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2010/08/23

¿Qué importancia tuvo un ordenador lleno de troyanos en el accidente de Spanair?

Silicon News

Rocambolesco giro en las investigaciones sobre el accidente aéreo que hace dos años afectó a uno de los aviones de la compañía aérea Spanair y que ocasionó la muerte de 154 personas: el ordenador con el que la compañía registraba los fallos de sus aeronaves y avisaba de la situación no funcionaba correctamente y no pudo por tanto registrar a tiempo los tres avisos del avión siniestrado.
Según ha publicado el diario El País, la culpa de esta incidencia informática estaba en la deficitaria seguridad del equipo. El ordenador afectado estaba infectado por varios troyanos, ocasionando el malware un retraso en el funcionamiento del equipo que podría haber tenido trágicas consecuencias.
La infección o no del equipo con software malicioso ha entrado ya en la investigación sobre el accidente, según publicaba el diario. La situación no sería más que una muestra más de la complicada situación de la profesión informática en España, según los Colegios Profesionales de Ingeniería e Ingeniería Técnica Informática, CCII – CONCITI.
"Los fallos y problemas informáticos no se producen por arte de magia: detrás de cada uno de ellos hay profesionales que deberían ejercer su responsabilidad correctamente", alertan desde los colegios profesionales en un comunicado a los medios, en el que reclaman que el Gobierno regule de una vez por todas la profesión informática. Los Colegios profesionales reclaman leyes que regulen "el desarrollo, mantenimiento, explotación y auditoría" de los sistemas informáticos de las compañías.

Google Maps para móviles supera los 100 millones de usuarios

eWeek

El servicio de mapas del gigante de las búsquedas, Google Maps, ha registrado 100 millones de usuarios en su modalidad para dispositivos móviles. El éxito de este servicio ha sido posible gracias a la facilidad que se ofrece a los usuarios de encontrar direcciones o cualquier tipo de negocio, además de estar relacionados con otros servicios de geolocalización como My Location o Latitude, todo ello desde cualquier dispositivo móvil compatible, pero en especial los basados en Android.
Este anuncio lo llevó a cabo Google el día 19 de agosto, justo un día después de que Facebook anunciara Facebook Places, un nuevo servicio que permite mantener localizados físicamente a los contactos de los usuarios en la red social.
No parece que sea una coincidencia, más aún teniendo en cuenta que Facebook Places (criticado poco después de su lanzamiento) está basado en el motor de mapas que es competencia directa de Google Maps: Bing Maps.

Cantabria crea un portal para la ciudadanía con tecnología de código abierto de Liferay

Cinco Dias

El Gobierno de Cantabria, a través de su consejería de Industria y Desarrollo Tecnológico, ha puesto en marcha un proyecto para implantar una plataforma de portales corporativos basados en tecnología de código abierto. En este caso, el proyecto estará basado en la tecnología desarrollada por Liferay Portal, una de las plataformas Web basadas en Open Source más extendida del mundo.
Desde el Gobierno cántabro se señala que la iniciativa permitirá la renovación de los servicios y contenidos actualmente incluidos en la web actual www.gobcantabria.es, con la creación de un nuevo portal, bautizado como www.cantabria.es. La administración que preside Miguel Ángel Revilla señala que este portal se convertirá en el punto de acceso a toda la información y servicios del Gobierno de Cantabria para la ciudadanía.
El portal estará preparado para dar acceso a 50.000 usuarios diarios e incluirá información sobre ayudas, subvenciones, becas y premios, reclamaciones y sugerencias, administración electrónica, oferta de empleo público, información meteorológica, webcams, callejero además de otras secciones interactivas.
Jorge Ferrer, director general de Liferay España, cree que para las administraciones públicas las ventajas del código abierto son múltiples. "El proyecto permite desbancar el mito de que el código abierto no tiene soporte, dado que uno de los requisitos del Gobierno de Cantabria ha sido poder recibir soporte de la plataforma de portal 24 horas al día, 365 días al año", dice.
Según Liferay, la plataforma ofrecerá una gestión y publicación de contenidos más eficaz e intuitiva, herramientas colaborativas (redes sociales) y cumplirá los requerimientos de accesibilidad que exige la ley.

¿Teléfono de prepago o de contrato?

Yahoo!

En España hay 20 millones de líneas de prepago y 33 millones de líneas de contrato, según datos de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) a junio de 2010. En el caso de las líneas de prepago, esto supone una reducción de un 4% respecto al año anterior, mientras que las líneas de contrato suben un 6,4%. En cuanto a las altas nuevas, el 28,2% correspondieron a líneas de prepago, frente al 71,8% de contrato.
Desde el año pasado, las líneas de prepago tienen la obligación de identificarse, de acuerdo a la legislación del Ministerio del Interior. En los primeros meses de 2009, los operadores dieron de baja más de 600.000 líneas de prepago por no identificarse y, un año después, la cifra ya ha subido a 1,54 millones.

Pagar sólo por la cantidad que se gasta
Sin embargo, el prepago es una alternativa adecuada para usuarios que buscan una forma de controlar el gasto telefónico, ya que abonan el pago por cada llamada realizada. Cuentan con un terminal asociado a un servicio que sólo genera gastos cuando se utiliza, lo que permite una mayor flexibilidad en su uso.
En la modalidad de contrato, destacan diferentes opciones de consumo mínimo que no siempre se alcanzan mediante la realización de llamadas telefónicas, lo que implica que se paga por una cuota de servicio que no se utiliza. Además, en este consumo mínimo están excluidos, entre otros, servicios como envío de SMS y MMS, consumo de datos y llamadas en roaming. Todo ello provoca que la factura final sea mucho más elevada que el consumo real, aunque se posibilite el acceso a servicios múltiples y la financiación del terminal, que puede ser un dispositivo caro.

Bajada de precios en prepago
En los últimos años, debido a la competencia entre los operadores de telefonía tradicional y a la puesta en marcha de nuevos operadores virtuales, las tarifas de voz en la modalidad de prepago han bajado de precio. Son habituales las ofertas con un coste por minuto similar a la modalidad de contrato, además de terminales subvencionados en prepago.
La modalidad de contrato es recomendable para quienes hacen un uso intensivo del teléfono móvil, cuyo perfil de consumo coincide con alguno de los planes de llamadas y ofertas lanzados por los operadores. Es una opción que permite utilizar el teléfono móvil de forma habitual y sin necesidad de estar pendiente de la recarga del mismo, además de acceder a planes de llamadas y ofertas especiales para esta modalidad.
Por otra parte, en España es habitual adquirir un terminal de gama media alta mediante subvención del dispositivo, a través de un contrato con compromiso de permanencia entre 12 y 18 meses. Esta opción no siempre es la más recomendable, ya que al supuesto ahorro respecto a la compra libre del terminal hay que añadirle el compromiso mensual en el gasto de una tarifa de voz y datos asociada, que no siempre se utiliza de forma completa.

Pasar de contrato a prepago
Una opción para los usuarios de contrato es pasar a prepago. Puede realizarse mediante una portabilidad, es decir, cambiar de compañía de teléfono, o bien mediante una migración, sin cambiar de compañía. Es posible en cualquier momento, según la ley de mejora de consumidores y usuarios.
En el caso de una portabilidad, el plazo previsto por la legislación vigente es de cinco días hábiles desde el momento en que el usuario firma la solicitud. Si cumple un compromiso de permanencia, la compañía telefónica aplica una penalización que debe ser proporcional al valor del teléfono móvil subvencionado, el beneficio obtenido al darse de alta, así como el tiempo que resta hasta la finalización de este compromiso. Si se ha finalizado una permanencia con un terminal subvencionado entregado de forma exclusiva con el operador, los usuarios tienen derecho a reclamar que el terminal se libere de esta limitación.
De igual modo, pueden conservar su número de teléfono, aunque es posible algún tipo de incidencia que imposibilite esta opción. Si es así, debe comunicarlo el operador donde se realice el alta. En caso de que hubiera alguna reclamación, se puede presentar a través de la Oficina de Usuarios de las Telecomunicaciones, así como desde las Juntas Arbitrales de Consumo.

Zara, decimoquinta en el «ránking» de las 50 marcas con más fans en Facebook

ABC

Cuando en 1975, Amancio Ortega abrió la primera tienda de Zara en La Coruña difícilmente podría imaginar que hoy su buque insignia pudiera presumir de un logro como el que hoy ha alcanzado. Sus 1.422 tiendas repartidas por Europa, América, África y Asia cuentan a fecha 23 de agosto con 4,4 millones de seguidores en la red social Facebook. Así lo refleja el «ranking» de las 50 marcas del mundo con mayor número de fans en Facebook, elaborado por «Ignite Social Media», una agencia de comunicación dedicada a la estrategia y a la creación de identidad social.
Según este estudio, Zara contaba con 3,72 millones de fans el pasado 29 de julio, un 24% más que al cierre de junio para alcanzar en agosto los 4,4 millones de fanáticos y protagonizar uno de los aumentos más significativos y situarse en la decimoquinta posición de la clasificación.
Los siguientes pasos que la cadena textil española tiene en mente, son el lanzamiento a partir del próximo 2 de septiembre de su tienda «online» en seis países: España, Alemania, Francia, Portugal, Italia y Reino Unido, de forma simultánea a través de ordenadores y de teléfonos inteligentes o tabletas informáticas.
Facebook, líder indiscutible
Más allá del éxito de Zara, el «ránking» de Ignite Social Media está liderado por la propia Facebook, que ya tiene 14,53 millones de fans. Le sigue en segunda posición y con 11,2 millones de seguidores Starbucks. Youtube y Coca-Cola son las siguientes en el escalafón con 9,32 y 8,86 millones de fans respectivamente.
El hecho de crecer en 2,8 millones de seguidores bien merece una celebración. La página de fans de Coca-Cola hizo exactamente eso, pero cayó del tercer al cuarto puesto porque YouTube adhirió a cerca de 3,6 millones y se hizo con el escalón de bronce. Aunque si se habla de Facebook, todas estas subidas se ven empañadas ya que logró 4,1 millones en sólo 30 días.
Los movimientos del «ránking»
Si se atiende a las empresas que son competencia directa de Zara, la estrella del Grupo Inditex tiene por delante a firmas como Victoria's Secret y Converse All Star, mientras el gigante sueco H&M, aparece en la posición número 24.
Los que más se han movido dentro del «ránking» han sido Xbox, que escala 17 posiciones hasta colocarse en el puesto 33; Monster Energy, que suma 12 y llega al 30 y Walt Disney World que sube 11 para situarse en el 34. Entre los grandes «perdedores» figuran Lacoste (posición 47) y Mc Donald's que pierde cinco y baja hasta el puesto 26. Mientras, Google, Adidas Football, iPhone y Blackberry son los «nuevos», y Kisses, Slurpee y Pizza Hut se despiden.

Los nuevos y los grandes perdedores

Google, Adidas Football, iPhone y Blackberry hacen su primera aparición mientras Slurpee, Kisses, Breast Cancer Awareness y Pizza Hut se despiden.
En lo que respecta a los principales perdedores, el ránking lo protagonizan IHateBeingBored.Net, Lacoste, Playfish, Big Prize Giveaways y Mc Donald's.

Facebook censura una foto de Kylie Minogue

El Pais

Facebook ha retirado una foto de un concierto de Kylie Minogue por ofensiva. La foto en cuestión muestra un momento del recital en un local gay de Londres de la cantante. Un fan del público le lanzó un oso de peluche que Kylie recogió alegremente. Al abrazarlo, el micro que llevaba la cantante quedó colocado entre las piernas del peluche y la metáfora fálica de la escena ha molestado en Facebook porque la red social no permite "fotos de desnudos, uso de drogas o violencia". En Huffingtonpost, un comentario se pregunta dónde está el desnudo, ¿quizás el del peluche?. Otro, en tono humorístico, afirma que el oso parece contento.
En el sitio español dedicado a la cantante, también aparecen comentarios a propósito de la anécdota que, gracias a Facebook, ha saltado a miles de sitios de Internet. Uno de ellos comenta que "es ridiculo que Facebook sancione estas estupideces pero no sanciona grupos que he denunciado donde le quitan la piel a perros vivos. Es increíble lo mal que se organiza esa página. Hasta hay grupos creados para odiar a ciertas personas incluso con ese título y no hacen nada... "

El Reino Unido arremete contra el nuevo 'Medal of Honor'

El Mundo

Medal of Honor, la próxima apuesta bélica de Electrónic Arts nace con polémica. El ministro de Defensa británico, el conservador Liam Fox, se ha declarado "disgustado" por la posibilidad que ofrece el modo multijugador de poder manejar combatientes talibán.
Este esperado 'shooter', ambientado en el conflicto que otiene lugar en Afganistán y para el cual EA ha trabajado hombro con hombro con el ejército de EEUU, ha despertado de esta manera una reacción inesperada, la del titular de la cartera de Defensa del Reino Unido, algo sin precedentes.
Liam ha llegado a pedir a los minoristas que boicoteen el videojuego, que sale a la venta el próximo 12 de octubre, escandalizado porque el videojuego permita recrear ataques contra las fuerzas de la OTAN.
"Es chocante que alguien piense que es aceptable recrear los actos de los talibán. Hay niños que han perdido a sus padres y esposas quwe han perdido maridos a manos de los talibán", aseguró el ministro. "Estoy disgustado y enfadado. Es difícil creer que cualquier ciudadano de nuestro país desee comprar un juego tan profundamente antibritánico. Insto a los minoristas a que muestren su apoyo a nuestras fuerzas armadas y veten este producto de tan mal gusto".
Por su parte, un portavoz de Electronic Arts contestó en declaraciones al diario The Sunday Times: "El formato del nuevo Medal of Honor no hace sino reflejar el hecho de que cada conflicto tiene dos lados".
"Les damos a los jugadores la oportunidad de jugar en ambos lados. La mayoría de nosotros hemos estado haciendo esto desde que éramos siete: alguien juega al policía, alguien tiene que ser ladrón, y en Medal of Honor multijugador alguien tiene que ser el Talibán".
Los videojuegos de acción han sido fáciles dianas de algunos gobiernos, que los critican cuando el argumento no se adecúa a la postura oficvial frente a determinados conflictos. Hace dos años Mercenaries 2: World in Flames, de Pandemic, encendió la polémica en Venezuela, en donde algunos sectores oficialistas lo vieron como un un proyecto de invasión.
El pasado año fue también blanco de muchas iras el videojuego Call Of Duty: Modern Warfare 2, cuya violencia fue criticado tanto por líderes islámicos como cristianos y judíos, y que llegó a ser retirado de las estanterías de las tiendas en Rusia por una escena que, con el título 'No Russian', consiste en 'limpiar' de gente un aeropuerto moscovita a tiros.

Un estudio analiza cambios en el ADN de los pescadores por el 'Prestige'

Publico

Los marineros, mariscadoras y voluntarios que participaron en las labores de limpieza del Prestige, hundido en noviembre de 2002 frente a la costa gallega, respiraron sustancias volátiles dañinas para la salud. Ya durante la recogida del petróleo tuvieron reacciones epidérmicas y problemas respiratorios. Ahora, un estudio quiere mostrar el impacto del fuel en el ADN.
Un equipo de investigadores del Complexo Hospitalario Universitario Juan Canalejo, de A Coruña, y del Centro de Investigación en Epidemiología Ambiental, de Barcelona, tomaron muestras de ADN y unidades de sangre a pescadores y mariscadores que participaron como voluntarios o contratados en la limpieza de la marea negra. Recorrieron la costa gallega entre 2004 y 2005, visitaron 38 cofradías pesqueras y entrevistaron a casi 7.000 pescadores.
De aquel trabajo, impulsado por la Sociedad Española de Neumología y Cirugía Torácica, resultó el SEPAR Prestige, un informe publicado en 2007 que reveló problemas respiratorios aún dos años después de haber limpiado el mar de fuel. Pero los neumólogos querían saber más. Hicieron dos grupos, uno con los que habían estado muy expuestos al chapapote y otro con los que estuvieron menos en contacto. Tomaron muestras para ver posibles daños genéticos en las células pulmonares por el efecto continuado de sustancias volátiles presentes en el petróleo como el benzeno, conocido carcinogénico. También buscaron la presencia en la sangre de metales pesados como el aluminio.

Sustancias carcinógenas

Las 67.000 toneladas vertidas al mar, de un total de 77.000 que llevaba el Prestige, eran de un tipo de fuel muy pesado, de elevada densidad y viscosidad. Era, al mismo tiempo, de difícil solubilidad y rico en elementos volátiles. En sus gases están presentes conocidos carcinógenos com el benzoantraceno y el benzopireno. De otras sustancias, como el naftaleno, se sabe de su incidencia en el cáncer en animales. Al contrario que los voluntarios en las playas, los marineros, los primeros en echarse a la mar para paliar el desastre, no recibieron instrucción para manejar el petróleo, en especial en los primeros días tras el desastre.
Los resultados del trabajo aparecerán en la revista Annals of Internal Medicine el próximo martes. La previsión ha levantado mucha expectación por el posible impacto en la salud de los pescadores.
En clave política, los detalles del estudio podrían reavivar las críticas al PP por la gestión de la crisis (gobernaba entonces en Santiago y Madrid). También en EEUU lo esperan. Apenas hay estudios sobre el impacto genético del fuel en humanos. De hecho, los autores españoles participaron en un reciente seminario con investigadores estadounidenses. Hace unos días, Obama aseguró que no creía que hubiera riesgo para los trabajadores que limpian las playas del golfo.

Desde tos a problemas mentales

Trastornos de ansiedad
Lo único bueno del vertido del ‘Prestige’ es que ha permitido estudiar a gran escala el impacto en la salud humana de los vertidos. Los estudios españoles son citados por muchos otros investigadores. Antes del accidente en Galicia hay pocos trabajos. En uno de ellos, se estudió los trastornos mentales. Fue entre las 11.000 personas que trabajaron en el vertido del ‘Exxon Valdez’, en Alaska en 1989. Un estudio epidemiológico reveló que los expuestos al fuel tenían una probabilidad 3,6 veces mayor de sufrir un trastorno de ansiedad generalizada y 2,1 veces de ansiedad. En otros casos, como en el del ‘Erika’, se comprobó la persistencia de cefaleas, tos y dermatitis.
Daño pulmonar
Un estudio con voluntarios en las playas de Muxía, Fisterra o Carnota reveló la presencia de hidrocarburos ligeros en pulmones 80 veces superior a la permitida. La Universidad de A Coruña hizo también un estudio sobre el daño genético en voluntarios dedicados a limpiar aves cubiertas de chapapote. Aunque detectaron el daño, el propio ADN pudo reparar los cambios celulares.

Gramática Twitter: 10 claves para leer mejor

El Tiempo

Una de las primeras cosas que sacrificamos cuando tenemos mucho para decir y poco espacio en blanco es la claridad. Los avisos clasificados son un ejemplo clásico. Pero la civilización viene lidiando con el asunto desde mucho antes.
Los griegos de la época de Sócrates, por ejemplo, escribían todo en mayúsculas y sin espacio entre palabras. Su idioma estaba preparado para aprovechar al máximo el escaso espacio disponible. Con un poco de entrenamiento era posible leer de corrido un texto que parecía extraído de la fantasía más delirante del más osado diseñador gráfico.
Tras siglos de progreso, cada persona cuenta hoy con más espacio para publicar que el que disponía toda la especie humana para el nacimiento de Cristo. Nada más piense que en el disco duro de su computadora es posible almacenar el texto de tantos libros que, apilados, alcanzarían la altura del monte Everest. Fue entonces cuando inventamos Twitter y su límite de los 140 caracteres.
Ya he elogiado los límites, todos ellos, o casi, incluido el de Twitter, de modo que no repetiré esos conceptos aquí. Pero los efectos secundarios que los griegos ya conocían, inevitablemente, se hacen presentes en el servicio de los trinos. Es decir, para el que recién llega a Twitter interpretar algunos mensajes es, cuando menos, imposible.
Pongamos un remedio a eso con esta lista de 10 claves de la Gramática Twitter.
1. Las siglas RT significan re-tweet, y esto a su vez quiere decir que el mensaje que está leyendo no es obra de quien lo publica, sino de otra persona. El que lo publica está replicando, repitiendo, retuiteando lo que escribió alguien más. ¿Quién? El usuario cuyo nombre aparece a continuación de las siglas RT.
2. No obstante, hay un caso en que RT no significa re-tweet , y es cuando aparece al final del mensaje. En esa posición quiere decir que estamos pidiendo a nuestros seguidores que repliquen el mensaje en sus propias líneas de tiempo.
3. Cualquier cosa que empiece con un símbolo de numeral (#) es una hashtag o etiqueta. Sin embargo, el símbolo de hashtag puede usarse de forma irónica para convertir en etiqueta algo que definitivamente no lo merece.
4. Las hashtags no están de adorno. Se les usa para reunir los tweets sobre ese tema. Los buscadores identifican tags y los programas como TweetDeck permiten agregar una columna donde sólo aparecerán los mensajes que contengan dicha etiqueta.
5. Que alguien publique una noticia aparecida en un diario o un blog no significa que necesariamente se adhiera a lo que allí se dice. Si vemos un artículo o un sitio Web interesantes, tendemos a tuitearlos. Eso no significa que los hemos escrito o creado ni que lo estemos promoviendo. Sólo estamos informando.
6. Si mencionamos a alguien en Twitter, no usamos su nombre, sino su nombre de usuario en esta red social si lo tiene (si no lo tiene, es poco probable que se lo mencione en la tuitósfera). El nombre de usuario es el que empieza con la arroba (@).
¿Por qué empleamos nombres de usuario en lugar de nombres reales? Porque así matamos tres pájaros de un tiro: mencionamos a la persona, damos a conocer la forma de contactarlo en Twitter, lo que lleva a un perfil donde figura su nombre verdadero (o el nombre por el que se hace llamar), y, de paso, ahorramos caracteres.
7. Las antiquísima tradición de las abreviaturas, que algunos avinagrados condenan como otro de los males de la modernidad (nada más falso), son normales en Twitter. Subordinantes como que se convierten en q o por en x, etc.
8. Dadas las circunstancias, era de preverse, los emoticones son fundamentales en Twitter. Sin ellos, una frase irónica puede transformarse en insulto, y un requiebro, en ofensa. Si no conoce los básicos, la cosa se puede poner peliaguda. Aquí van: sonrisa :), guiño ;), carcajada :D y confusión :S.
9. Las combinaciones aparentemente azarosas que aparecen en algunos mensajes, precedidos de http:// son direcciones Web acortadas. Por ejemplo, un servicio como Bit.ly ( http://bit.ly ) convertirá http://www.lanacion.com.ar/tecnologia (37 caracteres) en http://bit.ly/bG4UK3 (20). En este caso se ganan 17 caracteres.
10. Las siglas cc significan con copia y va seguido de un nombre de usuario. Se trata de una convención para notificar al receptor primario (el que aparece citado al principio del post) que queremos que alguien más preste atención al mensaje.

Puzzle Quest 2, cuidado que engancha

Libertad Digital

En Puzzle Quest: Challenge of the Warlords vimos cómo se mezclaba una mecánica de juego de lo más sencilla, algunos elementos de rol y una jugabilidad de lo más adictiva para crear uno de los mejores videojuegos de tipo puzzle que podemos encontrar, ya sea en portátiles o en sistemas como Xbox Live! Arcade, plataforma para la que analizamos su nueva entrega.
La forma de jugar a Puzzle Quest es de lo más sencilla, empezaremos desplazándonos por el mapeado de la ciudad de Verloren, donde se requiere nuestra ayuda para acabar con el malvado demonio Gorgon, que mantiene aterrorizados a los ciudadanos, que además sufren el ataque de trolls, orcos y otras serie de enemigos. Con esta excusa iremos accediendo a diferentes misiones, que completaremos derrotando a los enemigos que nos esperan. Al comenzar una misión o encontrarnos con un enemigo en medio del mapeado se inicia una batalla, donde tendremos que reducir los puntos de nuestro rival a cero. Para ello tenemos que unir 3 o más ítems de calavera, restándole así varios puntos de vida. También podemos recolectar de la misma forma gemas de colores, que se correspondan a los diferentes tipos de maná que usaremos para ejecutar los hechizos que tengamos disponibles.
Si hemos jugado a la primera parte nos daremos cuenta de que hay varias diferencias con los ítems que encontraremos durante los combates. Para empezar, se han eliminado los objetos que nos daban experiencia, siendo sustituidos por un nuevo tipo de maná de color morado. También se ha eliminado la posibilidad de ir consiguiendo dinero con los ítems correspondientes, ahora obtenemos una determinada recompensa al terminar el combate, tanto de dinero como de experiencia, no pudiendo ser ampliada como antes pasaba al recopilar estos ítems. La mayor novedad la encontramos en un nuevo tipo de objeto, que se trata de un icono de un puño que se irá sumando a nuestro marcador a medida que lo vayamos recogiendo. Con esto, tendremos acceso a un nuevo ataque, que consistirá en la posibilidad de usar nuestra propia arma para atacar a los enemigos.
Pero, como ya hemos dicho, no sólo habrá momentos para el puzzle, ya que encontraremos varios elementos de rol que le dan un toque muy interesante al juego. Para empezar, tendremos que escoger entre cuatro tipos de personajes, Mago de Guerra, Inquisidor, Bárbaro o Asesino, cada uno en sexo masculino y femenino, por lo que tendremos un total de 8 personajes. A medida que obtengamos experiencia subiremos de nivel, desbloqueando así nuevos hechizos para usar en combate, de los que podemos tener equipados un máximo de 5. También podemos mejorar nuestra fuerza, agilidad, inteligencia, resistencia y moral con el punto que obtenemos cada vez que subimos de nivel, aumentado cosas como nuestra fuerza de ataque, el número de gemas de un determinado color que tenemos desde un inicio o el poder defensivo de nuestro personaje.
En determinados momentos de la aventura tenemos que resolver desafíos, que pueden consistir en juntar gemas azules para apagar un fuego, unir ítems especiales con el icono de una puerta para derribar una o intentar coger todo el dinero posible gracias a los desafíos que se inician al abrir un cofre, en los que todos los objetos se corresponden con monedas, joyas, etc. Gracias a esto se le da más variedad al título, aunque por lo general estos desafíos son bastante sencillos.
Otra novedad que encontramos en Puzzle Quest 2 es el tablero. En el primero teníamos una vista general de todo el tablero, mientras que aquí nos lo muestran por sectores, contando de esta forma con unos escenarios más ricos en detalles y de una mayor calidad. También veremos un nuevo sistema de mazmorras. Una vez que entremos en una y derrotemos a uno de los jefes o subjefes se activará un portal que nos permitirá desplazarnos de un sitio a otro, ahorrando así un tiempo considerable.
También contamos con más modos de juegos además del modo historia del que ya hemos hablado. Podemos jugar en un modo desafío, donde se nos proponen una serie de minijuegos, del mismo estilo que veremos en el modo historia, en los que tenemos que cumplir ciertos requisitos. Además, no podía faltar el modo multijugador, en el que aprovechando las capacidades de Xbox Live! podemos jugar contra nuestros amigos.
En el lado técnico se ha intentado dotar al título de una mayor espectacularidad, contando con escenarios más detallados como ya hemos comentado, y también con nuevas animaciones antes de comenzar cada combate y al ejecutar cierto tipo de ataques. La parte negativa la encontramos en la música. En esta segunda parte no disfrutaremos de melodías realmente épicas, como sí pasaba en la anterior entrega.
En resumen, Puzzle Quest 2 vuelve a ser un título realmente adictivo, que combina a la perfección el género del puzzle con algunos elementos de rol. Lo único que podemos lamentar es que la dificultad en algunos compases no es lo que cabe esperar, resulta más fácil que el primer Puzzle Quest, tal vez para hacerlo así más accesible a todo tipo de público. Lo que tenemos claro desde Realidad 2.0 es que es un título que nos mantendrá enganchados a nuestra consola durante horas, ya sea en sobremesa o en portátil. Por todo ello la nota que se lleva es un 8,5.