Buscar

2011/03/23

Sabiduría indígena para la belleza femenina

"Pero si sé esto, ¿por qué no compartirlo?", se preguntó la actriz y modelo venezolana Patricia Velásquez. Años después esa idea la llevaría a incursionar en el mundo empresarial al lanzar Taya Beauty, su línea de productos de belleza inspirada por la pasión que siente por los indígenas.
Es que Velásquez, nacida hace 40 años en Maracaibo, en el oeste de Venezuela, a lo largo de su vida quiso mantener su esencia.
Hija de un padre mestizo y una madre de la etnia de los Wayúu -un pueblo indígena presente en la Península de La Guajira, que se extiende por territorio venezolano y colombiano-, supo desde joven que en la naturaleza había respuestas que no se encontraban en otras partes.

Su belleza natural impregnada de los rasgos de los Wayúu la llevaron a obtener un contrato para modelar en Italia. Por ese entonces todavía estudiaba ingeniería y contabilidad.
Las exigencias de los desfiles constantes hicieron que cada vez que volvía a su tierra precisara recuperar su cabello.
"Lo mío viene de una necesidad. Cuando era modelo empecé a usar productos, los tradicionales, con muchos químicos. Y volvía de tener cinco o seis desfiles al día durante un mes y me mamá me curaba con productos naturales", le cuenta a BBC Mundo desde Los Ángeles.

"Yo soy"

Velásquez asegura que hace tiempo que buscaba contar con una línea de productos propia y dice que el mercado lo necesitaba.

Finalmente lo hizo este mes con Taya Beauty, que significa "Yo Soy" en Wayúu.
Por ahora son cinco los productos para el cabello: champú, acondicionador, la máscara Intensive Repair Hair Mask, una crema reparadora para dar estilo y Taya Amazon White Clay Thickening Mist, que revitaliza y da volumen.
Los productos están realizados en base a secretos y recetas indígenas.
"Desde chiquita mi mayor sueño era pasar con muchos grupos indígenas. Entonces aprendí muchos remedios. Y siempre están conectados con algún tipo de ritual", explica.

Del perejil al moriche

Los productos, que vienen de comunidades indígenas de Brasil, se componen de una diversidad de ingredientes. Entre ellos perejil, aguacate (palta) o nuez de Brasil.
Pero la estrella de la línea Taya Beauty parece ser la palma de moriche, emblemático árbol venezolano, que Velásquez destaca porque "todos los indígenas usan cada parte".
Para la actriz la ecuación de Taya Beauty es perfecta. "Los ingredientes benefician a la comunidad, el programa es bueno con el medio ambiente. No es caridad, es sostenibilidad. El consumidor se beneficia, la fundación se beneficia".
Se refiere a la Fundación Wayuú Taya, que creó en 2002 con el objetivo de mejorar la vida en las comunidades indígenas.

Los productos se comercializan a través de la red Home Shopping Network. Aún no han llegado a Venezuela pues antes alcanzarán los mercados de Alemania, Inglaterra, Italia, Canadá y Japón, entre otros.
A Velásquez le gustaría desembarcar en su tierra con una gama de al menos 20 productos.
En mayo se espera el lanzamiento de la segunda línea de productos de Taya Beauty, vendrán productos para el cuerpo y ya se piensa en un perfume. Es que Velásquez no quiere detener su incursión en el mundo empresarial.
Tras coronarse en las pasarelas de París, Milán y Nueva York, en 1997 decidió que era tiempo de estudiar actuación: Los Ángeles y Nueva York fueron los escenarios elegidos para una carrera que la ha llevado a tener roles en una veintena de películas (como "El Jaguar" y "La Momia") o en series (como CSI).
Ahora percibe que está en otra carrera. "Siento que mi vida se expande en distintas direcciones. Mi gran pasión es la actuación y la Fundación ocupa gran parte de mi vida".
El alma indígena la sigue acompañando. Recientemente estuvo tres meses en el Amazonas para el rodaje de la película "Cenizas eternas".
Dice que llegó a un punto de su carrera en el que sólo busca proyectos actorales que llenen su corazón, algo que también logra con Taya Beauty.

BBC Mundo

Japón, un lustro para salir a flote

Japón podría necesitar hasta cinco años para recuperarse del desastroso sismo y posterior tsunami que causaron daños por US$235.000 millones, según destaca el Banco Mundial en un informe.
La institución también estima que la economía decrecerá en 2011 0,5%. Sin embargo, prevé que se recupere de nuevo en el segundo semestre del año.
El sismo y tsunami del 11 de marzo interrumpieron las redes productivas en las industrias automotriz y electrónica.
"El daño a la vivienda y la infraestructura no tiene precedentes", asegura el Banco Mundial.

Lea también: Más de 8.500 muertos y más de 13.000 desaparecidos

"El crecimiento deberá aumentar en los siguientes trimestres a medida que los esfuerzos de reconstrucción, que podrían durar cinco años, se aceleren", afirma el informe.
El banco estima que los daños se elevan a entre US$123.000 millones y US$235.000 millones.
Esto equivale a un 2,5% y 4% del PIB del país en 2010.

Repercusiones

El Banco Mundial también pronosticó, en un estudio separado, que el este de Asia se vería afectado.

"En el futuro inmediato, el mayor impacto será en términos de comercio y finanzas", dijo Vikram Nehru, economista jefe para el este de Asia y la Región Pacífico del Banco Mundial.
La región noreste de Japón, donde golpearon duramente los fenómenos naturales, es zona de puertos, plantas siderúrgicas y fabricantes de partes para automóviles y artículos electrónicos.
"Las alteraciones a las redes productivas, especialmente en las industrias automotriz y electrónica, podrían continuar provocando problemas", dijo el Banco Mundial.
Según el corresponsal de la BBC en Tokio, Chris Hogg, a los japoneses se les había dicho siempre que era el país mejor preparado en el mundo para enfrentar desastres naturales.
Hoy, algunos japoneses se dan cuenta de que, incluso si esto es cierto, el gobierno no podría protegerlos.
El otro factor de preocupación para la región es que cerca de un cuarto de la deuda a largo plazo en el este de Asia se tasa en yenes.
Para China, se trata sólo de un 8%, pero para Tailandia equivale a un 60%.
Un 1% de reevaluación del yen japonés se traduce en cerca de US$250 millones de aumento en el cumplimiento anual del pago de la deuda contraída en yenes por las naciones, señala el informe.
Se prevé que la región experimente un crecimiento menos robusto en tanto estará dedicada a combatir la inflación.

BBC Mundo

¿Qué busca Coca Cola vendiendo yerba mate?

Se estima que más del 90% de los argentinos toman mate, una bebida que se consume seis veces más que el té y el café, y que incluso es más popular que las gaseosas, la cerveza y el vino.
La tradicional infusión es preparada con hojas secas de yerba mate, un árbol que crece exclusivamente en Misiones y Corrientes, dos provincias del noreste del país.
Hasta ahora, todas las empresas que vendían yerba eran de origen argentino. Pero eso cambió recientemente con la llegada del gigante internacional de las bebidas, Coca-Cola, que en diciembre lanzó su yerba "La Vuelta" en algunas provincias del país.
Argentina es la principal productora mundial de la yerba y también la mayor exportadora, llevando el producto a las vecinas Uruguay, Brasil, Paraguay y Chile.
Su principal destino externo, sin embargo, es Siria, país que recibe casi el 70% de lo exportado por Buenos Aires.
A pesar de que en los últimos cinco años las exportaciones de yerba han aumentado cerca del 75%, la producción destinada al exterior sigue siendo minoritaria, alcanzando poco más de una décima parte de lo producido.
En tanto, el consumo interno se lleva la mayor parte de lo cosechado: un 87% en un negocio que históricamente ha funcionado como un oligopolio.
"El 90% de la yerba es comercializada por diez empresas", dijo a BBC Mundo Raúl Karaben, director del Instituto Nacional de la Yerba Mate (INYM).

Nuevo intento

Voceros de Coca-Cola le dijeron a BBC Mundo que la incursión en este mercado forma parte de la "estrategia de innovación" de la empresa.

"Quisimos ofrecer una nueva opción diferencial, en un segmento muy tradicional, que conectara con la cultura contemporánea de forma fresca y divertida", afirmó Silvina Bianco, responsable de comunicación.
No es la primera vez que la multinacional se interesa por el mercado del mate.
En 2003 crearon "Nativa" una bebida con gas elaborada a base del extracto de hojas de yerba.
La compañía habría invertido cerca de US$1 millón en el proyecto, que no dio frutos.
Ahora, Coca-Cola ha decidido competir directamente en el mercado de la yerba, haciendo eco de la estrategia que la empresa adoptó en Asia, donde lanzó otra popular infusión local: el té.

Poco crecimiento

Se estima que en Argentina el negocio de la yerba genera unos US$750 millones.
¿Cuánto potencial tiene la bebida tradicional, como para que una de las principales multinacionales del mundo se interese en ese mercado?
Los expertos consultados por este medio coincidieron en que las posibilidades de crecimiento en el mercado local son acotadas.

"El consumo interno del mate es muy estable", afirmó la economista Carolina Schuff, analista del sector de la yerba de la consultora Abeceb.com.
"No hay mucho lugar de crecimiento en el país", concordó Karaben, quien explicó que la mayoría de los bebedores de mate son muy fieles a una marca de yerba, que suelen consumir toda la vida.
Donde sí hay espacio para el desarrollo es en el comercio exterior, aseguraron ambos.
"Yo creo que el interés de Coca-Cola está afuera", señaló el experto del INYM.

Limitación

A pesar de que la tendencia muestra un potencial en el campo de las exportaciones, incluso ahí las posibilidades de crecimiento están sujetas a un problema de base: la producción.
"La yerba mate sólo crece en zonas con climas y terrenos muy particulares, y además se tarda siete años desde que se planta hasta que se cosecha el árbol, por lo que incrementar la producción es muy difícil", aseguró Karaben.
Los números de Schuff dan cuenta de esas limitaciones.
A pesar del aumento de la demanda externa, en 2010 la producción de yerba creció solamente un 1,56%, el mayor aumento desde 2005.

BBC Mundo

Sony promete casi 30 títulos para PS3 con tecnología 3D durante este año

Sony ha afirmado que habrá casi 30 juegos para PlayStation 3 que integren la tecnología 3D para finales de 2011. Un poster publicado en el blog de la consola titulado ‘El año del 3D’ recoge varios de los títulos más importantes para PS3 que permitirán la tecnología estereoscópica, como es el caso de Uncharted 3: Drake's Deception, SOCOM 4: Special Forces o MLB 11.

Por debajo de los grandes lanzamientos de Sony para este año podemos ver un gran listado de títulos, asemejándose en gran medida a la presentación en los carteles que anuncian grandes festivales de música.

Según afirma el gráfico, el 20 por ciento de las descargas de la demo un jugador de Killzone 3 fueron en formato 3D, y hubo más de 83.000 descargas de Illustrated Swimsuit 2011: The 3-D Experience Exclusive Sneak Peek en una sola semana.

Vandal

Xbox 360 lidera la venta de juegos descargables en consola

El 55% de los usuarios de Xbox 360 compró al menos un juego descargable durante el año 2010, lo que implica un fuerte progreso con respecto al 43% de 2009.

Los datos han sido recopilados por la firma de análisis de mercado EEDAR, y sitúa a Xbox 360 como la consola a la cabeza de la distribución digital. PlayStation 3 queda levemente por detrás, con un 50% (un 42% en 2009), y Wii alcanza un 43% (37% en 2009).

De acuerdo al mismo estudio, el precio medio de un juego descargable en las consolas domésticas es de 10 dólares, con una media de beneficios brutos de 7 dólares, lo que implica que estos juegos dan porcentualmente más beneficios que un juego de distribución física, cuyo precio medio es de 48 dólares con un beneficio bruto de 22 dólares.

En todo caso, el precio medio de los juegos digitales está subiendo, pues en 2006 se fijó en 8 dólares en Xbox 360, pero ahora es de 11 dólares. De hecho, los juegos de Xbox Live Arcade tienen el precio medio más alto de las tres consolas.

Se espera que en 2011 las ventas de juegos descargables crezcan un 35%, y representarán un total del 26% del total del mercado de ventas de juegos en 2014.

Angry Birds Rio ya está disponible

Angry Birds Rio ya está disponible para ser descargado en iPhone, iPad y Mac a través de la distribución digital para estas plataformas (App Store en iTunes para dispositivos móviles, y Mac App Store para ordenador).

Hay disponibles versiones gratuitas de prueba para iPhone y iPad. La versión completa de iPhone cuesta 0,79 euros, la de iPad cuesta 2,39 euros, y la de Mac cuesta 3,99 euros.

El juego toma la fórmula Angry Birds y la une a personajes y situaciones inspiradas en la película Rio. Pese a haberse lanzado ayer, ya ha conseguido ser la aplicación de pago más vendida.

Las primeras cinco imágenes son de la versión para Mac; las cinco siguientes, son de la versión para iPhone. Las cinco finales, se corresponden con la versión para iPad.

Nintendo 3DS duplica las reservas cosechadas por Wii

Aunque algunos jugones aventajados ya disfrutan de su Nintendo 3DS, no será hasta el próximo viernes cuando la consola portátil se estrene oficialmente en las tiendas españolas. A falta de tres días para que llegue, la portátil se está convirtiendo en el último hit del ocio digital. El último récord que ha superado la coloca por encima de Wii en número de reservas durante el lanzamiento.
El dato, ofrecido por la propia Nintendo, demuestra el potencial comercial de la consola de doble pantalla. "Las reacciones con Nintendo 3DS están superando nuestras previsiones", esgrimió David Yarnton, responsable general de Nintendo UK. El ejecutivo admitió que la tecnología 3D acaba de llegar, pero que seguramente el número de 3DS que se vendan el viernes "supere a todos los televisores estereoscópicos vendidos durante el 2010".
Sólo en Japón la consola vendió 400.000 ejemplares en un par de días. La tienda online Amazon desvelaba hace un par de días que la portátil se había transformado en la consola más reservada de su historia. Pocas metas más le quedan a 3DS por superar durante su inminente lanzamiento. La consola llegará a las tiendas a un precio de venta recomendado de 249 euros.
Una camiseta con realidad aumentada
Nintendo desea compensar a los cientos de jugadores y jugadoras de Europa que van a apostar por 3DS desde su lanzamiento. Por esta razón, y según podemos ver en la web británica de el Club Nintendo, los primeros 3.000 compradores europeos serán premiados con un código que les permitirá solicitar una camiseta en cuya parte delantera incluye una imagen que puede interpretarse por la cámara de la consola utilizando tecnología de realidad aumentada. Quienes registren la consola recibirán además 760 puntos.

MeriStation

PS3 y Xbox 360 no han restringido Crysis 2 en PC

La polémica desatada ayer en torno a qué versión de Crysis 2 está mejor conseguida en consolas continúa. Es Nathan Camarillo de Crytek quien, de nuevo, ha querido restar peso a esta cuestión, aprovechando para asegurar que el juego tomó siempre como base la tecnología del ordenador y posteriormente fue llevado a consolas de sobremesa. Pese a que considera que todas las versiones lucen estupendamente, el miembro de Crytek defiende la solidez audiovisual de la edición para PC.
Fundamentalmente arrancamos en ordenador y después partimos hacia las consolas”, comenta en Games On. “No vamos a hacer un juego para consolas y después llevarlo al PC”, apostilla Camarillo acabando así con los comentarios que aseguran que Crysis 2 se ha restringido en ordenador por su carácter multiplataforma. “La versión para consolas tiene muy buena pinta, pero Xbox 360 es un sistema con cinco años de vida. El juego en PC con todo al máximo es verdaderamente descomunal”, continúa.
Sea como fuere, Crysis 2 ha recibido una calificación de 9 sobre 10 en MeriStation. Os invitamos a leer nuestro análisis y a opinar sobre el videojuego de acción en primera persona de Crytek, que llega esta misma semana a las tiendas.

MeriStation

Bomberman y otros juegos de Hudson rozan la cancelación

No son buenos tiempos para Hudson. La tradicional firma japonesa podría haber cancelado algunos de sus próximos videojuegos según publica la revista Famitsu. Y es que títulos como Bomberman, Omega Five, Bonk o Deca Sports Extreme para Nintendo 3DS han desaparecido del habitual listado de lanzamientos que publica la citada revista.
La posible cancelación de estos proyectos no sorprende, pues la firma anunció la clausura de su división japonesa a finales del pasado mes de febrero. La firma trabaja ahora en el desarrollo de juegos sociales. La crisis económica y la dificultad de competir con los videojuegos occidentales fueron dos de los puntos que motivaron el cierre.

MeriStation

Más dominios conectan Grand Theft Auto V con California

El silencio sepulcral que mantiene Rockstar Games en torno a Grand Theft Auto V no está evitando que la comunidad de jugadores se mueva para encontrar pista sobre el futuro título de la conocida saga. Ahora, a través de GTA Forums se dan a conocer nuevos dominios registrados que podrían guardar relación con el quinto capítulo numerado y que situan su ambientacíón, de nuevo, en Los Ángeles.
Las pesquisas parten de un jugador que ha encontrado referencias cruzadas entre los dominios (más de cien) y la información de registro de Grandtheftauto5.com. Sitios webs como Californianhomesbyowner.com harían referencia a productos ficticios clásicos en el universo de la saga, algo que también hizo Rockstar antes de lanzar datos de Grand Theft Auto IV.
Otros dominios relacionados son edrugs.com, famouszone.com, stacymail.com o whattheysay.com. Como decimos, Rockstar sigue en silencio. De seguir adelante esta información, estaríamos hablando del retorno de Grand Theft Auto a Hollywood a través de San Andreas, recreación del estado de California que ya se pudo disfrutar junto a Carl Johnson en Playstation 2, Xbox y PC.

MeriStation