo en internet anunciando sus intenciones.
Una protesta que se quedó en nada ante el número de policías, que superaba en mucho al de manifestantes, cubiertos con la clásica máscara blanca de Guy Fawkes en la película "V de Vendetta" que identifica al movimiento "Anonymous".
Mientras todo esto ocurría, la página web de la Academia sufría problemas, calificados de "técnicos" por los portavoces de la institución, consultados por Efe, y de "ataque" por los miembros de "Anonymous".
Desde antes del comienzo de la gala y hasta después de finalizar la página de la Academia se vio interrumpida con cortes de diferente duración.
Y en el blog del grupo de presión, más datos personales de personas del mundo del cine que apoyan la ley Sinde contra las descargas ilegales.
Algunos correos electrónicos, direcciones físicas y números de registro profesionales de gente como Penélope Cruz, Pilar López de Ayala, María Valverde o Belén Rueda.
El movimiento ya publicó el pasado 29 de enero en su blog datos particulares, con teléfonos y domicilios, de personajes públicos partidarios de la ley Sinde, que afectan, entre otros, al actual ministro de Cultura, José Ignacio Wert, y a su antecesora en el cargo, Ángeles González-Sinde.
Ya entonces, el blog de los "hacktivistas" de Anonymous advertía, tras dar numerosos datos particulares, de que la información
En el patio de butacas del Palacio Municipal de Congresos los equipos de seguridad bloqueaban a tres personas que, con caretas de Anonymous, intentaban subir al escenario en el momento en que se daba paso a un vídeo que recordaba los nominados al mejor director.
Un pequeño incidente que ha pasado bastante inadvertido debido a la rápida actuación de la seguridad de la gala.
Antes del comienzo, un pequeño grupo de veinte jóvenes se reunieron en las inmediaciones del Palacio para secundar una protesta convocada por Anonymous, que había colgado un vídeo en internet anunciando sus intenciones.
Una protesta que se quedó en nada ante el número de policías, que superaba en mucho al de manifestantes, cubiertos con la clásica máscara blanca de Guy Fawkes en la película "V de Vendetta" que identifica al movimiento "Anonymous".
Mientras todo esto ocurría, la página web de la Academia sufría problemas, calificados de "técnicos" por los portavoces de la institución, consultados por Efe, y de "ataque" por los miembros de "Anonymous".
Desde antes del comienzo de la gala y hasta después de finalizar la página de la Academia se vio interrumpida con cortes de diferente duración.
Y en el blog del grupo de presión, más datos personales de personas del mundo del cine que apoyan la ley Sinde contra las descargas ilegales.
Algunos correos electrónicos, direcciones físicas y números de registro profesionales de gente como Penélope Cruz, Pilar López de Ayala, María Valverde o Belén Rueda.
El movimiento ya publicó el pasado 29 de enero en su blog datos particulares, con teléfonos y domicilios, de personajes públicos partidarios de la ley Sinde, que afectan, entre otros, al actual ministro de Cultura, José Ignacio Wert, y a su antecesora en el cargo, Ángeles González-Sinde.
Ya entonces, el blog de los "hacktivistas" de Anonymous advertía, tras dar numerosos datos particulares, de que la información
«The Sun on Sunday», el sustituto de «The News of the World», verá la luz el domingo
News International, la rama británica de News Corporation, ha anunciado que el domingo 26 de febrero lanzará la publicación 'The Sun on Sunday', que aspira a sustituir al extinto 'News of the World', cerrado en julio de 2011 por el escándalo de las escuchas telefónicas ilegales. El director ejecutivo de News International, Tom Mockridge, ha anunciado el lanzamiento del dominical a todo el personal a través de una circular interna. La noticia aparece publicada ya en la página web de 'The Sun'.
Mockridge ha presentado a 'The Sun on Sunday' como el sustituto de 'News of the World', aunque ha subrayado la determinación de la empresa a "cambiar lo que ha ido mal en el pasado". "Estamos cambiando fundamentalmente nuestra forma de trabajar", ha aseverado. Además, ha indicado que el propietario de News Corporation, Rupert Murdoch, quien viajó a Londres la semana pasada para tranquilizar a los trabajadores, se encargará de supervisar el lanzamiento del dominical.
"El compromiso de News Corporation de invertir en una nueva publicación es el mensaje más fuerte de apoyo que podíamos esperar", ha considerado Mockridge. Así, ha instado a los trabajadores a embarcarse en esta empresa. "Estoy seguro de que cada uno de nosotros aprovechará la oportunidad de poner en marcha y dar un nuevo y gran amanecer a 'The Sun' este domingo", ha apuntado.
Cierran los sitios web «Wikapedia» y «Twtter»
Dos sitios web que se llamaban «Wikapedia» y «Twtter» han sido cerrados y sus responsables condenados a pagar una multa de 100.000 libras (120.510 euros), por hacerse pasar por la enciclopedia online Wikipedia y la red de «microblog» Twitter para estafar a los usuarios con concursos y premios falsos.
Según ha comunicado el organismo de control del Reino Unido, responsable de regular las primas de servicios telefónicos de tarifas, PhonepayPlus, estos sitios utilizan los mismos logos, colores y fuentes para confundir al usuario. PhoneypayPlus ha emitido un comunicado avisando sobre el cierre de estas dos empresas y el tipo de estafas que cometían.
Este tipo de práctica es conocida como «typosquatting», y se aprovecha de los errores de escritura de los consumidores cuando están buscando un sitio web popular. Este tipo de páginas web engañosas aprovechan los errores tipográficos registrándose con dominios parecidos. Las páginas escogidas suelen ser de dominios con bastante tráfico, como en este caso Twitter y Wikipedia.
Estas páginas aparecen con anuncios que suelen regalar un iPad, un iPhone o cualquier producto tecnológico que sea llamativo. Normalmente estos anuncios avisan al usuario que ha ganado un premio y les piden su número de teléfono, «para recibirlo». Estos mensajes piden que el usuario responda, como forma de reclamar el premio, a una serie de preguntas, cada mensaje que el usuario manda le cuesta una media de 1,50 libras (1,81 euros). Ambas empresas, que tenían su sede en Amsterdam, han sido cerradas y multadas.
Phonepayplus ha aprovechado para pedir a los proveedores nuevas medidas para comercializar sus servicios en formato digital. Según el comunicado lo que pretende es «que los consumidores continúen teniendo confianza en el mercado digital» por lo que harán «todo lo posible para garantizar que lo hagan».
Además, asegura que la mayoría de los proveedores deben apoyarles en este área, ya que deben reconocer que este mercado sólo se incrementará si los consumidores tienen demuestran esa confianza. Además, el organismo de control también ha publicado una guía paso a paso para informar a los consumidores acerca del «typosquatting» y lo que deben tener en cuenta cuando se está buscando contenidos online.
Los pájaros de Angry Birds aletearán en marzo por el espacio exterior
La serie Angry Birds no solo se expande en smartphones, tablets, navegador y juguetes, también viajará al espacio exterior con la nueva versión del videojuego que produce su estudio creador, la compañía finlandesa Rovio. El lanzamiento de esta iteración de la franquicia se producirá oficialmente el próximo 22 de marzo en plataformas todavía por determinar, aunque como es lógico los móviles encabezarán este lanzamiento.
Rovio considera este lanzamiento “como el mayor desde el primer Angry Birds” y espera que novedades como los escenarios con gravedad cero y slow-motion renueven los pilares de esta exitosa marca que se prepara para superar la barrera de los 1.000 millones de descargas en los próximos meses –recientemente se alcanzó la cifra de 700 millones–.
Rovio considera este lanzamiento “como el mayor desde el primer Angry Birds” y espera que novedades como los escenarios con gravedad cero y slow-motion renueven los pilares de esta exitosa marca que se prepara para superar la barrera de los 1.000 millones de descargas en los próximos meses –recientemente se alcanzó la cifra de 700 millones–.
Avatar Famestar, el nuevo invento registrado por Microsoft
Xbox 360 y Xbox Live recibirán previsiblemente en los próximos meses un “software descargable de videojuegos” llamado Avatar Famestar, según un reciente registro de marca efectuado por Microsoft.
Los detalles sobre este software son nulos, lo que hace que se pueda especular con tantas opciones como dé de sí la mente humana, desde avatares de personalidades famosas hasta un juego o aplicación que aumente la popularidad de nuestros avatares.
Los detalles sobre este software son nulos, lo que hace que se pueda especular con tantas opciones como dé de sí la mente humana, desde avatares de personalidades famosas hasta un juego o aplicación que aumente la popularidad de nuestros avatares.
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