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2011/08/10

bitly se hace con Twitterfeed

bitly ha anunciado que adquiere la compañía Twitterfeed. A partir de ahora no sólo se especializará en acortar y mantener el seguimiento de direcciones web para la red social de microblogging, sino que también se encargará de permitir la publicación de contenidos RSS como tweets.

Se trata de un movimiento muy inteligente debido a la creciente popularidad de Twitter, pero no es precisamente del agrado de sus responsables, que prefieren mantener el mayor control posible sobre su plataforma.
Aunque no se ha especificado el montante de la operación, lo cierto es que la combinación de ambos servicios facilitará las cosas a aquellos usuarios y empresas que los utilizan. Algo más de dos millones de clientes ya utilizan Twitterfeed, que está desarrollado y gestionado íntegramente por una única persona, Mario Menti.

Pioneros de las redes de sensores inalámbricos


En el verano de 2007, investigadores de una consultora probaban en el patio de maquinarias de Acciona en Noblejas (Toledo), una nueva tecnología que permitía observar una serie de parámetros críticos de las grúas torres, como la inclinación del mástil, la orientación de la pluma o el peso de la carga, además de condiciones atmosféricas como la velocidad del viento, la humedad y la temperatura. El objetivo del proyecto era que los operarios de la máquina pudieran detectar a tiempo cualquier anomalía.
La información era recogida por pequeños sensores repartidos por toda la estructura: varios en el mástil y en la pluma, en el gancho de la carga y en la parte central de la máquina. Lo singular de estos dispositivos era que funcionaban sin cables, ya que se alimentaban de baterías y transmitían los datos a través de redes inalámbricas. La información llegaba a un ordenador central, donde era procesada y explotada por medio de reportes, alarmas y gráficos de tendencias que los operarios recibían a través de una página web.
Los ingenieros de Innova Consulting, la consultora que ideó el proyecto, habían concebido el sistema como una solución para el sector construcción, entonces todavía en auge, pero pronto se dieron cuenta de que podía ser útil en muchas otras actividades: semáforos, alumbrado público, rehabilitación de edificios, domótica, energías renovables... las posibilidades eran infinitas. "Descubrimos que aquello que teníamos entre manos tenía aplicaciones bastante más allá de lo que habíamos pensado en un principio", recuerda Marta Alonso, una de las investigadoras. "Por lo que decidimos darle un giro drástico al enfoque del producto".
Así, lo que empezó como un proyecto del departamento de I+D+i de Innova Consulting derivó en la creación de una empresa diferente (los estadounidenses llaman a este fenómeno spin-off). Con la ayuda de diversos organismos regionales y nacionales, entre ellos el Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI), el fundador de esta firma con sede en Santander, Alfonso Murat, la misma Marta Alonso y otros tres socios privados, constituyeron Sayme, con una inversión superior a los 2,2 millones de euros.
La compañía nació con la misión de desarrollar redes de sensores inalámbricos de bajo consumo, una tecnología de origen militar de la que hasta ese momento, "todo eran ideas, pero nadie tenía un producto acabado que ofrecer al mercado, por lo que nosotros llevábamos ventaja", destaca Alonso, quien asumió la dirección general de la spin-off.
El primer paso ha sido la creación de una plataforma tecnológica que bajo la marca Sensbee (en alusión a la forma de trabajar y comunicarse de las abejas) combina hardware y software para la observación a distancia de una gran cantidad de variables (temperatura, presión, inclinación o viento) y el control de instalaciones de todo tipo, desde huertas solares hasta edificios en rehabilitación.
La comunicación inalámbrica facilita la instalación y mantenimiento de los dispositivos, incluso en lugares apartados o de difícil acceso, donde un despliegue de cables no sería factible. Además, permite crear redes que pueden crecer prácticamente sin limitaciones. De esta forma, medir el nivel de contaminación de un bosque, por ejemplo, que con la tecnología tradicional requeriría una red de cables muy grande y tendría una cobertura geográfica reducida, es perfectamente posible con una red de sensores inalámbricos colocados a campo abierto. El esfuerzo sería menor y el resultado más amplio, además de económico. "Los dispositivos pueden funcionar con pilas doble A, de reloj o de litio. En el caso de un sensor que registra la humedad cada treinta segundos, las baterías pueden durar más de dos años". Esta versatilidad ha permitido que en poco tiempo Sayme cierre acuerdos con grandes consultoras tecnológicas como Accenture e Informática El Corte Inglés, que utilizan Sensbee como parte de los proyectos que desarrollan para sus clientes. En otras aplicaciones, como la observación de parámetros físicos de estructuras (inclinaciones, torsiones o grietas), trabaja directamente para empresas contratistas o los dueños de los edificios.
Alonso reconoce que hasta ahora han estado enfrascados en el desarrollo del producto y no han priorizado el aspecto comercial. Pero este año han empezado a organizar un equipo de marketing y ventas, y están inmersos en una segunda ronda de financiación. "El próximo año queremos dar el salto internacional, primero en Europa y posteriormente en otros países de América y Asia, por lo que estamos valorando posibles inversores interesados en participar en nuestro proyecto".

Un sinfín de aplicaciones sectoriales

El proyecto que dio origen a Sayme empezó en 2004 con la búsqueda de una solución para operarios de grúas torres, pero la empresa no tardó en darse cuenta de que los usos que podía tener eran bastante más numerosos y abarcaban una infinidad de sectores. "Basta con cambiar un sensor por otro para pasar de una aplicación a otra", dice Marta Alonso, directora general de la compañía.
En energías renovables, las redes de Sayme han sido utilizadas por un fabricante de turbinas eólicas para probar la resistencia de las palas de los miniaerogeneradores, así como por una empresa fotovoltaica para mejorar el rendimiento de sus huertas solares. "Los paneles se conectan en serie. Cuando uno falla, penaliza la producción de todos los demás. Pero si controlas el funcionamiento de cada panel, en caso de avería, puedes saltártelo y evitar la caída de todo el sistema", explica Alonso.
Además, Sayme integra el consorcio liderado por EDP Renovables que se ha adjudicado un proyecto industrial de I+D+i que forma parte del Plan Regional de Energías Renovables de Cantabria.
Sin embargo, quizás el campo más interesante, por su cercanía al ciudadano, sea el de los servicios urbanos. La empresa está trabajando en un sistema que ayudaría a resolver un dolor de cabeza muy común en las grandes ciudades: encontrar plazas de aparcamiento libres. Con esta tecnología, el conductor solo tendría que fijarse en un panel o conectarse a internet a través del móvil para hallar sitios desocupados en su barrio o zona.
En el mismo ámbito, los sensores inalámbricos de Sayme podrían servir para que el alumbrado público fuese más eficiente. En vez de encenderse todas las farolas a la vez, cada una lo haría de manera independiente en función de la luminosidad de la calle. Igualmente, la empresa responsable de la recogida de la basura podría disponer de información sobre qué contenedores están llenos y cuáles no, lo que le permitiría optimizar la ruta de sus camiones.

En domótica, Sayme ha desarrollado para un fabricante de ventanas una que se abre sola cuando la temperatura interior es más alta que la exterior y que se cierra cuando llueve. También sube y baja la persiana según las necesidades de luz.

Datos básicos

Investigación. Toda la inversión que Sayme ha hecho hasta el momento (más de 2,2 millones de euros) se ha dedicado a I+D+i. Actualmente tiene abiertas dos líneas de investigación: métodos alternativos de aprovechamiento de la energía del entorno, para asegurar la autonomía de los sensores, y aplicaciones específicas para diferentes sectores.
Equipo. Marta Alonso (directora general) y Jesús Ibáñez (director de tecnología) son ingenieros en telecomunicaciones. Al frente tienen un equipo de seis ingenieros liderado por Fernando Moreno y Lorenzo Arce. El equipo cuenta con el asesoramiento del fundador de la empresa, Alfonso Murat, y de los dos socios inversores, Enrique Silgo y Enrique Rueda-Sabater.
Proyectos. Desde sus inicios hace cuatro años, Sayme ha participado en diversos proyectos de I+D+i, tanto en solitario como en cooperación con otras empresas y centros tecnológicos. La Universidad de Cantabria colaboró en el proyecto que dio origen a la empresa: la red de sensores inalámbricos.

Un español enseña idiomas a Google

Cómo hace Google para entender lo que decimos? ¿Por qué el vietnamita resulta muy complicado y el zulú lo reconoce con gran facilidad? Pedro Moreno (Elche, 1964), ingeniero español, tiene la solución a estas cuestiones. Su día a día es el reconocimiento de voz en el buscador. Cuando obtuvo una beca Fullbright en 1989 pensaba en volver a España. Sus primeros pasos en Estados Unidos fueron en AT&T. Después terminó en Google. Ahora, desde las oficinas de Nueva York, forma parte de un grupo de 40 personas dedicadas a hacer que Google, el buscador, entienda cualquier idioma. No solo para la versión de escritorio, sino también, y sobre todo, para evitar teclear desde el móvil.

En los últimos tiempos, los avances de estos laboratorios se están usando en YouTube para transcribir el diálogo de cualquier vídeo a texto. Hace seis años comenzaron el reto. Lo lógico era empezar por el inglés y así lo hicieron. Moreno admite: "Todavía tenemos errores y seguirán existiendo mientras trabajemos con algo que es modulable, como los idiomas". La labor de los usuarios es clave para la evolución del servicio. "Por mucho que contratemos a locutores, es la voz de la calle la que nos vale. Por eso pedimos que los internautas envíen opiniones", dice Moreno. Vaticina que en un futuro próximo su buscador "se adaptará al acento de cada uno, irá aprendiendo sobre la marcha".
El método usado para reconocer el habla en inglés y buscar tuvo que ser modificado para el segundo lenguaje, el chino mandarín. "Demográficamente era lo lógico", justifica Moreno, "y en aquel momento Google tenía gran interés por establecerse allí. Luego todos sabemos cómo terminó la historia". Hasta que no se pusieron a trabajar no se dieron cuenta del reto que afrontaban. Hasta entonces usaban dos formas de reconocer combinadas: por léxico y por la gramática del lenguaje. Así, los sonidos iban cobrando significado. Pero, en el caso del chino, el tono era una nueva variante a tener en cuenta. Descubrieron que la entonación decía más que la propia sucesión de sonidos. Gracias a esta dificultad nació el método que ha servido para reconocer más de 30 idiomas. Google tiene un programa de registro que instalan en teléfonos Android para recabar los datos sobre el terreno.
Al comienzo tardaron meses, ahora, con dos semanas de datos tienen material para ponerse a trabajar. A pesar de las ideas preconcebidas, Moreno cree que el reconocimiento del euskera, al menos para Google, sería de los que con dos semanas basta. Sencillo, pero no para los humanos...
¿Dónde están ahora esas máquinas de trabajo de campo? En países árabes. Moreno considera que es lógico el interés por esta zona: "Tras las revueltas creemos que es de sentido común dotarles de mejores herramientas. Las primeras pruebas resultan".
El objetivo de Google Voice es llegar a 300 idiomas. "Que son los que hablan más de un millón de personas", aclara Moreno, "pero nos gustaría seguir con más. Queremos que la gente pueda hablar al móvil y buscar en Google, sin más complicaciones". Como un guiño decidieron dar de alta una lengua muerta, teóricamente, pero llena de valor cultural: el latín. Más allá del agradecimiento por parte de la comunidad eclesiástica, les sirvió para manejar mejor los idiomas que se declinan. "Así, el reconocimiento de ruso, alemán y los idiomas de los países nórdicos fue mucho más sencillo", se felicita el ingeniero.
El último gran descubrimiento lo hicieron al traducir las lenguas africanas. El estreno fue con el zulú. Hubo una nueva dificultad: los chasquidos. "Es un tipo de sonido que se hace con la lengua, son como clics que, con nuestro oído occidental, resulta difícil de detectar", explica el experto, "pero nos sirvió para mejorar las técnicas de modelado acústico y usarlo en el afrikaans, por ejemplo".
El más difícil todavía para Google ha sido comprender el habla de Hong Kong, donde el 20% de las palabras son en inglés y el resto una mezcla de chino e influencias cercanas. Superada esta prueba, Pedro Moreno no se amilana ante ninguna otra.

Controlar en secreto lo que hacen tus hijos en las redes sociales es inútil


Facebook y Twitter tienen beneficios para los niños, pero también suponen riesgos. Las redes sociales suponen tanto riesgos como beneficios para los niños y los padres que intentan controlar secretamente las actividades 'on line' de sus hijos están perdiendo el tiempo, según el profesor de Psicología de la California State University Larry D. Rosen.
Durante su intervención en este encuentro, Rosen señaló algunos aspectos de las redes sociales que podían resultar negativos, como que los adolescentes que usan Facebook más a menudo muestran más tendencias narcisistas, mientras que los adultos jóvenes con más presencia en esta red social presentan más signos de padecer otros trastornos psicológicos, como conductas antisociales, manías o agresividad.
El abuso diario de los medios y la tecnología tiene un efecto negativo sobre la salud de los niños y adolescentes, pues les hace más propensos a padecer ansiedad, depresión y otros desórdenes psicológicos, además de convertirles en personas más susceptibles a sufrir problemas de salud en el futuro. Asimismo, Facebook puede distraer a los menores y causar un impacto negativo sobre su aprendizaje. Varios estudios han comprobado que tanto escolares, como estudiantes de instituto y universitarios que miraban Facebook al menos una vez durante un periodo de estudios de 15 minutos obtenían notas más bajas.

Los beneficios de las redes sociales

No obstante, las redes sociales también proporcionan beneficios a los niños. Por ejemplo, los adultos jóvenes que pasan más tiempo en Facebook son mejores a la hora de mostrar 'empatía virtual' hacia sus amigos 'on line'. Las redes sociales pueden ayudar a los adolescentes más introvertidos a aprender a socializarse.
Además, pueden ser herramientas para enseñar de una forma más atractiva a los estudiantes. A los padres, Rosen les envía un mensaje claro: «si piensan que tienen que utilizar algún tipo de programa de ordenador para controlar la actividad en las redes sociales de sus hijos, están perdiendo el tiempo».
Por este motivo, Rosen anima a los padres a evaluar las actividades de sus hijos en las redes sociales y a hablar sobre la posibilidad de eliminar contenidos inapropiados o contacto de personas que pueden parecer problemáticas. Los padres tienen también que poner atención a las tendencias 'on line' y a las últimas tecnologías, webs y aplicaciones que sus hijos están empleando. 

HTC estrena página web para desarrolladores


'Child of Eden', el juego imprescindible para Kinect


  Desconozco cuántas unidades de Child of Eden se habrán vendido a día de hoy, desde su lanzamiento a mediados de junio. De hecho, fue noticia en julio que no había tenido buenos resultados. Lo que está claro es que no ha vendido tanto como Kinect, que ya supera los 10 millones. Y eso es injusto, muy injusto.
Porque este shooter sobre raíles de Ubisoft es especial, en lo visual, en lo sonoro, en el control y en el desarrollo. Con un regusto arcade noventero que abraza con cariño al sensor de movimiento de Microsoft. Además, puede presumir de ser mucho más videojuego que la mayoría de los títulos que ha recibido Kinect.
Ahí van diez razones por las que los jugadores que hayan pasado por caja para hacerse con Kinect, deberían tener la vergüenza de introducir Child of Eden en su Xbox 360:
  • Para empezar porque el juego de Ubisoft, seguramente, permitirá que desempolven ese Kinect abandonado que no tienen claro por qué compraron y que costó sus buenos euros.
  • Porque detrás de su desarrollo está Tetsuya Mizuguchi, que en su día desarrolló Sega Rally Championship, Space Channel 5 y Rez. Este buen hombre se ha ganado un vistazo a su trabajo.
  • Porque es, a día de hoy, raro con ganas. Vale que este desarrollo lo hemos visto en títulos como Rez o, en menor medida, Panzer Dragoon pero es una rara avis que sorprenderá a muchos jugadores. Y quienes conozcan aquellos clásicos de Sega, de 1995 y 2001 respectivamente, se alegrarán de sumergirse en un desarrollo familiar y en desuso. Apuntar, disparar y repetir... Siempre repetir.
  • Porque nos obliga a mejorar nuestra destreza, presenta una curva de dificultad y permite batir las puntuaciones. Es un videojuego con todas las de la ley adaptado a una nueva forma de control, algo de lo que no pueden presumir todos los títulos para Kinect.
  • Porque puedes jugar solito, como está mandado, sin necesidad de sentirte como un idiota o de tener un amigo que se ponga a dar botes contigo en el salón. El social gaming y los party games ya saturan.
  • Porque usa de forma sencilla pero intuitiva y efectiva el sensor. Con una mano movemos una mirilla, que es un arma (láser), y con la otra, otra mirilla, que es una segunda arma (ametralladora). Si subimos ambas, hacemos un ataque especial. Cortito y al pie.
  • Porque también se puede controlar con el mando tradicional. Esto da la bienvenida a los detractores de Kinect y ofrece más vida a los que se lo pasen primero con el sensor. Es tan entretenido de una forma como de otra.
  • Porque los gráficos son una maravilla casi vectorial de luz y color, que parecen nacidos de la mente abotargada de psicotrópicos de un biólogo molecular que ha ido a parar al mundo de Tron.
  • Porque la música se crea de forma dinámica a medida que disparamos a los enemigos, de una forma casi mágica. Además, el juego nos recompensa si lo hacemos con ritmo. Este viaje del ojo y al oído fue la gran innovación de Rez en su día y Child of Eden recoge el testigo.
  • Porque su argumento es una sencilla pero acertada y muy actual visión futura, en la que el conocimiento de la maltrecha humanidad perdura en una internet llamada Eden, donde incluso nacen personas.
Conclusión
Desde luego que Child of Eden no es un juego perfecto. Es completamente lineal, su desarrollo es muy sencillo y quizá sea algo corto. Y en realidad sus defectos son consecuencia directa de su misma propuesta, surgida del corazoncito arcade de Tetsuya Mizuguchi. Por eso sus defectos no consiguen robarle su encanto, que es mucho sin Kinect y con él se dispara. Debido a su embriagador apartado artístico es de casi obligada prueba para todo jugador. Y si el jugador tiene Kinect, sin el casi. Uno de los juegos del verano en general y del año para Kinect, en particular.

El riesgo de "filtrar" los teléfonos a Facebook


Uno tiene familiares, conocidos, compañeros de trabajo, amigos y amigos virtuales. Seguramente todos tendrán teléfonos, pero no necesariamente quieren compartir el número con una patria virtual con más de 750 millones de ciudadanos: Facebook .
Una regla básica al dar un número de teléfono a otro es que no deseamos, en principio, que lo comparta con desconocidos. Tampoco será muy aconsejable, en algunos casos, que figuremos en la libreta de teléfonos digital de algún ex novio/novia. O que compartamos hasta el infinito los números de celulares privados de un político o funcionario público.
Si contamos con un celular con Android, un BlackBerry o un iPhone, y tenemos una lista de números privados que no necesariamente son nuestros amigos virtuales en Facebook o que incluso no están registrados en esa red social, puede ser que no quieran que enviemos sus datos a la Web.
Al tomar la decisión de sincronizar a través de la aplicación de Facebook en el celular nuestra lista de números en el portátil con nuestro perfil en la red social damos un paso en contra de la privacidad de esas personas.
En un BlackBerry, en la aplicación Contactos aparecerá un mensaje para advertirnos que "se enviarán periódicamente copias de tus contactos del dispositivo BlackBerry a Facebook Inc. para vincularlos y conectarlos con tus amigos de Facebook".
O sea: si tenemos un teléfono de José X. en nuestro móvil y él no colocó su teléfono en la red social, igual aparecerá en nuestra lista de contactos con ese número debajo. Más grave aún: aunque José X no sea nuestro amigo virtual o no esté registrado en Facebook, esta empresa "sabrá" su teléfono. Sacar una información del ciberespacio es casi una quimera. Aunque creamos que lo hicimos, nunca estaremos totalmente seguros.
Cuando vemos nuestra lista de contactos en Facebook ( en www.facebook.com/friends/edit/?sk=phonebook ) tenemos que a cada nombre le sigue el teléfono. A la derecha en esta página figura la aclaración: "Si deseas eliminar los contactos de celular de Facebook, tienes que desactivar la función en tu teléfono celular y visitar (un link)". Aunque nuestra agenda telefónica sólo puede ser vista por nosotros, está en Facebook y puede ser suficiente.
En muchos casos no es responsabilidad de otro que aparezca nuestro teléfono particular o laboral en la red. Es fruto de nuestra propia decisión. Cuando editamos nuestro perfil, en Información de contacto, podemos escribir nuestros correos electrónicos, teléfonos, direcciones postales y páginas web. Aquí se debe utilizar el sentido común. Cuantos más datos personales escribamos en Facebook, menos libertad tendremos de aislarnos de "pesados digitales". Por supuesto, será más difícil contactarnos físicamente, pero si en muchos casos sólo queremos amigos virtuales, ¿para qué más?
En Cuenta/Configuración de la privacidad vemos el estatus de lo que dejamos ver y a quién, lo que podemos configurar a nuestro gusto. Facebook es un medio de comunicación maravilloso, pero tratemos siempre de que seamos nosotros los que tengamos el control de su uso.

Inglaterra: "Hackers" amenazan con facilitar datos del fabricante del Blackberry


El blog oficial Research In Motion's Inside BlackBerry sufrió el ataque de piratas informáticos.
El grupo Teampoison vulneró la página y publicó una advertencia dirigida a la compañía para que no coopere con la policía para facilitar datos de los usuarios de Blackberry Messenger que podrían estar participando en los disturbios registrados en Reino Unido.
En el comunicado, los "hackers" aseguran que tienen datos de los empleados de RIM y que se los facilitarán a los "alborotadores" si colaboran con la policía.
El servicio de mensajería instantánea de Blackberry se convirtió en una herramienta de comunicación muy extendida entre los ciudadanos que están participando en los disturbios del Reino Unido.
La facilidad para enviar mensajes, la posibilidad de crear grupos y la encriptación de los contenidos han hecho que el sistema se haya convertido en una herramienta para coordinar las acciones en los disturbios.
La policía e incluso un diputado de Reino Unido solicitaron la colaboración de RIM en la cuestión y la compañía respondió a sus peticiones.
En un comunicado, Research in Motion (RIM) aseguró: "Como en todos los mercados del mundo donde BlackBerry está disponible, cooperamos con los operadores de telecomunicaciones locales, las fuerzas de la ley y las autoridades reguladoras".
La compañía rechazó aclarar si está entregando a la policía registros de los mensajes o detalles de los usuarios, pero el anuncio de su cooperación ha provocado que piratas informáticos decidan atacar sus sistemas.
Durante la noche del martes al miércoles, la web de Blackberry fue atacada.
Un grupo de "hackers" identificado como Teampoison participó en los ataques y consiguió publicar en el blog oficial de Blackberry un mensaje dirigido a la compañía.
"No colaborarán con la policía porque si lo hacen, personas inocentes que estaban en el momento equivocado en el lugar equivocado y propietarios de una Blackberry serán culpados sin razón", decía el comunicado.
"Si ayudan a la policía dándole registros de mensajes, localizaciones GPS, información de los clientes y acceso a la gente de BlackBerry Messengers lo lamentarán, tenemos acceso a vuestra base de datos, incluyendo información de vuestros empleados, nombres, direcciones, números de teléfono, y si ayudan a la policía, haremos pública esta información y se la pasaremos a los alborotadores", afirmaba.
El comunicado ya desapareció del blog de Blackberry y la compañía no confirmó si tienen constancia de que los "hackers" hayan tenido acceso a la información que comentan.

Un estudio investiga por qué los juegos son divertidos

Una de las principales razones por las que los videojuegos son atractivos para el público reside en las similitudes que la gente encuentra entre ellos mismos y los personajes que controlan, según un nuevo estudio psicológico.

La relación que establecen los jugadores con los personajes que controlan les permiten probar características que les gustaría tener o hacer cosas que de otra manera no podrían hacer, según señala el estudio respaldado por el Dr. Andy Przybylski, de la Universidad de Essex.

El estudio se ha realizado sobre centenares de jugadores de títulos ocasionales en un ámbito controlado, y casi un millar de jugones. Los títulos expuestos abarcaban un amplio espectro del sector: desde Los Sims hasta Call of Duty, pasando por World of Warcraft.

A los sujetos del estudio se les preguntaba cómo se sentían al jugar en relación a los atributos y características que les gustaría tener a ellos mismos como personas.

Los resultados se publicarán en la prestigiosa revista psicológica Psychological Science bajo el título "Getting to the Heart of the Appeal of Video Games".

El Dr. Pryzbylski señala en el resumen del artículo que "un juego puede ser más divertido cuando tienes la oportunidad de actuar y ser como tu visión ideal de ti mismo", lo que lleva a concluir que "el atractivo de jugar con videojuegos y lo que los hace divertidos es que da a la gente la posibilidad de pensar en un papel que les gustaría tener y luego les deja interpretarlo."

"La mayor amenaza para las consolas es Apple"


La llegada de las plataformas de videojuegos en la nube, sin consolas de por medio y a través del PC o del televisor con un dispositivo especial, no es la mayor competencia a la que se enfrentarán las consolas tradicionales en los próximos años, según Dave Perry de Gaikai. En su opinión, los fabricantes de hardware deberían preocuparse más por Apple y su tecnología que por el juego en la nube.
En sus propias palabras, "No nos vemos como una amenaza para las consolas. La mayor amenaza para las consolas es Apple. La clave está en lo rápido que generan hardware. Si puedes crear nuevo hardware cada 12 meses y durante esos 12 meses ofrecer actualizaciones de calidad, mejoras que la gente pide y las estás dando cada seis meses y con hardware cada 12, creo que se puede convertir en un problema técnico en cinco o siete años".
Las consolas de sobremesa no son las únicas que están en problemas. En el terreno portátil, explica Perry, "las portátiles están siendo retadas agresivamente por los teléfonos móviles. Me veo gastando dinero en iPhone y si analizas las portátiles hoy, la gente todavía las hace como máquinas para jugar. Los niños de hoy día solo quieren llevar una cosa... su teléfono, que lo hace todo".
En su opinión, es recomendable que los fabricantes de hardware portátil comiencen a desarrollar sistemas que vayan más allá de la reproducción de videojuegos para que se conviertan en productos atractivos para estos nuevos consumidores multipedia.