Rovio, la compañía desarrolladora del popular juego Angry Birds, abrirá la primera tienda dedicada a los malhumorados pajarillos en Finlandia.
Ya son conocidas las intenciones de Rovio de enfocar gran parte de su negocio hacia el merchandising. Incluso tienen la intención de abrir un parque temático propio. Estas intenciones se van pues materializando con la apertura de la tienda finlandesa.
Además, la compañía planea abrir otra en China a partir del año que viene, país en el que la marca tiene una gran acogida, según informa TechCrunch.
¿Qué podrá encontrarse en la tienda? Desde libros de cocina de Angry Birds, hasta material escolar decorado con los protagonistas del juego. No obstante el fuerte siguen siendo los peluches.
Buscar
2011/11/14
El código fuente del Android 4.0 se lanzará el 17 de noviembre
Google y Samsung han considerado lanzar el nuevo Samsung Galaxy Nexus el próximo 17 de noviembre, justo el día en que también se dará a conocer el código de origen del sistema operativo Android Ice Cream Sandwich 4.0.
Además del nuevo dispositivo del gigante taiwanés (cuya presentación a nivel mundial se vio retrasada debido a la muerte de Steve Jobs), la liberación del código fuente será, a todas luces, muy bien acogida por los usuarios y fabricantes. Y es que se trata, en definitiva, del ingrediente secreto que permite personalizarlo.
Así, se puede modificar el sistema operativo de acuerdo a los gustos más personales y elegir las interfaces más personalizadas, antes de que los dispositivos obtengan las actualizaciones y los nuevos teléfonos sean lanzados.
Son muchos los dispositivos que podrán conseguir la actualización del sistema operativo de los de Mountain View. Engaged elaboró recientemente una lista de todos ellos.
Además del nuevo dispositivo del gigante taiwanés (cuya presentación a nivel mundial se vio retrasada debido a la muerte de Steve Jobs), la liberación del código fuente será, a todas luces, muy bien acogida por los usuarios y fabricantes. Y es que se trata, en definitiva, del ingrediente secreto que permite personalizarlo.
Así, se puede modificar el sistema operativo de acuerdo a los gustos más personales y elegir las interfaces más personalizadas, antes de que los dispositivos obtengan las actualizaciones y los nuevos teléfonos sean lanzados.
Son muchos los dispositivos que podrán conseguir la actualización del sistema operativo de los de Mountain View. Engaged elaboró recientemente una lista de todos ellos.
Se acerca el lanzamiento del iTunes Match
Apple podría estar listo para lanzar iTunes Match, su servicio de suscripción que permitirá a los usuarios la reproducción de canciones a través del iCloud.
En un correo electrónico a desarrolladores que están probando la beta del servicio, los de Cupertino han recordado que guarden una copia de seguridad, asegurado que borrará las canciones almacenadas en sus bibliotecas basadas en la nube de nuevo mientras se prepara para acoger el servicio de forma definitiva.
“Mientras nos preparamos para el lanzamiento de iTunes Match, vamos a eliminar todas las bibliotecas iCloud el sábado, 12 de noviembre”, ha informado la compañía.
Esto podría apuntar al lanzamiento definitivo del servicio. iTunes Match permitirá transmitir toda la música del usuario a la nube y reproducirla en cualquiera de sus dispositivos que operen con iOS, aunque no se encuentre en iTunes.
La compañía ya anunció las posibles actualizaciones regulares del servicio en la medida en que durase la fase beta. “Apple actualizará periódicamente la biblioteca del iCloud mientras dure la fase beta y es importante que efectúes un “backup” de tu música con regularidad”, advertía entonces.
En un correo electrónico a desarrolladores que están probando la beta del servicio, los de Cupertino han recordado que guarden una copia de seguridad, asegurado que borrará las canciones almacenadas en sus bibliotecas basadas en la nube de nuevo mientras se prepara para acoger el servicio de forma definitiva.
“Mientras nos preparamos para el lanzamiento de iTunes Match, vamos a eliminar todas las bibliotecas iCloud el sábado, 12 de noviembre”, ha informado la compañía.
Esto podría apuntar al lanzamiento definitivo del servicio. iTunes Match permitirá transmitir toda la música del usuario a la nube y reproducirla en cualquiera de sus dispositivos que operen con iOS, aunque no se encuentre en iTunes.
La compañía ya anunció las posibles actualizaciones regulares del servicio en la medida en que durase la fase beta. “Apple actualizará periódicamente la biblioteca del iCloud mientras dure la fase beta y es importante que efectúes un “backup” de tu música con regularidad”, advertía entonces.
El reestreno de Google TV vendrá de la mano de LG
Enero podría ser el mes elegido para que Google y LG presenten de la mano, la nueva televisión que utilizará el software de los de Mountain View y de esta forma establecerse como actores competitivos en la industria de la televisión.
Se trataría del primer modelo que podría impulsar más aún el dominio de la compañía estadounidense en la medida que se va instalando en los salones de miles de hogares.
Se tratará del reestreno de Google TV, que tras unos inicios no demasiado exitosos (atendiendo sobre todo a las expectativas en ventas que no se cumplieron) vuelve a intentar inmiscuirse en el mundo de la televisión.
De confirmarse, la alianza supondría la creación de un importante actor en el segmento de la televisión. Y es que otros gigantes de la industria ya han comenzado aumentando sus competencias: es el caso de Apple y Microsoft, que firmaron alianzas con fabricantes como Logitech o Sony.
Es justamente el gigante nipón quien necesita impulsar las ventas en el segmento de televisión, que ha sufrido una drástica caída en los últimos meses.
Se trataría del primer modelo que podría impulsar más aún el dominio de la compañía estadounidense en la medida que se va instalando en los salones de miles de hogares.
Se tratará del reestreno de Google TV, que tras unos inicios no demasiado exitosos (atendiendo sobre todo a las expectativas en ventas que no se cumplieron) vuelve a intentar inmiscuirse en el mundo de la televisión.
De confirmarse, la alianza supondría la creación de un importante actor en el segmento de la televisión. Y es que otros gigantes de la industria ya han comenzado aumentando sus competencias: es el caso de Apple y Microsoft, que firmaron alianzas con fabricantes como Logitech o Sony.
Es justamente el gigante nipón quien necesita impulsar las ventas en el segmento de televisión, que ha sufrido una drástica caída en los últimos meses.
Samsung no bloqueará el iPhone 4S en Corea del Sur
La decisión de Samsung supone un giro con respecto a su anterior postura, y podría responder a una estrategia para evitar publicidad negativa al privar del dispositivo a los surcoreanos.
Un ejecutivo de Samsung ha confirmado la intencionalidad de su compañía. “Hemos llegado a la conclusión de que debemos participar en batallas legales con Apple sólo en el mercado global, pero no con el fin de ganar más cuota de mercado en Corea”, ha aseverado a través de un informe.
Samsung dio a conocer su intención de prohibir la venta del dispositivo de Apple en Corea a mediados de octubre, añadiendo su país de origen a la larga lista en la que ambas compañías tienen litigios abiertos.
El mismo informe asegura que el rechazo de esta idea inicial es una decisión de última hora. Tras haberse debatido la posibilidad de presentar una moción contra Apple en el país, finalmente la idea se ha desestimado probablemente por carecer del apoyo unánime de la junta.
Un ejecutivo de Samsung ha confirmado la intencionalidad de su compañía. “Hemos llegado a la conclusión de que debemos participar en batallas legales con Apple sólo en el mercado global, pero no con el fin de ganar más cuota de mercado en Corea”, ha aseverado a través de un informe.
Samsung dio a conocer su intención de prohibir la venta del dispositivo de Apple en Corea a mediados de octubre, añadiendo su país de origen a la larga lista en la que ambas compañías tienen litigios abiertos.
El mismo informe asegura que el rechazo de esta idea inicial es una decisión de última hora. Tras haberse debatido la posibilidad de presentar una moción contra Apple en el país, finalmente la idea se ha desestimado probablemente por carecer del apoyo unánime de la junta.
Intel desarrolla chips específicos para tabletas
Intel se ha embarcado en un nuevo proyecto: desarrollar una familia de procesadores específicamente diseñados para funcionar en tabletas. Una medida que se desmarca de sus planes anteriores para que la plataforma Atom “Medfield” soportase tanto tabletas como smartphones.
De acuerdo con un informe de DigiTimes, la nueva línea de chips verá la luz en 2012 y los directivos de Intel esperan que les ayude a competir directamente con ARM Holdings, cuyas creaciones dominan actualmente el espacio móvil.
Las claves de esta lucha serán la potencia de diseño térmico y el rendimiento alcanzados. Por eso, durante los dos próximos años, Intel se centrará en reducir los niveles de TDP de sus chips a menos de 10 vatios. Al mismo tiempo acelerará el ritmo de actualización de sus productos de cada dos años a cada año.
También se sabe que Intel planea lanzar tres nuevas series de chipsets durante los próximos años: los “Saltwell” de 32 nanómetros, los “Silvermont” de 22 nanómetros y los “Airmont” de 14 nanómetros. Y que junto a su plataforma Atom, está apostando por Core para tabletas y ultrabooks, unos dispositivos caracterizados por su delgadez y por combinar las funcionalidades de los tablets PC con el rendimiento de los ordenadores portátiles.
De acuerdo con un informe de DigiTimes, la nueva línea de chips verá la luz en 2012 y los directivos de Intel esperan que les ayude a competir directamente con ARM Holdings, cuyas creaciones dominan actualmente el espacio móvil.
Las claves de esta lucha serán la potencia de diseño térmico y el rendimiento alcanzados. Por eso, durante los dos próximos años, Intel se centrará en reducir los niveles de TDP de sus chips a menos de 10 vatios. Al mismo tiempo acelerará el ritmo de actualización de sus productos de cada dos años a cada año.
También se sabe que Intel planea lanzar tres nuevas series de chipsets durante los próximos años: los “Saltwell” de 32 nanómetros, los “Silvermont” de 22 nanómetros y los “Airmont” de 14 nanómetros. Y que junto a su plataforma Atom, está apostando por Core para tabletas y ultrabooks, unos dispositivos caracterizados por su delgadez y por combinar las funcionalidades de los tablets PC con el rendimiento de los ordenadores portátiles.
Ya está disponible la beta de un veloz Firefox 9
Apenas han pasado unos días del lanzamiento oficial de Firefox 8, pero siguiendo con su frenético calendario de producto Mozilla ha decidido liberar ya la beta de la que será próxima versión del navegador.
Una versión que la Fundación promete será mucho más rápida. En este sentido, se ha añadido inferencia de tipos para acelerar el rendimiento de JavaScript y la carga de las aplicaciones web con multitud de fotografías, vídeos y gráficos en tres dimensiones.
La beta también soporta fragmentación de peticiones XHR. De modo que los desarrolladores podrán crear páginas y apps más veloces, especialmente aquellas que descargan grandes cantidades de datos a través de AJAX.
Asimismo será capaces de ver en qué circunstancias los usuarios deciden darse de baja del seguimiento a través de cookies con la opción “Do Not Track”.
Otra novedad es la compatibilidad con Mac OS X “Lion” en materia de barra de herramientas y estilo de los iconos. Acepta navegación con dos dedos y vuelve más fácil el uso de varios monitores.
Y, por supuesto, mejora el soporte para HTML5, MathML y CSS, y soluciona errores de estabilidad respecto a versiones anteriores.
Para descargar la beta de Firefox 9 basta con ir a la página oficial de Mozilla.
Una versión que la Fundación promete será mucho más rápida. En este sentido, se ha añadido inferencia de tipos para acelerar el rendimiento de JavaScript y la carga de las aplicaciones web con multitud de fotografías, vídeos y gráficos en tres dimensiones.
La beta también soporta fragmentación de peticiones XHR. De modo que los desarrolladores podrán crear páginas y apps más veloces, especialmente aquellas que descargan grandes cantidades de datos a través de AJAX.
Asimismo será capaces de ver en qué circunstancias los usuarios deciden darse de baja del seguimiento a través de cookies con la opción “Do Not Track”.
Otra novedad es la compatibilidad con Mac OS X “Lion” en materia de barra de herramientas y estilo de los iconos. Acepta navegación con dos dedos y vuelve más fácil el uso de varios monitores.
Y, por supuesto, mejora el soporte para HTML5, MathML y CSS, y soluciona errores de estabilidad respecto a versiones anteriores.
Para descargar la beta de Firefox 9 basta con ir a la página oficial de Mozilla.
Fallo de seguridad en el sistema de desbloqueo facial para “Ice Cream Sandwich”
Cuando fue presentado a mediados de octubre, Android “Ice Cream Sandwich” maravilló a todos con Face Unlock, un novedoso sistema de desbloqueo capaz de reconocer el rostro del dueño del terminal.
“Basta una sonrisa” para activar el teléfono, explicaban entonces sus creadores. Eso o, según ha demostrado un desarrollador del sistema operativo de Google, colocar delante de la cámara una simple fotografía.
Para realizar la comprobación, el investigador se sacó una foto con un Galaxy Note y a continuación colocó el teléfono enfrente de un Galaxy Nexus, el primer terminal en incluir la actualización 4.0 de Android.
Incapaz de diferenciar entre un rostro virtual y otro físico, el sistema se desbloquea al instante.
Y todo, a pesar de programar la funcionalidad para reconocer “mi cara, no una foto”, según denuncia el desarrollador.
“Basta una sonrisa” para activar el teléfono, explicaban entonces sus creadores. Eso o, según ha demostrado un desarrollador del sistema operativo de Google, colocar delante de la cámara una simple fotografía.
Para realizar la comprobación, el investigador se sacó una foto con un Galaxy Note y a continuación colocó el teléfono enfrente de un Galaxy Nexus, el primer terminal en incluir la actualización 4.0 de Android.
Incapaz de diferenciar entre un rostro virtual y otro físico, el sistema se desbloquea al instante.
Y todo, a pesar de programar la funcionalidad para reconocer “mi cara, no una foto”, según denuncia el desarrollador.
Los españoles ya no son los que más tele ven de Europa
Los españoles han dejado de ser los europeos que ven más televisión y han cedido el podio a los italianos, según un estudio comparativo realizado por Aegis Media Expert. Cada español pasó en 2010 un promedio de 234 minutos diarios frente al televisor, menos que los 309 minutos de los italianos y los 265 de los portugueses. Por detrás de España se colocan en cuarta posición Alemania (223), Gran Bretaña (223) y Francia (209).
España pierde el cetro de consumo televisivo precisamente cuando está dedicando a la pequeña pantalla más tiempo que nunca en su historia, según indica el último informe anual de Uteca sobre la televisión en España. En mayo de 2011 se batió récord en este país, con 247 minutos, superándose por primera vez las cuatro horas diarias de ingesta televisiva por persona.
Por comunidades autónomas, Aragón es en la que se ve más tele, con 263 minutos, seguida de Andalucía (249 minutos). En el extremo opuesto, la región de menor consumo es Galicia (207 minutos), por delante de Madrid (218). La estacionalidad del consumo de televisión es una característica muy propia de los españoles, que se repite con ligeras variaciones año tras año.
En 2010, los meses de mayor consumo televisivo fueron, por este orden, enero (261 minutos), febrero (255) y noviembre y diciembre, ambos con 254 minutos. El mes de más bajo consumo fue de nuevo agosto, con 189 minutos, seguido por julio (207). Por días, el domingo se mantiene como jornada de mayor consumo (256 minutos) y el de menor, el viernes (224 minutos de media).
España pierde el cetro de consumo televisivo precisamente cuando está dedicando a la pequeña pantalla más tiempo que nunca en su historia, según indica el último informe anual de Uteca sobre la televisión en España. En mayo de 2011 se batió récord en este país, con 247 minutos, superándose por primera vez las cuatro horas diarias de ingesta televisiva por persona.
Por comunidades autónomas, Aragón es en la que se ve más tele, con 263 minutos, seguida de Andalucía (249 minutos). En el extremo opuesto, la región de menor consumo es Galicia (207 minutos), por delante de Madrid (218). La estacionalidad del consumo de televisión es una característica muy propia de los españoles, que se repite con ligeras variaciones año tras año.
En 2010, los meses de mayor consumo televisivo fueron, por este orden, enero (261 minutos), febrero (255) y noviembre y diciembre, ambos con 254 minutos. El mes de más bajo consumo fue de nuevo agosto, con 189 minutos, seguido por julio (207). Por días, el domingo se mantiene como jornada de mayor consumo (256 minutos) y el de menor, el viernes (224 minutos de media).
Cine y videojuegos estrechan sus lazos para salvar distancias
Las industrias del cine y los videojuegos estrechan sus lazos. Cada vez comparten más profesionales -guionistas, actores, músicos, directores...- y son numerosas las adaptaciones entre los sectores. El director de cine Jaume Balagueró, autor de REC y de Mientras duermes, ve dificultades que el celuloide aún no ha logrado superar cuando se trata de llevar a la gran pantalla una historia ideada para jugar.
"Con frecuencia, los que jugamos decimos que no es lo mismo. Creo que un videojuego no se puede adaptar fielmente en una película porque son cosas distintas. En el videojuego la persona maneja la historia, interactúa, y eso no se ha logrado aún en el cine. Será muy interesante ver cómo se investiga. REC -rodada con el punto de vista de un cámara, como si fuera el personaje de un juego- fue un intento. Usamos el tiempo real; lo que sucede en la pantalla no se para", señaló Balagueró esta semana en la mesa redonda Cine, literatura y videojuegos: unidos de la mano, organizada dentro del I Fun & Serious Game Festival de Bilbao.
Balagueró considera que, en el caso contrario, cuando una película se convierte en videojuego, a menudo priman "intereses comerciales" por encima de otras consideraciones más artísticas. "Pocas veces hay pasión detrás de estas adaptaciones, son más un negocio".
El escritor Juan Bas destaca que el cine siempre ha buscado argumentos para convertirlos en guiones, una tarea en la que la literatura le ha resultado de gran ayuda. Sin embargo, el escritor cree que los juegos "no aportan historias completas. Su legado tiene más que ver con el arte narrativo visual. Me gustaría que hubiera más videojuegos basados en obras escritas. Se me ocurre uno sobre El proceso, de Kafka, en el que se tuviera que escribir algo para librarse de algún peligro", dijo.
A juicio de Fabriciano Bayo, director de Virtual Toys, que desarrolló Cars 2 para PSP, el videojuego es "el estandarte" del negocio audiovisual, "el entretenimiento mayoritario". "La técnica de narración es muy distinta. Los directores de cine están aprendiendo de los juegos, por ejemplo, en cómo meter la cámara en la acción. Creo que hay una retroalimentación entre las industrias". Una tesis compartida por Roberto Serrano, de Koch Media, responsable del videojuego Dead Island, quien consideró que los dos mundos se parecen "cada vez más", aunque "un videojuego no va ser nunca igual que una película".
Balagueró no descartó en un futuro dirigir un videojuego, como ya hace Guillermo del Toro. "Le conozco y sé que juega mucho, como yo. Es normal que nos sintamos atraídos por los videojuegos. Conocemos su lenguaje y nos encanta".
"Con frecuencia, los que jugamos decimos que no es lo mismo. Creo que un videojuego no se puede adaptar fielmente en una película porque son cosas distintas. En el videojuego la persona maneja la historia, interactúa, y eso no se ha logrado aún en el cine. Será muy interesante ver cómo se investiga. REC -rodada con el punto de vista de un cámara, como si fuera el personaje de un juego- fue un intento. Usamos el tiempo real; lo que sucede en la pantalla no se para", señaló Balagueró esta semana en la mesa redonda Cine, literatura y videojuegos: unidos de la mano, organizada dentro del I Fun & Serious Game Festival de Bilbao.
Balagueró considera que, en el caso contrario, cuando una película se convierte en videojuego, a menudo priman "intereses comerciales" por encima de otras consideraciones más artísticas. "Pocas veces hay pasión detrás de estas adaptaciones, son más un negocio".
El escritor Juan Bas destaca que el cine siempre ha buscado argumentos para convertirlos en guiones, una tarea en la que la literatura le ha resultado de gran ayuda. Sin embargo, el escritor cree que los juegos "no aportan historias completas. Su legado tiene más que ver con el arte narrativo visual. Me gustaría que hubiera más videojuegos basados en obras escritas. Se me ocurre uno sobre El proceso, de Kafka, en el que se tuviera que escribir algo para librarse de algún peligro", dijo.
A juicio de Fabriciano Bayo, director de Virtual Toys, que desarrolló Cars 2 para PSP, el videojuego es "el estandarte" del negocio audiovisual, "el entretenimiento mayoritario". "La técnica de narración es muy distinta. Los directores de cine están aprendiendo de los juegos, por ejemplo, en cómo meter la cámara en la acción. Creo que hay una retroalimentación entre las industrias". Una tesis compartida por Roberto Serrano, de Koch Media, responsable del videojuego Dead Island, quien consideró que los dos mundos se parecen "cada vez más", aunque "un videojuego no va ser nunca igual que una película".
Balagueró no descartó en un futuro dirigir un videojuego, como ya hace Guillermo del Toro. "Le conozco y sé que juega mucho, como yo. Es normal que nos sintamos atraídos por los videojuegos. Conocemos su lenguaje y nos encanta".
Suscribirse a:
Entradas (Atom)