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2011/04/25

Pienso, luego el teléfono se marca solo

 Tzyy-Ping Jung, investigador del Centro Swartz de Neurociencia Computacional de la Universidad de California (Estados Unidos), afirma haber desarrollado "la mejor experiencia de manos libres jamás creada para los usuarios de móviles". Asegura que acierta la mayoría de las veces. Aunque después de un período de entrenamiento.
El investigador ha ideado un dispositivo que consta de una cinta con electrodos para realizar electroencefalogramas que el sujeto tiene que colocarse en la cabeza y un sistema con bluetooth que transmite la información recogida por los electrodos para poder marcar así números de teléfono.
El objetivo del proyecto, publicado en el Journal of Neural Engineering, va más allá de la frivolidad de llamar a alguien pensando en su nombre. El equipo de Jung apunta a la accesibilidad para personas con discapacidad, a mejorar los sistemas de manos libres o incluso a detectar la baja concentración de algunos profesionales en situaciones de riesgo.
Tampoco es el primero en pensar en algo parecido. El año pasado, Ranjeev Raizada, neurocientífico cognitivo de la Universidad de Dartmouth, publicó un trabajo sobre un dispositivo similar llamado NeuroPhone, con el que conseguía marcar números en un iPhone conectando las señales neuronales emitidas al pensar en una persona con su fotografía en la lista de contactos del teléfono.
La novedad en el caso de Jung es que el sistema podría funcionar con pantallas aún más pequeñas. Pero, Eric Leuthardt, director del Centro de Innovación y Tecnología en Neurociencia de la Universidad de Washington, no lo ve nada claro. El científico explica que el tipo de respuesta utilizada en la investigación de Jung ha existido durante años, pero que por lo general requiere un estímulo visual grande, algo que es difícil que puedan provocar las pantallas pequeñas.

La Vanguardia

China quiere que el yuan sea global

El cajero de la tienda cuenta rápidamente un fajo de billetes de 100 yuanes con la efigie de Mao Tse Tung, revisa que la cantidad sea correcta y lo mete en la caja, junto con dólares y monedas de Hong Kong, todo esto sin la menor vacilación.
Es un día típico en Bonjour, una tienda de cosméticos muy popular entre las enormes cantidades de compradores que llegan desde China continental, que vienen a gastar su nueva riqueza en la ex colonia británica.

Desde máquinas que venden leche de soja cerca de la frontera con China hasta las boutiques de lujo y las cadenas comerciales del distrito financiero de Hong Kong, el pago en moneda china, también conocida como renmimbi, es cada vez más un asunto cotidiano.
Y se trata del más visible de los pasos que está dando China -que aún ejerce un fuerte control sobre el flujo de dinero que sale y entra al país- para promover la influencia global de su divisa.
Los analistas predicen que en cinco años el yuan rivalizará con el dólar, el euro y el yen como fuerza dominante en los mercados financieros.
Justo la ventaja que quiere el gobierno de Pekín, pero sin ninguno de los riesgos.
Si bien el yuan va camino a ser una divisa global, nadie prevé que en el corto plazo se ubique junto a las monedas de mayor compra y venta en el mundo. Ello se debe a que China se resiste a impulsar muchas de las reformas que volverían al renmimbi una moneda de conversión o flotación libre.
"Está yendo más rápido de lo que mucha gente esperaría, pero es un proceso gradual", asegura Mitul Kotecha, analista del mercado cambiario del banco Credit Agricole, en Hong Kong.

Pequeños pasos

China ha autorizado la utilización del yuan de diversas maneras.
Los bancos de Hong Kong, territorio que tiene una divisa que se negocia libremente y un sistema jurídico separado, tienen permiso para mantener reservas en renminbi desde 2004.

Éstas alcanzan actualmente un total de 407.000 millones de yuanes, equivalentes a US$62.000 millones.
Asimismo, las sucursales de bancos chinos en Singapur y Nueva York les están permitiendo a sus clientes abrir cuentas en la moneda china.
En 2009, el gobierno de Pekín autorizó el uso del yuan en operaciones comerciales entre compañías de cinco ciudades chinas y Hong Kong, Macao y los países del sudeste asiático.
Esta medida fue extendida a todo el mundo en 2010 e incluye a unas 67.000 firmas chinas en veinte provincias. Esto significa que, en sus intercambios, las compañías no tienen necesidad de convertir el yuan a dólares y viceversa.

Lea también: el yuan se posiciona en el comercio mundial

Empresas multinacionales como McDonald's y Caterpillar han emitido bonos en yuanes en Hong Kong. Con la compra y venta de estos títulos, los inversionistas apuestan a una esperada apreciación de la moneda china.
Y pronto será posible adquirir acciones con precio en yuanes, tras la primera oferta pública de títulos fuera de China que tendrá lugar en Hong Kong a fines de abril.

Desafío al dólar

Si tienen éxito, estas medidas podrían fortalecer el papel global del yuan y representar un incipiente desafío al dominio del dólar en los mercados comerciales y financieros.
El gobierno de Pekín ha expresado sus objeciones respecto del estatus del dólar como moneda de reserva mundial y desea que se reforme el sistema monetario global para reducir la dependencia a la divisa estadounidense.

China teme que las bajas tasas de interés y el creciente déficit fiscal puedan afectar aún más a la divisa estadounidense y, por lo tanto, el valor de sus enormes reservas en esa moneda.
El gigante asiático tiene las mayores reservas en dólares del mundo y todavía controla en gran medida la tasa de cambio entre el yuan y esa moneda.
Alistair Thornton, analista de la consultora IHS Global Insight basado en Pekín, dice que el intento de China de acentuar el carácter global del yuan es también una cuestión de orgullo.
"Hay un privilegio enorme en ser la divisa dominante en cuanto a reservas, comercio y finanzas, y los chinos observan la situación del dólar con envidia", afirma Thornton.
"China es la segunda economía del mundo y se ve a sí misma como una gran potencia, pero la cotización del yuan todavía está muy lejos de la del yen o la libra", completa el analista.
Las cifras del Banco de Pagos Internacionales dejan en claro que la moneda china aún no representa un desafío para el dólar.
En 2010, el yuan fue utilizado en apenas el 0,9% de las transacciones diarias en el mercado mundial de cambio de divisas, mientras que la moneda estadounidense fue empleada en el 85% de la operaciones.

Obstáculo

El principal obstáculo que impide que el yuan se transforme en una divisa verdaderamente internacional es la renuencia de China a que sea plenamente convertible.
El gobierno de Pekín mantiene controles estrictos sobre su moneda y su sistema bancario, al igual que sobre el flujo de capitales que entran y salen del país.

Si se levantaran rápidamente estos controles, sería muy difícil para China impedir que el yuan se apreciara de manera creciente, algo a lo que sus líderes se han resistido durante bastante tiempo.
Estos han preferido mantener la moneda relativamente depreciada para mejorar la competitividad de sus exportaciones en los mercados internacionales.
Se trata de una política fuertemente criticada por Estados Unidos y otros socios comerciales, y que probablemente recibirá mayor escrutinio del Fondo Monetario Internacional (FMI).
En la actualidad, los bancos y los mercados financieros chinos son, en términos relativos, poco sofisticados. Pekín vigila de cerca los flujos de capitales que entran y salen del país con fines especulativos, tales como los que China juzga responsables por la crisis asiática en la década de los años 90.
"Se trata de un grave dilema para los líderes comunistas", asegura Alistair Thornton, de IHS Global Insight.
"Tienen que sopesar cuánto desean que su moneda se transforme en una divisa internacional junto a los riesgos que ello puede acarrear".

BBC Mundo

Wooga o los juegos sociales made in Europe

En un mercado dominado por Zynga, Electronic Arts y CrowdStar, con cautela y casi sin hacer ruido, Wooga, con sede en Berlín, se ha convertido ya en la cuarta con mayor promedio de usuarios en Facebook.
El 1 de abril, la compañía tenía casi 19 millones de usuarios jugando a algún juego desarrollado por la misma, una cifra que doblaba la registrada el año anterior. Aún le queda mucho para alcanzar al líder indiscutible del sector, Zynga, que tenía 267 millones de usuarios en la misma fecha.
Jens Begemann es el fundador y CEO de la compañía, quien ha querido enfocar su empresa al mercado europeo. “Europa está poco atendida. Muchos juegos son muy americanos, apenas se traducen”, ha asegurado, según recoge The Wall Street Journal.
La compraventa online de elementos virtuales es un negocio en ascenso, en parte gracias al crecimiento de Facebook. Los beneficios a nivel mundial han visto doblarse hasta alcanzar los 3.000 millones de dólares en 2010. Zynga, empresa que lidera el mercado, ha sido valorada en cerca de 10.000 millones.
Estas compañías han encontrado un filón en Facebook. Destinan en torno un 30% de sus ventas a la red social y pagan más para promocionar sus productos en el site.
Wooga, desarrolladora del juego Bubble Island, se ha centrado de momento en la red social de Zuckerberg, pero la compañía berlinesa quiere ir más allá. No descarta la opción de preparar juegos para dispositivos como iPhone o iPad este mismo año y ampliar así sus perspectivas de futuro.
La meta de Begemann, quien vive a caballo entre Berlín y California, es, cuanto menos, ambiciosa. Quiere convertirse en el segundo desarrollador de juegos más importante en Facebook a finales de año, con lanzamientos cada tres meses y contratando al menos un empleado nuevo cada semana.
Si a finales de año no estás entre los tres primeros, tienes un problema“, alerta.

Silicon News

De central a bomba en un minuto

La pesadilla de Chernóbil comienza con un apagón, pero lo peor llega al volver la luz. "Como en una película de terror, la explosión reventó las puertas dobles que alguien había cerrado. Un humo negro y rojizo empezó a salir por los conductos de ventilación. En unos segundos, las luces de emergencia se encendieron. Nos pusimos las máscaras de gas e intentamos hacer una llamada, pero el teléfono no funcionaba". Así recordaba el técnico de radiación Nikolai Gorbachenko lo que sucedió en la madrugada del 26 de abril de 1986 en la central nuclear de Chernóbil (Ucrania). Lo hacía para el periodista Sergei Kiselyov, quien recogió su testimonio diez años después de la peor catástrofe nuclear de la historia para un artículo publicado en Bulletin of the Atomic Scientists. La revista, creada por físicos estadounidenses del Proyecto Manhattan en 1945, nació para difundir los peligros del uso de la tecnología nuclear aplicada a la guerra. Pero cincuenta años después de su creación, sus editores quedaban abrumados por la mayor catástrofe suscitada por el uso pacífico de la energía nuclear, de la que ahora se cumple un cuarto de siglo mientras otra central, esta vez en Japón, acapara la atención de medio mundo.
El accidente de Chernóbil sucedió porque sus jefes quisieron sobreponerse a un golpe igual al que ha provocado el accidente en la central de Fukushima: la pérdida del suministro eléctrico. Los ingenieros soviéticos sabían que si se caían los plomos, habría al menos un minuto en el que la central quedaría a la deriva antes de que comenzasen a funcionar los generadores de emergencia. En ese minuto, el reactor podía desbocarse y causar una catástrofe. Para evitarlo, mejoraron el sistema de la central y lo pusieron a prueba, sin suerte, en tres ocasiones desde 1983. El 25 de abril de 1986 comenzó la cuarta y última prueba.

Hacer experimentos con un reactor nuclear capaz de aportar el 10% de toda la electricidad que necesitaba Ucrania era jugar con fuego. "Los técnicos se negaron, pero sus autoridades les obligaron y tuvieron que hacerlo en contra de su criterio", recuerda Javier Díez, ingeniero nuclear de la Universidad Politécnica de Catalunya, que por aquel entonces estaba terminando su tesis doctoral.
El plan era reducir progresivamente la potencia del reactor 4, realizar el simulacro de pérdida de electricidad y, 40 segundos después, apagar el sistema por completo. El 25 de abril todo había comenzado como debía y a las dos de la tarde hora local, según lo establecido, se desactivó el sistema de emergencia que permitía enfriar el reactor en caso de recalentamiento. La potencia de las desintegraciones nucleares de uranio que alimentaban el núcleo comenzaron a bajar, como cuenta Mikhail Malko, físico de la Academia de Ciencias de Bielorrusia, en un estudio sobre el accidente basado en datos oficiales del Comité de Seguridad Nuclear de la URSS. Poco después, el gestor de la red eléctrica llamó desde Kiev dando orden de aumentar la potencia pues había un pico de demanda difícil de abastecer sin el reactor 4. Así se hizo todo el día hasta que, pasadas las 11 de la noche, los ucranianos se fueron a la cama, la demanda bajó de golpe y el operador del reactor 4 dio orden de reiniciar el ejercicio en la sala de control. Se volvió a reducir la potencia, pero esta bajó demasiado rápido hasta 30 megavatios, muy lejos de los 720 a los que estaba fijado el simulacro.
En este punto, Malko sigue la narración de Grigori Medvedev, antiguo ingeniero de Chernóbil en la década de 1970 y que trabajaba en el Ministerio de Energía en abril de 1986. Tras el accidente, fue enviado por el Gobierno para esclarecer los hechos. Tras entrevistar a los protagonistas del accidente, Medvedev mantiene que, después del bajón repentino, el operador del reactor, Leonid Toptunov, y el jefe del turno de noche, Alexander Akimov, decidieron apagarlo del todo y olvidar el simulacro. Pero el ingeniero jefe de los reactores 3 y 4, Aleksander Dyatlov, quiso realizar la prueba, impuesta desde lo más alto, y les ordenó que aumentasen la potencia.

Monstruo soviético

El corazón del reactor era un tambor de 12 metros de diámetro en el que había más de cien kilos de uranio refrigerados por agua y rodeados de toneladas de grafito. La decisión de Dyatlov arriesgaba un recalentamiento de ese agua, que pudo empezar a bullir como en una olla a presión hecha de carbón.
Tras la escalada de potencia, la orden de comenzar el simulacro se dio a las 01:23 de la noche. La potencia del reactor siguió en aumento. 40 segundos después, según lo planeado, se dio la orden de pulsar el botón AZ-5, que introduce unas barras de control en el reactor para detener las reacciones atómicas. Pero el núcleo está demasiado caliente, las barras no entran y, en su lugar, se escucha una explosión moderada y, luego, otra mucho mayor. Aunque en la sala de control lo ignoraban, el reactor había reventado.
"En un par de segundos, un potente brillo azul siguió a una explosión enorme. Cuando miré al bloque 4, sólo quedaban dos muros. Estaba todo en ruinas", dice el testimonio de un operario que estaba a 500 metros del fuego, según el documento de Malko.
"La mitad de todo el combustible saltó por los aires y quedó pulverizado en una nube de virulencia tremenda", señala Eduardo Gallego, físico nuclear de la Universidad Politécnica de Madrid. La explosión liberó en diez días 400 veces más radiactividad que la de la bomba de Hiroshima. Esa cantidad, haciendo otra comparación, es mil veces inferior que el material radiactivo dispersado por todo el mundo con las pruebas de bombas atómicas realizadas durante las décadas de 1960 y 1970.
El mundo fue ajeno a la catástrofe hasta el 27 de abril, cuando una central nuclear sueca detectó partículas radiactivas cuyas características no podían venir de ningún otro lugar que Chernóbil. La nube radiactiva se cernía sobre Europa, dejando su peor carga en Ucrania, Bielorrusia y Rusia, que por entonces eran parte de la misma URSS. Sólo después del anuncio sueco, los soviéticos reconocen el accidente y comienzan a evacuar Pripiat, la ciudad más cercana a Chernóbil. El presidente de la URSS, que por aquella época lideraba un movimiento de apertura y transparencia, se tomó su tiempo.
"Publicamos la primera información del accidente en el Pravda del 28 de abril, pero para hablar a la gente necesitaba un análisis más preciso y sustancial. Por eso esperé casi tres semanas antes de presentarme en televisión", reconocía Mijáil Gorbachov en 2006 durante una entrevista para Cruz Verde Internacional.
El mismo mes que Gorbachov decidió dar la cara, Díaz analizaba en el laboratorio la leche de una vaca que había recogido en su pueblo, Pont de Suert, en Lleida, a casi 2.500 kilómetros de Chernóbil. "Detectamos radiactividad en cantidades no peligrosas para la salud, pero sus isótopos mostraban que provenían de la fisión nuclear de la central", recuerda el físico. Análisis similares estaban mostrando lo mismo en gran parte de Europa, donde el miedo a lo nuclear se exacerbó por la falta de transparencia de los responsables, algo de lo que también se está culpando ahora a los gestores del accidente de Fukushima.
La peor parte de la catástrofe se la llevaron los primeros liquidadores, operarios de la central que corrieron al reactor tras la explosión para intentar apagarlo. Su corazón se había convertido en lava a 2.500 grados que amenazaba con generar una tercera explosión aún más tóxica. Los tres hombres que se habían enfrentado en la sala de control se volcaron en intentar apagar aquel infierno nuclear. Toptunov y Akimov, que quisieron apagar el reactor desde la sala de control cuando todavía era posible, recibieron dosis de radiación letales tras intentar restablecer a mano el flujo de agua al reactor despanzurrado. Murieron unos días después, antes de que el Gobierno decidiera condecorarles con la orden al valor de la URSS.
Dyatlov, el hombre que quiso seguir adelante con el test, sufrió quemaduras en la cara, las manos y las piernas por la radiación mientras examinaba el exterior del reactor. Sobrevivió, fue expulsado del Partido Comunista y pasó cinco años en la cárcel por violar las normas de seguridad. Su muerte en 1995 por paro cardiaco fue achacada a la radiación que recibió durante su análisis del reactor. Aquel día le acompañaba Nikolai Gorbachenko, el hombre que, diez años después de la catástrofe, se confesaba inmerso en una película de terror y perseguido por una fecha. "El 26 de abril 1975 me casé, el mismo día de 1982 enterré a mi madre. El 26 de abril de 1986 la unidad 4 explotó durante mi turno. Y el 26 de abril de 1993 nació mi nieto. Por eso, ese día, nos reunimos para brindar por la salud y los muertos", explicó entonces Gorbachenko a su entrevistador.

Publico

Una recesión en la Edad de Bronce

Especialistas británicos parecen confirmar la teoría de que no hay nada nuevo bajo el sol al sugerir que hace 2.500 años el actual Reino Unido pudo haber experimentado una especie de recesión.
Los expertos se basan en un "vacío" detectado en la prehistoria británica.
Según los libros de sobre la materia, los tres periodos de la prehistoria (Edad de Piedra, Edad de Bronce y Edad de Hierro) parecen fluir sin interrupción.
Pero hay un lapso de 300 años de la historia británica -entre alrededor del 800 a.C. y el 500 a.C.- en el que el bronce cayó en declive sin que el hierro aún fuera ampliamente utilizado, y los expertos aún tratan de encontrar una explicación.

Protomoneda

"Hacia el 1000 a.C., el hacha de bronce se había convertido en una suerte de protomoneda", dice el historiador británico Neil Oliver.
La aparición de riqueza hizo que el bronce cobrara un significado diferente al de su uso exclusivo como metal, algo parecido a una "burbuja" económica, lo cual puede significar "peligro".

"Las actitudes respecto del bronce estaban a punto de cambiar, con consecuencias dramáticas no sólo para la élite de la Edad de Bronce sino también para toda la sociedad británica", explica Oliver.
"Hacia el 800 a.C., Gran Bretaña -junto con el resto de Europa- se dirigía a una crisis económica".
Lo difícil para historiadores y arqueólogos es que nadie sabe a ciencia cierta las razones del declive del bronce antes de la llegada del hierro.
"Es uno de los grandes enigmas", admite Timothy Champion, profesor de Arqueología en la Universidad de Southampton, en el Reino Unido.
"Hay todo tipo de explicaciones, como un cambio en el clima, la destrucción ambiental causada por la sobreexplotación o una revolución campesina", manifiesta.
"Alternativamente, se sugieren invasiones externas, pero no hay una explicación generalmente aceptada sobre lo que al parecer fue un gran acontecimiento".

Tiempo de crisis

El cobre y el bronce tenían significado tanto social como práctico para la elaboración de herramientas, afirma Sue Hamilton, profesora de Prehistoria del University College de Londres.
"Se utilizaban en ornamentos y objetos más pequeños. El cobre se empleó en piezas de adorno y de lucimiento, pero no es hasta fines de la Edad de Bronce que encontramos un conjunto completo de herramientas", dice.
Así que un abandono del bronce sin nada que lo reemplazara implicó necesariamente una conmoción, según los expertos.
"Fue un momento de crisis", expresa el arqueólogo Niall Sharples, de la Universidad de Cardiff, en Gales.
"El bronce era utilizado para todo tipo de cosas, pero sobre todo en la creación de estructuras de clase dentro de las comunidades".
Como consecuencia, "cuando el bronce decae, hay que encontrar los mecanismos sociales que le den nueva estructura a esa sociedad".

Globalización prehistórica

¿Pero qué causó que el bronce perdiera su valor? ¿Podría ser la influencia de la inminente Edad de Hierro?
"Vemos el hierro en el Mediterráneo en torno del 1.200 a.C.", comenta el profesor Hamilton.
"Se hizo más evidente en Italia alrededor del 1.000 a.C. y fue apareciendo en una variedad de lugares. Esto es mucho antes de lo que se pensaba".
Pero aunque el hierro rara vez aparece en Gran Bretaña antes del 600 a.C., muchos se preguntan si la nueva edad que se avecinaba pudo haber ejercido una influencia paulatina, en una especie de "efecto goteo".
"Hubo cambios importantes en la sociedad, pero no creo que fueran por causa del hierro", sostiene Barry Cunliffe, profesor emérito de Arqueología Europea de la Universidad de Oxford, en Inglaterra.
"Había muchos factores transformando la sociedad europea. Europa experimentaba una suerte de globalización, si se quiere".
En palabras de Cunliffe, "el uso del caballo se introduce desde el Oriente poco a poco y se afianza alrededor del 800 a.C; es un elemento de gran prestigio en la estructura social".
A su vez, mejora la conexión con el Mediterráneo.
"Las colonias comienzan a propagar las ideas y los modos griegos a la Europa bárbara".
Y los científicos han comenzado recientemente a hablar de la evidencia de un cambio climático severo.

Capeando el temporal

Investigaciones sugieren que en la época en la que desaparece el predominio del bronce hubo un fuerte descenso de la temperatura. A esta conclusión se llegó tras el estudio de mosquitos y el polen.
"Las especies de mosquitos prosperan a diferentes temperaturas, así que en determinadas condiciones estos insectos se vuelven muy abundantes", explica Stephen Brooks, del Museo de Historia Natural de Londres.
"Encontramos que hay un gran cambio en la presencia de mosquitos en un periodo muy breve, en más o menos 50 años".
Y otras pruebas realizadas en polen y turba indican "una disminución de la temperatura y un aumento de las precipitaciones".
Sin la tecnología para capear el temporal, las condiciones tal vez se volvieron nefastas.
"Mientras la economía de la Edad del Bronce colapsaba, la población de Gran Bretaña también se reducía, posiblemente por primera vez desde la Edad del Hielo", comenta Neil Oliver.
"Se trató de una doble crisis que dirigía al actual Reino Unido a un periodo de agitación social que acabó con una reforma radical de la sociedad británica", añade.

Hierro

"Lo que se ve en la temprana Edad del Hierro es un cambio de rumbo". Como si la población, afectada por el cambio climático de diferentes maneras, se viera obligada a reestructurar su vida y su universo.
Se cree que, en torno del 550 a.C., el clima se había estabilizado y la crisis culminado.
El hierro, a pesar de haber sido utilizado en toda Europa durante casi 1.000 años, comenzó a aparecer en toda Gran Bretaña en cantidades cada vez mayores. Y esto revolucionó la producción agrícola y la alimentación.
"La crisis se estaba convirtiendo en un recuerdo lejano y la población creció rápidamente", manifiesta Neil Oliver.
"El excedente agrícola está en el corazón de una nueva economía, que depende en gran medida del hierro, el cual -a diferencia del bronce- no era de dominio exclusivo de la élite".
Y el hierro, "con su fuerza y su amplia disponibilidad iba a transformar para siempre la sociedad y adelantarnos un paso más" en la historia de las civilizaciones.

BBC Mundo

¿Se puede vivir sin el dólar?

Esta semana no fue buena para el dólar.
La advertencia de una agencia calificadora de que los bonos del Tesoro de Estados Unidos, a largo plazo, podrían perder su calificación de inversión libre de riesgos hizo decrecer su valor, caer las bolsas e incrementar la cotización de la pesadilla dorada del billete verde: el oro.

Pero aunque el euro se le acerque, el yuan le quite el sueño y los inversores los abandonen por un par de lingotes amarillos, las figuras de George Washington, Abraham Lincoln, Alexander Hamilton y compañía saben que en dos naciones latinoamericanas siguen siendo dominantes.
Tanto Ecuador como El Salvador dolarizaron su economía en el año 2000 y aunque ambos países están gobernados en la actualidad por gobiernos de izquierda, la divisa estadounidense parece haber llegado para quedarse.
Recientemente estuvo en Ecuador el economista salvadoreño Rigoberto Monge, ex ministro de Hacienda de la nación centroamericana y principal artífice del ingreso de El Salvador al GATT –el acuerdo multilateral considerado precursor de la Organización Mundial de Comercio- para exponer sobre las relaciones comerciales bilaterales.



BBC Mundo le preguntó a Monge si es posible, ahora que el dólar ya no parece imbatible, pensar en una desdolarización.
Yo creo que en El Salvador, desdolarizar la economía sería un suicidio.
Son diez años ya, estamos hablando de una preadolescencia cambiaria-monetaria del país, la dolarización es prácticamente un joven adolescente.
Para países que no tenemos suficientes recursos y que en Economía no tenemos vida propia, creo que sería un riesgo demasiado grande.
Lo que necesitamos es tener una robusta política fiscal y un manejo prudente del endeudamiento público.
Hay que decir que a principios del gobierno del presidente (Mauricio) Funes, cuando terminaba el año 2009, algunos funcionarios de la administración comenzaron a hacer comentarios sobre la dolarización, y algunos interpretaron que había una decisión de desdolarizar.

Eso fue tremendo. Todo el año 2010, especialmente el primer semestre, hubo necesidad de que viniera la gente del Fondo Monetario Internacional ha realizar sendos estudios.
Los funcionarios que hablaron de la dolarización tuvieron que corregir su discurso y decir "no, lo que vamos a hacer ahorita es una evaluación, porque 10 años es tiempo suficiente para poder hacer una".
Y le encargaron este estudio al FMI, que hizo un par de recomendaciones en materia financiera, pero dijo que las cosas marchaban bien.
Yo creo que en esta administración de Funes no va a pasar más nada en materia de dolarización. La gente del FMLN no lleva este tema a las campañas.
Pero yo no descartaría que si se da un segundo periodo presidencial del FMLN, con un candidato propio salido de las filas del partido, no se vaya a producir, no una desdolarización, sino una bimonetización de la economía.
Sería un verdadero enredo crear una nueva moneda y usar también una moneda extranjera, pero lo considero un escenario probable, que se pudiera dar dependiendo de los entornos políticos y si el FMLN llega a un segundo mandato.
En estos momentos Ecuador tiene un gobierno que se autodenomina de izquierda. En El Salvador asumió después de mucho intentarlo el Frente Farabundo Martí (FMLN), partido político salido de una guerrilla de izquierda.
Pero ninguno habla de desdolarizar. ¿Por qué?
En El Salvador, en el campo político, hubo muchas expresiones en contra de la dolarización. Desde el campo populista, nada más popular que sacar la bandera nacional, el escudo nacional y la moneda nacional para ganar simpatía.
Y por qué no decirlo, la simpatía de muchas personas que resultaron afectadas, no sólo por la nueva divisa, sino por los benditos redondeos, de que aquello que costaba 9,85 pasó a costar 10.

El FMLN y otros partidos como la social-democracia repudiaron la dolarización, pero ahora que gobiernan no han puesto en duda todo aquello que criticaron cuando eran oposición: ni el Tratado de Libre Comercio con Estados Unidos, ni la dolarización ni las privatizaciones.
La conclusión que saca uno de eso es que una cosa es estar en los graderíos y otra cosa es estar en la cancha.
En los años 90 la dolarización fue debatida en varios países. Argentina, por ejemplo, tenía una paridad dólar – peso y durante la segunda presidencia de Carlos Menem se planteó quitar al peso de la ecuación. Ecuador y El Salvador eliminaron el sucre y el colón apenas esa década murió.
¿Fue una moda económica, una estrategia política ideada en Washington o un recurso legítimo ante la pérdida de valor de las divisas locales?
Yo puedo puramente especular. Pensemos ¿qué había en esa década?
Por aquellos años se lanzó la iniciativa de una zona de libre comercio de las Américas (el ALCA) que de haberse llevado a feliz término ahora tendríamos un hemisferio gozando de un libre comercio absoluto con una moneda común… la de los jefes.
Pero a la larga eso no resultó. La negociación del ALCA falló, en gran parte porque los países grandes de hemisferio pusieron el alto a ese proceso, especialmente Brasil, también Venezuela y Argentina.
Y otro hecho importante era que Canadá y México, los dos vecinos de los Estados Unidos, habían culminado la negociación del Tratado de Libre Comercio de Norteamérica. Este hecho del NAFTA se dio, en gran medida, por las señales de fracaso de la ronda Uruguay en la Organización Mundial del Comercio.
Ese fue el contexto en el que se dieron los procesos de dolarización.
Pero si el ALCA iba a culminar con una moneda común americana, que sería lógicamente el dólar, y esto fracasó, ¿qué pasa con Ecuador y El Salvador que adoptaron una divisa bajo una premisa que luego no se produjo y ahora viven en una realidad completamente diferente, con un dólar cada vez más débil?

En Centroamérica, aunque El Salvador es el único país que adoptó el dólar como moneda oficial, otras naciones están dolarizadas de hecho.
Yo no puedo hablar de los vecinos del Ecuador pero sí puedo hablar de los vecinos de El Salvador.
En ese momento, los países vecinos de El Salvador, sin ninguna excepción, eran muy renuentes a la dolarización salvadoreña.
En los círculos donde yo me muevo, había en esa época un señalamiento de rechazo de Guatemala, Honduras, Nicaragua y Costa Rica a la decisión tomada por mi país.
Sobre todo porque consideraban que iba a alterar el proceso interno de la integración regional.
No obstante esos comentarios desfavorables, estos países empezaron a dolarizarse, a dolarizarse de hecho, y esto lo podemos encontrar reflejado en dos acciones muy claras:
Una, los depósitos en dólares. La participación de los dólares en lo que técnicamente llamamos la liquidez de los sectores privados en los bancos locales de Centroamérica pasó a porcentajes impresionantes.
El que más sobresale en esta dolarización de hecho es Nicaragua. Entre el 75% y el 80% de los activos en el sistema bancario nicaragüense hoy en día están expresados en dólares. Un porcentaje bastante similar tenemos en Honduras.
Vemos que en Costa Rica, que era la que más rechazaba la decisión de El Salvador, por lo menos entre un 50 y un 60% de sus activos en los bancos están dolarizados. Un porcentaje igual en Guatemala.
La segunda medida que avanza en esta dirección es que todas estas naciones comenzaron a hacer reformas a sus legislaciones bancarias, permitiendo entre otras cosas el otorgamiento de créditos en dólares.
Al final del día vemos una creciente dolarización en la economía centroamericana.
En su conferencia usted explicaba que de estos cinco países, El Salvador es el que tiene una menor tasa de crecimiento. ¿Usted atribuye esto al dólar?

Cuando la gente se pregunta por qué una tasa tan baja, generalmente la respuesta es "porque están dolarizados".
Yo no comparto esa opinión en un 100%. Porque por un lado se puede decir que la dolarización es la causa principal de esas cifras, pero del otro también se puede pensar que gracias al dólar al menos se alcanzas esas tasas.
Porque seamos pragmáticos. Algunos países se dolarizan legalmente, otros se dolarizan en la práctica de sus operaciones comerciales, bancarias, financieras…
Pero lo que sí es cierto es que las empresas multinacionales de cualquier signo que están en Centroamérica operan con el dólar, más allá de las decisiones o políticas de los gobiernos, porque así son sus relaciones con las matrices.
Dicho esto, pensemos por qué la dolarización podría ser la razón de las bajas tasas de crecimiento de El Salvador.
Yo si creo que en muchos sectores de la economía salvadoreña, por su propia estructura, están afectados en su competitividad por la dolarización.
¿Y qué ocurre ahora que el dólar está desprestigiado, con las calificadoras de riesgo dudando incluso de los bonos del Tesoro?
Yo creo que hoy día la historia de las monedas fuertes está llegando a su fin. A mí me parece que hay una reestructuración económica mundial.
Lo que está sucediendo con la degradación de Estados Unidos, la degradación de la economía japonesa, la crisis financiera de los países periféricos de la Unión Europea… yo creo que lo que estamos viendo son piezas que se está moviendo hacia una reestructuración sobre todo financiera.
En este proceso de cambios vamos a resultar afectados todos. Pero si tomamos las medidas correctas, a mediano y largo plazo, puede ser que atenuemos los efectos.
Para atenuar efectos de shocks externos los países suelen recurrir a su política cambiaria. ¿Pero qué puede hacer El Salvador si no tiene una moneda propia?
Con una política fiscal sana, robusta, sostenible. Conjugar dos grandes acciones del Estado: la captación de ingresos -los ingresos tributarios– y los gastos.
Podemos atenuar estos efectos si tenemos un Estado que tiene ingresos suficientes para realizar inversiones públicas, como se ha estado haciendo un poquito en esta época con programas cortos de anticrisis.
¿Guarda algún colón en su casa?
(Risas) Me da mucha pena decir que me quedé sin colones.
Y le voy a decir una cosa para que la sonrisa sea mayor, cuando me tengo que referir a cifras del pasado, tengo dificultades para escribir el signo de colón.





Cae producción de Toyota en 63% por falta de repuestos

La automotriz japonesa Toyota dio a conocer que su producción para marzo cayó en un 63% en comparación con el mismo mes del año pasado, mientras continúan sus recortes.
La compañía ha estado teniendo que enfrentar reducciones en los suministros de partes y trastornos en la producción debido al sismo y maremoto del mes pasado.
Al tiempo que ha reanudado la producción en Japón, las fábricas de Toyota han estado trabajando con una producción reducida.
La firma dio a conocer que su producción volvería a la normalidad a fines de 2011.

BBC Mundo

Daltónicos, con desventaja en los videojuegos

Si estás participando en un videojuego en línea y alguien de tu propio equipo te dispara, cuenta hasta diez antes de enojarte; es probable que esa persona sea daltónica.
La dificultad de distinguir entre determinados colores afecta a uno de cada 20 hombres y a una de cada 200 mujeres.

Para ellos, si gustan de jugar, algunas partes de los videojuegos se vuelven más difíciles. Por ejemplo, cuando cada equipo se identifica con colores, uno verde, el otro rojo, o cuando indicaciones clave que se dan en pantalla se muestran en colores similares.
Aunque muchos jugadores se ven afectados por este problema, los creadores de software lúdico no lo tienen tan en cuenta.
Pocas de las casas que editan estos productos se preocupan por que no le traigan problemas a los daltónicos.
Graham Hodson, un amante de los videojuegos británico, estaba tan cansado de que en Call of Duty Modern Warfare 2 se usaran el rojo y el verde que él y su mujer comenzaron una campaña para que el producto fuera modificado y pudiera ser utilizado por personas con problemas para identificar los colores.
El videojuego, desarrollado por la compañía Infinity Ward (parte del gigante de la industria Activision) fue uno de los más vendidos en 2009 y es considerado por los críticos como uno de los mejores juegos jamás creados.
En modo "multijugador", los compañeros de equipo aparecen etiquetados con un nombre en color verde sobre su avatar, mientras que el grupo enemigo lleva etiquetas rojas.
Hodson no podía jugar en línea con comodidad, porque le era muy difícil distinguir rápidamente quiénes eran sus compañeros.
"A la velocidad a la que se juega, uno no puede tomarse ese segundo de más", dijo.
"Lo otro sería que le dispare a todo, haciendo que el enemigo detecte nuestra posición; además, no creo que a los compañeros les cause ninguna gracia".

Como las nueces

Jagdeep Lall, estudiante de sistemas de la información en Londres, hizo un seguimiento de jugadores daltónicos mientras usaban una variedad de videojuegos. Entre ellos Formula 1 2010, de Codemasters.
Lall descubrió que las marcas en la carretera que indicaban cuándo frenar y cuándo acelerar eran prácticamente inservibles para las personas con dificultades para distinguir colores.

"Hay una línea durante la carrera que comienza roja -para pisar el freno- y cambia a verde al acercarte a la salida de una curva. (En el estudio) los jugadores no estaban seguros de si había cambiado, así que esperaban un poco más", explicó.
Kathryn Albany-Ward, fundadora de la asociación británica Colour Blind Awareness (Concientización sobre el Daltonismo), dijo que este tipo de ejemplos se dan con frecuencia no sólo en los videojuegos, sino también en otros ámbitos de la vida.
Su hijo, daltónico, tiene problemas para montar las piezas del Lego Indiana Jones, por ejemplo.
Ella cree que las compañías de juegos deberían hacer más para que sus productos puedan ser usados con comodidad por personas con daltonismo y que, en los casos en los que hay funciones dependientes de los colores, debería haber una advertencia en las cajas.
"Es como la etiqueta que dice que un alimento contiene restos de nueces -que pueden producir alergia-, así uno puede saber si está malgastando o no el dinero", afirmó Albany-Ward.
Lall coincidió: "Creo que debería volverse un estándar de la industria".
"Es una vergüenza que alguien gaste más de 20 dólares en un juego que no sabe que le va a traer tantos problemas. Ni siquiera es algo que se disfruta".

"No es tan difícil"

Para David Vonderhaar, programador de Treyarch (también parte de Activision), sugiere algo distinto.
"Hay que tener un buen diseño que permita que el juego tenga diversas claves visuales, de forma que los jugadores daltónicos no se sientan desplazados. Realmente, no es tan difícil", aseguró.
Treyarch ha desarrollado el juego Call of Duty Black Ops, que tiene una función en el menú que permite cambiar colores clave por versiones de alto contraste, más fáciles de diferenciar.
El equipo de Vonderhaar también a incorporado otros elementos para que jugar sea más fácil.

"Se trata de combinar claves visuales. Tiene que ser una mezcla de la forma de los personajes, los uniformes, las etiquetas con los nombres sobre las cabezas de los avatares. Todas estas cosas hacen una gran diferencia", explicó el programador.
Lo que le permite a su equipo tener tan presente el problema de los colores es una distintiva innovación en su proceso de desarrollo.
"Nuestro responsable de pruebas es daltónico", contó.
"Lo que hacemos es esperar a ver si se pone de mal humor; si no, es que estamos yendo por el camino correcto. Para nosotros es así de fácil".
Pero Activision no tiene una política global sobre funcionalidades para daltónicos en sus juegos. Lo que sucede es que las versiones de Treyarch las incorporan, pero las de Infinity Ward no.

Oportunidades perdidas

El trabajo de Treyarch cae bien entre los jugadores, pero eso no significa que otras compañías sigan su camino, porque dicen que no es tan fácil como aplicar un cambio de color.
En una declaración de prensa, Nintendo le dijo a la BBC que sus programadores tratan de hacer los juegos tan fáciles de utilizar por cualquiera como sea factible, pero que "no es posible satisfacer las necesidades del 100% de los jugadores todo el tiempo".
Guerrilla Games, creador de la serie Killzone -juego que tampoco le resulta muy práctico a Graham Hodson-, dijo que intentará solucionar el problema en futuras ediciones y actualizaciones.
"Cambiar el color para que funcione para una persona no significa que eso resuelve el problema para otras", explicó David Willson, portavoz de la empresa dueña de Guerrilla Games, Sony Computer Entertainment Europe.
"Lo que van a ver en Killzone 3 es que subrayamos a todos los individuos y objetos enemigos. Esto sucederá el próximo mes, posiblemente".
"Para hacer esto hubo que escribir nuevas líneas de código y hacer pruebas (con daltónicos). También debimos asegurarnos de que estas líneas no fueran tan obvias que terminaran dando una ventaja a los jugadores no daltónicos", agregó Wilson.
Albany-Ward, de Colour Blind Awareness, opinó que la solución más sencilla es mejorar el nivel de conciencia sobre el tema y que las compañías incorporen a jugadores daltónicos en su proceso de producción.

BBC Mundo

Mortal Kombat recibirá 'actualizaciones invisibles' para equilibrar el juego

Ed Boon, creador de la saga Mortal Kombat junto con John Tobias, y responsable del inminente nuevo juego de la saga, ha desvelado que el nuevo Mortal Kombat recibirá "actualizaciones invisibles" para equilibrar la fuerza de los luchadores, saltándose así el engorroso proceso de realización y aprobación de parches que usan la mayoría de los juegos.

El diseñador comentó que el nuevo Mortal Kombat descargará dinámicamente datos de los servidores del juego, que harán que se actualice el equilibrio de fuerzas entre luchadores, con el objetivo de que las partidas sean igualadas y un luchador no dé ventaja frente a otro, un aspecto clave en los juegos de lucha uno contra uno, especialmente en aquéllos con componente online.

Boon no ha dado detalles sobre este proceso de "actualización invisible", pero el objetivo es hacer que estas modificaciones sean lo más rápidas posibles, por lo que han evitado hacer parches, un sistema que requiere la aprobación y certificación de Microsoft, y un proceso de instalación por parte del usuario.

Vandal

Desvelados los juegos más vendidos esta generación en España

Nintendo ha anunciado hoy oficialmente que trabaja en su nueva consola, y en la nota de prensa de Nintendo España desvela la lista de juegos más vendidos de esta generación de consolas en nuestro país, destacando que juegos de Wii ocupan los seis primeros puestos, siete de los diez primeros, y quince de esta lista de 25 títulos. Los otros diez los ocupa PlayStation 3.

Wii ha vendido 2,7 millones de consolas en España, y el juego más vendido hasta la fecha es Wii Play, compilación de minijuegos que incluye un mando de la consola. Mario Kart es el segundo más vendido, con casi 800.000 unidades, lo que implica que un 30% de los usuarios de la consola en España se han comprado el juego de carreras de Mario.

La lista ofrece datos sobre los juegos más vendidos de PlayStation 3, siendo el primero Assassin's Creed, lanzado en 2007, seguido por Call of Duty: Modern Warfare 2, que es el Call of Duty más vendido en España hasta la fecha, y de Grand Theft Auto IV. Los datos corresponden a la consultora GFK.

1. Wii Play (Wii): 1.122.083.
2. Mario Kart + Wii Wheel (Wii): 799.500.
3. Wii Fit (Wii): 655.749.
4. Wii Fit Plus (Wii): 480.251.
5. New Super Mario Bros. (Wii): 448.660.
6. Wii Sports Resort + Wii Motion Plus (Wii): 421.077.
7. Assassin's Creed (PS3): 379.766.
8. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3): 374.990.
9. Grand Theft Auto IV (PS3): 325.901.
10. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii): 316.388.
11. Pro Evolution Soccer 2010 (PS3): 315.964.
12. Call of Duty: Black Ops (PS3): 310.221.
13. FIFA 10 (PS3): 283.493.
14. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3): 277.843.
15. Super Mario Galaxy (Wii): 267.007.
16. Gran Turismo 5 (PS3): 241.667.
17. Wii Party (Wii): 233.872.
18. FIFA 11 (PS3): 208.999.
19. Assassin's Creed II (PS3): 207.089.
20. Super Smash Bros. Brawl (Wii): 206.076.
21. Pro Evolution Soccer 2011 (PS3): 200.119.
22. Pro Evolution Soccer 2008 (PS3): 197.751.
23. Big Brain Academy (Wii): 177.727.
24. Super Mario Galaxy 2 (Wii): 171.068.
25. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3): 160.969.

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