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2011/09/28

Amazon lanzará películas y programas de Fox en «streaming» para competir con Netflix

Amazon.com ha alcanzado un acuerdo con Fox Broadcasting Company que le permitirá a la productora incorporar material audiovisual en la tienda online. En total, se incluirán más de 11.000 títulos repartidos entre películas y programas de televisión, que se podrán ver por «streaming» para sus principales clientes «Premium» de EE.UU.
El fundador de Amazon, Jeff Bezos, confirmó que este acuerdo entrará en vigor a finales de año. Al mismo tiempo, están intentando atraer a conglomerados de medios como Time Warner, Walt Disney, News Corp, Viacom y CBS para sus películas o programas de televisión. Bezos ha adelantado que se encuentra estudiando ofertas algunas de estas compañías. Esta alizanza permitirá competir directamente con su rival Netflix, según informa «Techcrunch».
La tienda online, que acaba de desembarcar en España recientemente, ya lanzó sus primeros vídeos instantáneos el pasado febrero. El nuevo servicio permitirá ver en «streaming» de forma ilimitada contenidos audiovisuales a los clientes «Premium», que pagan por el servicio 79 dólares (unos 58 euros) al año, lo que equivaldría a 6.64 dólares mensusales, algo menos que en Netflix. El número total de suscriptores de Netflix es de 20 millones, y aseguró que una amplia mayoría de sus suscriptores en Estados Unidos ven los contenidos desde varios dispositivos.
Por otro lado, la empresa de alquiler de vídeos por internet Netflix llegó a un acuerdo con el estudio de animación DreamWorks para difundir sus películas , informó el diario «The New York Times» . Netflix comenzará a difundir progresivamente las producciones de la compañía realizadora de las exitosas cintas animadas 'Shreck', «Madagascar» y «Antz» a partir de 2013, dijo el periódico citando a representantes de ambas firmas.
DreamWorks abandonará así el acuerdo que le une actualmente al canal por cable HBO, del grupo Time Warner. Según los analistas, el sitio arrendatario de vídeo podría pagar 30 millones de dólares por película a DreamWorks por un número indeterminado de años, señala The New York Times.

Delicious se renueva abriéndose a todos los internautas mediante la agrupación de enlaces

El famoso agregador de marcadores Delicious.com estrena imagen y funcionalidades de la mano de Avos, la empresa que compró este servicio a Yahoo! el pasado mes de abril. Todavía en fase beta, además de las novedades en navegación y diseño, que hacen la página mucho más limpia, Delicious ha estrenado «Stacks», una funcionalidad que permite agrupar enlaces bajo un determinado tema, y compartirlos con el resto de usuarios. Estos «macrotemas» aparecerán de forma destacada en la portada de la web. Así, podemos obtener información rápida sobre donuts o el mejor chocolate que se puede ver en Internet según un usuario.
Sin embargo, muchos usuarios se están quejando en Twitter de varios problemas que están teniendo en su nueva cuenta, desde aquellos que olvidaron activarla mediante un correo a su cuenta de Yahoo! hasta los que tienen problemas para guardar sus enlaces como antes. Avos trabaja para seguir desarrollando el nuevo Delicious.

YouTube lanzará canales de televisión

El Web TV está destinado a ser uno de los campos de batalla más interesantes del 2012. Además de Google, otras empresas como Netflix, Hulu, Apple, y hasta Facebook están preparándose para tener una buena posición. Pero la compañía propietaria de YouTube quizás haya decidido poner en marcha una estrategia más agresiva.
Hasta ahora Apple y Google tenían planes similares para el futuro de la comercialización de contenidos audiovisuales por internet: dispositivos externos que se conectan a las pantallas (ya sean estas de ordenador, tablet o televisión) a en las que se reproducen los contenidos a través de diferentes apps. Evidentemente las estrategias de las dos compañías tienen detalles diferentes, pero básicamente este es el planteamiento de Google TV y Apple TV.
En realidad esta idea tiene sentido, ya que las dos compañías están presentes en casi todos los nuevos sectores que se están desarrollando alrededor del consumo y el entretenimiento online, y ambas tienen la fuerza y la estructura (sistemas operativos, dispositivos, ordenadores, navegadores, buscadores, etc.) para jugar un papel determinante en el panorama comercial del Web TV, por lo que sería lógico que tanto los servicios como Netflix o Hulu, los canales tradicionales de televisión y cualquier empresa que quiera obtener beneficios por la comercialización de contenido audiovisual, consideraran, al menos, sus propuestas.
Sin embargo, según publica Gawker, Google va a lanzar un grupo de canales de televisión de YouTube el próximo año en los que, además, habrá un orden de emisión determinada por un equipo de programación. La idea es interesante porque una de las ventajas que muchos usuarios esperan de la televisión por Internet es que para verla no sea necesario un dispositivo externo, sino que se pueda acceder al contenido a través de cualquier navegador.

Más de 400.000 descargas del CryENGINE 3

Crytek sigue ofreciendo datos de las descargas de su kit de desarrollo de CryENGINE 3, utilizado en juegos como Crysis 2 o la nueva versión de Crysis para consolas.

Lanzado el 18 de agosto, superó las 100.00 descargas en su primera semana. El motor puede ser usado con motivos educativos o para el desarrollo de juegos no comerciales sin ningún pago. Los juegos que sí generen dinero deberán ceder un 20% de los beneficios a Crytek.

"Han sido buenas noticias para nosotros, y tiene un apoyo global, no sólo europeo", comenta Avni Yerli, cofundador de Crytek. "Está descargado por igual en Estados Unidos, Europa y Asia".

"Hemos contactado como muchas desarrolladores, pero también tenemos gente fuera de la industria que quiere usar el motor. Esperamos que los estudios independientes tengan grandes ideas y utilicen el motor, no podemos esperar a ver esos juegos innovadores. Va a ser muy divertido".

En este momento, hay 449729 descargas.

Electronic Arts modifica una clausula de su acuerdo de servicios que impide demandarla conjuntamente

Electronic Arts actualizó el 25 de agosto silenciosamente sus términos de acuerdo de servicios con los consumidores.

"Al aceptar estos términos, tú y Electronic Arts renunciáis al derecho de un juicio por jurado o de participar en una acción de clase", reza la cláusula. "Comprendes que por esto, tú y Electronic Arts estáis renunciando al derecho de demandar en corte y tener un juicio con jurado".

"Tú y Electronic Arts estáis de acuerdo en que cada uno puede llevar a acciones legales al otro sólo de forma individual y no como un demandante o miembro en cualquier clase o procedimiento representativo".

En esta nueva medida, los clientes aceptan el no poder demandar conjuntamente o tomar medidas legales contra la compañía. Además, aquellos que quieran llevar a la empresa a juicio de forma individual, no podrán hacerlo si el fallo depende de la decisión de un jurado.

Había una forma de poder saltarse esta actualización. Si un consumidor escribía a Electronic Arts pidiendo que se le eximiera de los nuevos términos en menos de un mes desde la actualización, la compañía estaría obligada a no aplicárselos. Pero como se produjo el 25 de agosto, esta posibilidad ya no es viable.

No se desvelarán más personajes de Batman Arkham City

Batman Arkham City es uno de los juegos más esperados de este último empujón de año. La grata sorpresa que supuso la primera entrega de la obra de Rocksteady ha elevado las expectativas para la secuela de una de las mejores adaptaciones de héroe de cómic a los videojuegos. La nueva aventura protagonizada por Batman tiene entre otros añadidos interesantes la presencia de personajes del universo de este super héroe como son Robin o Catwoman, pero no habrá más novedades en cuánto a personajes. Sarah May, de la compañía desarrolladora, anunció esta misma madrugada que “no habrá más personajes nuevos” para desvelar antes de la salida del juego, a mediados del próximo mes de octubre.

Eso sí, la misma trabajadora de Rocksteady se encargó de agitar a los aficionados explicando que de “manera inminente” habría un nuevo tráiler para ver en acción a Robin, el último de los tres super héroes que se anunció y que estará disponible en el modo desafíos del juego. La obra de Rocksteady saldrá para PC, Playstation 3 y Xbox 360.

Modern Warfare 3 ya es gold en Xbox 360

Infinity Ward anunció mediante el productor de Call of Duty: Modern Warfare 3, que su nuevo juego “es gold!” en su versión para Xbox 360. Pete Blumel no dejó ningún detalle más al respecto de las otras cuatro versiones del juego: PC, Playstation 3, Wii y Nintendo DS. El motivo que puede darse para que una de las versiones esté terminada y otras no es la premisa de la compañía de no tener plataforma principal de juego en consolas, sino “desarrollar cada versión al lado de otra” como explicó en su momento el dirigente Bowling sobre esta cuestión.

La nueva entrega de la saga de acción más exitosa de esta generación llega oficialmente a las tiendas el próximo 8 de noviembre, y las previsiones son las de volver a romper récords de ventas como ha ido haciendo Call of Duty secuela tras secuela.

PES 2012 tendrá soporte para 3D e integración con redes sociales

Konami acaba de anunciar que tiene intención de dar soporte tridimensional a Pro Evolution Soccer 2012 con una actualización que llegará a Europa el 14 de octubre. El juego deportivo podrá ser disfrutado así en los televisores que lo permitan en 3D, "mejorando la experiencia visual", según la compañía.
Además, este parche de actualización del juego traerá consigo el acceso a "Mi PES", el servicio de comunidad del título que nos permitirá tener mucha más información sobre el resto de jugadores, conocer las estadísticas del día, los rankings, crear partidas privadas y añadirá sincronización con otras redes sociales como Facebook, pudiendo mostrar en ella nuestros logros detallados del juego.

Jeff Bezos: el hombre que podría sacudirle el tablero (o la tableta) a Apple

Anticipación y expectativa en el mundo de la tecnología. En pocas horas, una conferencia de prensa en Nueva York podría revolucionar el mercado de las tabletas.
Según los expertos, Amazon presentará este miércoles una tableta con serias posibilidades de disputar la supremacía al iPad de Apple, con una estudiada relación valor-precio. Detrás de la apuesta está un hombre de 47 años acostumbrado a cambiar las reglas de juego.

El desafío de la Kindle Fire podría consolidar a Jeff Bezos como uno de los hombres más poderosos del sector tecnológico, tras su redefinición del comercio electrónico y y su reestructuración del mercado editorial.
El director ejecutivo de Amazon es uno de los hombres más ricos del mundo, con una fortuna personal estimada en unos US$19.000 millones. El Kindle, un lector portátil que permite trasladar bibliotecas enteras bajo el brazo y sacarles el jugo sin mayor gasto de batería, llevó unos US$6.500 para sus arcas en el último año.
A diferencia de otros multimillonarios de internet, Bezos ha mantenido un perfil bajo. Pocas veces habla en público y ciertamente no tiene la exposición de Bill Gates, Steve Jobs o Mark Zuckerberg.
¿Quién es este emprendedor reservado, que en 1994 montó una tienda de libros en internet que sobreviviría a la crisis de los dotcom, y años después lo convertiría en una de las personas más influyentes en el mundo cultural?

Innovación

Nació en Albuquerque, Nuevo México en 1964 y desde joven mostró interés en las ciencias. Aunque se graduó de la Universidad de Princeton en 1986, no fue sino hasta ocho años después que decidió fundar una pequeña librería en internet, Amazon.
Su idea se fue ampliando a otras categorías. Pronto la tienda vendía discos CD, productos para la casa, electrodomésticos y ropa. Conceptos como el de pagar con un clic y la canasta o el carrito de la compra fueron innovaciones que redefinieron la experiencia de comprar por internet y establecieron la norma de los sitios web comerciales.
El estallido de la burbuja de los dotcom golpeó fuerte a Amazon, que demoró años en recuperarse, pero en el otoño de 2007 lanzó un producto de hardware ligero y comparativamente barato que catapultó a la empresa como vendedora de contenidos.
Según dijo en 2008 a Business Week, la filosofía de Bezos es que hay que innovar cuando las vacas vienen gordas y también cuando están flacas.
El Kindle revolucionó el mercado editorial. El periódico británico The Guardian colocó a Bezos a la cabeza de su ranking de personas más influyentes en el mundo cultural, entre otros motivos porque hoy por hoy ningún escritor publica sin presentar una versión para el e-reader.
En abril, la venta de libros virtuales en Amazon superó la de libros físicos, y al menos en el Reino Unido las bibliotecas estatales consideran prestar copias a través de este soporte.

De los libros al espacio

Pero la tienda virtual y el Kindle no son lo único que ocupan a Bezos. Desde 2003 se lo ha relacionado con Blue Origin, una empresa privada de aeronáutica espacial que pretende llevar misiones tripuladas al espacio en 2012 y a partir de entonces comercializar vuelos a particulares.
Casi tan osado como su incursión en esa industria puede sonar el lanzamiento de la -todavía especulativa- Kindle Fire. Apple comparte el mercado de las tabletas con varios productos Android, las Galaxy Tabs de Samsung, la Slate 500 de HP y la Blackberry Playbook de RIM, por nombrar algunas, pero su predominio es indiscutido con 30 millones de unidades vendidas.
Si para muchos analistas la nueva aventura de Bezos recuerda el arrojo de David contra Goliat, otros ven factible que sacuda el reinado del iPad si su tablet es considerablemente más barata. En el caso de tener éxito otra vez, Bezos debería resignarse a la fama de las celebridades.

El tejo, deporte nacional de Colombia, entra en la era del iPad

¿Qué se puede hacer con un juego autóctono que se ha venido practicando casi sin modificaciones desde hace 500 años, y que fue declarado por el congreso como deporte nacional?
Pues, en el caso colombiano, desarrollar una aplicación para "jugarlo" en un iPhone o en un iPad y darlo a conocer así a nivel internacional.

Esa, en cualquier caso, fue la apuesta de Big Teeeh Media, una joven compañía colombiana dedicada al desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.
"Queríamos sólo mostrarle al mundo que acá en Colombia hay un juego muy chévere que se llama el tejo", le dijo a BBC Mundo Bernardo Flikier, el Director Creativo de la empresa.
"Es un juego muy local pero queremos difundirlo a otros países", dijo.
Una de las razones por las que la aplicación fue bautizada como Tejo World Tour.

Símbolo nacional

El tejo, un juego de puntería para el que se emplea un blanco marcado con varios sobres rellenos de pólvora -o "mechas"-, se ha estado jugando en Colombia por más de cinco siglos.

Su nombre identifica a los pesados discos de metal que se lanzan hacia el blanco, emplazado en una caja rellena de arcilla generalmente ubicada a unos 18 metros de distancia del lanzador.
Pero también se le conoce como Turmequé, una alusión al pueblo de Boyacá donde se empezó a jugar.
Nacido como un pasatiempo de la élite prehispánica, se dice que originalmente se jugaba con discos hechos de oro.
Con el tiempo, sin embargo, estos fueron remplazados por pesadas piedras y luego por discos de metal.
Y en Colombia su popularidad es tal que en junio de 2000 el congreso colombiano lo declaró "deporte nacional".

El tejo virtual

Esa popularidad parece estar ayudando a la versión virtual del tejo: al momento de la entrevista con Big Teeth Media, el Tejo World Tour era la aplicación gratuita más descargada de Colombia.

"Y ha sido descargado en Malasia, en Indonesia, en China, en países que uno ni siquiera conoce", le dijo Flikier a la BBC.
Quienes descargan el juego tienen que escoger su equipo de entre seis personajes "representativos" de las canchas de tejos colombianas: Don Tejo, la Yurani, el abogado tinterillo, el busetero (chofer de bus de servicio público), el mecánico e incluso el perro del taller.
Y también se puede elegir entre varias canchas para celebrar el partido, diseñadas con mucha atención al detalle y sentido del humor.
En la versión gratuita, todas las canchas son colombianas. Pero en la versión de paga –que tiene un costo de US$0,99- el juego se vuelve internacional.
Por lo pronto, eso significa que el deporte nacional de Colombia también se puede jugar en canchas y con atuendos griegos.
Pero la idea es ir agregando más países y más canchas, en función de la popularidad de la aplicación.
"Si vemos que hay un país en el que ha tenido mejor acogida, la idea es adaptarlo a esa cultura, a esos personajes típicos que pueden darse en determinado lugar", le dijo a BBC Mundo Omar Calero, Director de Programación de Big Teeth Media.

Apuesta a futuro

Según Calero, la parte más complicada al momento de desarrollar el juego, fue hacer que el lanzamiento del tejo fuera lo más realista posible.

"Había que tener en cuenta que si se lanza un determinado tejo, con determinado peso y dimensiones, tiene un comportamiento diferente a otro con otro peso y dimensiones", explicó.
Pero una vez puestas las manos a la obra, la idea –que rondaba en la cabeza de Flikier desde hace 11 años- necesitó de aproximadamente cuatro meses para convertirse en realidad. Aunque los desarrolladores afirman que trabajan todos los días para mejorar la aplicación.
Por lo pronto, el Tejo World Tour parece un inmejorable embajador para un país que ha identificado el desarrollo de software como uno de sus potenciales "sectores de clase mundial".
De hecho, desde su fundación hace seis meses, Big Teeth Media ya ha desarrollado más de 700 aplicaciones, para iPads, iPhones y otros dispositivos móviles.
Pero es la combinación de tradición con modernidad, con un toque eminentemente colombiano, la que podría hacer de su versión virtual del juego del tejo un símbolo de la Colombia del mañana.