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2010/08/16

La memoria digital tampoco es eterna

Publico

"¿Por qué deberíamos prestar atención a la conservación a largo plazo de la información digital en un momento en el que las posibilidades de almacenamiento nunca han sido tan abundantes ni tan baratas?", se pregunta un estudio realizado por la Academia Nacional de Tecnologías Francesa (NATF). La respuesta de los investigadores es tan sencilla como inquietante: los discos grabables están en constante deterioro, incluso cuando no se utilizan, y tienen una esperanza de vida limitada a entre cinco y diez años. "Los fabricantes quieren hacernos creer que sus medios de almacenamiento mantienen los datos para siempre, pero no es así", resume Franck Laloë, coautor del informe y director de investigación en el Centro Nacional francés de Investigación Científica (CNRS).
A principios de la década de los ochenta, cuando empezaron a aparecer los primeros CD, se dijo de ellos que eran un soporte casi indestructible. Se les auguraba una vida superior a los 100 años al no existir contacto físico entre el disco y el láser que interpreta los contenidos que alberga. Pero hay muchos otros factores que influyen en la degradación del soporte. "Al deterioro físico, sobre todo a los arañazos, hay que sumar aspectos como cambios bruscos de temperatura, humedad, sobreexposición a la luz, etc.", explica Juan Martos, director de laboratorio de Recovery Labs, una compañía española especializada en recuperación de datos en todos los soportes.
En ese tipo de daños no influye directamente el usuario, que ha grabado el disco, lo ha guardado dentro de una caja y cree que podrá acceder a la información muchos años después. Según los investigadores del NATF, el riesgo de perder esos contenidos es proporcional al tiempo transcurrido. El problema es que los discos se estropean incluso si se almacenan cuidadosamente, advierten los investigadores. Las pruebas realizadas ponen de manifiesto que la elección de un fabricante conocido no asegura necesariamente una vida mayor de los discos y que, cuanto mayor es la densidad de información de los soportes físicos, mayor es su fragilidad. Así, los CD grabables son más resistentes que los DVD y estos, a su vez, lo son más que los discos Blu-ray.
"Los CD ya han demostrado que no son un soporte duradero a largo plazo", añade Andrés Maldonado, jefe de desarrollo de negocio de Kingston, fabricante de memorias USB y tarjetas de almacenamiento. Su compañía garantiza la vida de los datos albergados en sus soportes por un período de diez años, aunque Maldonado se apresura a añadir que esa cifra no implica que la duración de memorias y tarjetas no sea mayor. "Siempre que se haga un uso normal de ellas y no se les someta a temperaturas extremas, no tienen por qué fallar", explica.
Martos aclara que uno de los problemas más comunes en el caso de CD y DVD son las averías lógicas, las que se producen por una grabación mal terminada. "En algunos casos, el usuario puede ver los nombres de las carpetas y los archivos, pero no puede acceder a ellos. En realidad, es como si se hubiese hecho el índice de un libro pero el contenido no estuviese adjunto. La información en ese caso es irrecuperable porque, de hecho, no está". El director de educación de la compañía de seguridad Eset, Fernando de la Cuadra, apunta, en el caso de los daños físicos, otro factor importante: "Los CD y DVD de hace unos años estaban realizados con mejores materiales de lo que lo están ahora. El abaratamiento del precio final se ha traducido en algunos casos en una reducción de la calidad de los materiales".

Fallos físicos y lógicos

Un estudio realizado en 2007 por Google sobre la vida útil de los discos duros tampoco planteaba a estos soportes como soluciones a largo plazo. "También tienen fecha de caducidad; se estima en unos cinco años", indica Martos. Al contrario de lo que se suele creer, un disco duro que no está funcionando de manera constante tiene más riesgo de averías que uno que está permanentemente conectado. "Si el calor al que está sometido es continuo no tiene por qué ocurrir nada, pero pasar de 15º a 50º provoca que las piezas mecánicas sufran más estrés por la dilatación y la contracción y puede dar lugar a errores", añade Martos.
Recovery Labs tiene un porcentaje de éxito del 70% en la recuperación de datos en soportes dañados. Su jefe de laboratorio explica que, pese a la elevada cifra, hoy es más difícil recuperar la información de los discos duros que antes. "La miniaturización influye. Son cada vez más pequeños, tienen más información y es más difícil encontrar repuestos, que a la vez es una de las áreas que más encarece la reparación cuando se trata de averías físicas".
Martos destaca que, aunque la mayoría de sus trabajos de recuperación están centrados en los discos duros, se ha producido un incremento de los servicios relacionados con las tarjetas de memoria, las que se utilizan en cámaras de fotos. Aún se trata de una demanda minoritaria, pero fabricantes de tarjetas como Transcend han empezado a incorporar a sus tarjetas CF industriales (centradas en aplicaciones profesionales como instrumental médico, sistemas de automatización de fábricas o infraestructuras en red) un software para controlar automáticamente las celdas de la tarjeta, mover los datos a otro bloque antes de que este sea incapaz de alojarlos e informar cuando se alcanza el umbral de seguridad para los ciclos de escritura y borrado.

La migración perpetua

Si los usuarios no pueden depender de conservar en CD o DVD sus archivos, y si los discos duros también tienen un índice elevado de error con el paso del tiempo, ¿qué solución es la que deberían adoptar los usuarios para la conservación de datos a largo plazo? Los investigadores del CNRS apuestan por un remedio sencillo. En su opinión, sólo un constante traslado de datos garantiza la conservación de los mismos, con el coste y las molestias que cada migración conlleva. "Por desgracia, no existe una solución clara al problema del almacenamiento a falta de un método decisivo y ampliamente aceptado. El único consejo que podemos dar a la gente es copiar sus datos a través de múltiples discos y renovar sus copias de seguridad en nuevos soportes cada cierto tiempo", reconocen.
De la Cuadra añade una serie de recomendaciones básicas centradas en la multiplicación de fuentes. "No hay que fiarse de una única copia de seguridad. Hay que almacenar la información en distintos formatos", explica. Una de las opciones más utilizadas en los últimos años es el almacenamiento online, empresas que almacenan los datos de los usuarios en sus servidores. Aunque la mayoría de estos servicios son de pago, existen opciones gratuitas que reservan un espacio limitado. Microsoft, por ejemplo, lanzó hace tres años SkyDrive, que entonces ofrecía 5 GB de almacenamiento online y hoy ha ampliado el espacio hasta 25 GB por cuenta de correo.
El usuario ha encontrado en este tipo de soluciones una serie de ventajas añadidas. Además de mantener otra copia de sus archivos, puede acceder a ellos desde cualquier ordenador con acceso a internet. También permiten especificar el acceso selectivo tanto a usuarios como a documentos, facilitando la labor de compartir. Es el caso de Flickr, que ofrece un servicio gratuito limitado a 100 MB de fotografías al mes y otro de pago llamado Pro en el que no existe límite de almacenamiento.
En el fondo, el problema de la vida útil de los soportes sigue ahí, pero el usuario está trasladando la responsabilidad al proveedor. "Es una buena opción", razona De la Cuadra, "porque las empresas que lo ofrecen suelen mantener actualizados sus discos. Además, no sólo es necesario tener una copia de seguridad en caso de avería, sino también porque hay otros factores que pueden impedir acceder a la información, como los virus. Incluir la copia de seguridad periódica como un hábito informático es muy importante", añade.
El almacenamiento en distintas fuentes, pese al gasto que supone, puede considerarse una inversión de futuro. "Hemos tenido clientes que nos solicitan la recuperación de un disco duro en el que hay varios GB de música descargada. Pese a que no han pagado por ella, sí están dispuestos a pagar por recuperarla", concluye Martos.

Borrar los datos, tan difícil como conservarlos

Si la pérdida involuntaria de datos es un problema, también lo es la destrucción segura de información confidencial. Recovery Labs compra discos duros de segunda mano para surtirse de las piezas que después solucionarán las averías mecánicas de sus clientes. Descubrieron que algunas empresas borran la información de los discos duros para eliminarla, sin ser conscientes de que los datos se pueden recuperar y ser accesibles a terceros. Decidieron entonces lanzar una nueva área de negocio, la del borrado seguro.
La información borrada permanece oculta a simple vista, pero es posible llegar a ella. Según sus datos, más del 80% de los discos adquiridos contenía información confidencial de sus anteriores propietarios. Sólo hay dos formas de asegurarse de que los datos de un disco duro no sean accesibles: la destrucción física del soporte o la sobreescritura, que rompe la estructura que permitiría acceder a esos archivos. Recovery Labs reconoce que lo más complicado es hacer eliminaciones de contenidos concretos. En el caso de querer hacer un borrado seguro de todo el disco, la velocidad a la que se realiza es de 1 GB por minuto. 

Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge, prepara litros de grog

Libertad Digital

Hace ya casi 20 años Guybrush Threepwood volvió con esta nueva entrega a los PCs de medio mundo. En esta ocasión, veíamos a un Guybrush ya famoso tras haber derrotado al pirata LeChuck gracias a la cerveza de raíz preparada por los simpáticos caníbales de Monkey Island. De esta forma, empezamos nuestra aventura en la isla Scabb, una isla que se encuentra extorsionada por el pirata Largo LaGrande, que pronto nos asaltará y nos dejará sin todos los tesoros que habíamos estado almacenando, dejándonos atrapados en esta pequeña isla, sin dinero y sin la posibilidad de fletar un buque para escapar a otras islas en las que seguir buscando el tesoro que todo pirara anhela: ¡el Big Whoop!
Así empieza una de las mejores aventuras gráficas que se han creado nunca y que ahora tendrá la posibilidad de llegar a un mayor número de público gracias a esta remasterización. Eso sí, para los jugones más clásicos se ha vuelvo a dejar la opción de disfrutarla de la forma tradicional, con el estilo gráfico de antaño y la barra SCUMM, aunque lamentablemente este modo está en un perfecto inglés.
El nuevo estilo gráfico vuelve a quedarle muy bien, al igual que pasaba en la primera revisión de la popular saga de LucasArts. Como punto negativo, y que como veremos más tarde le resta enteros a la nota final, tenemos que decir que las animaciones hay veces que están un poco aceleradas, viendo escenas en las que los personajes siguen hablando, pero en cambio la escena ya ha finalizado.
Las voces son otro añadido respecto al original, aunque por desgracia no estén en nuestro idioma, pero de todas formas es algo de agradecer a pesar de encontrarse en la lengua de Shakespeare. También se han mejorado las melodías del título, pudiendo escuchar la música de siempre remasterizada de una forma espectacular. Además, por si esto fuera poco, durante el propio juego contaremos con los comentarios de los creadores de la saga, Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman. Para quitarse el sombrero.
En el lado de la jugabilidad tenemos una buena noticia. Y es que en consolas se ha mejorado notablemente el control para adaptarlo al mando. En el primero había momentos en los que era demasiado engorroso jugar de esta forma, por lo que para esta segunda parte veremos cómo con el stick izquierdo desplazaremos a Guybrush por el escenario, mientras que con el derecho moveremos la flecha para interactuar con los objetos.
Algo que estará muy presente en todo momento es el gran sentido del humor. Si algo ha caracterizado a esta saga son sus ingeniosos diálogos y situaciones. De esta forma, nos veremos en situaciones tan disparatadas como un concurso de escupitajos o llegaremos a una isla desierta en la que la que podremos llamar a la atención al cliente de LucasArts para que nos dé pista de su propio videojuego. Simplemente genial.
Alguien que no esté acostumbrado a jugar a aventuras gráficas puede encontrarse con una dificultad un tanto elevada. Monkey Island 2 es uno de esos títulos que ya no se hacen. Una de esas aventuras con las que podías estar meses atascado hasta que encontrases a algún amigo que lo estuviese jugando y te diese una pequeña pista con la que avanzar un poco. Por ello, se ha dotado a esta revisión de un sistema de pistas que ayude a los más novatos en la materia, para así adaptarlo a todos los niveles de juego. Como curiosidad, decir que el nivel fácil que había en el original ha sido eliminado de este remake.
Ya para finalizar, decir que estamos ante uno de los mejores videojuegos que se han creado jamás. Una obra maestra que gracias a esta revisión de LucasArts podrá llegar a usuarios más jóvenes que en su momento no tuvieron la ocasión de disfrutarla y que servirá para que los jugones para veteranos puedan revivirla con un apartado técnico renovado. Por todo ello la nota que le otorgamos en Realidad 2.0 es un 9.

Miembros reales de la yakuza consideran que Yakuza 3 es realista

Vandal

La descripción del crimen organizado japonés que ofrece Yakuza 3, podría estar muy cerca de la realidad según la información recopilada por Jake Adelstein, un periodista que pasó 12 años como reportero en Japón.

Adelstein consiguió infiltrarse en uno de los pisos francos de la mafia y, por curiosidad, hizo que tres miembros del grupo criminal probasen el título de Sega. Uno de los tres criminales llegó incluso a acabarse el juego mientras que los otros dos se encontraban en desventaja, ya que carecían de dedo meñique y esto les producía molestias a la hora de coger el mando.

Los yakuzas comentaron que el juego se parece más o menos a la realidad pero que en la vida real la experiencia iba aún más allá. Uno de los miembros, identificado como "K" dijo sobre el personaje de Kiryu que "ningún yakuza va de un lado para otro metiéndose en peleas de esa forma. Especialmente no alguien con poder. Probablemente acabaría en la cárcel, en el hospital o muerto, quizás apalizado por su propia gente por causar problemas".

"Nadie muere nunca, eso es poco realista" dijo otro de los mafiosos. El tercero, identificado tan solo como "M", dijo que "tampoco se intercambian tantos golpes ni nada parecido. Generalmente el primero que golpea es el que gana. Los estereotipos sobre la yakuza son correctos. ¿Toda la trama sobre la expansión de Okinawa y la CIA y los políticos involucrados? Guáu, eso está pasando ahora mismo en Okinawa".

"M" incluso se mostró satisfecho con las mecánicas jugables del título de Sega: "Me gusta el hecho de que recuperes vida comiendo platos que existen en la realidad. Shio Ramen te da un montón de energía... tiene sentido" dijo.

Pachter acusa a Wii del descenso general en ventas durante julio en EE.UU.

MeriStation

Las ventas de julio en EE.UU. se vieron afectadas por las decepcionantes ventas de Wii durante ese periodo, a juicio del analista Michael Pachter. "Las ventas de juegos en Xbox 360 se beneficiaron del dramático incremento de ventas de los modelos antiguos con descuento y de la nueva Xbox 360", afirmó el analista. "Las ventas de PS3 continuaron mostrando un sólido crecimiento año tras año tanto en consolas como juegos", aunque "parece que Wii está pasando por un etapa de saturación y fatiga a pesar del reciente lanzamiento del pack Wii Sports Resort/Wii Motion Plus."
"Las ventas más altas de consolas deberían dar como resultado un crecimiento en ventas de juegos, y ciertamente ese ha sido el caso en PS3 y Xbox 360. Desafortunadamente, las ventas de juegos en Wii descendieron significativamente en julio, llevando a las ventas generales de juegos a territorio negativo. Es fácil decir que el declive en las ventas de software para Wii se debe a un mediocre catálogo de juegos (...) Pero pensamos que es cada vez más evidente que el usuario medio de Wii está comprando menos juegos que el usuario de PS3 y Xbox 360."
Pachter también se hizo eco de la desconfianza de las editoras hacia la consola de Nintendo, aludiendo al "sólido crecimiento" de las ventas para consolas de "alta definición" apuntado por EA, la cual "destacó que su cuota de mercado en esas consolas superaba al de Wii". El analista considera que habrá "afirmaciones similares de casi todos los editores third-party en los próximos meses, ya que la debilidad de los juegos de Wii probablemente asustará a todos excepto a los más atrevidos." Al mismo tiempo, el analista aludió al lanzamiento de Move y Kinect, que probablemente animará las ventas de consolas. "Nintendo parece que es el tipo raro, al seguir con el mismo modelo de consola que lanzó en 2006 (aunque con un color diferente) mientras Microsoft y Sony han mejorado sustancialmente sus modelos básicos de consolas", añadió.

La nueva carrera por llegar a la Luna

BBC Mundo

Una nueva competencia por enviar una sonda no tripulada a la Luna está teniendo lugar entre Rusia e India por un lado y China por el otro.
Tras meses de negociaciones, ingenieros indios y rusos comenzaron a trabajar juntos en una misión.
El objetivo es enviar a la Luna un vehículo pequeño de cuatro ruedas.
Su partida está prevista para 2013, año que China tiene pensado enviar a la Luna su nave espacial Chang'e-3.
El equipo que llegue antes, se llevará el honor de ser el primero en enviar un robot a la superficie lunar desde la nave rusa Luna-24, que volvió a la Tierra en 1976 con muestras de suelo lunar.

Menos peso

Conocida en Rusia como Luna-Resource y en India con el nombre de Chandrayaan-2, la misión conjunta incluirá un "orbitador" construido en India y una plataforma de aterrizaje fabricada en Rusia. Ambas serán lanzadas al espacio por un único cohete indio.
La plataforma rusa de cuatro patas dejará en la Luna 35 kilos de equipo científico y un robot indio de 15 kilos.
Una nueva competencia por enviar una sonda no tripulada a la Luna está teniendo lugar entre Rusia e India por un lado y China por el otro.
Tras meses de negociaciones, ingenieros indios y rusos comenzaron a trabajar juntos en una misión.
El objetivo es enviar a la Luna un vehículo pequeño de cuatro ruedas.
Su partida está prevista para 2013, año que China tiene pensado enviar a la Luna su nave espacial Chang'e-3.
El equipo que llegue antes, se llevará el honor de ser el primero en enviar un robot a la superficie lunar desde la nave rusa Luna-24, que volvió a la Tierra en 1976 con muestras de suelo lunar.

Menos peso

Conocida en Rusia como Luna-Resource y en India con el nombre de Chandrayaan-2, la misión conjunta incluirá un "orbitador" construido en India y una plataforma de aterrizaje fabricada en Rusia. Ambas serán lanzadas al espacio por un único cohete indio.
La plataforma rusa de cuatro patas dejará en la Luna 35 kilos de equipo científico y un robot indio de 15 kilos.
Zakharov dijo que esta iniciativa está avanzando incluso más rápidamente que el proyecto propio de Rusia para explorar la Luna, conocido como Luna-Gob.
Para fin de mes, el instituto ruso tiene pensado finalizar la selección de instrumentos que el robot llevará a bordo.
Estos se utilizarán para hacer un análisis geoquímico del suelo lunar, incluyendo la detección de agua.
Confirmar la existencia de agua en la Luna era una de las metas de los científicos planetarios en los '90, después de que una sonda estadounidense halló señales de la existencia de agua congelada cerca de los polos.
Si la encuentran, los científicos no sólo estarán escribiendo un capítulo importante en la historia geológica del satélite natural de la Tierra sino que también, esta información resultará valiosa si los seres humanos deciden alguna vez establecer una base habitable en la Luna.
Además de buscar agua, la misión podría contribuir a aportar más datos sobre la composición interna de la Luna y sus movimientos orbitales, con la ayuda de un sismógrafo y un reflector láser.

Seagate y Samsung se unen en el desarrollo de un controlador para SSD

ITespresso

Seagate y Samsung, dos de los mayores fabricantes de discos duros y sistemas de memoria, han anunciado un acuerdo de desarrollo y licencias por el que ambas trabajarán juntas en tecnologías de control para discos en estado sólido.
Samsung ha lanzado la mayoría de los SSD de consumo del mercado, un segmento en el que no hace mucho que ha entrado Seagate con un disco duro híbrido, el Seagate Momentus XT, después de que su primer intento, el Pulsar SSD, no hiciera mucho ruido.
Desde Seagate aseguran que las dos compañías  desarrollarán nuevos SSD para el mercado de almacenamiento empresarial, en el que la compañía tiene una gran presencia con los tradicionales discos duros. Seagate también afirma que el desarrollo conjunto se basará en las actuales capacidades SSD de cada compañía, y que combinará la tecnología de almacenamiento empresarial de Seagate con la tecnología de memoria NAND flash de 30 nanómetros de Samsung.
Los primeros SSD basados en este acuerdo de colaboración no se esperan hasta mediados de 2012.

Intel comprará la unidad de módem por cable de TI

Yahoo!

Intel dijo el lunes que compraría la línea de productos de módem por cable del fabricante de chips Texas Instruments de cara a expandir su unidad de chips de electrónica del consumo.
Intel no desveló los términos del acuerdo, que espera cerrar en el cuarto trimestre a la espera de la aprobación de los reguladores. Después del acuerdo, dijo que tiene previsto combinar los productos de TI con los chips de Intel para módem y televisores avanzados.
Intel dijo que había ofrecido a todos los empleados del equipo de módem por cable de TI la posibilidad de sumarse a su Digital Home Group en sus países. Los trabajadores tienen su sede principalmente en Israel, según Intel.

Microsoft lanza nuevas herramientas de migración para MySQL

ITespresso

Microsoft ha refrescado su familia de productos SSMA (SQL Server Migration Assistant) con nuevos elementos que no sólo permitirá a los usuarios de MySQL acceder a SQL Server y SQL Azure, sino una herramienta que proporciona migración directa desde los productos Access a SQL Server y SQL Azure.
Los kits de herramientas, afirman desde Microsoft, están diseñados para gestionar el complejo proceso manual que tienen que realizar los clientes cuando migran sus bases de datos. En el blog del equipo de mySQL puede leerse que con la utilización de SQL Server Migration Assistants “los clientes y partners reducen el esfuerzo manual y como resultado se reduce significativamente el tiempo, coste y riesgos asociados con la migración”.
Los kits de herramientas SSMA están disponibles para su descarga de manera gratuita. Además, también están disponibles las últimas versiones de las bases de daos de Oracle y Sybase. De esta forma, los últimos lanzamiento permiten que los usuarios migren hacia cualquier edición de SQL Server 2008 R2, SQL Server 2008 o SQL Server 2005.
SSMA para MySQL v1.0 está diseñado para trabajar con MySQL 4.1 y superiores.

Un iPod recalentado causa retrasos en el metro de Tokio

Yahoo!

Un reproductor iPod de Apple recalentado causó algunos retrasos en una concurrida estación de trenes de Tokio el viernes en la hora punta de la mañana después de que los pasajeros se quejaran de un fuerte olor a quemado, dijo el lunes el operador ferroviario.
El tren se detuvo durante ocho minutos alrededor de las 8:20 a.m. (23:20 GMT del jueves) en la Setagaya Ward, a 17 km del centro de la capital, mientras que los responsables investigaban la causa del olor, dijo un portavoz de Tokyu.
"Cuando llegó un miembro del personal a investigar dentro del tren, una pasajera le mostró que el iPod que estaba escuchando acababa de estropearse", dijo el portavoz, confirmando las informaciones de varios medios locales. Añadió que no había noticia de que se hubieran producido heridos.
Apple Japón no tenía comentarios que hacer de inmediato.
Apple, la principal firma mundial tecnológica por valor de mercado, está siendo seguida de cerca en Japón desde que el Ministerio de Comercio ordenó el mes pasado mejorar las advertencias de seguridad tras varios casos de recalentamiento en sus reproductores de música iPod nano de primera generación.
Se han registrado unos 60 incidentes de este tipo en Japón, incluidos cuatro casos de quemaduras menores, según el ministerio.
Apple ha descrito los incidentes como muy raros, responsabilizando del problema a su único proveedor de baterías, que no quiso identificar.
Se desconocía cuál era el modelo de iPod que causó los retrasos en la línea tokiota de Denentoshi, dijo el portavoz de Tokyu. Más de un millón de pasajeros usan esa línea a diario.

El hombre de los 500 millones de amigos

ABC

Héroe o villano. Algunos de sus ex compañeros de Harvard le acusan de haberles robado la idea. Gobiernos y asociaciones dicen que la gestión de la privacidad en Facebook es manifiestamente mejorable. Ángel o demonio. La red social que dirige Mark Zuckerberg ya ha llegado a los 500 millones de usuarios. Una cifra gigantesca que implica una transformación radical en la forma de compartir «nuestras cosas», desde fotos a noticias. Empresas de publicidad, de comunicación y sociólogos miran el fenónemo con una mezcla de envidia y miedo. Una película (muy crítica) y un libro (favorable) hablan del jovencito Zuckerberg.

En estas líneas sumamos, además, algunos aspectos que dan idea de cómo las redes sociales han cambiado nuestras vidas. Mark Zuckerberg Dinero, genio y ¿traición? Mark Zuckerberg es el multimillonario más joven del planeta. 26 años, 4.000 millones de dólares. Eso dice Forbes. Esas son dos de las cifras más fáciles de recordar. Y, sin embargo, detrás de ese flash hay un dato más importante. Zuckerberg, creador de Facebook, es también uno de los genios casi imberbes que más ha cambiado internet y, por tanto, nuestra vida digital. Un libro elogioso («The Facebook Effect»), publicado en junio, y una película bastante más crítica sobre el origen de su poder («The Social Network», dirigida por David Fincher), que se estrenará en otoño, retratan el ascenso de un jovencito incomprendido que abandonó Harvard para trepar hasta la cima del cibermundo. La película se basa en el best seller «Multimillonarios accidentales», con un subtítulo que da idea de lo que veremos en la pantalla: «Una historia de sexo, dinero, genio y traición». Con diecinueve años, Zuckerberg creó «Course Match», un programa que permitía elegir en qué clase matricularse en función de quiénes iban a ser los compañeros. Después vino una aplicación para comparar el atractivo físico llamada Facematch. Y en 2004, finalmente, lo que entonces se llamó thefacebook.com. Los hermanos gemelos Cameron y Tyler Winklevoss y Divya Narendra siempre han defendido que Zuckerberg se apropió de una idea a la que habían llamado Harvard Connection, y un informático de aquella época reclama ahora judicialmente el 84 por ciento del negocio. Sea como fuere, en seis años Facebook se ha convertido en la segunda web más visitada del Planeta, después de Google, con 500 millones de usuarios (un 5 por ciento más cada mes).
Aún más asombroso es este dato: cada miembro de Facebook pasa una media de 55 minutos al día en ese club. Vidas públicas El poder de las redes sociales Es un hecho: todos estamos en las redes sociales. ¿Por qué? Contesta Dolors Reig, profesora y consultora Social Media, experta en redes sociales y tecnología. «Buscamos simplemente estar juntos. Y lo encontramos de una forma más cómoda. Podemos verlo en negativo: la necesidad de compartir en todo momento lo que hacemos, lo que pensamos, lo que sentimos, nos hace más dependientes, más gregarios. O en positivo: estamos al principio de algo muy grande, altamente prometedor y lo que vamos a ir descubriendo en un futuro acerca de la potencia del ser humano conectado nos va a cambiar, como humanidad, para siempre. Puede que lo que hoy entendemos por exhibicionismo y adicción sean comportamientos sociales positivos y naturales en muy poco tiempo. Buscamos globalidad, trascendencia, sentido, pero también cosas aparentemente mucho más básicas, como sexo, entretenimiento, afecto. Y no se trata, en absoluto, de un fenómeno pasajero. Por ello insisto en que debemos formarlo, educarlo. Son muchas las posibilidades de consumo en las redes sociales pero también son importantes y deben ser exploradas, las de participación.

Negar el acceso de los jóvenes a las redes sociales es limitar su proceso de adaptación a los usos y costumbres sociales del contexto en el que viven, descapitalizarles». Famosos enredados El reinado de Lady Gaga En Estados Unidos, la fiebre de Facebook y, sobre todo, Twitter entre los famosos ha cambiado su forma de relacionarse con los fans y con los periodistas. Todas las grandes estrellas miman sus páginas en las redes sociales. Y aún más, enseñan voluntariamente noticias como el nacimiento de un hijo (Cristiano Ronaldo), e imágenes íntimas, como aquella foto del trasero de Demi Moore, en bragas, colgada por su pareja, Ashton Kutcher. Nadie está fuera de la Red. Contador, Forlán, Kaká, Iniesta... A día de hoy, Lady Gaga es la reina de Facebook, con cerca de 14 millones de seguidores. Encuentros en el mundo real Quedadas gastronómicas de twitteros El asunto surge en OMExpo Madrid 2009, la feria de marketing online. Antonio Domingo, un enamorado de las redes sociales, aprovecha ese foro para quedar a comer con algunos colegas twitteros. Junto con Gemma Muñoz, analítica de web, y Ramón Albiol, profesional del marketing, decide institucionalizar la «quedada» y así nace Eats and Twitts (www.eatsandtwitts.com.es/et), encuentros que reúnen a usuarios de Twitter para desvirtualizarse (es decir, ponerse cara), hacer networking y disfrutar de la mejor cocina.
Un año después, coincidiendo con OMExpo, montan un gran evento en la carpa de un campo de golf madrileño bajo el auspicio de diversos patrocinadores. Asisten más de doscientos twitteros. La cosa va tomando cuerpo y lían a Fernando Canales, chef bilbaíno con estrella Michelín, para involucrarse en el proyecto: prepara un «menú sensitivo» en junio, también en Madrid. Hasta ahora Eats and Twitts ha celebrado 15 encuentros (además de en la capital, en Barcelona, Bilbao, Pamplona, San Sebastián, Sevilla, Valencia, Palma de Mallorca y Málaga); para otoño se estudia abrir horizontes en Valladolid, Zaragoza, Asturias, Murcia y Canarias... y, en abril de 2011, Nueva York, donde las firmas patrocinadoras desean abrir mercado. «El placer gastronómico es la excusa perfecta para conocernos personalmente», comenta Fátima Martínez, experta en medios y publicidad y colaboradora de Eats and Twitts. El caso Tuenti Los padres y el patio de recreo Tuenti, la red social preferida por el 80 por ciento de los adolescentes españoles (según el informe «Generación 2.0» de la Universidad Camilo José Cela), fue creada en 2006 por Zaryn Dentzel, un estudiante norteamericano afincado en Madrid. Permite al usuario crear su propio perfil, subir fotos y vídeos, contactar con amigos, chatear y jugar. Con más de ocho millones de usuarios únicos, Tuenti saltó a los titulares de prensa hace unos días con la compra del 90 por ciento de su capital social por parte de Telefónica. El montante de la operación: 70 millones de euros. El acceso a la red es restringido: solo se entra mediante la invitación de un miembro ya registrado. El 73 por ciento pone «candados» para proteger su privacidad. La mayoría tiene más de cien contactos, de los que el 6,8 por 100 es «gente desconocida». Un 8 por 100 de los usuarios ha quedado con un extraño a través de internet. Datos que inquietan a no pocos padres, que observan esta herramienta con desconfianza.

Un caso real: La primavera pasada Marta recibió una llamada de su hermana María. «Tenemos que hablar». Quedaron a tomar un café y María fue al grano. «Mira, mis hijas han entrado en el perfil de la tuya en Tuenti y han encontrado esto. He estado dudando si contártelo o no. Al final creo que es mejor que lo sepas». Entonces le puso encima de la mesa unas fotos que mostraban a dos chicas adolescentes besándose y manoseándose. Marta reconoció a su hija, de dieciséis años, y a una amiga. Se puso lívida. «Pero esto... ¿quién puede verlo?». «Todo el que tenga cuenta en esa web, porque la niña no ha establecido filtros», le contestó su hermana. Había más material gráfico y comentarios subidos de tono de un montón de gente. Cuando Marta regresó a casa y pidió explicaciones a su retoño, aquello fue la guerra civil. Por su parte, el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, Arturo Canalda, confesó que tenía un perfil con nombre falso para controlar a sus hijos... y no le gustó lo que vio. «Sería conveniente que los padres pudieran ver los perfiles de sus hijos tras una perfecta identificación de unos y otros», señaló. En cualquier caso, ¿es la herramienta responsable del uso que se haga de ella? “Alcohólicos sociales” La obsesión por mostrar nuestras vidas Tiene una hora después de comer. Ella abre el ordenador. Facebook.com. Nuevos mensajes. Las fotos del bautizo de ayer sábado. La ronda de opiniones sobre la cena tantas veces aplazada con las compañeras del colegio. «¿Dónde quedamos?». «¿Podrás colocar a los niños?». «¿Has visto qué foto he encontrado de aquella fiesta del 85?». Ni se reconoce. Dice que Facebook le ha devuelto aquella época, aquel grupo al que no había visto desde la Universidad. No sabe si eso le gusta, pero es un hecho. Ahora «viaja» a Twitter para colgar el enlace con la imagen del tal como era y también las de la reunión familiar del fin de semana, el tal como es. Control «c», control «v». De nuevo a Facebook, a la granja. Hay que cosechar, enviar regalos a los vecinos, visitar sus propiedades. Lleva ya casi una hora en el ordenador. Ha pasado levemente por la portada de un periódico, un par de minutos para ver un vídeo, y de nuevo a su «vida social». Le toca el turno al blog. Se abre el chat. «¿Sabes algo de la fiesta de los 40?». Uff. Vuelta al trabajo. Ha leído un estudio de Advertising Age que dice que algunos menores de 25 años (uno de cada diez) no dejan de mandar mensajes de texto ni cuando tienen relaciones sexuales. Ella no llega a tanto. Aunque también leyó a Enrique Dans, profesor del Instituto de Empresa, sobre la adicción a las redes sociales, y le reconfortó: «Sí, me gusta. ¿Podría vivir sin ello? No lo sé ni me importa. Es parte de mi mundo, y estoy dispuesto a vivir con ello». Quizá se parece al cantante Alejandro Sanz, enganchado a la red (más de 650.000 seguidores en su Twitter, twitter.com/alejandrosanz) desde primera hora: «Y amanece... Y no es un sueño. Qué aventura es despertar y que la vida siga ahí. Buenos días».