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2011/08/26

Por qué conviene regalar las aplicaciones móviles


Finalmente decidió que su negocio necesita una aplicación móvil. El diseño está listo, los especialistas técnicos lo han aprobado, es una belleza.
Falta un pequeño pero muy importante detalle: cómo hacer que genere dinero.

Si cree que tan solo es necesario ponerle un precio y ver cómo se vuelve un éxito en todas las tiendas de aplicaciones, prepárese para una desagradable sorpresa.
Las descargas de aplicaciones móviles van ha pasar de 7.000 millones en 2009 a 50.000 millones en 2012, de acuerdo con la consultora Chetan Sharma.
Los ingresos asociados crecerán de US$4.100 millones a US$17.500 millones.
Pero a pesar de que el 80% de los números de 2009 corresponden a aplicaciones pagas, en 2012 se espera que esa cifra caiga a la mitad.
El resto será una mezcla de publicidad, bienes virtuales (cosas compradas dentro del programa, como herramientas en videojuegos sociales como Farmville), y otros modelos para generar rédito.
A veces regalar una aplicación puede significar mayores ingresos futuros.

Video para el mundo

Para algunas zonas de Medio Oriente y del norte de África 2011 ha sido un año turbulento.
A las redes sociales se les ha dado el crédito de actor protagónico en los movimientos de la Primavera Árabe; en la plaza Tahrir de El Cairo, Egipto, los activistas transmitían video en vivo con sus teléfonos inteligentes a sitios web, blogs y Facebook, utilizando un servicio llamado Bambuster.

El presidente de esa compañía, Hans Eriksson, está orgulloso.
"Los manifestantes mostraron las imágenes de lo que estaba sucediendo al mundo, algo que los medios tradicionales no podían hacer, especialmente hacia el final, cuando los periodistas fueron metidos en hoteles y debían transmitir desde los balcones", dijo.
"La gente estaba transmitiendo lo que veía y sentía desde la plaza. Hubo algunos momentos verdaderamente sorprendentes".
Su aplicación está disponible en forma gratuita para todas las plataformas.
"En el mundo digital, quitando el comercio electrónico y los videojuegos, todo consiste en generar volumen para capitalizar más tarde", dijo Eriksson.
El plan de Bambuser es hacer dinero como YouTube, con publicidad. En este momento muestra avisos alrededor de los videos.
La otra fuente de ingresos es una versión de alta gama, orientada a empresas.
Los niveles de exposición que alcanzó el producto gracias a los sucesos de Egipto se tradujeron en un gran interés por parte de medios y cadenas de televisión.
Todos los canales públicos nórdicos ya lo están usando.

Vender comunidad

Open Buildings es otra organización, con un modelo de negocios totalmente distinto, que también ha decidido regalar su software.
Es una plataforma para que las empresas de la construcción encuentren oportunidades de negocios y muestren su trabajo, basada en la actividad de comunidades en línea.
Lo que empezó como un pasatiempo se convirtió en un emprendimiento financiado con US$2 millones de capitales de inversión.

Su cofundador y director ejecutivo, Adel Zakout, dice que el suyo ha sido un camino extraño.
"Nuestra ambición inicial era crear un archivo de los edificios del mundo".
"Nuestro foco cambió cuando conseguimos financiación y se incrementó nuestra experiencia. En este momento estamos ayudando a empresas constructoras a establecerse en la web, creando una carpeta virtual de sus trabajos, y volviéndose más fáciles de hallar".
Una vez que la comunidad esté establecida, la compañía prevee implementar un modelo que combine un paquete básico gratuito y herramientas y servicios extra que se pagan aparte (en inglés este modelo se llama freemium).
El que sus aplicaciones sean gratuitas le permite desarrollar la comunidad, dice Zakout.
"Nosotros queremos ganar dinero con los profesionales, no cobrarle a los usuarios del producto".
"Al ser gratuito, nos permite acceder a un público mucho más grande, nos permite hacer crecer nuestra comunidad y que las compañías agreguen proyectos al sitio mucho más rápido que si les cobráramos".
Open Buildings tiene planes de crear otras fuentes de ingreso. La publicidad fue una opción que evaluaron, dijo Zakout, pero decidieron que impactaría negativamente en la experiencia de los usuarios.
"(Funciona) si uno puede ofrecer publicidad muy bien contextualizada. Si uno está leyendo un artículo de tendencias de la moda, por ejemplo, tener un aviso de ciertas prendas y poder hacer clic en él para saber más funciona. Es así cuando los avisos son parte integral de una experiencia en vez de un agregado", dijo.
En cambio, el plan es ofrecer guías de ciudades que puedan comprarse dentro de la aplicación y descargadas en casa, para evitar costos de conexión de datos.

Utilidad

Con tantas opciones, ¿cuál es la mejor para cada empresa?
Iljar Laurs es el fundador de Get Jar, la tienda de aplicaciones gratuitas más grande del mundo.
Él cree que el mercado de las aplicaciones ha evolucionado, que éstas se han vuelto -como las páginas web- más una suerte de estanterías dónde colocar contenido.
Como tales, cada tipo de contenido necesita su modelo de negocios.
Para eso, se debe medir la utilidad y la adherencia.
La utilidad define cuánto valora el usuario el tiempo que le dedica a la aplicación.
"Si es un juego como Angry Birds, es realmente alto porque la gente está metida en el juego", dijo Laurs.

"La regla general es que cuanto más útil es la aplicación más dispuesto estará el usuario en pagar por ella".
"Si es una aplicación relativamente simple, como una basada en web o una de mensajes, el consumidor estará menos dispuesto a pagar y se deberán buscar otros modelos".

Adherencia

La adherencia se refiere a cada cuanto el usuario abre la aplicación y si se "adhiere" a ella.
"La mayoría de los juegos sólo se usan tres o cuatro veces, son muy poco adherentes".
"Algunas aplicaciones, como la de Facebook son muy adherentes; yo podría usarla 10 veces al día por el resto de mi vida", contó Laurs.
Cuando lo que hay es adherencia, la publicidad podría ser una buena opción.
"Si uno tiene una aplicación poco adherente y elije el modelo de publicidad, sólo la mostrará tres o cuatro veces. Al valor actual de US$1 por cada 1.000 exposiciones, eso no dará mucho rédito".
Para Laurs, la ecuación es simple.
"Si uno tiene alta utilidad y baja adherencia, debe ir por el modelo pago. Con alta adherencia y baja utilidad, publicidad".
"Con alta adherencia y alta utilidad, como en los juegos sociales del estilo Farmville en los que los usuarios pasan meses jugando, se puede ofrecer un modelo de suscripción o de venta de bienes virtuales".

"Es la naturaleza humana"

Compañías como Zynga, creadora de Farmville, han sido pioneras en la venta de bienes virtuales.
En este modelo se debe considerar si el mercado objetivo está en condiciones de pagar en forma sencilla: por ejemplo, ¿son menores de edad sin acceso a una tarjeta de crédito?
Y es necesario calcular las comisiones que cobran los mercados de aplicaciones, así como los potenciales ingresos por publicidad.
Apple, por ejemplo, se queda con el 30% de cada aplicación vendida en su tienda iTunes.
Pero si uno simplemente quiere promocionar un producto -un coche, por ejemplo-, entonces conviene hacer una aplicación gratuita y recuperar el costo con las ventas, sugirió Laurs.
"Si los consumidores perciben a la aplicación como gratuita, entonces su potencial de mercado es unas 50 veces mayor que si fuera paga".
"Es más fácil capitalizar a usuarios de aplicaciones gratis que hacerles pagar por ellas. Es la naturaleza humana".




Sony Tablet S llegará a las tiendas en septiembre


Tras numerosos vídeos adelantando sus características, la primera tableta de Sony con certificación PlayStation está a punto de llegar al mercado. Concretamente, será lanzada durante la primera quincena de septiembre.
Conocida extraoficialmente como S1, su nombre definitivo será Tablet S y contará con pantalla de 9,4 pulgadas, resolución 1280×768 y procesador de doble núcleo Tegra 2.
Aunque en un primer momento se comercializará con sistema operativo Android 3.1, será actualizada a “Ice Cream Sandwich” tan pronto esté disponible la nueva versión de la plataforma de Google.
La compañía japonesa asegura que muchas de sus funcionalidades estarán orientadas al control de dispositivos en el hogar, a través de la red o un blaster IR integrado.
También será compatible con otros elementos de hardware a través de DLNA, lo que permitirá compartir archivos de música, fotografías y películas a distancia. Y vendrá con “QuickView” para acelerar el tiempo de carga del navegador y “Quick Touch Panel” para mejorar la capacidad de respuesta táctil.
Su sistema de doble cámara (3MP la frontal y 5MP la trasera), sus micro-USBs para conectar dispositivos externos como cámaras y unidades de memoria flash y su teclado inalámbrico son los accesorios más destacados.
Aunque todavía no se conoce su precio de salida, Engadget adelanta que rondará los 600 dólares.

Logitech se centrará en la producción de periféricos para tablets

La compañía suiza Logitech International SA seguirá la línea marcada por otros fabricantes y reorientará su negocio girando alrededor de las tabletas.
El fabricante de accesorios espera sacar el jugo a este apetecible segmento para intentar paliar sus problemas de rentabilidad, según ha manifestado el presidente de la firma en Europa y vicepresidente del área de Producto, Junien Labrousse.
En una entrevista concedida a Dow Jones Newswires, el ejecutivo explica que “el tablet es una plataforma en crecimiento y hay una base de consumidores cada vez mayor que se mueven alrededor de estos productos, por tanto, nos centraremos aún más en el desarrollo de periféricos para tabletas”.
Ayer, durante un evento de Logitech, Labrousse introdujo siete nuevos productos que serán lanzados en septiembre, incluyendo varios compatibles con tablets (un teclado y un joystick). La estrategia puede suponer un salvavidas para una empresa que en su primer trimestre fiscal, de abril a junio, ha registrado unas pérdidas de 30 millones de dólares (en el mismo intervalo de 2010 ganaba 20 millones de dólares)
Labrousse ha desgranado las ventajas de este tipo de accesorios frente a los diseñados para funcionar con otros productos. Según un estudio de la marca, cada usuario de un tablet tiene un promedio de 3,5 periféricos, un 50% más que los usuarios de portátiles y tres veces más que los de smartphones.
A la ventaja de la cantidad también se uniría el precio, ya que los periféricos para tabletas suelen ser significativamente más caros que los de PC. “Si brindas un montón de innovación y respondes a los consumidores con lo que quieren podrás cobrar más por los productos”, explica el responsable.
Labrousse explica su cambio de orientación o “resurrección” de forma muy sencilla y resolutiva: “Hay una línea de pensamiento que opina que el PC está muerto y dado que Logitech es un proveedor de complementos para el PC esto implicaría que nosotros también estaríamos muertos”. No obstante, señala que esto es sólo un pensamiento y en la realidad el segmento del ordenador personal sigue creciendo y explotando gracias a los mercados emergentes.

Los fundadores de Twitter, a la caza de talentos


La actividad de Jack Dorsey, uno de los fundadores de Twitter, al margen de la red de micro-blogging es bastante conocida. Biz Stone y Evan Williams, sin embargo, no se han prodigado tanto con proyectos paralelos, hasta ahora. Los dos co-fundadores de Twitter han anunciado el desarrollo de una nueva plataforma, su primer proyecto desde la red social.
La propuesta parte de un acuerdo con Lift, una aplicación diseñada para detectar el potencial humano y desarrollarlo. “Obvious Corporation”, entidad fundada por Williams hace unos cinco años, ha reunido ahora a su fundador junto con Biz Stone y Jason Goldman, antiguo vicepresidente de Producto de Twitter para “construir, asociar e invertir”, según las máximas que los responsables han elegido para el proyecto.
“Estamos investigando la mejor manera de crear un vehículo de inversión, y hoy nos complace anunciar nuestra primera asociación oficial”. Ha sido Stone el que ha confirmado mediante su blog el acuerdo con Lift, una aplicación desarrollada por Tony Stubblebine y Jon Crosby para potenciar el desarrollo humano a través del refuerzo positivo.
La aplicación, de momento en fase alfa, ya ha levantado expectativas gracias al apoyo mediático de los responsables de Twitter y a lo innovador de su propuesta. Si los planes de los tres fundadores se cumplen, “Obvious Corporation” podría convertirse en una incubadora de proyectos con una resonancia asegurada en los medios, una vía rápida para incentivar la inversión.

Hulu amplía el plazo para recibir ofertas de compra


La venta de Hulu acaba de recibir una prórroga. El plazo para recibir pujas por el portal tendría que haber acabado ayer, pero finalmente Hulu lo ha ampliado unos días.
La compañía seguirá abierta a ofertas de compra hasta este fin de semana, según recoge Reuters. Yahoo!, Google, DirecTV y Amazon son según la agencia de noticias quienes ya han puesto ofertas sobre la mesa, una apuesta que coincide con la filtración recibida por The Wall Street Journal hace unos días. A ellos suma Reuters a SK Telecom, la compañía surcoreana, que estaría valorando presentar una oferta, según señalan fuentes cercanas.
Los dueños de Hulu, News Corp, Walt Disney, NBC de Comcast Corp y Providence Equity Partners, esperan vender la firma por 2.000 millones de dólares, según apuntan fuentes cercanas a la venta a la agencia de noticias.

La conferencia de desarrolladores de Facebook será el 22 de septiembre

La conferencia anual para desarrolladores de Facebook, bautizada como f8, ya tiene fecha de celebración. Tras varios meses de espera, la compañía ha empezado a enviar las invitaciones para el evento, que se celebrará el próximo 22 de septiembre en San Francisco.
Según explica la compañía en el mail adjunto a la invitación, “este encuentro con ingenieros de Facebook y grupos de desarrollo de producto ofrecerá notas y presentaciones que pondrán el énfasis sobre nuestras nuevas herramientas, así como en las buenas prácticas para desarrolladores y socios que construyan la próxima generación de experiencias sociales”.
El prestigio y la resonancia del evento pasa por la presentación, en anteriores ediciones, de piezas clave del ecosistema de Facebook, como la Facebook Platform en el año 2007, el primer año de celebración del encuentro, o Facebook Connect en el año 2008.

Microsoft muestra un tablet con Windows 8 y chip de cuatro núcleos


Durante una conferencia ofrecida por Microsoft en Nueva Zelanda la compañía ha mostrado una misteriosa tableta con procesador de cuatro núcleos y Windows 8.
El encargado de enseñar el dispositivo ha sido Jeff Johnson, responsable de la estrategia empresarial de Microsoft, que se subió al escenario de la conferencia Tech Ed para hablar sobre los planes de la compañía en el sector tablet.
Johnson definió el producto como un “Slate Windows de cuatro núcleos que será dado a conocer en un próximo evento de Microsoft”, sin dar más detalles sobre sus especificaciones técnicas.
Alan Burchill, consultor TI y experto en Windows, ha publicado varias fotos de este dispositivo en su blog y asegura que el próximo evento al que se refirió Johnson podría ser la conferencia de desarrolladores Microsoft Build Conference que celebrará a principios de septiembre y estará centrada en Windows 8.
En cuanto al procesador poco se sabe, algunas fuentes apuntan a que podría tratarse de un chip perteneciente al proyecto Kal-El de Nvidia, mientras que otros creen que podría ser un procesador de ARM.
Además de esta misteriosa tableta, Microsoft mostró otra con batería extraíble que parece ser un dispositivo fabricado por Fujitsu, que estará gobernado por Windows 7 y contará con Stylistic Q550.

Photovine muere casi antes de nacer


Google ha anunciado que pone fin al proyecto Slide cuya compra costó más de 200 millones de dólares. Con él morirán todas sus aplicaciones, entre las que se encuentra la plataforma social de intercambio de fotografías Photovine que recientemente han estrenado.
La compañía ha confirmado que en los próximos meses serán retirados varios productos y  aplicaciones pertenecientes al proyecto Slide que no han cumplido con las expectativas como Slideshow, SuperPoke! Pets, Video Inbox, Pool Party o Photovine.
Los usuarios de estos productos tendrán un plazo para descargar los contenidos que tengan almacenados en ellos o transferirlos a otros servicios similares.
De esta forma, Google ha decidido acabar con Photovine tan sólo unos días después de haber anunciado la llegada de esta aplicación a la App Store.
El objetivo es una vez más reorganizar el amplio abanico de productos que posee Google y centrar todos sus esfuerzos sociales en el desarrollo y crecimiento de Google+, la plataforma que busca sustituir a Facebook como reina de las redes sociales.
La decisión ha sorprendido ya que el buscador desembolsó más de 200 millones de dólares para hacerse con la firma desarrolladora de juegos sociales Slide. Además el abandono de Slide se ha cobrado como víctima a Max Levchin, fundador de esta compañía y también de PayPal que seguía dirigiendo Slide tras la adquisición.
“Max ha decidido dejar Slide y Google para buscar otras oportunidades y le deseamos lo mejor”, ha anunciado Google por medio de un comunicado.

Un TouchPad con Android causa furor en eBay


El TouchPad no logró provocar los suspiros de los usuarios cuando se lanzó de forma oficial pero sorprendentemente ahora que Hewlett-Packard ha dado por muerto al sistema operativo webOS es cuando se ha desatado la locura por hacerse con este tablet.
La “culpa” es de Android y de los responsables del proyecto TouchDroid, que se han propuesto dar una segunda oportunidad a esta tableta haciendo que funcione con el sistema operativo de Google.
También ha ayudado y mucho a generar interés por el TouchPad su precio, ya que se ha estado vendiendo por precios cercanos a los 100 dólares en varios sites hasta que se han agotado las existencias.
Para terminar de encender la fiebre por esta tableta ha aparecido en la web de compras eBay un modelo que ya funciona con Android 2.2. La cantidad de usuarios que han pujado para hacerse con él va en aumento y el precio que están dispuestos a pagar también ha subido como la espuma en las últimas horas.
Además de por estar gobernado por Android, este tablet ha generado una enorme expectación por llevar el logotipo de la firma de investigación y desarrollo Qualcomm Innovation Center, lo que hace suponer que podría tratarse de un dispositivo experimental que accidentalmente habría caído en manos de un usuario.
Desde Qualcomm ni confirman ni desmienten estos rumores y han preferido salir del paso con un “sin comentarios”.
TouchPad es una tableta con pantalla de 9,7 pulgadas y resolución de 1024×768 píxeles, procesador Qualcomm Snapdragon a 1,2 GHz, cámara de 1,3 megapíxeles, acelerómetro y brújula, así como conectividad 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 + EDR.

Acer confirma su declive con pérdidas de 234 millones de dólares


En medio de un intenso debate sobre el posible fin de la era PC, Acer ha confirmado su complicada situación con una rotunda caída de las ventas de ordenadores y unas abultadas pérdidas que ponen a sus directivos al borde del precipicio.
Los malos resultados cosechados por Acer en el último trimestre no son una sorpresa, ya que sólo en Europa Occidental sus ventas han caído en más de un 44%.
Este declive de las ventas ha provocado que esta compañía taiwanesa cierre su primer trimestre con pérdidas de toda su historia. En concreto, Acer ha perdido 243 millones de dólares durante este último trimestre.
El CEO de la compañía, J.T. Wang, ha tratado de calmar los ánimos asegurando que las malas cifras se deben a los costes de la reestructuración, aunque ha reconocido que “intentar equilibrar este año se hace imposible”.
En los últimos años este fabricante ha sido uno de los mayores vendedores de PC, sobre todo en el segmento netbook, pero en los últimos tiempos ha acusado el declive del sector de los ordenadores y el fuerte empuje del mercado tablet.
Además, durante los últimos meses Acer ha afrontado esta situación con un cambio de CEO tras la dimisión de Gianfranco Lanci y una nueva estrategia orientada por completo hacia el mercado de las tabletas.
Sin embargo la firma se ha visto obligada a rebajar en un 60% sus previsiones de ventas de tabletas para este año y Wang parece haber cambiado de opinión respecto a los tablets ya que ha afirmado que la fiebre por estos dispositivos comienza a disiparse y confía en que “el portátil ganará de nuevo el interés del consumidor”.