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2011/09/26

PayPal mueve 315,3 millones de dólares cada día

Las cifras de negocio de PayPal son cada vez más espectaculares. La herramienta de pago online ha cerrado el segundo trimestre del año con una media de volumen de pagos de 315,3 millones de dólares al día.
La compañía ha registrado un volumen de pagos de 3.650 millones de dólares en el segundo trimestre del año, según cifras que recoge TechCrunch. Esa cantidad es la que permite hallar una media de 315,3 millones de dólares cada día del trimestre. Además, PayPal realiza cada día 5 millones de operaciones de pago.
La firma podría protagonizar, por otra parte, importantes titulares en unas semanas. eBay ha anunciado que en dos semanas dará a conocer una información “grande” relacionada con Facebook. 

La Comisión Europea investiga si hay amenaza de monopolio en pagos online

La Comisión Europea acaba de anunciar la apertura de una investigación para determinar si se puede producir una situación de monopolio en materia de pagos online. El European Payments Council, el consejo europeo de pagos, está trabajando en crear un estándar para la banca para gestionar el pago en red.
La Comisión teme que el que el consejo defiende como proceso de normalización no sea, a la postre, un camino para dejar el mercado sin competencia y que deje fuera de juego a servicios de pago que no requieren del banco.
Joaquín Almunia, comisario de Competencia, destaca, en declaraciones recogidas en un comunicado, que Europa necesita un marco normalizado de pagos online, por lo que saluda la iniciativa. “En principio, las normas favorecen la interoperabilidad y la competencia, pero debemos vigilar que el proceso de normalización no limite las oportunidades de aquellos que no participan”, ha explicado.
Por otra parte, la CE investigará que este proceso normalizador no penalice a los comerciantes online, haciéndoles pagar más por usar estos servicios.

La Union Europea va a desarrollar un portal de datos

Neelie Kroes, vicepresidenta de la Comisión Europea, ha explicado un nuevo proyecto que incluye el lanzamiento de una plataforma de datos para toda Europa que se nutra en parte con la información de los ciudadanos.
Si se cumplen los planes previstos, esa base de datos online debería estar en marcha como fecha límite antes del fin de 2013.
Por desgracia no toda la información del futuro portal será libre y algunos países podrían optar por cobrar por algunos contenidos, aunque Kroes aseguró que la UE controlará para que no se pongan unas condiciones de acceso a esos datos abusivas.
Asimismo, Kroes ha recordado que los datos de tipo científico no pueden ser un lujo y ha defendido que las investigaciones hechas con fondos públicos deberían estar al alcance de todos los ciudadanos.
El portal se nutrirá en parte mediante lo que se conoce como crowdsourcing, un sistema que se basa en la colaboración de otros usuarios que aportan cada uno diferentes contenidos.
La idea es que la plataforma incluya al principio pequeños grupos de datos que sirvan de estímulo para que los ciudadanos tomen interés en el tema y se animen después a colaborar y la información que allí se almacene vaya creciendo.
Según parece, habrá datos geoespaciales, de transporte, estadísticos, financieros, de tipo médico y farmacológico…
Para Kroes, compartir esa información podrá ayudar a los investigadores y permitirá el avance científico en el continente europeo.
La comisaria también ha afirmado que otra ventaja del servicio será que ayudará a la creación de nuevas aplicaciones por parte de los desarrolladores.

Google lanzará por fin su servicio de almacenamiento online GDrive

Los rumores relacionados con GDrive se vienen escuchando desde hace años, pero es ahora cuando Google parece tener todo listo para poner en marcha su propia plataforma de almacenamiento cloud al estilo Dropbox.
Se trata de un proyecto que se comenzó a gestar en el año 2006 con el objetivo de convertirse en “un lugar para almacenar el 100% de los datos de los usuarios en línea”. Desde entonces se ha especulado con su lanzamiento en incontables ocasiones, aunque también se ha rumoreado que Google podría haber desistido de su desarrollo.
Las últimas filtraciones revelan que, lejos de abandonar GDrive, la compañía sigue utilizando este servicio de almacenamiento a nivel interno y mejorando sus características para ponerlo a disposición de sus usuarios próximamente.
Según la información que maneja TechCrunch, Google habría implementado cambios en el código fuente de Chromium para poner a punto GDrive. Además, durante una presentación de la compañía se ha filtrado una imagen que confirmaría el inminente lanzamiento de la plataforma.
Al parecer, GDrive ampliará las posibilidades de Google Docs ya que permitirá a los usuarios almacenar todo tipo de archivos en la nube y sincronizarlos con ordenadores y dispositivos móviles al más puro estilo Dropbox. Como ocurre en otras plataformas similares, el usuario tendrá a su disposición una cantidad limitada de espacio de forma gratuita que podrá ser ampliada según sus necesidades a través de un pago.
Se desconoce la fecha exacta para la llegada de GDrive, pero podría ser presentado junto con la nueva versión de Android, Ice Cream Sandwich, en octubre o noviembre.

Se filtran nuevos detalles de los próximos tablets Xoom

El Motorola Xoom no ha sido el iPad killer que se esperaba pero el fabricante no se rinde y tratará de plantar cara a la supremacía de Apple con una nueva tableta que promete dar mucho que hablar en los próximos meses.
Se trata de la segunda generación conocida como “Xoom 2 Media Edition” cuyas fotos y especificaciones técnicas ya circulan por la red.
Al parecer, esta tableta contará con pantalla IPS HD de 8,2 pulgadas, tendrá un grosor de tan sólo 9 milímetros (el tablet de Apple tiene 8,8 milímetros) y pesará 430 gramos.
Las sorpresas llegarán en su interior ya que el nuevo tablet de Motorola dispondrá de un procesador de doble núcleo a 1,2 GHz, 1GB de RAM, grabación de vídeo a 1080p y hasta 11 horas de duración de la batería.
El sistema operativo será Android 3.2 Honeycomb y contará con conectividad LTE. Además incluirá un teclado opcional, permitirá el uso de lápiz óptico stylus y entre otras novedades de software incluirá Adobe Flash Player 11, streaming de Netflix en HD y un nuevo sistema de sincronización con PC.
Esta nueva tableta no llegará sola, ya que también se han filtrado nuevos detalles e imágenes de un segundo modelo con pantalla de 10,1 pulgadas.
Al parecer, este tablet también adelgazará su diseño para seguir la tendencia del iPad y contará con procesador Tegra 2, Android Honeycomb 3.2 y conexión LTE.

"Es fácil suplantar a cualquier individuo y vaciarle la cuenta"

Nacida en 2001 en Rumanía, la empresa BitDefender se sitúa hoy como una de las empresas punteras en la investigación y desarrollo de antivirus para combatir esta plaga. Hoy, según sus datos, tiene más de 400 millones de clientes en todo el mundo. Afirma que la proliferación de teléfonos inteligentes y tables "incrementa las posibilidades de tener virus en alguno de ellos".

Pregunta. ¿Cómo surgió su interés personal por el problema de los virus informáticos y el combate contra ellos?
Respuesta. Antes de crear BitDefender, me puse a trabajar para protegerme del software malicioso (malware) proveniente de Bulgaria. Por aquel entonces, estos programas dañinos se esparcían a través de disquetes, a una velocidad muy inferior a la de hoy con Internet. Por proximidad geográfica, Rumanía era uno de los primeros países en recibir estos virus. Pronto me di cuenta de que no solo yo podía ser víctima de estos ataques: vi que era una necesidad global combatirlos.
P. Explíqueme, como usuaria, la necesidad real que tengo de proteger mi informática.
R. Hay que partir de la idea de que los virus hoy tienen poco o nada que ver con sus inicios. Hace años, los creadores de virus lo hacían como un entretenimiento o como un acto de rebeldía. Los búlgaros empezaron a hacerlo para ir en contra del capitalismo y atacar a sus seguidores con el único fin de borrar datos o ponerles un mensaje en la pantalla. Pero las cosas han cambiado: hoy el malware lo programan cibercriminales. Organizaciones tan bien estructuradas como las mafias detrás de la droga que invierten millones en crear herramientas con el único propósito de robar información de terceros.
P. ¿Cuál es la información que más aprecian estas organizaciones?
R. Datos bancarios e identitarios. Así les es fácil suplantar a cualquier individuo y vaciarle la cuenta. ¡De ahí consiguen el retorno de su inversión!
P. ¿Los cuerpos policiales investigan estas organizaciones?
R. Hacen lo que pueden, pero es muy difícil poder llegar a localizarlas. Es bastante fácil emular una situación geográfica. El diseño y estructura de Internet permite esconderse sin mayor complicación.
P. ¿Se sabe cuál es el porcentaje de ordenadores infectados en el mundo?
R. Algunos estudios indican que se encuentra entre el 40 y el 60 por ciento del total. Cabe decir que la mayoría de los infectados, ni sabe que lo está.
P. ¡Eso es mucho!
R. Bueno, más escabroso es saber que todos los ordenadores del mundo son susceptibles de ser atacados por un virus durante los próximos 12 meses.
P. ¿Cuántos virus hay ahí afuera?
R. Le puedo decir que cada día nos llegan 100.000 ficheros que están infectados con virus nuevos o variantes de malware ya existente. En total, la cifra tiene muchos ceros.
P. ¿Y todos para robar información?
R. Sí, y no solo información que afecta a adultos, pero también a niños. Las redes sociales pueden llegar a ser muy peligrosas en este sentido. Uno de los retos más importantes de BitDefender es precisamente proteger a este segmento de población tan vulnerable mediante el control paterno para evitar secuestros, abusos...
P. ¿La irrupción de dispositivos móviles, como teléfonos y tabletas, va a suponer menos riesgo de contagio que los ordenadores?
R. No, de ninguna manera. Hay más riesgo en tanto que la multiplicidad de dispositivos incrementa las posibilidades de tener virus en alguno de ellos. Ninguno se salva del malware, porque todos tienen conexión a Internet. Que Mac no puede tener virus es un mito.
P. ¿Cuál es su próximo reto?
R. En productos para empresa, queremos convertirnos en la referencia a la hora de trabajar y proteger sistemas de virtualización de servidores. En cuanto a tecnología de usuario, queremos ser líderes en antivirus para medios y redes sociales.

Polémica por una aplicación "para saber" si el hijo es gay

Francia vive en perpetua perplejidad contemplando qué tipo de aplicaciones se ofrecen en los mercados de telefonía. Primero fue una aplicación en Apple que ofrecía un listado de celebridades en los que informaba de su condición de judío. Apple la retiró de la venta en aquel país tras una oleada de protestas. Ahora es en el mercado de aplicaciones de Android. Se trata de una herramienta que anuncia que sirve para saber si el hijo es gay y si todo "está en orden" en este tema. Le Nouvel Observateur y otras publicaciones francesas han puesto el grito en el cielo por los clichés que maneja la citada aplicación.

De entrada se refiere al universo masculino, como si excluyera la homosexualidad femenina. Pero lo más escandaloso son el tipo de preguntas que hace para indagar la condición sexual del hijo y los clichés que aplica.
Entre las 20 preguntas que supuestamente deben aclarar el presunto misterio figuran: ¿Le gusta el fútbol?, ¿antes del nacimiento, la madre deseaba tener una niña?, ¿lee diarios deportivos?, ¿ha participado en alguna pelea?, ¿es fan de cantantes divas?, ¿dedica mucho tiempo a peinarse?... Según las respuestas que ofrezca la madre le anuncian que su hijo no es gay y que ella será una feliz abuela o bien que a su hijo le gustan los chicos como a ella los hombres.
La aplicación en el mercado del sistema operativo para móviles Android cuesta 1,99 euros.

Google se niega a suprimir un enlace sarcástico contra un político republicano de EE UU

El político republicano Rick Santorum ha solicitado a Google que suprima el enlace en sus búsquedas a un neologismo irónico que relaciona su apellido con el sexo anal de forma muy cruda con alusiones excrementicias. Google se ha negado a hacerlo. El enlace a este neologismo también aparece en primer lugar en el buscador Bing cuando el internauta escribe el apellido del político. La historia viene de muy atrás. En 2003, Santorum se pronunció en contra de las bodas gays con refrencias difamatorias hacia las mismas. Un columnista, Dan Savage, propuso entonces a los internautas crear un neologismo a costa del apellido del político en los citados términos que se ha encumbrado al primer lugar de los resultados de las búsquedas relacionadas con Santorum. El conflicto se ha reavivado ahora, porque Santorum aspira a conseguir la candidatura presidencial republicana y considera que esta campaña le perjudica. De hecho, el segundo enlace que aparece en Google.com al escribir "Santorum" es la historia en Wikipedia de este conflicto. Y únicamente en tercer lugar figura la biografía del político en la misma enciclopedia.

Google se ha negado a suprimir el enlace. Santorum sospecha, asegura, que si fuera un político demócrata, este polémico enlace ya habría desaparecido y sostiene que no es cierto que Google esté obligado a permitir este "tipo de basura". Google le ha recomendado que acuda al creador de la página para solicitar su supresión pero que ellos no pueden alterar los algoritmos para censurar un sitio que existe en la red y que la supresión de enlaces únicamente la ejecutan en caso de flagrante ilegalidad.
Los partidarios de que Google suprima el citado enlace consideran la aparición del mismo en el primer lugar de los resultados como una "bomba Google". Se entiende como una "bomba Google" el método por el que es posible mejorar la posición de un sitio a base de conseguir enlaces al mismo desde otras páginas aunque sean ajenas al tema. En 2007, los ingenieros de Google incorporaron un pequeño algoritmo para minimizar el efecto de estas bombas. Quienes defienden la permanencia del neologismo subrayan que no se ha utilizado esta técnica para promocionar su aparición en Google. El término ha cosechado más de 30.000 partidarios en Facebook.
Santorum cita el caso de una foto de la esposa del presidente Obama que aparecía en los resultados de Google en 2009. Era una broma grotesca de tintes racistas. Google colocó un aviso junto al enlace advirtiendo que la opinión expresada por el sitio no tenía la aprobación de Google pero que los motores de búsqueda reflejan los contenidos de la Red. Actualmente, la citada foto ya no aparece, pero ello es debido, según Google, no a un acto expreso de bloqueo si no a un cambio en los algoritmos de búsqueda que han sido afinados para combatir estas bombas.

Vita, la fusión de Ipad y PS3 (según Sony)

Cuando aún no se han apagado los ecos de su éxito en la Tokyo Game Show, la feria más importante de videojuegos en Japón, la PS Vita visita Madrid para que el público pueda probarla en directo durante unas horas. Será en el marco de la feria Gamefest, que tendrá lugar entre el 29 de septiembre y el 2 de octubre en Madrid. Sony ha preparado un gran despliegue donde la protagonista absoluta será la consola portátil y el avance de algunos de sus juegos que llegarán cuando aterrice en marzo en España a un precio de 249 euros para el modelo más básico y 299 para el que incluye conexión 3G . Antes, el 17 de diciembre, se pondrá a la venta en Japón.

EL PAÍS ha podido probar ya la consola en el cuartel general de Sony en Madrid, donde reina un moderado optimismo sobre el éxito de su nuevo ingenio. "Es una máquina única que ofrece una experiencia superior al resto", explica Jorge Huguet, director de Márketing de Sony España. "Está inspirada en los iPads y smartphones al incluir controles táctiles, pero también cuenta a su favor con la potencia de las consolas de sobremesa. Todo eso combinado la hace distinta", asegura este responsable.
Lo primero que sorprende de la máquina al tenerla en las manos es su escaso peso, muy inferior al de su hermana menor, la PSP. Y lo siguiente, que se parece demasiado a su antecesora. Apagada, es un calco del modelo anterior, aunque con una pantalla ligeramente más grande, de cinco pulgadas. Pero el espectáculo llega cuando se enciende. Es un festín para los sentidos. El despliegue gráfico es rotundo, ofreciendo una gran fluidez y nitidez que los responsables de Sony equiparan con la Playstation 3. Vita añade otro mando de control para mejorar la experiencia en entornos tridimensionales, pero los botones de acción se antojan un tanto pequeños.
Sobre la duración de la batería, clave en el juego portátil, la compañía no suelta prenda, aunque en medios especializados se especula con que será de entre tres y cinco horas. También incorpora dos cámaras, una frontal y otra trasera. Además cuenta con un giroscopio y con la tecnología de realidad aumentada (usar el entorno que nos rodea como escenario de juego). Pero, lo más importante de Vita es su clara apuesta por lo táctil, inspirada en los aparatos de Apple y de Nintendo. Así, la pantalla obedece a la perfección a las órdenes de nuestros dedos, y la parte trasera incorpora un sensor que traslada al juego los gestos que hagamos con las manos.
Franquicias de PS3 y minijuegos
Este periodista pudo probar cuatro juegos, cada uno de los cuales explota características distintas. Uncharted Golden Abyss es un título de aventuras que da continuación a la famosa saga en PS3 del cazatesoros Nathan Drake. Mezcla disparos, exploración y resolución de puzles en un entorno selvático inspirado en películas como Indiana Jones. El panel táctil vale para colgarse de lianas o sortear escarpados obstáculos. Deslizando los dedos sobre la pantalla, por otra parte, podremos borrar el polvo de viejos pergaminos que esconden mensajes cifrados. Probablemente acompañará al desembarco de la Vita en Europa, porque está pensado para atraer todas las miradas.
Reality Figthers, desarrollado por el estudio catalán Novarama, creadores de Invizimals, es un clásico juego de lucha. Después de crear un personaje a nuestra imagen y semejanza haciendo uso de la cámara, habrá que medirlo a otros rivales en el entorno que nos plazca: la mesa de trabajo, el salón de casa o un vagón del metro en hora punta.
Little Deviants también aprovecha la realidad aumentada para construir un juego de disparos convencional en el que el objetivo es derribar con nuestro cañón oleadas de naves alienígenas que buscan raptar a los deviants, unas adorables criaturas en nuestro poder. Por último, la vocación de Smart as es ampliar audiencia, ya que está dirigido a un público más ocasional al plantear acertijos basados en la memoria y las matemáticas.
Futuro incierto
El escenario al que se enfrentará Vita en su lanzamiento no es el más óptimo para la corporación nipona. Su gran rival a priori, la 3DS, ha tenido una acogida muy fría fuera de Japón. La decisión de Nintendo de rebajar drásticamente -en un 30%- su precio cuando apenas llevaba tres meses en las tiendas ha ayudado a revitalizar sus ventas, pero la sensación que ha dejado de fragilidad amenaza con condicionar el futuro de la consola de tres dimensiones.
Sony corre el mismo riesgo con su nuevo juguete. Y no porque el juego portátil haya perdido interés, sino porque el abanico de ofertas ahora es mucho mayor. Y el móvil, ese aparato que antes solo valía para comunicarse, ahora también ofrece alternativas para matar el rato, con juegos que en algunos casos, como los que Apple vende en su mercado de aplicaciones, están a precios irrisorios (0,79 euros). El último informe de la consultura Nielsen es revelador. De las 15.000 millones de aplicaciones descargadas hasta la fecha en la Applestore, un 65% eran juegos.
En Sony creen que no hay motivo para la alarma. "Es bueno que la gente juegue al iPad o a smartphones, porque en algún momento en su vida quizá se planteen acceder a una experiencia de juego superior". Tampoco va a su favor el tímido éxito de la PSP, cuyo catálogo se basó en versiones de títulos ya presentes en la Playstation 2, por lo que los alicientes para jugarla eran menores. En Sony aseguran que han extraído lecciones. "No teníamos ni idea de como era el mercado portátil. Sacamos una maquina multifunción pero al final la mayoría de la gente solo la utilizaba para jugar. Ahora sabemos más el tipo de juego que la gente quiere".

Nokia nombra a su nuevo responsable técnico

Nokia ha decidido realizar un importante cambio en su área técnica. La compañía finlandesa ha nombrado a Henry Tirri como vicepresidente ejecutivo, Director de Tecnologías de la Información y miembro del Comité Ejecutivo de la compañía.
Tirri, que forma parte de la plantilla de Nokia desde 2004, sustituirá a Richard Green como responsable técnico de Nokia, cargo que ostentaba desde mayo de 2010.
"Durante todo este tiempo, Henry ha proporcionado a Nokia un liderazgo técnico y nos ha retado a explorar nuevas tecnologías", ha dicho en un comunicado Stephen Elop, presidente de la compañía.
Elop ha apuntado las funciones que Tirri tendrá en su nuevo cargo. "Tendrá la oportunidad de generar un impacto mayor y encauzar el curso de Nokia, así como afianzar el papel en la industria del móvil". El presidente quiso agradecer a Green su labor en un momento de transición.